「ズゴック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ズゴック」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 //&include(include_編集衝突注意)
 //&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
 [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] 
 
 #contents
 
 *機体概要
 &image(img_ms-zgok.jpg)
 -水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても''高い運動性能と格闘性能''を発揮した高性能機。
 -腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、''水陸共に広い可動範囲と運動性能向上''を実現した。
 -モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、''頭部ミサイル''、''腕部メガ粒子砲''、大型空母の艦底も貫く強靭な''アイアン・ネイル''など武装面も強力である。
 -''水中での高水圧に耐えうる装甲''は戦闘においても高い防御力を誇る。
 
 *数値情報
 **機体
 // 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
 #divid(table_kakutou){
 |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
 |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350|
 |~機体HP|8000|8750|9500|10250|11000|11750|12500|13250|
 |~耐射撃装甲|48|54|59|65|70|76|82|87|
 |~耐ビーム装甲|48|54|59|65|70|76|82|87|
 |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244|
 |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|31|
 |~格闘補正|73|78|80|84|88|99|104|109|
 |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230|
 |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141|
 |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115|120|120|
 |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
 |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
 |~必要階級|伍長05|軍曹09|少尉01|中尉05|大尉08|少佐07|大佐05|少将05|
 |~レア度|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|なし|
 |~開発%|12%|10%|10%|8%|8%|5%|4%|2%|
 |~必要開発費|11500P|18500P|22900P|30600P|JPY309&br()120000P|35200P|50000P|75800P|
 |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|
 |~NEW MSボーナス|2300|2800|3300|3800|4300|4800|5300|5800|
 }// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
 
 **パーツスロット
 |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
 |~近距離|9|10|11|12|22|24|25|26|
 |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20|
 |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11|
 
 **主兵装
 &include(include/クローバイスビーム)
 
 **副兵装
 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
 |~[[頭部ミサイル・ランチャー]]|LV1|500|0.3秒&br()伏せ時0.4秒|6|5秒|200|1500|垂直発射ミサイル&br()移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()伏せ撃ち不可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()武装切替:0.5秒|
 |~|LV2|525|~|~|~|~|1575|~|
 |~|LV3|550|~|~|~|~|1650|~|
 |~|LV4|625|~|7|~|~|1875|~|
 |~|LV5|650|~|~|~|~|1950|~|
 |~|LV6|675|~|8|~|~|2025|~|
 |~|LV7|700|~|~|~|~|2100|~|
 |~|LV8|725|~|~|~|~|2175|~|
 |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1925|2.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
 |~|LV2|2020|~|~|~|~|~|~|
 |~|LV3|2115|~|~|~|~|~|~|
 |~|LV4|2400|~|~|~|~|~|~|
 |~|LV5|2495|~|~|~|~|~|~|
 |~|LV6|2590|~|~|~|~|~|~|
 |~|LV7|2685|~|~|~|~|~|~|
 |~|LV8|2780|~|~|~|~|~|~|
 
 **スキル情報
 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
 |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
-|~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|5~|~|~|
+|~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|5~8|~|~|
 |~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1~3|回避行動の最大継続時間を増加|ブースト長押し継続時間増加|
 |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|4~6|~|~|
-|~[[ホバリングダッシュ]]LV3|7~|~|~|
-|~[[前線維持支援システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])|
-|~[[格闘連撃制御]]LV2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||
+|~[[ホバリングダッシュ]]LV3|7~8|~|~|
+|~[[前線維持支援システム]]|1~8|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])|
+|~[[格闘連撃制御]]LV2|1~8|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||
 
 *備考
 **機体情報
 -一年戦争の水陸両用MSとしては最も実践的かつ安定的な性能を持つ完成度の高い機体。水圧に耐える重装甲・高トルクに支えられた高い格闘能力・内蔵メガ粒子砲がもたらす大火力と数々の特徴を持つ、ジオン水泳部のエースである。通称蟹。
 -アニメ本編においてシャアが乗る二機目のMSでもある。ジムの腹部を一撃で刺し貫くシーンは余りにも有名。
 **機体考察
 -火力機動力共に高水準で安定しており、初期コスト175の低コスト機体とは思えないコストパフォーマンスの良さを売りとする機体。
 -アイアン・ネイルの破壊力は良い意味でコスト不相応。CTが短く取り回しもよい。射程の短さが唯一にして最大の欠点。
 -解説の内容と違い装甲は薄く撃墜されやすい為その点には注意が必要。被弾面積が大きく、装甲は特に厚くも無く、他に積むべきカスパが多い為装甲の増強にも限界がある。
 -上位機体のズゴックEと共に蟹の愛称でジオン兵から親しまれている愛されMS。
 -設定上は水陸両用機だが今のところ水中ステージは無いので森や砂漠を駆け回ることになる。
 
 **主兵装詳細
 -[[クローバイスビーム]]
 --感覚的にはビーム・スプレーガンに近い。ある程度の射撃火力を持つ。
 --本機の射撃補正が低いためメイン火力には成り得ないが、削りにはそこそこ有用。
 **副兵装詳細
 -[[頭部ミサイル・ランチャー]]
 --垂直に上昇した後に、発射時に照準していた地点へ向かって降って来る。
 --だが、早いリロードタイムをlv1から持つため、使いこなすと強い武器である。また敵ガンキャノンSMLなどで牽制された時も、ある程度の高さの建物なら敵のいる方に向かってしゃがみながらこの武器を撃つことで牽制し返すことができる
 --いつの頃からかひるみ属性がついた。高台支援機をひるみはめ可能。
 -[[アイアン・ネイル]]
 --腕部についている爪を振り回す格闘兵装。
 --モーションが独特でリーチもサーベル系に比べればかなり短いが、火力は驚くほど高い。
 --またズゴック系の機体の特徴として格闘のクールタイムが0.5秒短いという点があり、それを利用し格闘よろけに格闘よろけを繋げる事で、格闘ハメが可能である。
 --歩兵退治に適した武装でもある。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に隠れた歩兵をN格で叩き潰せる。
 -N格闘
 --縦切りに近い袈裟切り。同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。
 --正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。
 --ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。
 -横格闘
 --単純な左右へのフックモーション。本機最短の格闘レンジを誇る。
 --左格闘よりは右格闘のほうが踏み込む分範囲が広い。
 --範囲がかなり狭いのでブーストダッシュからの横殴りには不向き。
 -下格闘
 --右腕を『真っ直ぐ前』に突き出す。アニメでシャア専用ズゴックがジムに行ったのと同様のモーション。突き出すモーションの都合、体の真正面側にいる敵には当たらない。
 --右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。
 --下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。
 --段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。
 **スキル
 -[[前線維持支援システム]]
 **カスタマイズ
 -[[脚部特殊装甲]]
 --格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。
 -[[格闘強化プログラム]]
 --格闘行動中心のためほぼ必須。
 -[[噴射制御装置]]
 --主力となるアイアン・ネイルのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。
 --高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。
 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]]
 --本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。
 --新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。
 -[[頭部特殊装甲]]
 --頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。
 --頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。
 
 *運用・立ち回り
 -細かい芸を持たず、できる事は走っていって殴るだけ。良くも悪くも格闘機の基本に忠実な機体と言える。
 -高火力が武器ではあるが本機自身もそこまで装甲に優れているわけでもないので落ちる時はあっさり落ちる。落として落とされコスパの良さで収支勝ちする機体。同じくコスパ機体であるグフとはモーションの違い等で住み分けがなされている。
 -機動力が高いため強襲に向く。隙を伺い支援機を捻り潰しに行こう。
 -ただし、いくらコスパが良いといっても無闇やたらに死んでいいわけではない。突撃のタイミングはちゃんと計る事。
 
 *コンボ一覧
 -共通コンボ
 --N>下
 --N>下⇒N
 --N>横>N
 ---ダウン追撃にも有効.
 --N>横>下⇒N
 --N>横>下⇒タックル>N
 --N>横>下⇒ミサイル歩き撃ち→N
 --下⇒N
 --(N/横)⇒(N/横)⇒・・・
 --N⇒・・・
 ---背後に回りながらN格する.
 --カウンター→N>左>N
 
 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
 
 *アップデート履歴
 #region(読みたい方はここをクリック!)
 -2012/07/27:上方修正(速度230に上昇等)
 -2012/11/08:上方修正(射撃系装甲、スラスターの強化)
 -2012/11/22:上方修正(コスト25ダウン、機体性能のどこかを強化)
 -2012/12/11:[[クローバイスビーム]]の威力&color(red){+180}
 -2013/07/18:Lv7追加
 -2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、Lv1~6に“高機動システム”、Lv7以降に新スキル“前線維持支援システム”と“ホバリングダッシュ”Lv3が追加。
 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
 -2014/05/29:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
 -2014/12/18:[[頭部ミサイル・ランチャー]]の挙動を移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?)
 -2015/02/05:射撃補正を強化 全Lv:15→&color(red){21}
 --[[クローバイスビーム]]の射程を延長(250m→&color(red){300m})、一部性能を強化(情報求ム)
 -2015/04/02:性能強化
 --機体HPを増加&br()&color(red){+500}(Lv1:7500 → &color(red){8000})
 ---耐射撃装甲を強化&br()Lv1:42→&color(red){48}、Lv2:48→&color(red){54}、Lv3:54→&color(red){59}、Lv4:59→&color(red){65}、Lv5:65→&color(red){70}、Lv6:70→&color(red){76}、Lv7:76→&color(red){82}
 ---耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加&br()Lv1:45→&color(red){48}、Lv2:48→&color(red){54}、Lv3:51→&color(red){59}、Lv4:54→&color(red){65}、Lv5:56→&color(red){70}、Lv6:59→&color(red){76}、Lv7:62→&color(red){82}
 --[[頭部ミサイル・ランチャー]]の威力を強化&br()Lv1:400→&color(red){500}、Lv2:420→&color(red){525}、Lv3:440→&color(red){550}、Lv4:500→&color(red){625}、Lv5:520→&color(red){650}、Lv6:540→&color(red){675}、Lv7:560→&color(red){700}
 #endregion()
 -2015/04/16:Lv8追加
 -2015/05/07:[[クローバイスビーム]]の威力を強化
 --Lv1:780→&color(red){950} Lv2:819→&color(red){997} Lv3:858→&color(red){1044} Lv4:975→&color(red){1185} Lv5:1014→&color(red){1232} Lv6:1053→&color(red){1279} Lv7:1092→&color(red){1326} Lv8:1131→&color(red){1373}
 -2016/04/22:性能強化
 --射撃補正を強化&br()全Lv:21→&color(red){31}
 -2016/06/22:性能強化
 --一部走行性能を強化
 
 *コメント欄
 #include_random(include_image8,include_none,include_none,include_none,include_none)
 &include(include_MS_footer)
 //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■
 //&include(include_log_updating)
 //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■
 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
 //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
 
 過去ログ [[1>ズゴック/過去ログ1]]
 
 #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ズゴック/過去ログ1,20)
 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ズゴック/過去ログ1]]
 
 &include_cache(埋込用MS一覧表)
 
 &link_up(▲トップに戻ります▲)