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-自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これを&bold(){アタック宣言}と言います。
-また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターで&bold(){ガード宣言}することができます。
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-アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます
--[1]アタック宣言
--[2]ガード宣言
--[3]レスポンス
--[4]バトルの発生とダメージの解決
#contents
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**[1]アタック宣言
-ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。
--行動済みのキャラクター
--このターン場に出てきたキャラクター
--このターンセットアップしたキャラクター
--「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター
--「アタックできない」と書かれたキャラクター
--「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター
-これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。
>●例
>《平凡な小学3年生"高町なのは"》や《蝕まれる少女"八神はやて"》、
>《流星の射手"ティアナ・ランスター"》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、アタック宣言できません。
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**[2]ガード宣言
●非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。
・行動済みのキャラクター
・「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター
・「ガードできない」と書かれたキャラクター
・「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター
これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。
●例
《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手"ティアナ・ランスター"》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、ガード宣言できません。
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**[3]レスポンス
●ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。
※レスポンスで行うことができるのは、トリックカード及びキャラクターカードのエフェクトです。
※ストラテジーカードは使用できません。
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**[4]バトルの発生とダメージの解決
●バトルを行い、解決します。
・この時、アタック宣言しているキャラクターが、 [3]レスポンス で行動済みになっていた場合、
ガード宣言しているキャラクターは、攻撃力に等しい値のダメージをアタック宣言したキャラクターに与えます。
・また、ガード宣言しているキャラクターがが、 [3]レスポンス で行動済みになっていた場合、
アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。
●アイゼンゲホイルについて
・[3]レスポンス でアイゼンゲホイルを使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。
・アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。
●エリオについて
・[3]レスポンス でエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、
またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、
プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。
●スレイプニールについて
・[3]レスポンス でスレイプニールの効果を受けているキャラクターはガードされなくなるので、
ガード宣言していてもガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。
その後、アタックしたキャラクターとガードしたキャラクターが行動済みになります。
-自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これを&bold(){アタック宣言}と言います。
-また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターで&bold(){ガード宣言}することができます。
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-アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます
#contents
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**[1]アタック宣言
-ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。
--行動済みのキャラクター
--このターン場に出てきたキャラクター
--このターンセットアップしたキャラクター
--「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター
--「アタックできない」と書かれたキャラクター
--「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター
-これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。
>例
>[[《平凡な小学3年生“高町なのは”》]]や[[《蝕まれる少女“八神はやて”》]]、&br()[[《流星の射手“ティアナ・ランスター”》]]等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、アタック宣言できません。
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**[2]ガード宣言
-非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。
--行動済みのキャラクター
--「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター
--「ガードできない」と書かれたキャラクター
--「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター
-これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。
>例
>[[《蝕まれる少女“八神はやて”》]]、[[《流星の射手“ティアナ・ランスター”》]]等のエフェクトや&br()効果を受けているキャラクター等は、ガード宣言できません。
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**[3]レスポンス
-ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。
--※レスポンスで行うことができるのは、[[トリックカード]]及び[[キャラクターカード]]のエフェクトです。
--※[[ストラテジーカード]]は使用できません。
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**[4]バトルの発生とダメージの解決
-バトルを行い、解決します。
--この時、アタック宣言しているキャラクターが、[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で行動済みになっていた場合、&br()ガード宣言しているキャラクターは、攻撃力に等しい値のダメージをアタック宣言したキャラクターに与えます。
--また、ガード宣言しているキャラクターが、[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で行動済みになっていた場合、
-アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。
-[[《アイゼンゲホイル》]]について
--[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で[[《アイゼンゲホイル》]]を使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。
--アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。
-エリオについて
--[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]でエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、&br()またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、&br()プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。
-[[《スレイプニール》]]について
--[[[3]レスポンス>http://www37.atwiki.jp/bankett/pages/31.html#id_04ef526b]]で[[《スレイプニール》]]の効果を受けているキャラクターはガードされなくなるので、&br()ガード宣言していてもガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。&br()その後、アタックしたキャラクターとガードしたキャラクターが行動済みになります。
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