ブルーディスティニー2号機

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(BD2_01.png) -ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、[[陸戦型ガンダム]]をベースに強化改修した特殊実験機。 -EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 -また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 -EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。 -ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|14000|15500|17000|19500||||| |~耐実弾補正(&spanid(buff){+3})|12|14|16|18||||| |~耐ビーム補正(&spanid(buff){+3})|12|14|16|18||||| |~耐格闘補正(&spanid(buff){+3})|18|20|22|24||||| |~射撃補正(&spanid(buff){+25})|10|12|14|16||||| |~格闘補正(&spanid(buff){+30})|30|33|43|46||||| |~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動(&spanid(buff){+10})|>|210|215|220||||| |~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|50|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+40})|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+40})|>|>|>|>|>|>|>|69(盾装備時:66.9)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|240|285|340|385||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|14100|15400|20100|21900||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| -()内の数値はEXAM発動時. } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|18|20||||| |~中距離|11|12|15|17||||| |~遠距離|4|5|8|10||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|''100%(50%x2)''| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型]x2) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **胸部マシンガンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|56|30|400発/分|12秒|0.7秒|200m|373|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|58|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|61|~|~|~|~|~|407|~| |LV4|64|~|~|~|~|~|426|~| } **腹部マイクロミサイル #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|6|333発/分|18秒(540fps)|0.76秒(23fps)|200m|2220|射撃射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|425|~|~|~|~|~|2359|~| |LV3|450|~|~|~|~|~|2498|~| |LV4|475|~|~|~|~|~|2636|~| } **コマンドシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV2|LV2|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~2|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV3~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[能力UP「EXAM」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+3''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''| |~[[追撃格闘補助プログラム]]|LV1|LV2~|ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが''15%''上昇する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|490|580|670|750|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|990|1170|1340|1500|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1320|1560|1790|2000|||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1650|1960|2240|2510|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|3300|3920|4480|5020|||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv4|4950|5880|6720|7530|||||耐格闘補正が5増加| *備考 **[[「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6101]] #divid(information_history){ &image(eve_BDki9212Cdwe_jp.png) -抽選配給期間 --2018年12月27日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ブルーディスティニー2号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) --★★★ [[ブルーディスティニー3号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。[[ブルーディスティニー1号機]]のデータを基に、最初から[[陸戦型ガンダム]]ベースで開発された機体。 -基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。 -バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。 -原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。 -「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。 -その後ユウ・カジマの乗る[[ブルーディスティニー3号機]]と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。 **機体考察 ***概要 -コスト400~の地上宇宙両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有。} -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。&spanid(buff){成長率が高い。} -&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力が高い。 -任意発動スキルである能力UP「EXAM」を有し、タッチパッド入力でいつでも発動可能。発動中は&spanid(buff){ステータスが一回り以上強化され、別物のような強さを発揮する。}ただし&spanid(nerf){効果時間終了と同時に、頭部・脚部HPが0になる。}1出撃中1回のみ発動可能で、再発動にはリスポーンを必要とする。 ***火力 -攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。&spanid(buff){成長率高め。} -射撃主兵装は、コスト300汎用機「[[陸戦型ガンダム]]」と共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル、コスト350強襲機「ブルーディスティニー1号機」と共用の残弾式実弾マシンガンから選択。 --ビームライフルは性能こそスタンダードだが、コスト100下の武装なので&spanid(nerf){威力低め。}マシンガンはコスト100汎用機が装備するものと性能が大差ないため、&spanid(nerf){性能低め。} -射撃副兵装は頭部バルカン、&spanid(buff){よろけ値高めの胸部マシンガン、高DPS・よろけ値で高速移動射撃可能な連装ミサイル。} -&spanid(nerf){即撃ち即よろけ手数こそない}ものの、&spanid(buff){ストッピングパワーは高め}の部類。&spanid(buff){射撃瞬間火力はそこそこ}あるが、&spanid(nerf){持続力に欠ける。} -格闘主兵装は専用サーベル2刀流。&spanid(buff){威力高め。}連撃補正は標準。&spanid(nerf){2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。}&spanid(buff){横格闘補正がN格闘と同等で、横格闘始動しやすい。} -&spanid(buff){機体Lv2から追撃格闘補助プログラムが追加}され、ダウン追撃時格闘火力がアップする。 ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度は高め。}&spanid(nerf){スラスター容量・地上旋回性能は低め。}宇宙旋回性能は並。 --スキルなどによって&spanid(buff){機体Lv3から高速移動速度とスラスター容量が成長する。}&spanid(nerf){スラスター容量はそれでも低め}だが、機体Lv4(コスト550)でスピードと高速移動速度は並と評価できる。 -&spanid(nerf){㏋は体格比込みで低め}。&spanid(buff){Lサイズシールド有。}緩衝材無し。 -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。&spanid(nerf){補正値合計は1回り近く低く、コスト350程度。} -パワーアクセラレータLv2を有し、&spanid(buff){鍔迫り合い後などの硬直を高速移動でキャンセルできる。}とはいえ即よろけ兵装は無く、格闘も1種と使い勝手は悪い。 -&spanid(buff){マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。}マニューバーアーマーはLv2で、少しだけ蓄積よろけに強い。 -シールド破損姿勢制御があるため、&spanid(buff){シールド破壊をあまり気にしなくてよい。} ***特長 -能力UP「EXAM」発動中はコスト550強襲に匹敵するステータスを手に入れることができる。特に効果中の高速移動能力は圧倒的。 -高速移動しつつ蓄積よろけを狙える強襲手段が比較的に豊富。 ***総論 -高い強襲性能と能力UP「EXAM」による時限性の爆発力を持つ近距離向け強襲機。 -即よろけ手数こそビームライフル集束しかないものの、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える手段が二つあり、&spanid(buff){強襲機としてはストッピングパワー・強襲性能が高い。}マニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ、確実に格闘に繋げやすくなっている。 -能力UP「EXAM」発動中は圧倒的な機動力と攻撃補正を得ることができ、一定時間限定ではあるが&spanid(buff){コスト違いな性能を発揮することが可能}。前述の射撃性能もあり、効果中はマップを縦横無尽に暴れられる性能がある。 -&spanid(nerf){ステータスが全体的に能力UP「EXAM」発動を前提としたもの}であり、能力UP「EXAM」無しではコスト帯強襲機としても底辺の性能。特に&spanid(nerf){スラスター容量が絶望的}で、凡そ格闘性能は汎用機以下と言える。 -機体LvUP、EXAMに依らず耐久性能は如何ともしがたく、&spanid(nerf){打たれ弱い。}少しの油断が命取りになるピーキーな仕様。だが近接格闘型なことから大胆な行動を求められる、&spanid(nerf){扱いの難しさ}がある。 -機動力で低耐久をカバーするため、&spanid(buff){資源衛星や廃墟都市などは得意。}彼我の距離が開きやすく、格闘戦を仕掛けにくい&spanid(nerf){暗礁宙域や港湾基地は苦手。} -能力UP「EXAM」の独特な計画・運用能力を問われる、&spanid(nerf){上級者向き機体。} //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 ***[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] -ヒート率式ビームライフル系ビーム兵器。 -非集束時 --ひるみ射撃。威力低め。射程並。ヒート率が低めで、3発まで連射できる。 --追撃・弾幕向き。機体が格闘向けな関係上、集束射撃によるよろけが優先されるが、味方との連携で格闘が出せない時に有効。 --ダウン追撃時に非集束射撃→下は、連撃補正の都合でN>下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 -集束時 --よろけ射撃。威力低め。射程・集束時間は並。 --始動向き。 ***[[100mmマシンガン[改良型]]] -残弾式マシンガン系実弾兵装。 -DPS・よろけ値低め。射程並。 -蓄積よろけには40発中15発(約3.8秒)必要。 -弾幕用。とはいえ、性能的には嫌がらせが精一杯であり、戦果に繋げるのが難しい。ハイリスクローリターン。 ***[[ビーム・サーベル[先行型]x2]] -サーベル系格闘兵装。 -モーションは[[ヒート・ソードx2]]と同じ。 -ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。 -横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。 -N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 -一般的な頭部マシンガンで、DPS・よろけ値共に低め。 -補助用。胸部マシンガンx2の方が諸々優秀だが、弾持ちが悪いためにその代替となる。 ***胸部マシンガンx2 -残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。 -2発同時発射なので装弾数は実質半分。DPSは表記の2倍。 -DPS高め。よろけ値も高く、30発中25発(約1.9秒)で蓄積よろけを狙える。 -連射性能に反して装弾数が少なく、リロードも長め。蓄積よろけも命中率80%以上を求められるなど、期待値は低め。 -始動・弾幕向き。頭部バルカン[後期型]より多くの面で使い勝手が良いが、回転率の悪さから歩兵処理など雑務にはもったいない。 ***腹部マイクロミサイル -残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。 -ひるみ射撃。DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには6発中3発HIT(約0.5秒)で狙える。 -射程こそ短いものの、蓄積よろけによる始動から射撃追撃まで使い道が広い。ただしリロード時間が長く、回転率が悪い。 ***コマンドシールド -強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。 -細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。 -二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。 -機体調整により[[シールド破損姿勢制御]]が付与されたため、破壊されてもよろけることがなくなった。 **スキル ***[[能力UP「EXAM」]] Lv1 -頭部が大破していると発動できない。 -タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 -効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード+10? 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。 -発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 -効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 --宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。 -1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 -ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 *運用 -EXAM機ということもあるが射撃性能が[[ブルーディスティニー1号機]]、格闘性能は[[イフリート改]]と両機の合いの子のような特徴を持つ。 -2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。 -耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。 -地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。 -耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。 -[[耐爆機構]]を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。 -本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。 -序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。 -EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバーアーマーを活かし、常にブースト移動することを心がけよう。 -戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。機体調整によりマニューバーアーマーLV2とシールド破損姿勢制御が付与されたため、格闘と強よろけ以外で止められることがほとんどなくなったのも追い風になっている。 -高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。 -EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。 -EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。 *機体攻略法 -HPがやや低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。 -耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。 -ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃では置き格闘や強よろけなどが有効。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下⇒ミサイル --N>下⇒タックル→(N/下) ---スラスターがオーバーヒートする点に注意 --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒N>下 --フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下) --フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下) ---シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える --フルチャ→胸部マシ --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/27:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. --スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. -2019/01/24:[[100mmマシンガン[改良型]]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -2019/04/18:抽選配給にて、Lv2 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv2追加. -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/08/22:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/09/26:性能調整 --腹部マイクロミサイル ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----15秒 → &spanid(nerf){18秒} ---よろけ値&spanid(nerf){低下} ----50% → &spanid(nerf){35%} --スキル[[能力UP「EXAM」]]Lv1の調整 ---格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----50 → &spanid(nerf){30} ---耐実弾補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} ---耐ビーム補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} ---耐格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} -2019/10/03:抽選配給にて、[[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加. -2019/10/10:抽選配給にて、Lv3 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv3追加. -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/02/27:抽選配給にて、Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv4追加. -2020/03/19:性能調整 --LV3以降の機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV3:14000 → &spanid(buff){15000} LV4:15000 → &spanid(buff){16000} --LV3以降の格闘補正&spanid(buff){上昇} ---LV3:36 → &spanid(buff){43} LV4:39 → &spanid(buff){46} --LV3以降のスラスター&spanid(buff){上昇} ---LV3:45 → &spanid(buff){50}  --LV3以降の機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2020/04/09:DP交換窓口に Lv2 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv2追加. -2021/03/04:DP交換窓口に Lv3 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv3追加. -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV1:12000 → &spanid(buff){13000} LV2:13000 → &spanid(buff){14000} LV3:15000 → &spanid(buff){16000} LV4:16000 → &spanid(buff){18000} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---LV1-2:45 → &spanid(buff){50} LV3-4:50 → &spanid(buff){55} --機体スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」LV1&spanid(buff){付与} --LV1-2機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --LV3-4機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[ビーム・サーベル[先行型]x2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----LV1:2100 → &spanid(buff){2200} LV2:2205 → &spanid(buff){2310} LV3:2310 → &spanid(buff){2420} LV4:2415 → &spanid(buff){2530} -2021/08/12:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加 -2021/09/09:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2021/09/23:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2-4追加 -2021/09/30:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:100700 → &spanid(buff){14100} Lv2:118500 → &spanid(buff){15400} Lv3:192000 → &spanid(buff){20100} Lv4:214500 → &spanid(buff){21900} -2023/12/21:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14000 → &spanid(buff){15500} Lv3:16000 → &spanid(buff){17500} Lv4:18000 → &spanid(buff){19500} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv3:17 → &spanid(buff){18} Lv4:19 → &spanid(buff){20} ※Lv1-2は調整無し --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv3:13 → &spanid(buff){15} Lv4:14 → &spanid(buff){17} ※Lv1-2は調整無し --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv3:6 → &spanid(buff){8} Lv4:7 → &spanid(buff){10} ※Lv1-2は調整無し --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV3-4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} ※LV1機体は調整無し --機体スキル「[[パワーアクセラレータ]]」LV2&spanid(buff){付与} --機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与} ---LV3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV3機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1-2機体は調整無し --機体スキル「[[追撃格闘補助プログラム]]」&spanid(buff){付与} ---LV2-4機体:無し → &spanid(buff){LV1} ※LV1機体は調整無し --[[ビーム・サーベル[先行型]x2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2310 → &spanid(buff){2500} Lv3:2420 → &spanid(buff){2650} Lv4:2530 → &spanid(buff){2800} ※Lv1は調整無し ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ブルーディスティニー2号機/ログ1]] / [[2>ブルーディスティニー2号機/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ブルーディスティニー2号機/ログ2) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ブルーディスティニー2号機/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(BD2_01.png) -ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、[[陸戦型ガンダム]]をベースに強化改修した特殊実験機。 -EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 -また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 -EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。 -ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|14000|15500|17000|19500||||| |~耐実弾補正(&spanid(buff){+3})|12|14|16|18||||| |~耐ビーム補正(&spanid(buff){+3})|12|14|16|18||||| |~耐格闘補正(&spanid(buff){+3})|18|20|22|24||||| |~射撃補正(&spanid(buff){+25})|10|12|14|16||||| |~格闘補正(&spanid(buff){+30})|30|33|43|46||||| |~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動(&spanid(buff){+10})|>|210|215|220||||| |~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|50|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+40})|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+40})|>|>|>|>|>|>|>|69(盾装備時:66.9)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|240|285|340|385||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|14100|15400|20100|21900||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| -()内の数値はEXAM発動時. } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|18|20||||| |~中距離|11|12|15|17||||| |~遠距離|4|5|8|10||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|''100%(50%x2)''| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型]x2) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **胸部マシンガンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|56|30|400発/分|12秒|0.7秒|200m|373|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|58|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|61|~|~|~|~|~|407|~| |LV4|64|~|~|~|~|~|426|~| } **腹部マイクロミサイル #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|6|333発/分|18秒(540fps)|0.76秒(23fps)|200m|2220|射撃射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|425|~|~|~|~|~|2359|~| |LV3|450|~|~|~|~|~|2498|~| |LV4|475|~|~|~|~|~|2636|~| } **コマンドシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV2|LV2|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~2|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV3~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[能力UP「EXAM」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+3''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''| |~[[追撃格闘補助プログラム]]|LV1|LV2~|ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが''15%''上昇する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|490|580|670|750|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|990|1170|1340|1500|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1320|1560|1790|2000|||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1650|1960|2240|2510|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|3300|3920|4480|5020|||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv4|4950|5880|6720|7530|||||耐格闘補正が5増加| *備考 **[[「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6101]] #divid(information_history){ &image(eve_BDki9212Cdwe_jp.png) -抽選配給期間 --2018年12月27日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ブルーディスティニー2号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) --★★★ [[ブルーディスティニー3号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。[[ブルーディスティニー1号機]]のデータを基に、最初から[[陸戦型ガンダム]]ベースで開発された機体。 -基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。 -バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。 -原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。 -「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。 -その後ユウ・カジマの乗る[[ブルーディスティニー3号機]]と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。 **機体考察 ***概要 -コスト400~の地上宇宙両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有。} -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。&spanid(buff){成長率が高い。} -&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力が高い。 -任意発動スキルである能力UP「EXAM」を有し、タッチパッド入力でいつでも発動可能。発動中は&spanid(buff){ステータスが一回り以上強化され、別物のような強さを発揮する。}ただし&spanid(nerf){効果時間終了と同時に、頭部・脚部HPが0になる。}1出撃中1回のみ発動可能で、再発動にはリスポーンを必要とする。 ***火力 -攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。&spanid(buff){成長率高め。} -射撃主兵装は、コスト300汎用機「[[陸戦型ガンダム]]」と共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル、コスト350強襲機「ブルーディスティニー1号機」と共用の残弾式実弾マシンガンから選択。 --ビームライフルは性能こそスタンダードだが、コスト100下の武装なので&spanid(nerf){威力低め。}マシンガンはコスト100汎用機が装備するものと性能が大差ないため、&spanid(nerf){性能低め。} -射撃副兵装は頭部バルカン、&spanid(buff){よろけ値高めの胸部マシンガン、高DPS・よろけ値で高速移動射撃可能な連装ミサイル。} -&spanid(nerf){即撃ち即よろけ手数こそない}ものの、&spanid(buff){ストッピングパワーは高め}の部類。&spanid(buff){射撃瞬間火力はそこそこ}あるが、&spanid(nerf){持続力に欠ける。} -格闘主兵装は専用サーベル2刀流。&spanid(buff){威力高め。}連撃補正は標準。&spanid(nerf){2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。}&spanid(buff){横格闘補正がN格闘と同等で、横格闘始動しやすい。} -&spanid(buff){機体Lv2から追撃格闘補助プログラムが追加}され、ダウン追撃時格闘火力がアップする。 ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度は高め。}&spanid(nerf){スラスター容量・地上旋回性能は低め。}宇宙旋回性能は並。 --スキルなどによって&spanid(buff){機体Lv3から高速移動速度とスラスター容量が成長する。}&spanid(nerf){スラスター容量はそれでも低め}だが、機体Lv4(コスト550)でスピードと高速移動速度は並と評価できる。 -&spanid(nerf){㏋は体格比込みで低め}。&spanid(buff){Lサイズシールド有。}緩衝材無し。 -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。&spanid(nerf){補正値合計は1回り近く低く、コスト350程度。} -パワーアクセラレータLv2を有し、&spanid(buff){鍔迫り合い後などの硬直を高速移動でキャンセルできる。}とはいえ即よろけ兵装は無く、格闘も1種と使い勝手は悪い。 -&spanid(buff){マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。}マニューバーアーマーはLv2で、少しだけ蓄積よろけに強い。 -シールド破損姿勢制御があるため、&spanid(buff){シールド破壊をあまり気にしなくてよい。} ***特長 -能力UP「EXAM」発動中はコスト550強襲に匹敵するステータスを手に入れることができる。特に効果中の高速移動能力は圧倒的。 -高速移動しつつ蓄積よろけを狙える強襲手段が比較的に豊富。 ***総論 -高い強襲性能と能力UP「EXAM」による時限性の爆発力を持つ近距離向け強襲機。 -即よろけ手数こそビームライフル集束しかないものの、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える手段が二つあり、&spanid(buff){強襲機としてはストッピングパワー・強襲性能が高い。}マニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ、確実に格闘に繋げやすくなっている。 -能力UP「EXAM」発動中は圧倒的な機動力と攻撃補正を得ることができ、一定時間限定ではあるが&spanid(buff){コスト違いな性能を発揮することが可能}。前述の射撃性能もあり、効果中はマップを縦横無尽に暴れられる性能がある。 -&spanid(nerf){ステータスが全体的に能力UP「EXAM」発動を前提としたもの}であり、能力UP「EXAM」無しではコスト帯強襲機としても底辺の性能。特に&spanid(nerf){スラスター容量が絶望的}で、凡そ格闘性能は汎用機以下と言える。 -機体LvUP、EXAMに依らず耐久性能は如何ともしがたく、&spanid(nerf){打たれ弱い。}少しの油断が命取りになるピーキーな仕様。だが近接格闘型なことから大胆な行動を求められる、&spanid(nerf){扱いの難しさ}がある。 -機動力で低耐久をカバーするため、&spanid(buff){資源衛星や廃墟都市などは得意。}彼我の距離が開きやすく、格闘戦を仕掛けにくい&spanid(nerf){暗礁宙域や港湾基地は苦手。} -能力UP「EXAM」の独特な計画・運用能力を問われる、&spanid(nerf){上級者向き機体。} //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 ***[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] -ヒート率式ビームライフル系ビーム兵器。 -非集束時 --ひるみ射撃。威力低め。射程並。ヒート率が低めで、3発まで連射できる。 --追撃・弾幕向き。機体が格闘向けな関係上、集束射撃によるよろけが優先されるが、味方との連携で格闘が出せない時に有効。 --ダウン追撃時に非集束射撃→下は、連撃補正の都合でN>下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 -集束時 --よろけ射撃。威力低め。射程・集束時間は並。 --始動向き。 ***[[100mmマシンガン[改良型]]] -残弾式マシンガン系実弾兵装。 -DPS・よろけ値低め。射程並。 -蓄積よろけには40発中15発(約3.8秒)必要。 -弾幕用。とはいえ、性能的には嫌がらせが精一杯であり、戦果に繋げるのが難しい。ハイリスクローリターン。 ***[[ビーム・サーベル[先行型]x2]] -サーベル系格闘兵装。 -モーションは[[ヒート・ソードx2]]と同じ。 -ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。 -横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。 -N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 -一般的な頭部マシンガンで、DPS・よろけ値共に低め。 -補助用。胸部マシンガンx2の方が諸々優秀だが、弾持ちが悪いためにその代替となる。 ***胸部マシンガンx2 -残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。 -2発同時発射なので装弾数は実質半分。DPSは表記の2倍。 -DPS高め。よろけ値も高く、30発中25発(約1.9秒)で蓄積よろけを狙える。 -連射性能に反して装弾数が少なく、リロードも長め。蓄積よろけも命中率80%以上を求められるなど、期待値は低め。 -始動・弾幕向き。頭部バルカン[後期型]より多くの面で使い勝手が良いが、回転率の悪さから歩兵処理など雑務にはもったいない。 ***腹部マイクロミサイル -残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。 -ひるみ射撃。DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには6発中3発HIT(約0.5秒)で狙える。 -射程こそ短いものの、蓄積よろけによる始動から射撃追撃まで使い道が広い。ただしリロード時間が長く、回転率が悪い。 ***コマンドシールド -強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。 -細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。 -二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。 -機体調整により[[シールド破損姿勢制御]]が付与されたため、破壊されてもよろけることがなくなった。 **スキル ***[[能力UP「EXAM」]] Lv1 -頭部が大破していると発動できない。 -タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 -効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード+10? 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。 -発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 -効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 --宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。 -1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 -ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 *運用 -EXAM機ということもあるが射撃性能が[[ブルーディスティニー1号機]]、格闘性能は[[イフリート改]]と両機の合いの子のような特徴を持つ。 -2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。 -耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。 -地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。 -耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。 -[[耐爆機構]]を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。 -本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。 -序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。 -EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバーアーマーを活かし、常にブースト移動することを心がけよう。 -戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。機体調整によりマニューバーアーマーLV2とシールド破損姿勢制御が付与されたため、格闘と強よろけ以外で止められることがほとんどなくなったのも追い風になっている。 -高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。 -EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。 -EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。 *機体攻略法 -HPがやや低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。 -耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。 -ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃では置き格闘や強よろけなどが有効。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下⇒ミサイル --N>下⇒タックル→(N/下) ---スラスターがオーバーヒートする点に注意 --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒N>下 --フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下) --フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下) ---シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える --フルチャ→胸部マシ --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/27:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. --スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. -2019/01/24:[[100mmマシンガン[改良型]]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -2019/04/18:抽選配給にて、Lv2 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv2追加. -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/08/22:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/09/26:性能調整 --腹部マイクロミサイル ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----15秒 → &spanid(nerf){18秒} ---よろけ値&spanid(nerf){低下} ----50% → &spanid(nerf){35%} --スキル[[能力UP「EXAM」]]Lv1の調整 ---格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----50 → &spanid(nerf){30} ---耐実弾補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} ---耐ビーム補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} ---耐格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} -2019/10/03:抽選配給にて、[[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加. -2019/10/10:抽選配給にて、Lv3 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv3追加. -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/02/27:抽選配給にて、Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv4追加. -2020/03/19:性能調整 --LV3以降の機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV3:14000 → &spanid(buff){15000} LV4:15000 → &spanid(buff){16000} --LV3以降の格闘補正&spanid(buff){上昇} ---LV3:36 → &spanid(buff){43} LV4:39 → &spanid(buff){46} --LV3以降のスラスター&spanid(buff){上昇} ---LV3:45 → &spanid(buff){50}  --LV3以降の機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2020/04/09:DP交換窓口に Lv2 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv2追加. -2021/03/04:DP交換窓口に Lv3 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv3追加. -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV1:12000 → &spanid(buff){13000} LV2:13000 → &spanid(buff){14000} LV3:15000 → &spanid(buff){16000} LV4:16000 → &spanid(buff){18000} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---LV1-2:45 → &spanid(buff){50} LV3-4:50 → &spanid(buff){55} --機体スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」LV1&spanid(buff){付与} --LV1-2機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --LV3-4機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[ビーム・サーベル[先行型]x2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----LV1:2100 → &spanid(buff){2200} LV2:2205 → &spanid(buff){2310} LV3:2310 → &spanid(buff){2420} LV4:2415 → &spanid(buff){2530} -2021/08/12:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加 -2021/09/09:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2021/09/23:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2-4追加 -2021/09/30:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型]x2]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:100700 → &spanid(buff){14100} Lv2:118500 → &spanid(buff){15400} Lv3:192000 → &spanid(buff){20100} Lv4:214500 → &spanid(buff){21900} -2023/12/21:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14000 → &spanid(buff){15500} Lv3:16000 → &spanid(buff){17500} Lv4:18000 → &spanid(buff){19500} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv3:17 → &spanid(buff){18} Lv4:19 → &spanid(buff){20} ※Lv1-2は調整無し --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv3:13 → &spanid(buff){15} Lv4:14 → &spanid(buff){17} ※Lv1-2は調整無し --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv3:6 → &spanid(buff){8} Lv4:7 → &spanid(buff){10} ※Lv1-2は調整無し --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV3-4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} ※LV1機体は調整無し --機体スキル「[[パワーアクセラレータ]]」LV2&spanid(buff){付与} --機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与} ---LV3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV3機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1-2機体は調整無し --機体スキル「[[追撃格闘補助プログラム]]」&spanid(buff){付与} ---LV2-4機体:無し → &spanid(buff){LV1} ※LV1機体は調整無し --[[ビーム・サーベル[先行型]x2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2310 → &spanid(buff){2500} Lv3:2420 → &spanid(buff){2650} Lv4:2530 → &spanid(buff){2800} ※Lv1は調整無し ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ブルーディスティニー2号機/ログ1]] / [[2>ブルーディスティニー2号機/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ブルーディスティニー2号機/ログ2) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ブルーディスティニー2号機/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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