経験値表

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経験値表」を以下のとおり復元します。
・複数枚での強化時に、ボーナスあり(×1.5、RBで確認。RWはなし?2011は?)
・上記ボーナスは、奇数枚数時の1枚に適用されないので、偶数枚での強化推奨
・稀に「大成功」が起き、更にボーナスあり(×1.5、素材の枚数が多いor高レアリティほど出やすい?)
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※1Lv分の経験値=100%、固定ではなく値に幅(+20~33%)がある模様
||>|>|>|>|>|>|ベース(2012,2011共通?)|
|↓素材2012|FBM,FBC|FB,OS,FS|GR|SP|ST|RB|RW|
|RW,RB1枚|CENTER:20|CENTER:20?|20|25|33|100|100|
|RB2枚|CENTER:60|CENTER:60?|60|75|100|300|300|
|RB3枚|CENTER:80|CENTER:80?|80|100|133|400|400|
|RB4枚|CENTER:120|CENTER:120?|120|150|200|600|600|
|RB5枚|CENTER:140?|CENTER:140?|140?|175?|233?|700|700|
|RB6枚|CENTER:180?|CENTER:180?|180?|225?|300|900|900(MAX)|
|RB7枚|CENTER:200?|CENTER:200?|200?|250?|333?|1000|900(MAX)|
|ST1枚|CENTER:200?|CENTER:200?|200|250|367|1000?|900(MAX)|
|SP1枚|CENTER:000|CENTER:000|000|000|000|000|900(MAX)|
|GR1枚|CENTER:000|CENTER:000|000|000|000|000|900(MAX)|

|↓素材2011|FBM,FBC|FB,OS,FS|GR|SP|ST|RB|RW|
|RW,RB1枚|CENTER:40?|CENTER:40?|40?|50?|66?|200?|200?|
|RB2枚|CENTER:120?|CENTER:120?|120?|150?|200?|600?|600?|
|ST1枚|CENTER:400?|CENTER:400?|400?|500|666|2000?|2000?|
|SP1枚|CENTER:000|CENTER:000|000|800?|000|000|000|
|GR1枚|CENTER:000|CENTER:000|1000?|000|000|000|000|

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・以下、経験値報告。
強化比率についてRB60%,RW40%
ベースSP(2011)+ST(2011レンタル)で2000%超?
白黒ベースなら黒3枚食わせると400%、黒4枚食わせると600%上がる
黒7枚で1000%上昇確認した。黒8枚で1200%上昇にならないようなら、4枚ずつ食わせるほうが得になるな
2012黒4枚食わせて600%上がるのは白黒に対してだよ。240%てことはGRに対して食わせてるんじゃない?
FBMに白10枚で200%(1枚20%変わらず)、黒2枚だと60%(1枚あたり+10%増)、黒4枚で120%(大成功時180%)
SP(平野、岩瀬)に対し、白10枚600%、白8枚400%、白4枚200%、白2枚100%
↑は全て2011リアルカードの話。リアルカードSP(松田)に対し、2012デジタルカード白4枚だと100%
黒4枚240%はGRにリアル黒(2011)?
2012SP+2012RB12枚で675%(大成功)。2012FB+2012RB12枚で580%(大成功)。共に4枚時と比率同じ
2011のベースカードを初回強化時、ボーナスあり?2012RW1枚で、GR(Lv9)173%、ST(Lv7)97%を確認
↑の後、2011GR+2012RW,RB1枚で20%、2011ST+2012RW,RB1枚で33%、ベース2012と共通?
ベースST(12)+素材ST(12)=400(LB)
ST(12)+ST(11)=1000(大成功),1033(大成功)
ST(11)+ST(11)=1100(大成功,LB)
SP(11)+ST(11)=775(大成功)、2回確認
SP(11)+SP(11)=1225(大成功,LB)、2回確認
2011レアで強化時は必ず大成功が出た。上昇値はほぼ表の予測通り
GR(12)+GR(11)=1500(大成功)
ベースST(11)+ST(11,LB強化)=2000%(Lv10→30)

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