アタック宣言

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     ●自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これを&bold(){アタック宣言}と言います。    ●また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターで&bold(){ガード宣言}することができます。 ----    アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます       [1]アタック宣言       [2]ガード宣言       [3]レスポンス       [4]バトルの発生とダメージの解決 ---- **[1]アタック宣言       ●ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。        ・行動済みのキャラクター        ・このターン場に出てきたキャラクター        ・このターンセットアップしたキャラクター        ・「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター        ・「アタックできない」と書かれたキャラクター        ・「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター       これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。     ●例     《平凡な小学3年生"高町なのは"》や《蝕まれる少女"八神はやて"》、     《流星の射手"ティアナ・ランスター"》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、アタック宣言できません。 ---- **[2]ガード宣言       ●非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。        ・行動済みのキャラクター        ・「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター        ・「ガードできない」と書かれたキャラクター        ・「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター       これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。     ●例     《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手"ティアナ・ランスター"》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、ガード宣言できません。 ---- **[3]レスポンス       ●ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。        ※レスポンスで行うことができるのは、トリックカード及びキャラクターカードのエフェクトです。        ※ストラテジーカードは使用できません。 ---- **[4]バトルの発生とダメージの解決       ●バトルを行い、解決します。         ・この時、アタック宣言しているキャラクターが、 [3]レスポンス で行動済みになっていた場合、          ガード宣言しているキャラクターは、攻撃力に等しい値のダメージをアタック宣言したキャラクターに与えます。         ・また、ガード宣言しているキャラクターがが、 [3]レスポンス で行動済みになっていた場合、          アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。       ●アイゼンゲホイルについて          ・[3]レスポンス でアイゼンゲホイルを使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。          ・アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。       ●エリオについて          ・[3]レスポンス でエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、           またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、           プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。       ●スレイプニールについて          ・[3]レスポンス でスレイプニールの効果を受けているキャラクターはガードされなくなるので、           ガード宣言していてもガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。           その後、アタックしたキャラクターとガードしたキャラクターが行動済みになります。
-自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これを&bold(){アタック宣言}と言います。 -また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターで&bold(){ガード宣言}することができます。 ---- -アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます #contents ---- **[1]アタック宣言 -ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。 --行動済みのキャラクター --このターン場に出てきたキャラクター --このターンセットアップしたキャラクター --「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター --「アタックできない」と書かれたキャラクター --「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター -これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。 >例 >[[《平凡な小学3年生“高町なのは”》]]や[[《蝕まれる少女“八神はやて”》]]、&br()[[《流星の射手“ティアナ・ランスター”》]]等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、アタック宣言できません。 ---- **[2]ガード宣言 -非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。 --行動済みのキャラクター --「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター --「ガードできない」と書かれたキャラクター --「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター -これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。 >例 >[[《蝕まれる少女“八神はやて”》]]、[[《流星の射手“ティアナ・ランスター”》]]等のエフェクトや&br()効果を受けているキャラクター等は、ガード宣言できません。 ---- **[3]レスポンス -ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。 --※レスポンスで行うことができるのは、[[トリックカード]]及び[[キャラクターカード]]のエフェクトです。 --※[[ストラテジーカード]]は使用できません。 ---- **[4]バトルの発生とダメージの解決 -バトルを行い、解決します。 --この時、アタック宣言しているキャラクターが、[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で行動済みになっていた場合、&br()ガード宣言しているキャラクターは、攻撃力に等しい値のダメージをアタック宣言したキャラクターに与えます。 --また、ガード宣言しているキャラクターが、[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で行動済みになっていた場合、 -アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。 -[[《アイゼンゲホイル》]]について --[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で[[《アイゼンゲホイル》]]を使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。 --アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。 -エリオについて --[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]でエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、&br()またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、&br()プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。 -[[《スレイプニール》]]について --[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で[[《スレイプニール》]]の効果を受けているキャラクターはガードされなくなるので、&br()ガード宣言していてもガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。&br()その後、アタックしたキャラクターとガードしたキャラクターが行動済みになります。 ----

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