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    <title>カンパニエ＠バストゥーク方面</title>
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    <title>コメント/カンパニエバトル</title>
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      -この項目を書いた奴にはレイズなんか絶対にするな！ってこってすな - つまり 2010-05-25 11:31:26      </description>
    <dc:date>2010-05-25T11:31:26+09:00</dc:date>
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    <title>Duskraven</title>
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    <description>
      本国防衛戦出撃場所：F-9付近（ホームポイント前）
----
&amp;bold(){Duskraven}（ダスクレイヴン）
暗黒騎士のアーティファクトに両手剣装備といった見た目通り暗黒騎士。Dusk Riderを&amp;s(){9人}6人従えて行動する。
&amp;bold(){暗黒騎士らしい攻撃力の高さ}は当然のことながら、&amp;bold(){暗黒騎士らしからぬ耐久力の高さ}を持ち合わせ、さらには&amp;bold(){精霊IV系魔法を使いこなす}。
独自の特殊WS&amp;bold(){ウォーデンオブテラー（自分中心範囲ダメージ 追加効果：テラー）}を使用し、このWS自体の攻撃力は低いものの、追加効果である&amp;bold(){テラーの効果時間が数十秒にもおよび、隊長NMですらも身動き一つできずに数十秒固まり}、この間にDusk Riderと共に敵をボッコボコにする非常に強力なNPC。

スカウト方法：500ギルをトレードする

&amp;bold(){Dusk Raider}（ダスクレイダー）
Duskravenと行動を共にし武器・WSは片手剣を使用する。
これといって特筆すべき点は無いが、&amp;bold(){比較的高い攻撃力}を持ち、Duskravenのウォーデンオブテラーの効果もあって、殲滅力は非常に高い。

参考までに某動画サイトで彼の様子を撮影したものを見つけたので貼り付けておきます。
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3779536)

2008/08/16更新　ティターニアとダスクレイヴンの部下達の人数を混同してました。
----
#pcomment(reply)    </description>
    <dc:date>2008-10-18T03:13:59+09:00</dc:date>
    <utime>1224267239</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/42.html">
    <title>Choh Moui</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bastok/pages/42.html</link>
    <description>
      本国防衛戦出撃場所：F-9付近（ホームポイント前）
----
&amp;bold(){Choh Moui}（チョ・モーイ）
獣使いであり、Vahi（サソリ）とAzo（蜘蛛）を使役する。
また、&amp;bold(){HPをある程度減らされるとChigoe（チゴー）を10体程度呼び出す}。Choh Moui自体はこれといって大きな特徴も無いのだが、このチゴーがとてつもない火力を誇り、&amp;bold(){1撃あたり200前後ものダメージを与える上、チゴーの特徴である攻撃間隔の短さは健在}で、更にはチゴーらしからぬ耐久力まで持ち合わせている。

2008/09/09のバージョンアップ以降、このチゴーが常時インビンシブル+フィールティになっている模様。
ベドー侵攻中に呼び出されて以降、ほぼ全ての弱体レジスト、被物理ダメージ全て0で、バトル終了まで2時間近く倒れることなく残っていた。
※気になってログを見返してみたところ、弱体どころか全ての魔法をレジストしてました。何か条件があうとこうなるのか等詳しいことは一切不明。フィルタを一時的に外してみたところ流れてきたログを一応貼り付けておきます。途中に会話等が入っていたためその部分は削除してあります。

[[http://www31.atwiki.jp/bastok/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Choh%20Moui&amp;file=Chigoe.htm]]

スカウト方法：過去のクロウラーの巣に点在する6箇所の???を調べ「背に赤い印の記されたチゴー」を入手した状態で話しかける。
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#pcomment(reply)    </description>
    <dc:date>2008-10-06T01:19:48+09:00</dc:date>
    <utime>1223223588</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/66.html">
    <title>各種パラメータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bastok/pages/66.html</link>
    <description>
      カンパニエに関わる内部パラメータに関する情報です。
9/9に追加されたスカウトNPC「[[Maruna-Kurina]]」から聞き出せる情報をある程度まとめてみました。
#contents()
*軍資金
軍資金というのは文字通りその国が軍事行動に使える予算の事。
このパラメータが多ければ&amp;bold(){部隊を積極的に出撃させることができ}、それ以外にも&amp;bold(){出兵する兵士数の増加}、部隊に支給される&amp;bold(){装備の強化}等がなされる。
また、軍資金は&amp;bold(){カンパニエバトルが発生する度に減少}し、使われる軍資金は攻略の場合でも防衛の場合でも同程度。
軍資金の量は軍需物資の備蓄にも影響があり、軍資金が非常に少なくなった場合、軍は保有している軍需物資の払い下げを行うことで軍資金の調達を図る。そのため&amp;bold(){本国での防衛戦が多発すると、軍需物資を消費するカンパニエopsの発行数減少や、発行自体がされなくなる可能性が大きくなる}。
軍資金は領有権の移動、つまりはカンパニエの集計と同時に増加する。また、支配エリアが多い国はそれだけ軍資金も多く増加する。
資金の増加量はエリアによって差があり、またその国の&amp;bold(){活気も軍資金の増え方に影響を及ぼす}。
これら以外に特定の[[カンパニエops]]の任務達成度も軍資金の増加量に影響する可能性が非常に高い。
現実世界でも資金は非常に重要であることから容易に想像できると思うが、何をするにしてもまずは資金がないと何も出来なくなるといった状況に陥りやすくなるため、当然のことながら最も重要なパラメータである。
仮に戦略物資等が不足していても、軍資金さえ豊富にあればそれを使って物資の調達がなされるため、いわゆる国力に最も影響があると思われるパラメータ。
首都以外にも支配エリアがあるにも関わらず、長期にわたり軍資金が増えないといった現象が多く見られるようだが、首都のみ、或いは首都すらも支配できていなかった期間が長かったせいで、内部的に国は滅亡寸前といったところまで追い詰められていたために、支配エリアを増やし、軍資金が多少上昇したところで、それまでに失われた戦略物資などを補充するために使用されてしまい、結果軍資金が全く増えていないように見えているのではないかと思われる。獣人血盟軍の情報を見続けた限り、おそらく戦略物資、軍需物資といったパラメータが最大まで伸びた後に軍資金のパラメータが伸び始めると思われるため、軍資金のパラメータを伸ばすにはかなりの期間が必要だろう。

自国の「軍資金」量の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。
----
*戦略物資
戦略物資は各国が軍事行動の遂行のために確保している物資の総量をあらわす指標。
&amp;bold(){あくまでも国のパラメータとしての総量をあらわす数値であり、リージョン情報に表示される戦略物資とは別物}。
国の戦略物資は軍需物資の増産に使われるほか、&amp;bold(){部隊出撃や特定のカンパニエops発令の度に消費されていく}。
戦略物資の備蓄は軍資金の量にも影響があり、戦略物資が不足気味な場合、軍資金を使って戦略物資の確保を図る。
戦略物資の備蓄量も軍資金と同様にカンパニエの集計と同時に増加する。
こちらも当然の事ながら支配エリアが多い国はそれだけ戦略物資も多く増加し、支配しているエリアそのものにも増加数の差がある。
これら以外に特定のカンパニエopsの任務達成度も戦略物資の増加量に影響する可能性が非常に高い。

自国の「戦略物資」量の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。
----
*軍需物資
戦略物資を使って生産された武器や装備の保有量。
具体的には防衛戦時に戦績を消費して入手できる&amp;bold(){テンポラリアイテムや各部隊に配備されている装備等}。
軍需物資は拠点の補修や部隊の強化で消費されるほか、特定のカンパニエopsが発令されると減少する。
軍需物資の保有量は国の戦略物資の量にも影響があり、軍需物資が底をつくと戦略物資を使って軍需物資の生産をはじめる。
このパラメータもカンパニエ集計と同時に増加し、支配しているエリア自体に設定されている数値と、支配しているエリアの数で増加量は変化する。
また、増産できる量には生産力が大きく影響し、特定のカンパニエopsの任務達成度も影響する可能性が非常に高い。

自国の「軍需物資」量の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。
----
*情報力
文字通りその国の軍事情報網の強さをあらわしている数値。
情報力が高い国ほど獣人血盟軍や連合各国の動向をより正確に把握できるようになる。
具体的には、&amp;bold(){各エリアで表示されるカンパニエ関連ログや、広報官がおしえてくれる前線の情報がより詳しくなる}。
情報力カンパニエops「諜報工作」に分類される任務を達成するとダイレクトに上がっていく。
他のパラメータと違う点は、情報力は諜報工作に類されるカンパニエopsを成功させる以外に上昇させる手段は無く、カンパニエ集計時に減少することはあっても増えることは無いという事。しかし、軍資金や戦略物資ほど直接的な影響は少ないため、他のカンパニエopsを優先してもいいかもしれない。但し、手軽に低レベルジョブでも楽にこなせるうえ、経験値も比較的多く入手できるopsであることも確かなため悩みどころでもある。

各国の現在の「情報力」は、リージョン情報で各国の首都のシンボルにカーソルをあわせることで確認できる。
----
*技術力
より高性能な装備・兵器を作る能力をしめす指標。
技術力が増すと、より強力な装備が前線に支給されたり、強力な攻城兵器が投入できるようになる。
しかし、&amp;bold(){いくら技術力が高くても軍資金に余裕がないと生産はできない}ため、何をするにもまずは軍資金の確保が最重要であることは確か。
技術力の上昇は「技術供与」に類するカンパニエopsの任務達成度に大きく左右される。
&amp;bold(){技術力はあくまでも質の高い軍需品を作るための能力であり、量産するための能力は生産力}である。

自国の「技術力」の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。
----
*生産力
装備や兵器を量産するための能力をしめす指標。
生産力が増すとより少ない戦略物資から、より多くの軍需物資を生産でき、それだけ戦局を有利に運べるようになる。
ただし、&amp;bold(){いくら生産力が高くても戦略物資に余裕がないと生産はできない}。
生産力は「職業訓練」に類されるカンパニエopsの任務達成度に大きく左右される。
&amp;bold(){あくまでも生産力は量産するための能力であり、生産される軍需物資の質は技術力に左右される}。

自国の「生産力」の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。
----
*士気
士気は将兵の戦闘意欲をしめす指標。
&amp;bold(){士気が高い軍の部隊は短い休息で出撃ができ、そのぶん出撃回数が増える。}士気が高ければ、同じ時間内に獣人血盟軍支配エリアに攻め入れる回数が増え、自国支配エリアへの防衛出撃ができる回数も増えるため、エリア支配率の増減にダイレクトに影響すると言ってもいいパラメータ。
また集計はほぼ関係なく、[[カンパニエバトル]]の勝敗によってその都度変化していく。
それ以外にも、侵攻支援・防衛支援に類されるカンパニエopsの任務達成度も、士気の増減に影響している。

各国の現在の「士気」は、リージョン情報で各国の首都のシンボルにカーソルをあわせることで確認できる。
----
*活気
活気は国民の国家に対する信頼をしめす指標。
活気が高いほど経済活動が活発化し、税金や寄付が増えるため、&amp;bold(){軍資金がより多く集まるようになる}。
活気は士気と同様に、カンパニエバトルの勝敗によってその都度変化していく。
それ以外にも「治安維持」に類されるカンパニエopsの任務達成度が大きく影響してる。

各国の現在の「活気」は、リージョン情報で各国の首都のシンボルにカーソルをあわせることで確認できる。    </description>
    <dc:date>2008-09-30T03:04:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bastok/pages/1.html</link>
    <description>
      **バストゥーク方面のカンパニエに関しての諸々を勝手に纏めようととりあえず作りました。
-編集に関しての制限はつけていません。新規ページ作成についても同様です。
-ですが、一応回数制限が付いていますので、頻繁に同一ページを同一IPから編集をすると自動制限されます。
-編集の仕方がわからない場合はコメント欄で編集代行のお願いをしましょう。

[[2chのバストゥーク方面カンパニエ作戦本部現行スレッド&gt;http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1220273166/]]
[[テンプレ]]っぽいものを作ってみました。
某動画サイトにアップされている[[各種動画]]を集めてみました。
今回のバージョンアップで、攻略戦はある程度がんばればすぐ取れるような調整があったためお役ゴメンかも？
逆に防衛は以前より面倒になりましたが・・・

今回実装された将領NMの挙動等の情報をいただければ纏めてみますのでご協力をお願いします。
これらに関するコメントはできればTOPにではなく[[クゥダフ兵団将領NM]]にお願いします。
※将領NMは影響がさほど大きくなさそうなため、先にMaruna-Kurinaから聞き出せる情報から追加します。

[[各種パラメータ]]にMaruna-Kurinaから聞き出せる情報を少し纏めてみました。
作成者の時間的都合により、一度に全て追加が難しいため、少しずつですが追加して行きます。

バージョンアップが行われました。公式サイト&amp;bold(){http://www.playonline.com/ff11/}をご覧ください。
カンパニエバトルに影響がありそうな点は以下の通り。
&amp;bold(){変更点}
-アルタナエリア各地（南サンドリア〔Ｓ〕／バストゥーク商業区〔S〕／ウィンダス水の区〔Ｓ〕／ジャグナー森林〔Ｓ〕／パシュハウ沼〔Ｓ〕／メリファト山地〔Ｓ〕）からレンタルチョコボを利用できるようになりました。※ギルではなく戦績消費で利用可能、チョコボ掘りは不可能。
-南サンドリア〔S〕／バストゥーク商業区〔Ｓ〕／ウィンダス水の区〔Ｓ〕でのカンパニエバトル発生率が減少しました。※どの程度減少したのかは不明。
-叙勲に必要な基準が全体的に緩和されました。※明確な基準は公表されていないため、どの程度下がったのかは不明
-カンパニエバトルにおけるいくつかの行動に関して、査定の方法および査定による評価の上限が調整されました。※歌や強化魔法を繰り返すだけといった行為では、これまでの1/10以下程度の経験値しか取得できなくされたようです。逆に被・与ダメージ査定等、戦闘に直接関わる部分は大幅に上限が引き上げられたようです。
-各国のシギル発行NPCおよびテレポNPCがカンパニエバトルが発生しても消えなくなりました。※あくまでこの2種のみ。クエストやミッションは従来通り進め難くなります。
-新たなカンパニエopsとゲストが追加されました。※チュートリアルゲスト+他
-エリア支配率の優劣に応じてエリア支配率の変動値が調整されるようになりました。※エリア支配率が劣っている側が勝利すると、これまでよりかなり大きく支配率が変動するようになりました。これまでと比べ攻略はしやすくなったものの防衛が難しくなりました。
-獣人血盟軍の将領として、新たなノートリアスモンスターが追加されました。これらを倒すことで、獣人勢力下にある拠点の防衛戦力が減少します。※まだ殆どの報告があがっていないためどの程度影響を与えるのか不明。一部の将領のドロップ品にカンパニエ：○○の武具ドロップの情報あり
&amp;bold(){不具合}
-&amp;s(){アライドタグをつけていても2度目の戦闘不能以降デスペナルティが発生する。}※修正済み
&amp;bold(){その他告知されていない調整と思われるもの}
-一部NPCの挙動や能力がバージョンアップ前と微妙に異なっている？※メンテナンスによるリセットの影響の可能性もあり。
昨今様々なウィルスの情報で溢れていますが、&amp;bold(){大抵のものはWindowsUｐDateを定期的に施す事で感染自体を防げる}ものが多数です。
アカウントハックされた！されるのイヤ！怖くてサイト回れない！と&amp;bold(){騒ぐ前に、手動設定になっている人は自動にしてしまうかWindowsUpDateを週に1度は眺めてみる習慣をつけましょう}。また、このwikiの編集自体に制限はありません。此処はおかしいんじゃないだろうかというような記事や、こう書いたほうが良いと思うといったような言い回し等ありましたら勝手に編集していただいて構いません。心配であれば新規ページで作成し、トップにリンクを張るといった方法でも良いのではないでしょうか。ただ、一つだけ気を付けて頂きたいことは、編集ではなく&amp;bold(){閲覧時にリンク先をよく確認してからクリックする}ように心がけてください。編集に制限を設けてないがために心無い人間がトラップを仕掛けないとは言い切れません。

外部サイト：GAME Watchの特集的な記事　http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ff11_15.htm
----
*100%確定ではありませんがほぼ確定しているカンパニエバトルの仕様追記
・獣人支配地域に&amp;bold(){敵部隊が防衛参加した段階で拠点防衛力+10}
・獣人支配地域へのボ・ド旅団出撃時、&amp;bold(){部隊員1体帰還で拠点防衛力+5}、全滅で撤退、&amp;bold(){1体でも帰還で勝利}。※出撃しただけで回復する値は6。それ以外に敵が拠点へ到達し、デジョンした段階で+5×帰還数
・獣人支配地域へのボ・ド旅団出撃条件は、&amp;bold(){拠点防衛力が上限値の80%以下}になった場合にランダム。
・獣人支配地域の&amp;bold(){敵防衛部隊員1体撃破で拠点防衛力-1}、&amp;bold(){防衛力がある限り撤退するまで無限POP}
・攻略戦での勝利条件は、&amp;bold(){攻略開始アナウンスが流れた時点での敵拠点防衛力残数-(敵拠点防衛力残数×10%※端数は切上)まで敵拠点防衛力を減少}させる。防衛力80の時点で味方部隊Aが参戦した場合、味方部隊Aの勝利条件は拠点防衛力を72まで減少。その後防衛力を75まで削った時点で敵部隊Bが参戦し85まで上昇した場合も72まで減らす必要あり。
・敵救護兵（インプ）撃破は&amp;bold(){敵拠点防衛力に影響なし}
・カンパニエバトル&amp;bold(){非発生時でも敵を倒すことで撤退させることが可能}だが、&amp;bold(){獣人支配ゲージが僅かに減少するのみでアルタナ連合のゲージは伸びない}
・本国防衛戦が発生すると、&amp;bold(){防衛戦終了まで新たな攻略戦へ出発する部隊は無くなる}※防衛戦発生以前に攻略戦出撃準備が済んでいる場合は例外
・QuadavTransporterはカンパニエバトルには無関係
・&amp;s(){仕様とはちょっと違いますが&amp;bold(){「歌パニエMPK」}について。歌パニエは確かに見ていて気持ちのいいものではないですが、多少タグNPCをターゲットし難くなるだけでゲーム的には実害がない歌パニエに比べ、歌パニエMPKは、アライドタグをつけたPCが戦闘不能になる事によって内部パラメータが減少し、アルタナ連合側に不利な結果が齎されます。また、防衛戦であれば自衛のためにテンポラリアイテムの呪符リレイズ等を無駄遣いされ、戦略物資が減少し国力に相当する内部パラメータが下がります。結果的に、&amp;bold(){敵に加担してるも同然}です。公式から歌パニエ関係の修正も示唆されていますし、BOTなどはスペシャルタスクチームに任せましょう。}歌パニエは完全に潰されました。
・よくある勘違い。ド・ボの追加猛毒はポイゾガIIを上書きします。ポイゾガIIで毒になったからといって放置してはいけません。
----
*サポ踊もいいけどサポ白を見直そう
高レベルで参加する分にはサポ踊でソロ撃破は有効と言えば有効ですが、NPC生存を優先するとなると、ソロ撃破ができないにも関わらずサポ踊での参加は、NPCを見殺しにしている状況に近いのではないでしょうか。そういった状況に陥らないようにNPCを制御し続けられればいいのですが、たまに目の前の敵を無視して敵拠点にリポップした敵へ突撃するNPCもいるため、白赤学が少なく、NPCを全く回復できないサポ踊だらけだとどうにもなら無くなる場面もそれなりに見受けられます。自分1人だけが雀の涙のMPでケアルIIIを2～5回した程度ではどうにもならない･･･確かにそうかもしれませんが、それが10人20人といればどれだけ回復できることか。白赤学だけにまかせっきりにせず、少しでもNPC生存への協力を考えた方が、エリアの奪還には近づけるのではないでしょうか。

また赤や青等、元々かなりの持久力を持っているジョブの高レベルで参加する場合もサポ白を見直してみてください。サポ踊や忍で参加する際、防衛戦であれば多くの方がテンポラリアイテムの呪符リレイズを取得するかと思います。しかし、このテンポラリアイテムを取得するという行為で拠点の物資は減少し、減った物資をPCがカンパニエopsで補給したり第四共和軍団百人隊が補給を行うと、国の物資等が減少していきます。仕様が全て明かされたわけではありませんが、開発チームによればアライドタグを発行するのにも国力に相当するなんらかのパラメータが減少しているそうです。その上テンポラリアイテムの取得で戦略物資を減少させ、2重に減少させているわけです。Lv66以上でサポ白であれば、テンポラリアイテムを使用せずにリレイズが可能ですし、赤や青であれば、サポ踊ほど楽ではありませんが、サポ白でもソロ撃破まではいけなかったとしても相当粘れるはずです。最悪眠らせたりヘヴィにするなどして誰かが来るのを待つ等もできます。サポ忍の空蝉の術で敵の攻撃を回避してしまえば稼げたはずの被ダメージ査定を捨てているわけです。

戦略物資が減ることのデメリットで、確実にわかっているものはテンポラリアイテムが無くなるという点だけですが、他のパラメータとの関連性等が一切判明していないため、温存しておいても損は無いのではないでしょうか。


----
各部隊の詳細ページではある程度の使用魔法や特徴が記述されていますが、作成者が確認した限りの情報しか載っておりません。
そのため、記述されていない魔法を使用する可能性も、バージョンアップで使用しなくなった等の修正があった可能性も、作成者の勘違いで、他部隊の情報と混同していたといった可能性も大いにあります。
間違いに気がついた、記載されていない魔法や特殊なWSを使用したことを確認した、それ以外にも新たな情報を追加したい等の場合は、編集のできる方はご自分で編集を、できない方はコメントでの指摘、追加要請をお願いします。

また、コメント欄を使用しての議論はそれを嫌う方も大勢いるため、避けてください。
当然、普通のコメントでも喧嘩口調は罵り合いや煽り合いの素になるためご遠慮ください。
（例：はぁ？｜○○なくせに○○すんな｜とりあえず編集したがこれくらい自分で覚えろ等）

それでは、バストゥークが大好きな方も、惰性でバストゥークに所属してしまった方も喧嘩などせず、仲良く使ってください。

とりあえず、某動画サイトで隊長が使う独自WSを纏めたのを見つけたんで貼り付けて見る。
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3775200)

----
#pcomment(reply)    </description>
    <dc:date>2008-09-29T10:18:44+09:00</dc:date>
    <utime>1222651124</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bastok/pages/2.html</link>
    <description>
      ----
#center(){&amp;bold(){メニュー}}
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カウンター的なもの
合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2008-09-29T09:37:59+09:00</dc:date>
    <utime>1222648679</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/65.html">
    <title>コメント/Areuhat</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bastok/pages/65.html</link>
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      -クエスト「美女と野獣」クリア後ならヨロイ蟲トレードでもOKみたいです。 - 名無しさん 2008-09-19 18:11:05      </description>
    <dc:date>2008-09-19T18:11:04+09:00</dc:date>
    <utime>1221815464</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/64.html">
    <title>コメント/Maat</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bastok/pages/64.html</link>
    <description>
      -LV75のジョブを３つ以上所持で話しかければOKみたいです。 - 名無しさん 2008-09-19 18:10:03      </description>
    <dc:date>2008-09-19T18:10:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/63.html">
    <title>コメント/Azima</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bastok/pages/63.html</link>
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      -Azimaのスカウト方法は錬金スキル６１～で確定ぽいです。某ブログで検証されてました。 - 名無しさん 2008-09-19 18:08:48      </description>
    <dc:date>2008-09-19T18:08:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bastok/pages/62.html">
    <title>コメント/クゥダフ兵団将領NM</title>
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    <description>
      -Di&#039;Zho Spongeshell(E-10) 　WS：グ・ダの怒り、炸裂岩投げ使用。　ジョブは暗黒で一度だけブラッドウェポンを使用してくる。また、必ず物理吸収モードか魔法吸収モードになってるので攻撃するときは注意が必要。吸収モードは約1分事にチェンジする。ぶっちゃけ亀将領の中で一番強いと思われる。 - 名無しさん 2008-09-19 16:53:58  
-Ga&#039;Lhu Nevermolt(K-8) WS：炸裂岩投げ、シェルチャージ使用。　ジョブはナイトで一度だけインビンシブルを使用してくる。　固有WSのシェルチャージは前方範囲で６００前後のダメをくらうことあり。追加効果でアムネジアをくらうとの情報があるも、蝉で防いでくらってないので確認できず。リアクト状態になることあってそのときは反撃ダメが２０～４０前後反射される。反射はダイアモンドシェル＆インビンシブル中だったか、リアクトの魔法だったかは忘れたので追加報告を求む。 - 名無しさん 2008-09-19 17:01:15  
-Mu&#039;Nhi Thimbletail（L-7） WS：炸裂岩投げ、麻痺、静寂、バインドの３つのチューブを使用。　ジョブはシーフで一度だけ絶対回避を使用してくる。　シーフだけど動きが特殊でHPが減っても近寄ってこないで遠距離から鉱石投げばかりをしてくる。また一定時間事に逃げ出して、誰かのPCの足元（後衛の足元にも置かれたのでヘイト一番高い奴ではない）に3種類のいずれかのチューブを置いてくる。チューブは3秒ぐらいで爆発して周りに麻痺or静寂orバインドﾞの効果をしてくる。ただ近接殴りで破壊可能なので前衛がすぐにチューブを殴れば爆発はしない。魔法は耐性あるぽいので壊せなかった。 - 名無しさん 2008-09-19 17:08:37  
-Va&#039;Gho Bloodbasked（I-7） WS：炸裂岩投げを使用。　ジョブは赤魔導士で一度だけ連続魔を使用してくる。常時魔法を2回詠唱しようとしてくるので、蝉盾なら余裕で盾が可能。一度だけ連続魔をしてくるものの、サイレスが通るので連続魔がきたらすぐにサイレスしておけばいい。炸裂岩にさけ気をつければ将領の中では1番の雑魚。 - 名無しさん 2008-09-19 17:12:50  
-Bres（地下K-8） WS：双竜脚を使用。　フォモルタイプでジョブはモンクで一度だけ百列拳（百列脚）を使用してくる。通常攻撃が襲撃の2回攻撃のみでダメージもかなり低い。WSの双竜脚が即発動なのと2,3秒程ためた後に撃ってくるものがあって、即発動なら３００～４００前後のダメ。ためた後なら１０００以上のダメをうける。ただし、ためた後の双竜脚なら後ろに下がれば不発にさせることができるので、怒りの一撃を避けれる人なら余裕で避けれる。百列拳を一度だけするものの、行動が全部蹴りなので百列脚というほうがあってるかもしれない。この敵しか百列脚をしてこないので一見の価値はあり。 - 名無しさん 2008-09-19 17:19:07  
-Blifnix Oilycheeks（地下G-7） WS：従来のと変わらず - 名無しさん 2008-09-19 17:21:10  
-↑途中でエンターしてしまったので追加。　ゴブリンタイプでジョブは狩人。HP7割までは近寄らないで遠隔ばかりしてくる。WSの爆弾投げをして成功すると、Goblin Mineを１～４つほど周りにばらまく。ほっておくと2,3秒で爆発してダメージを食らうので、近接殴りor範囲青魔法or範囲WSでGoblin Mineを倒すといい。後半は離れてタゲをとっていると爆弾投げしかしてこないので、Goblin Mineをほっておくと前衛はすぐに死んでしまうので注意。ただし、爆弾投げを「成功」した場合のみ周りにGoblin Mineを撒き散らすので、少し考えればGoblin Mineを撒き散らさないで倒すことが可能。 - 名無しさん 2008-09-19 17:27:47  
-Observant Zekka（J-6）　WS：従来のと変わらず。　インプタイプでジョブは黒魔導士。2時間アビは使用してこない。従来のインプの魔法＋ホーリーを使用してくる。精霊を撃つと同族性の魔法で反撃してきたり、WSの後にはフレネティクリップでカウンターしてくるらしい。が、基本従来のインプと何ら変わらないので、殴ってるだけで倒すことが可能。前衛だけで殴り倒しておけば2分かからずに終わると思う。しいて注意をあげるなら、このＮＭだけは段差下にいるので下に落ちてする場合は、周りのプリンを先に倒しておくといい（アビ反応で下に降りてくるため） - 名無しさん 2008-09-19 17:35:55  
-Ra&#039;Dha Scarscute（H-9）　WS：スカルスマッシュ、ヘッドバットを使用。　戦士タイプでマイティストライクを一度使用。通常攻撃が即発動のヘッドバットなので蝉必須。一度ヘッドバットをくらうと常時スタンになりかねないので、盾約は最低でも2～3名はほしい。 - 名無しさん 2008-09-19 17:41:16  
-なお、文箱はすべて１００％ドロップ。武器防具はトレジャーハンターがないと話にならないぐらいドロップが悪い。なので武器防具狙いでいくならできればシーフは入れておくといい。文箱の＋能力については目視できるぐらい増えないのでどれぐらい有効なのかは不明。 - 名無しさん 2008-09-19 17:43:48      </description>
    <dc:date>2008-09-19T17:43:47+09:00</dc:date>
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