IMGtoolの使い方

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GTASAにMODを導入するツールには色々ありますが、私が普段使ってて 使い慣れている「IMGtool 2.0」の紹介と解説など。 なお、ツールの性能としてはこれより上のものも幾つかありますが、 シンプルさ、という意味で、個人的には一番初心者向けのツールだと思います。 入手先サイトは「お茶漬けGTA」様などを進めておきます(Toolsの項目を参照)。 1:MODを用意し、導入先を確認する。   導入するMODを用意して、どこに導入するかを確認してください。   車やアイテム、人物系MODは基本的には「gta3.img」ですが、   服などだと「player.img」など、導入先が変わってきます。   普通は添付のReadmeなどに明記されてるので、お読み下さい。 以下、作成中
GTASAにMODを導入するツールには色々ありますが、私が普段使ってて 使い慣れている「IMGtool 2.0」の紹介と解説など。 なお、ツールの性能としてはこれより上のものも幾つかありますが、 シンプルさ、という意味で、個人的には一番初心者向けのツールだと思います。 入手先サイトは「お茶漬けGTA」様などを進めておきます(Toolsの項目を参照)。 1:MODを用意し、導入先を確認する。   導入するMODを用意して、どこに導入するかを確認してください。   車やアイテム、人物系MODは基本的には「gta3.img」ですが、   服などだと「player.img」など、導入先が変わってきます。   普通は添付のReadmeなどに明記されてるので、お読み下さい。 2:バックアップを取る   改変するファイルのバックアップを取ってください。   できれば、無改造状態のゲームフォルダ丸ごとバックアップした方が無難です。 3:IMGToolの機能   基本的なところ(Fileとか、Findとか)は普通に判ると思いますので、   実際に使用する「Command」メニューの各機能について解説。 #region(Add) #endregion #region(Rebuild Archive) #endregion #region(Extract) #endregion #region(Replace) #endregion #region(Delete) #endregion #region(Rename) #endregion

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