Mod解説 - RotaryCraft

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&font(red,b,140%){現在のこのページの情報は、RotaryCraft Gamma releases のものです。} #ref(RotaryCraft.png) |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):MOD名|RotaryCraft| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):製作者|Reika| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):配布場所|http://www.minecraftforum.net/topic/1969694-152forgesmp-reikas-mods/| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):前提MOD|【Minecraft Forge】【DragonAPI】| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):連携MOD|【Build Craft】| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):使用BlockID|~(個)| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):使用ItemID|~(個)| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):SMP対応|?| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):関連サイト|| ---- 目次 #contents ---- *RotaryCraftについて 動力の発生・伝達について、リアリティーを追求し形にした工業系MOD。 このMODによって追加される動力源はすべて回転エネルギーを生み出し、それをシャフト・ギアなどを介して機械へと伝達される。 回転によって生み出されるエネルギーを各種回転機構を使って回転機械へと伝えて動かすという、まさに名前通りのマシンを追加するMOD。 追加される動力機構もモーターやエンジン、ガスタービンから自然エネルギーを使ったものまで様々。 エネルギーを使って動かすマシンも掘削・加工系などのいわゆる工業系マシンから、探知・監視システム、攻撃・防衛システムまで取り揃えておりバラエティーに富んでいる。 &font(b,u){用語} :パワー(Power)| エンジンなどを動かすことによって生じるエネルギーの総量をあらわす。単位は[W(ワット)]またはJ[ジュール]。 パワーは後述するトルクとスピードの積(トルク×スピード=パワー)となる。 したがって、エンジンの動作が変わらなければ、何らかの方法(ギアなど)でトルクを増やしてもパワー自体は変わらないことになる (トルクを増やした分、スピードが落ちる。逆もまた同じ) :スピード(Speed)| エンジンなど、すべての回転部分の回転速度をあらわす。単位は[rad/s(ラジアン/秒)] ※ラジアンは角度の単位の一つで、 2π[rad]=360° となるが、このMOD上では単に回転数をあらわす数値として考えればよい。 パワーが一定のとき、スピードはトルクと反比例の関係となる。 :トルク(Torque)| エンジンなど、すべての回転軸の力の強さをあらわす。単位は[Nm(ニュートン・メートル)] パワーが一定のとき、トルクはスピードと反比例の関係となる。 ※手っ取り早くどうなるか知りたい方は、追加アイテムの「ギア」の項を参照してください。 *更新情報 &font(red,b){RotaryCraft Gamma releases} -最終試験版リリース #endregion &font(blue,b){既知の不具合} 試験版のため、不具合が多数ある恐れがあります。 *RotaryCraftの導入方法 &b(){◆シングルプレイ} 前提として「[[MOD解説/MinecraftForge>MOD解説/MinecraftForge#InstallationSSP]]」に従って【Minecraft Forge】を導入する。 +指定されているフォルダの中に、ダウンロードした DragonAPI.zip,RotaryCraft.ZIP を&b(){zipファイルのまま}コピー&貼り付けする。 +マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 **対応環境 &font(red,b){RotaryCraft Gannma releases} -◆Minecraft 1.5.2 -Latest Minecraft Forge *追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 &font(red,b){名前の背景が黄色のものは、このMODで追加されるワークテーブルでクラフトする必要がある} **インゴット・粉末 |MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~作り方|BGCOLOR(lightgray):~説明| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):HSLA鋼インゴット&br()(HSLA Steel Ingot)|&ref(hslasi.png)|MIDDLE:&b(){【高炉で精錬】鉄インゴット:1+石炭 or 木炭:1+火薬}&br()このMODのマシンを作るのに必須の素材。ほぼ鉄と同じ使用方法をすると考えてよい。&br()なお、日本語では「高強度低合金鋼」というスチールの一種。他のMODのスチールとは互換性がない| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):HSLA鋼スクラップ&br()(HSLA Steel Scrap)|&ref(hslass.png)|HSLA鋼でできた各種中間素材を単品クラフトすると作ることができる。&br()9個まとめてパルスジェット炉で精錬するとインゴットに戻すことができる&br()いらない中間素材の処分用に。なお。作成数は使用したインゴットに見合った数になるようになっている| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):鉄スクラップ&br()(Iron Scrap)|&ref(iscrap.png)|上記HSLA鋼スクラップのバニラ鉄版。&br()こちらはダンジョンチェストなどで入手でき、パルスジェット炉で1個当たり鉄インゴット1個に精錬できる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):菜種&br()(Canola Seeds)|&ref(canola.png)|油菜の種。このMODを導入すると、草を刈った際に小麦の種の代わりにドロップすることがある。&br()(そのほかにダンジョンチェストに入っている場合もある)&br()ギアの潤滑油を作るのに必要となる。栽培することで増やすことが可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):潤滑油&br()(Lubricant)|&ref(lubricant.png)|粉砕機で菜種を粉砕すると少量生成される。&br()ギアに注油することで摩耗を防ぎ、ギアの効率を保つ働きをする| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):木くず&br()(Sawdust)|&ref(sawdust.png)|MIDDLE:&b(){【粉砕機で粉砕】原木:1>16個 木材:1>4個}&br()木を粉砕したもの。クラフトすることで紙や木材を作ることができる。&br()また、ヨウ化銀砲で打ち上げることで天候を晴れにすることができる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ネザーラックの粉&br()(Netherrack Dust)|&ref(nrdust.png)|MIDDLE:&b(){【粉砕機で粉砕】ネザーラック:1}&br()ジェット燃料を精製する際の原料として蒸留器や燃料改質装置で使用する。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):タール&br()(Tar)|&ref(tar.png)|MIDDLE:&b(){【粉砕機で粉砕】ソウルサンド:1}&br()ジェット燃料を精製する際の原料として蒸留器や燃料改質装置で使用する。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):酵母&br()(Yeast)|&ref(yeast.png)|MIDDLE:&b(){【発酵槽で作成】砂糖:1+水バケツ+土}&br()植物を発酵させ、エタノールの素を作るための素材。&br()土は約1/4の確率で消費される。水バケツは消費しない| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):スラッジ&br()(Sludge)|&ref(sludge.png)|MIDDLE:&b(){【発酵槽で作成】酵母:1+草 or ツタ or 木の葉:1+水バケツ>2個&br()        酵母:1+各種苗木 or 花 or サトウキビ or ハス:1+水バケツ>1個}&br()植物を酵母で発酵させた泥状のもの&br()エタノールの原料となる。なお、酵母は約1/3の確率で消費し、水バケツは消費しない。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):エタノール&br()(Ethanol)|&ref(ethanol.png)|MIDDLE:&b(){スラッジ:1をかまどで精錬>1個}&br()バイオエタノールが結晶化したもの&br()ガソリンエンジンやパフォーマンスエンジンの燃料となる。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ジェット燃料&br()(Jet Fuel)|&ref(jetfuel.png)|蒸留器または燃料改質装置に必要な原料を投入することで生成される。&br()マイクロタービンやガスタービンの燃料として使用されるほか、パルスジェット炉にも使用される。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):鉱石の粉,スラリー,溶液,欠片&br()(Ore Dust,Slurry,Solution,Flakes)|&ref(extiron.png)|MIDDLE:&b(){鉱石:1を抽出機で精製}&br()各種鉱石を抽出機にかけることで各段階ごとに一定確率で生成物が増加する&br()最終生成物の欠片をかまどで精錬することでインゴットや鉱物となる&br()他の方法よりも確実に増えるわけではない点には注意&br()Forge鉱石辞書対応の鉱石であればおおよそ対応している| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):無煙炭,プリズマン,Lonsdaleite&br()(Anthracite,Prismane,Lonsdaleite)|&ref(compcoal.png)|MIDDLE:&b(){石炭を圧縮機で加工}&br()石炭を4回圧縮機にかけることで、中間物質を経て最終的にダイヤモンドを生成することができる&br()この場合、石炭32個からダイヤが2個作れるのでIC2で作るよりもお得である。&br()なお、中間物質は9個並べることでブロックにすることができるが、装飾用以外の用途はない| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):銀&br()(Silver)|&ref(silver.png)|金鉱石を抽出機にかけた際、ボーナスで手に入ることがある。&br()このMODではもっぱらヨウ化銀の原料として使用する&br()なお、Forge鉱石辞書登録されている他の銀でも代用可能| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):塩&br()(Salt)|&ref(salt.png)|MIDDLE:&b(){水バケツ:1(空バケツは返却)}&br()ヨウ化銀や硝酸アンモニウムの原料として使用する| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ヨウ化銀&br()(Silver Iodide)|&ref(iodide.png)|MIDDLE:&b(){銀インゴット:1+塩:1}&br()ヨウ化銀砲で打ち上げることで天候を雨にすることができる。&br()また、レッドストーンやグロウストーンダストと組み合わせることで、さらに悪天候にすることもできる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):硝酸アンモニウム&br()(Ammonium Nitrate)|&ref(ammonium.png)|MIDDLE:&b(){火薬:1+レッドストーン:1+塩:1+石炭鉱石の粉:1>4個作成}&br()爆発性の高い粉で、レールガンの弾薬作成に使用する| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):アルミニウムの粉&br()(Aluminum Powder)|&ref(aluminum.png)|鉄鉱石を抽出機にかけた際、ボーナスで手に入ることがある。&br()アルミニウムインゴットに精錬することができる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤の粉&br()(Bedrock Dust)|&ref(bedrockdust.png)|岩盤掘削機で岩盤を削ると2個手に入る。&br()このMODの最上位素材である岩盤製素材の作成材料となる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤インゴット&br()(Bedrock Ingot)|&ref(bedrockdust.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:1+岩盤の粉:4}&br()岩盤製ツール、防具およびマシーンの素材として使用する。| **ツール・アイテム |MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~作り方|BGCOLOR(lightgray):~説明| |>|>|BGCOLOR(lightgreen):&b(){マシンツール}| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):解説書&br()(RotaryCraft Handbook)|&ref(handbook.png)|MIDDLE:&b(){鉄インゴット:1+レッドストーン:2+紙:6}&br()このMODで追加されるツール、マシンおよび基礎理論に関する解説が記載された本。&br()最新版の情報等はこれで確認しよう。ただしすべて英語で記載されている| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ドライバー&br()(Screwdriver)|&ref(driver.png)|MIDDLE:&b(){鉄 or HSLA鋼インゴット:1+棒:1+木材:1}&br()各マシンのセットアップを行うためのツール。&br()使用方法はマシンによって異なるが、通常は右クリックでマシンの向きを変更する| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):回転計測器&br()(Angular Transducer)|&ref(atrans.png)|MIDDLE:&b(){木材:5+エンダーパール:1+棒:1}&br()各マシンの発生または伝達されているエネルギーを計測するツール&br()計測対象を右クリックすると、パワーと回転速度を表示する(トルクは表示されない)&br()マシンの要求エネルギーが不足している場合は、その旨が表示される| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):蓄勢バネ&br()(Wind Spring)|&ref(wspring.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4>4個作成}&br()携帯型および一部の小型設置型マシンに動力を供給するためのバネ&br()バネ巻き機で動力を蓄え、マシンにセットして使用する&br()わかりやすく言えば、充電式電池のようなもの| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):超音波探知機&br()(Ultrasound)|&ref(ultrasound.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+スクリーン:1}&br()右クリック使用したブロックの先に鉱脈や空洞およびシルバーフィッシュ入りの石がないかを調べることができるツール&br()使用するには、チャージされたバネと一緒にワークテーブルでクラフトし、エネルギーをチャージする必要がある| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):モーショントラッカー&br()(Motion Tracker)|&ref(motion.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+スクリーン:1+レーダーユニット:1}&br()右クリック使用で進行方向にいるmobの距離と移動速度を知ることができる&br()探知範囲はおよそ20mほどなので、見通しのいい場所で使ってもあまり意味はない。&br()壁越しなどの使い方が効果的と考えられるが、ミニマップで見ることができる場合は恩恵が薄い&br()超音波探知機と同じくチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):携帯吸引機&br()(Vacuum)|&ref(vacuumt.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+羽根車:1+ディフューザ:1}&br()右クリック使用すると、およそ5m以内にあるドロップアイテム・XPオーブを手元に吸い寄せる&br()ただし、吸い寄せるのは右クリックしている間だけなので、近づいてきている途中で右クリックをやめるとアイテムはそこで止まってしまう&br()また、プレイヤーのインベントリがいっぱいの場合は吸引できない&br()なお、チェストに対してシフト+右クリックすると、その中身をすべてドロップさせる&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ノックバックガン&br()(Knockback Gun)|&ref(knockgun.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+ディフューザ:1}&br()右クリック使用すると、およそ5m以内のmobを上に打ち上げながら後方へ飛ばす&br()また鉱石に対して使用すると、接続している同じ種類の鉱石を一括破壊する(ドロップは通常のつるはしで破壊した場合と同じ)&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):グラベルガン&br()(Gravel Gun)|&ref(gravelgun.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼ギア:2+チェスト:1+ディスペンサー:1}&br()右クリックで手持ちの砂利を消費して弾丸を発射する飛び道具だが、実際には射線が通っていればかなりの遠距離でも発射した瞬間に相手に命中する&br()これは、エンダーマンも回避不能で、ダメージはチャージされているエネルギー(kJ)のおよそ1/100なので、30000kJほどチャージしておけば、ウィザーも一撃で倒すことができるチートクラスの兵器&br()しかも、mobに当たらない状況で右クリックしても発射されないという便利性能&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ファイアーボール発射機&br()(Fireball Launcher)|&ref(fblaunch.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+燃焼器:1+ブレイズロッド:2+レッドストーン:1}&br()ガストが出すファイアーボールと同じものを打ち出す兵器だが、弓と同じように右クリック長押しすることで色が変わり、最大(青になる)まで引き絞るとTNTの2倍程度まで威力が増す&br()弾薬としてファイアーチャージを使う(現在バグなのか消費されない)&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):手持ち式クラフトツール&br()(Handheld Crafting Tool)|&ref(hcraft.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:2+金インゴット:2+作業台:1}&br()右クリックでいつでも3x3のクラフトができる道具。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ナイトビジョンゴーグル&br()(Night Vision Goggle)|&ref(nvision.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+エンダーアイ:2+スクリーン:1}&br()頭部に装備することで夜間視力のポーション効果が付与される&br()効果を発揮するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ナイトビジョンヘルメット&br()(Night Vision Helmet)|&ref(nvisionhelm.png)|MIDDLE:&b(){ナイトビジョンゴーグル:1+ダイヤヘルメット:1}&br()ダイヤヘルメットの防御力を持ったナイトビジョンゴーグル&br()効果を発揮するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤ツール&br()(Bedrock Tool)|&ref(bedrocktool.png)|MIDDLE:&b(){岩盤インゴット:1 or 3+HSLA鋼棒:2}&br()無限の耐久力とダイヤ以上の採掘速度を持つツール(採掘可能なものはダイヤツールと同じ)&br()作れるのはつるはし、斧、シャベルの3種類。つるはしには作成時点でシルクタッチがつく| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤アーマー&br()(Bedrock Armor)|&ref(bedrockarmor.png)|MIDDLE:&b(){岩盤インゴット:4~8}&br()無限の耐久力と完全な物理防御力を持つ防具&br()(APは頭:3,胴:6,脚:5,足:2.5で合計:16.5のため、ダメージ遮断率は132%)&br()しかもそれぞれに、飛び道具耐性Ⅳ,爆発耐性Ⅳ,火炎耐性Ⅳ,落下耐性Ⅳのエンチャントが最初から付与されている| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):TNT砲ターゲット指示器&br()(TNT Cannon Targeting Aid)|&ref(tntcaid.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+エンダーパール:1+レッドストーン:1+ラピスラズリ:1}&br()TNT砲の射撃地点を直接指定するための器具&br()TNT砲のモードが射撃地点指定モードのとき、このツールで右クリックした地点が射撃地点に指定される。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I/Oゴーグル&br()(I/O Goggles)|&ref(iogoggle.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+エンダーパール:1+レッドストーン:2}&br()頭部に装備することで、設置している各マシンのパワー入出力方向をカラー表示する(ドライバーで右クリックしたときに表示されるのと同じ表示をすべてのマシンに表示する)。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):キャノンキー&br()(Cannon Key)|&ref(ckey.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:2+ベース板:1}&br()自動追尾式砲の攻撃除外リスト(ホワイトリスト)の編集のために使う。&br()砲に右クリックで使うと、ホワイトリストが開くので、その間に攻撃除外対象者がマシンを右クリックすることでホワイトリストに追加される。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):タイルセレクター&br()(Tile Selector)|&ref(tselector.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+エンダーパール:1+レッドストーン:1+ラピスラズリ:1}&br()テラフォーマーで変更したいバイオームの指定の際に必要な、ブロックの指定をするために使う。&br()テラフォーマーをこれで右クリックした後に、指定のブロックを右クリックする。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ジェットパック付岩盤チェストプレート&br()(Bedrock Jetpack)|&ref(bjetpack.png)|MIDDLE:&b(){岩盤チェストプレート:1+電動ジェットパック(IC2):1}&br()岩盤装備の防御力を持った電動ジェットパック。エンチャントも引き継がれる。| **ブロック |MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~作り方|BGCOLOR(lightgray):~説明| |>|>|BGCOLOR(lightgreen):&b(){動力機関}| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):DCモーター&br()(DC Electric Engine)|&ref(dcengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+レッドストーン:2}&br()レッドストーン入力のみで動作する動力機関で、作りやすく設置も楽だが、パワーも弱い&br()だが、一部のマシンはこの動力のみで十分動作するため、必ずしも初期専用の低スペック動力というわけではない&br()一部マシンではこれを中間素材として使用するものもある&br()パワー:4Nm×256rad/s=1024W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):風力タービン&br()(Wind Turbine)|&ref(wturbine.png)|MIDDLE:&b(){ハブ:1+プロペラブレード:8}&br()開放的な空間に設置することで風を受け、タービンブレードを回して動力を得る機関&br()トルクは一定だが、回転速度は設置条件に依存する(高い場所がよいとのこと)&br()出力的に中途半端で、DCモーターで動かず、これ1機で動かせるという条件のマシンはないため使い勝手は悪い&br()パワー:4Nm×最大1024rad/s=4096W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):蒸気エンジン&br()(Steam Engine)|&ref(steamengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金インゴット:1+羽根車:1+コンデンサ:1}&br()水を供給し、本体を加熱することで蒸気を発生し、その圧力で回転動力を生み出す機関&br()水はバケツまたはパイプで供給し、熱源は本体の下に炎または溶岩を設置する&br()ただし、本体温度が150℃を超えると爆発するため、温度管理に気を使う必要がある&br()2段下にネザーラックを置き、それに点火して本体を炎の上に置くようにすると、水が枯渇しない限り120℃程で安定して動作する&br()初期の動力源としては使い勝手がよく優秀。ポンプを動かすことができるので、永久機関を簡単に構築できる&br()パワー:32Nm×512rad/s=16384W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):ガソリンエンジン&br()(Gasoline Engine)|&ref(gasengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼2倍ギア:1+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金インゴット:1+羽根車:1+点火装置:1+シリンダー:2}&br()エタノールを燃料として動作するエンジン&br()そこそこパワーがあり中盤の主力クラスだが、燃料の確保がキモになる&br()エタノールは結晶のものはGUIから、液体のバケツ入りのはマシンに右クリックで投入できる&br()パワー:128Nm×512rad/s=65536W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):ACモーター&br()(AC Electric Engine)|&ref(acengine.png)|MIDDLE:&b(){金インゴット:4+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金コイル:1+レッドストーン:1}&br()レッドストーンのクロック入力と磁化した鉄芯の働きで回転する機関&br()燃料不要でトルクが太いが、鉄芯の磁化装置とレッドストーンのクロック回路を用意しなくてはならず、作るためのハードルがやや高い&br()磁化された鉄心はGUIから挿入して使用するが、運転中に磁力を徐々に失ってゆく&br()パワー:512Nm×256rad/s=131072W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):パフォーマンスエンジン&br()(Performance Engine)|&ref(pengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼2倍ギア:1+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+ラジエータ:1+羽根車:1+点火装置:1+シリンダー:2}&br()ガソリンエンジンと同じくエタノールを燃料として動作するエンジン&br()ただし、最高出力を出すためには添加剤をGUIの右側のスロットに入れる必要がある。添加剤にはレッドストーン,火薬,ブレイズパウダーが使用できる&br()また、連続運転すると温度が上昇し、最終的に1000℃になると爆発する&br()ポンプから水を供給すれば十分冷却できるが、エンジンの上に放熱フィンをつけるだけでも十分冷却できる&br()パワー:256Nm×1024rad/s=262144W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):水力タービン&br()(Hydrokinetic Engine)|&ref(hyengine.png)|MIDDLE:&b(){軸芯:1+パドル:8}&br()上から落ちてくる水で回転する動力機関&br()水の落ち始め~タービンまでの落差が3m以上あれば回転するが、最高出力を出すためには落差64m以上とる必要がある&br()設置条件が難しいが、トルクが太い&br()パワー:2048Nm×256rad/s=524288W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):マイクロタービン&br()(Microturbine)|&ref(microturbine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:2+HSLA鋼棒:1+ベース板:3+コンプレッサ:1+燃焼器:1+タービン:1}&br()ジェット燃料を燃焼させて高速で回転するタービン機関&br()ジェット燃料の確保が難しいが、パワーがあるので使い勝手はいい。ただしトルクが細いので、掘削系のマシンに使うのは難しい&br()パワー:16Nm×131072rad/s=2097152W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):ガスタービン&br()(Gas Turbine)|&ref(gasturbine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼棒:1+ベース板:1+コンプレッサ:1+燃焼器:1+複合タービン:1+ディフューザ:1}&br()ジェット燃料で起動する、航空機でも使われている動力機関&br()パワー、トルク、スピードともに高いが、大量の空気を吸い込むため、後方から近付くと吸い寄せられて巻きこまれ、ダメージを受ける(というより死ぬ)。&br()同時にタービン自体もダメージを受けてパワーが出なくなるため配置・運用が難しい。また、燃料消費もかなり速い&br()パワー:1024Nm×65536rad/s=67108864W|
&font(red,b,140%){現在のこのページの情報は、RotaryCraft Gamma releases のものです。} #ref(RotaryCraft.png) |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):MOD名|RotaryCraft| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):製作者|Reika| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):配布場所|http://www.minecraftforum.net/topic/1969694-152forgesmp-reikas-mods/| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):前提MOD|【Minecraft Forge】【DragonAPI】| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):連携MOD|【Build Craft】| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):使用BlockID|~(個)| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):使用ItemID|~(個)| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):SMP対応|?| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):関連サイト|| ---- 目次 #contents ---- *RotaryCraftについて 動力の発生・伝達について、リアリティーを追求し形にした工業系MOD。 このMODによって追加される動力源はすべて回転エネルギーを生み出し、それをシャフト・ギアなどを介して機械へと伝達される。 回転によって生み出されるエネルギーを各種回転機構を使って回転機械へと伝えて動かすという、まさに名前通りのマシンを追加するMOD。 追加される動力機構もモーターやエンジン、ガスタービンから自然エネルギーを使ったものまで様々。 エネルギーを使って動かすマシンも掘削・加工系などのいわゆる工業系マシンから、探知・監視システム、攻撃・防衛システムまで取り揃えておりバラエティーに富んでいる。 &font(b,u){用語} :パワー(Power)| エンジンなどを動かすことによって生じるエネルギーの総量をあらわす。単位は[W(ワット)]またはJ[ジュール]。 パワーは後述するトルクとスピードの積(トルク×スピード=パワー)となる。 したがって、エンジンの動作が変わらなければ、何らかの方法(ギアなど)でトルクを増やしてもパワー自体は変わらないことになる (トルクを増やした分、スピードが落ちる。逆もまた同じ) :スピード(Speed)| エンジンなど、すべての回転部分の回転速度をあらわす。単位は[rad/s(ラジアン/秒)] ※ラジアンは角度の単位の一つで、 2π[rad]=360° となるが、このMOD上では単に回転数をあらわす数値として考えればよい。 パワーが一定のとき、スピードはトルクと反比例の関係となる。 :トルク(Torque)| エンジンなど、すべての回転軸の力の強さをあらわす。単位は[Nm(ニュートン・メートル)] パワーが一定のとき、トルクはスピードと反比例の関係となる。 ※手っ取り早くどうなるか知りたい方は、追加アイテムの「ギア」の項を参照してください。 *更新情報 &font(red,b){RotaryCraft Gamma releases} -最終試験版リリース #endregion &font(blue,b){既知の不具合} 試験版のため、不具合が多数ある恐れがあります。 *RotaryCraftの導入方法 &b(){◆シングルプレイ} 前提として「[[MOD解説/MinecraftForge>MOD解説/MinecraftForge#InstallationSSP]]」に従って【Minecraft Forge】を導入する。 +指定されているフォルダの中に、ダウンロードした DragonAPI.zip,RotaryCraft.ZIP を&b(){zipファイルのまま}コピー&貼り付けする。 +マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 **対応環境 &font(red,b){RotaryCraft Gannma releases} -◆Minecraft 1.5.2 -Latest Minecraft Forge *追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 &font(red,b){名前の背景が黄色のものは、このMODで追加されるワークテーブルでクラフトする必要がある} **インゴット・粉末 |MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~作り方|BGCOLOR(lightgray):~説明| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):HSLA鋼インゴット&br()(HSLA Steel Ingot)|&ref(hslasi.png)|MIDDLE:&b(){【高炉で精錬】鉄インゴット:1+石炭 or 木炭:1+火薬}&br()このMODのマシンを作るのに必須の素材。ほぼ鉄と同じ使用方法をすると考えてよい。&br()なお、日本語では「高強度低合金鋼」というスチールの一種。他のMODのスチールとは互換性がない| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):HSLA鋼スクラップ&br()(HSLA Steel Scrap)|&ref(hslass.png)|HSLA鋼でできた各種中間素材を単品クラフトすると作ることができる。&br()9個まとめてパルスジェット炉で精錬するとインゴットに戻すことができる&br()いらない中間素材の処分用に。なお。作成数は使用したインゴットに見合った数になるようになっている| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):鉄スクラップ&br()(Iron Scrap)|&ref(iscrap.png)|上記HSLA鋼スクラップのバニラ鉄版。&br()こちらはダンジョンチェストなどで入手でき、パルスジェット炉で1個当たり鉄インゴット1個に精錬できる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):菜種&br()(Canola Seeds)|&ref(canola.png)|油菜の種。このMODを導入すると、草を刈った際に小麦の種の代わりにドロップすることがある。&br()(そのほかにダンジョンチェストに入っている場合もある)&br()ギアの潤滑油を作るのに必要となる。栽培することで増やすことが可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):潤滑油&br()(Lubricant)|&ref(lubricant.png)|粉砕機で菜種を粉砕すると少量生成される。&br()ギアに注油することで摩耗を防ぎ、ギアの効率を保つ働きをする| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):木くず&br()(Sawdust)|&ref(sawdust.png)|MIDDLE:&b(){【粉砕機で粉砕】原木:1>16個 木材:1>4個}&br()木を粉砕したもの。クラフトすることで紙や木材を作ることができる。&br()また、ヨウ化銀砲で打ち上げることで天候を晴れにすることができる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ネザーラックの粉&br()(Netherrack Dust)|&ref(nrdust.png)|MIDDLE:&b(){【粉砕機で粉砕】ネザーラック:1}&br()ジェット燃料を精製する際の原料として蒸留器や燃料改質装置で使用する。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):タール&br()(Tar)|&ref(tar.png)|MIDDLE:&b(){【粉砕機で粉砕】ソウルサンド:1}&br()ジェット燃料を精製する際の原料として蒸留器や燃料改質装置で使用する。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):酵母&br()(Yeast)|&ref(yeast.png)|MIDDLE:&b(){【発酵槽で作成】砂糖:1+水バケツ+土}&br()植物を発酵させ、エタノールの素を作るための素材。&br()土は約1/4の確率で消費される。水バケツは消費しない| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):スラッジ&br()(Sludge)|&ref(sludge.png)|MIDDLE:&b(){【発酵槽で作成】酵母:1+草 or ツタ or 木の葉:1+水バケツ>2個&br()        酵母:1+各種苗木 or 花 or サトウキビ or ハス:1+水バケツ>1個}&br()植物を酵母で発酵させた泥状のもの&br()エタノールの原料となる。なお、酵母は約1/3の確率で消費し、水バケツは消費しない。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):エタノール&br()(Ethanol)|&ref(ethanol.png)|MIDDLE:&b(){スラッジ:1をかまどで精錬>1個}&br()バイオエタノールが結晶化したもの&br()ガソリンエンジンやパフォーマンスエンジンの燃料となる。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ジェット燃料&br()(Jet Fuel)|&ref(jetfuel.png)|蒸留器または燃料改質装置に必要な原料を投入することで生成される。&br()マイクロタービンやガスタービンの燃料として使用されるほか、パルスジェット炉にも使用される。| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):鉱石の粉,スラリー,溶液,欠片&br()(Ore Dust,Slurry,Solution,Flakes)|&ref(extiron.png)|MIDDLE:&b(){鉱石:1を抽出機で精製}&br()各種鉱石を抽出機にかけることで各段階ごとに一定確率で生成物が増加する&br()最終生成物の欠片をかまどで精錬することでインゴットや鉱物となる&br()他の方法よりも確実に増えるわけではない点には注意&br()Forge鉱石辞書対応の鉱石であればおおよそ対応している| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):無煙炭,プリズマン,Lonsdaleite&br()(Anthracite,Prismane,Lonsdaleite)|&ref(compcoal.png)|MIDDLE:&b(){石炭を圧縮機で加工}&br()石炭を4回圧縮機にかけることで、中間物質を経て最終的にダイヤモンドを生成することができる&br()この場合、石炭32個からダイヤが2個作れるのでIC2で作るよりもお得である。&br()なお、中間物質は9個並べることでブロックにすることができるが、装飾用以外の用途はない| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):銀&br()(Silver)|&ref(silver.png)|金鉱石を抽出機にかけた際、ボーナスで手に入ることがある。&br()このMODではもっぱらヨウ化銀の原料として使用する&br()なお、Forge鉱石辞書登録されている他の銀でも代用可能| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):塩&br()(Salt)|&ref(salt.png)|MIDDLE:&b(){水バケツ:1(空バケツは返却)}&br()ヨウ化銀や硝酸アンモニウムの原料として使用する| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ヨウ化銀&br()(Silver Iodide)|&ref(iodide.png)|MIDDLE:&b(){銀インゴット:1+塩:1}&br()ヨウ化銀砲で打ち上げることで天候を雨にすることができる。&br()また、レッドストーンやグロウストーンダストと組み合わせることで、さらに悪天候にすることもできる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):硝酸アンモニウム&br()(Ammonium Nitrate)|&ref(ammonium.png)|MIDDLE:&b(){火薬:1+レッドストーン:1+塩:1+石炭鉱石の粉:1>4個作成}&br()爆発性の高い粉で、レールガンの弾薬作成に使用する| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):アルミニウムの粉&br()(Aluminum Powder)|&ref(aluminum.png)|鉄鉱石を抽出機にかけた際、ボーナスで手に入ることがある。&br()アルミニウムインゴットに精錬することができる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤の粉&br()(Bedrock Dust)|&ref(bedrockdust.png)|岩盤掘削機で岩盤を削ると2個手に入る。&br()このMODの最上位素材である岩盤製素材の作成材料となる| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤インゴット&br()(Bedrock Ingot)|&ref(bedrockdust.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:1+岩盤の粉:4}&br()岩盤製ツール、防具およびマシーンの素材として使用する。| **ツール・アイテム |MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~作り方|BGCOLOR(lightgray):~説明| |>|>|BGCOLOR(lightgreen):&b(){マシンツール}| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):解説書&br()(RotaryCraft Handbook)|&ref(handbook.png)|MIDDLE:&b(){鉄インゴット:1+レッドストーン:2+紙:6}&br()このMODで追加されるツール、マシンおよび基礎理論に関する解説が記載された本。&br()最新版の情報等はこれで確認しよう。ただしすべて英語で記載されている| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ドライバー&br()(Screwdriver)|&ref(driver.png)|MIDDLE:&b(){鉄 or HSLA鋼インゴット:1+棒:1+木材:1}&br()各マシンのセットアップを行うためのツール。&br()使用方法はマシンによって異なるが、通常は右クリックでマシンの向きを変更する| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):回転計測器&br()(Angular Transducer)|&ref(atrans.png)|MIDDLE:&b(){木材:5+エンダーパール:1+棒:1}&br()各マシンの発生または伝達されているエネルギーを計測するツール&br()計測対象を右クリックすると、パワーと回転速度を表示する(トルクは表示されない)&br()マシンの要求エネルギーが不足している場合は、その旨が表示される| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):蓄勢バネ&br()(Wind Spring)|&ref(wspring.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4>4個作成}&br()携帯型および一部の小型設置型マシンに動力を供給するためのバネ&br()バネ巻き機で動力を蓄え、マシンにセットして使用する&br()わかりやすく言えば、充電式電池のようなもの| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):超音波探知機&br()(Ultrasound)|&ref(ultrasound.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+スクリーン:1}&br()右クリック使用したブロックの先に鉱脈や空洞およびシルバーフィッシュ入りの石がないかを調べることができるツール&br()使用するには、チャージされたバネと一緒にワークテーブルでクラフトし、エネルギーをチャージする必要がある| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):モーショントラッカー&br()(Motion Tracker)|&ref(motion.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+スクリーン:1+レーダーユニット:1}&br()右クリック使用で進行方向にいるmobの距離と移動速度を知ることができる&br()探知範囲はおよそ20mほどなので、見通しのいい場所で使ってもあまり意味はない。&br()壁越しなどの使い方が効果的と考えられるが、ミニマップで見ることができる場合は恩恵が薄い&br()超音波探知機と同じくチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):携帯吸引機&br()(Vacuum)|&ref(vacuumt.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+羽根車:1+ディフューザ:1}&br()右クリック使用すると、およそ5m以内にあるドロップアイテム・XPオーブを手元に吸い寄せる&br()ただし、吸い寄せるのは右クリックしている間だけなので、近づいてきている途中で右クリックをやめるとアイテムはそこで止まってしまう&br()また、プレイヤーのインベントリがいっぱいの場合は吸引できない&br()なお、チェストに対してシフト+右クリックすると、その中身をすべてドロップさせる&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ノックバックガン&br()(Knockback Gun)|&ref(knockgun.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+ディフューザ:1}&br()右クリック使用すると、およそ5m以内のmobを上に打ち上げながら後方へ飛ばす&br()また鉱石に対して使用すると、接続している同じ種類の鉱石を一括破壊する(ドロップは通常のつるはしで破壊した場合と同じ)&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):グラベルガン&br()(Gravel Gun)|&ref(gravelgun.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼ギア:2+チェスト:1+ディスペンサー:1}&br()右クリックで手持ちの砂利を消費して弾丸を発射する飛び道具だが、実際には射線が通っていればかなりの遠距離でも発射した瞬間に相手に命中する&br()これは、エンダーマンも回避不能で、ダメージはチャージされているエネルギー(kJ)のおよそ1/100なので、30000kJほどチャージしておけば、ウィザーも一撃で倒すことができるチートクラスの兵器&br()しかも、mobに当たらない状況で右クリックしても発射されないという便利性能&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ファイアーボール発射機&br()(Fireball Launcher)|&ref(fblaunch.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+燃焼器:1+ブレイズロッド:2+レッドストーン:1}&br()ガストが出すファイアーボールと同じものを打ち出す兵器だが、弓と同じように右クリック長押しすることで色が変わり、最大(青になる)まで引き絞るとTNTの2倍程度まで威力が増す&br()弾薬としてファイアーチャージを使う(現在バグなのか消費されない)&br()使用するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):手持ち式クラフトツール&br()(Handheld Crafting Tool)|&ref(hcraft.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:2+金インゴット:2+作業台:1}&br()右クリックでいつでも3x3のクラフトができる道具。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ナイトビジョンゴーグル&br()(Night Vision Goggle)|&ref(nvision.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+エンダーアイ:2+スクリーン:1}&br()頭部に装備することで夜間視力のポーション効果が付与される&br()効果を発揮するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ナイトビジョンヘルメット&br()(Night Vision Helmet)|&ref(nvisionhelm.png)|MIDDLE:&b(){ナイトビジョンゴーグル:1+ダイヤヘルメット:1}&br()ダイヤヘルメットの防御力を持ったナイトビジョンゴーグル&br()効果を発揮するにはチャージが必要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤ツール&br()(Bedrock Tool)|&ref(bedrocktool.png)|MIDDLE:&b(){岩盤インゴット:1 or 3+HSLA鋼棒:2}&br()無限の耐久力とダイヤ以上の採掘速度を持つツール(採掘可能なものはダイヤツールと同じ)&br()作れるのはつるはし、斧、シャベルの3種類。つるはしには作成時点でシルクタッチがつく| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):岩盤アーマー&br()(Bedrock Armor)|&ref(bedrockarmor.png)|MIDDLE:&b(){岩盤インゴット:4~8}&br()無限の耐久力と完全な物理防御力を持つ防具&br()(APは頭:3,胴:6,脚:5,足:2.5で合計:16.5のため、ダメージ遮断率は132%)&br()しかもそれぞれに、飛び道具耐性Ⅳ,爆発耐性Ⅳ,火炎耐性Ⅳ,落下耐性Ⅳのエンチャントが最初から付与されている| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):TNT砲ターゲット指示器&br()(TNT Cannon Targeting Aid)|&ref(tntcaid.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+エンダーパール:1+レッドストーン:1+ラピスラズリ:1}&br()TNT砲の射撃地点を直接指定するための器具&br()TNT砲のモードが射撃地点指定モードのとき、このツールで右クリックした地点が射撃地点に指定される。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I/Oゴーグル&br()(I/O Goggles)|&ref(iogoggle.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+エンダーパール:1+レッドストーン:2}&br()頭部に装備することで、設置している各マシンのパワー入出力方向をカラー表示する(ドライバーで右クリックしたときに表示されるのと同じ表示をすべてのマシンに表示する)。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):キャノンキー&br()(Cannon Key)|&ref(ckey.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:2+ベース板:1}&br()自動追尾式砲の攻撃除外リスト(ホワイトリスト)の編集のために使う。&br()砲に右クリックで使うと、ホワイトリストが開くので、その間に攻撃除外対象者がマシンを右クリックすることでホワイトリストに追加される。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):タイルセレクター&br()(Tile Selector)|&ref(tselector.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+エンダーパール:1+レッドストーン:1+ラピスラズリ:1}&br()テラフォーマーで変更したいバイオームの指定の際に必要な、ブロックの指定をするために使う。&br()テラフォーマーをこれで右クリックした後に、指定のブロックを右クリックする。チャージ不要| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ジェットパック付岩盤チェストプレート&br()(Bedrock Jetpack)|&ref(bjetpack.png)|MIDDLE:&b(){岩盤チェストプレート:1+電動ジェットパック(IC2):1}&br()岩盤装備の防御力を持った電動ジェットパック。エンチャントも引き継がれる。| **ブロック |MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~作り方|BGCOLOR(lightgray):~説明| |>|>|BGCOLOR(lightgreen):&b(){動力機関}| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):DCモーター&br()(DC Electric Engine)|&ref(dcengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:4+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+レッドストーン:2}&br()レッドストーン入力のみで動作する動力機関で、作りやすく設置も楽だが、パワーも弱い&br()だが、一部のマシンはこの動力のみで十分動作するため、必ずしも初期専用の低スペック動力というわけではない&br()一部マシンではこれを中間素材として使用するものもある&br()パワー:4Nm×256rad/s=1024W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):風力タービン&br()(Wind Turbine)|&ref(wturbine.png)|MIDDLE:&b(){ハブ:1+プロペラブレード:8}&br()開放的な空間に設置することで風を受け、タービンブレードを回して動力を得る機関&br()トルクは一定だが、回転速度は設置条件に依存する(高い場所がよいとのこと)&br()出力的に中途半端で、DCモーターで動かず、これ1機で動かせるという条件のマシンはないため使い勝手は悪い&br()パワー:4Nm×最大1024rad/s=4096W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):蒸気エンジン&br()(Steam Engine)|&ref(steamengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金インゴット:1+羽根車:1+コンデンサ:1}&br()水を供給し、本体を加熱することで蒸気を発生し、その圧力で回転動力を生み出す機関&br()水はバケツまたはパイプで供給し、熱源は本体の下に炎または溶岩を設置する&br()ただし、本体温度が150℃を超えると爆発するため、温度管理に気を使う必要がある&br()2段下にネザーラックを置き、それに点火して本体を炎の上に置くようにすると、水が枯渇しない限り120℃程で安定して動作する&br()初期の動力源としては使い勝手がよく優秀。ポンプを動かすことができるので、永久機関を簡単に構築できる&br()パワー:32Nm×512rad/s=16384W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):ガソリンエンジン&br()(Gasoline Engine)|&ref(gasengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼2倍ギア:1+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金インゴット:1+羽根車:1+点火装置:1+シリンダー:2}&br()エタノールを燃料として動作するエンジン&br()そこそこパワーがあり中盤の主力クラスだが、燃料の確保がキモになる&br()エタノールは結晶のものはGUIから、液体のバケツ入りのはマシンに右クリックで投入できる&br()パワー:128Nm×512rad/s=65536W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):ACモーター&br()(AC Electric Engine)|&ref(acengine.png)|MIDDLE:&b(){金インゴット:4+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金コイル:1+レッドストーン:1}&br()レッドストーンのクロック入力と磁化した鉄芯の働きで回転する機関&br()燃料不要でトルクが太いが、鉄芯の磁化装置とレッドストーンのクロック回路を用意しなくてはならず、作るためのハードルがやや高い&br()磁化された鉄心はGUIから挿入して使用するが、運転中に磁力を徐々に失ってゆく&br()パワー:512Nm×256rad/s=131072W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):パフォーマンスエンジン&br()(Performance Engine)|&ref(pengine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼2倍ギア:1+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+ラジエータ:1+羽根車:1+点火装置:1+シリンダー:2}&br()ガソリンエンジンと同じくエタノールを燃料として動作するエンジン&br()ただし、最高出力を出すためには添加剤をGUIの右側のスロットに入れる必要がある。添加剤にはレッドストーン,火薬,ブレイズパウダーが使用できる&br()また、連続運転すると温度が上昇し、最終的に1000℃になると爆発する&br()ポンプから水を供給すれば十分冷却できるが、エンジンの上に放熱フィンをつけるだけでも十分冷却できる&br()パワー:256Nm×1024rad/s=262144W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):水力タービン&br()(Hydrokinetic Engine)|&ref(hyengine.png)|MIDDLE:&b(){軸芯:1+パドル:8}&br()上から落ちてくる水で回転する動力機関&br()水の落ち始め~タービンまでの落差が3m以上あれば回転するが、最高出力を出すためには落差64m以上とる必要がある&br()設置条件が難しいが、トルクが太い&br()パワー:2048Nm×256rad/s=524288W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):マイクロタービン&br()(Microturbine)|&ref(microturbine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:2+HSLA鋼棒:1+ベース板:3+コンプレッサ:1+燃焼器:1+タービン:1}&br()ジェット燃料を燃焼させて高速で回転するタービン機関。燃料はバケツ搬入のほか、燃料用パイプを使い、タービン下部より搬入することもできる&br()ジェット燃料の確保が難しいが、パワーがあるので使い勝手はいい。ただしトルクが細いので、掘削系のマシンに使うのは難しい&br()パワー:16Nm×131072rad/s=2097152W| |MIDDLE:BGCOLOR(yellow):ガスタービン&br()(Gas Turbine)|&ref(gasturbine.png)|MIDDLE:&b(){HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼棒:1+ベース板:1+コンプレッサ:1+燃焼器:1+複合タービン:1+ディフューザ:1}&br()ジェット燃料で起動する、航空機でも使われている動力機関・燃料の搬入方法はマイクロタービンと同じ&br()パワー、トルク、スピードともに高いが、大量の空気を吸い込むため、後方から近付くと吸い寄せられて巻きこまれ、ダメージを受ける(というより死ぬ)&br()同時にタービン自体もダメージを受けてパワーが出なくなるため配置・運用が難しい。また、燃料消費もかなり速い&br()パワー:1024Nm×65536rad/s=67108864W|

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