バリバリチャンス

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バリバリチャンス - (2008/01/20 (日) 01:39:02) のソース

120Gの完走型RT
演出無し=リプレイなので、そこは適当打ちでもOK

残り30Gではアナウンスとともに音楽が変わる(演出ではない)
演出発生で1,2G遅れることもある

残り5Gではファイナルラップ対決へ


***サインボード演出
アイの出すサインボードの色でナビ(白と青の2色か?)
・チャンスパターン
第3停止でサイン
ボードが裏返し
BONUS(未確認)


***シルエット演出
予告音:パキーン
ライダー1人なら色でナビ
グン+ライバルなら連続演出へ
・チャンスパターン
第3で出現


***大歓声演出
グン+ライバルなら連続演出へ
それ以外はボーナス期待度がUP
ライダークラッシュ(「一台クラーッシュ!」)(微アツ)
グンがライダー2人抜き(「速い!全く速い!」)(ややアツ)
・チャンスパターン
ライダークラッシュで小役成立


***バトル演出
連続演出
ライバルに勝てばボーナスの期待が高い
強さは
サンダー>松井>高根沢

直線よりカーブのほうが勝ちやすい(と思う)

強い敵ほど勝ちにくいが、勝ったときのボーナス期待度は高くなる

誰も抜かない場合18.9%

一人抜いた場合 
高根沢 29.1% 
松井  37.9% 
サンダー 43.0% 

二人抜いた場合 
高根沢・松井 54.2% 
高根沢・サンダー 81.4% 
松井・サンダー 85.2% 

全員抜いた場合 99.9% 



***ファイナルラップ演出
残り5Gで必ず発生、5Gの連続演出

1G目
対戦相手で期待度が違う
高根沢 77.2% 
松井 52.2% 
サンダー 28.3% 

2G目
アイの「無事でチェッカーを受けて」が入ればチャンス

3G目
敵が膨らめばチャンス(?)

4G目
ジャンプを使用→成功ならアツい、失敗したら諦めろ
ジャンプ不使用→前に出ればチャンス

5G目
勝てばボーナス