キャラクターについて

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キャラクターについて」を以下のとおり復元します。
このゲームでは、基本的に各プレイヤーは一人のキャラクターを自分の分身として操作することになります。キャラクターの特徴――何が出来るのか、何が得意なのか、何が苦手なのか――は、「能力値」や「特性」、「スキル」などによって表されます。

*能力値
キャラクターの基本的な能力は、次の7種類の「能力値」によって表されます。

|【筋力】|キャラクターの腕力や体力を表します。持つことの出来る装備品の重さの限界や、戦闘においては近接武器の命中率に影響します。|
|【生命力】|打たれ強さや頑丈さ、健康さを表します。どれだけのダメージに耐えられるかを表すHP(ヒットポイント)に影響します。|
|【器用さ】|手先の器用さ、正確さを表します。何か物を作ったり、操作したりする他、戦闘においては弓矢などの射撃武器の命中率に影響します。|
|【素早さ】|身のこなしの素早さ、運動神経の良さを表します。戦闘においては攻撃の回避率や、移動速度に影響します。|
|【知力】|頭の良さ、記憶力や知識の量などを表します。魔法の行使に強く影響します。|
|【精神力】|精神的な打たれ強さ、意志の強さなどを表します。どれだけ精神的な消耗に耐えられるかを表すMP(メンタルポイント)に影響します。|
|【知覚力】|感覚の鋭さを表します。隠されたものを発見する能力や、ものの変化に目ざとく気が付くかどうかに影響します。|
これらの能力値ですが、標準的な成人の平均値はおおむね8~9程度です。プレイヤーキャラクターは、この世界で将来的に英雄となる可能性を秘めた存在であり、一般人よりも高い能力を持っています。

*HPとMP
キャラクターがどれだけのダメージ、消耗に耐えられるかを表すのがHPとMPです。HPは肉体的なダメージに、MPは精神的な消耗によって一時的に減少します。

*特性
7つの能力値では表せない特徴的な個性が「特性」です。
特性には、エルフの暗視能力やドワーフの所持重量アップなど、その種族であれば全員に共通して備わった「種族特性」と、キャラクターひとりひとりが持つ「固有特性」があります。
特性は生まれつきキャラクターに備わった能力であり、経験や成長によって新たな特性を身に付けることは出来ません。

*スキル
キャラクターの持つ本来の能力が能力値と特性であるなら、経験によって培われた技術を表すのが「スキル」です。
剣や槍などの武器スキルや、黒魔法や白魔法などの魔法スキル、さまざまな知識を表す学術系スキルなど、スキルを習得することで、より強力で個性的なキャラクターが生まれるでしょう。

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