ヘビーガンダム

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ヘビーガンダム」(2023/12/02 (土) 00:12:51) の最新版変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_efvb5nn7.png,width=700) -少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。 -個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。 -同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。 -武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600||||| |~機体HP|16500|17000|17500|18000||||| |~耐実弾補正|18|20|22|24||||| |~耐ビーム補正|21|23|25|27||||| |~耐格闘補正|21|23|25|27||||| |~射撃補正|40|43|46|49||||| |~格闘補正|0|2|4|6||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|160| |~スラスター|>|>|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|320|365|290||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|中尉01||||| |~必要DP|14000|18400|19700|156200||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|16||||| |~中距離|9|10|11|12||||| |~遠距離|13|14|15|16||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/フレーム・ランチャー[GT]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ビーム・キャノン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|2400|3120|85%|90%|即2発&br()フル1+即1|4秒&br()(120fps)|20秒&br()(600fps)|0.77秒&br()(23fps)|500m&br()(500m)|射撃時静止&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時よろけ有&br()集束時ユニット貫通効果有&br()集束時間:3秒&br()倍率:1.3倍&br()よろけ値:80%(80%)| |LV2|2520|3276|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|2700|3600|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|2900|3800|~|~|~|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **フレーム・ランチャー[MP] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|250|12|194発/分|10秒&br()(300fps)|0.77秒&br()(23fps)|300m|808|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%(5HIT)| |LV2|262|~|~|~|~|~|847|~| |LV3|290|~|~|~|~|~|938|~| |LV4|320|~|~|~|~|~|1035|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|250|300|340|360|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|510|600|680||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||730|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|940|1110|1250||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1340|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1710|2020|2290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2440|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|3420|4040|4580|4880|||||機体HPが700増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5130|6060|6870|7320|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8256]] #divid(information_history){ &image(190307_hvg9Kzck1As_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年3月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --[[ヘビーガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[ガンダム]]をベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 [[フルアーマーガンダム]]の第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。 -外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。 -頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。 -機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。 -武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。 -しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。都合3機前後が生産された模様。 -生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたといわれる。 -漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したものが登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 -設定的には[[フルアーマーガンダム]]のバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。 ***火力 -攻撃補正は、射撃極振り。ただし&spanid(nerf){補正値合計はコスト帯より低め}で、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった程度。また高レベル機体は格闘補正に少し割り振られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は並以下となっていく。 -射撃兵装は豊富。射程やや長めのガトリングガンが主兵装。副兵装には足は止まるが威力やや高めで集束すればよろけが取れるビーム・キャノンと、削り補助のバルカンとミサイルを持つ。 -格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル持ち。火力は微妙だが、高性能バランサーもあるため振りやすい部類。 ***足回り・防御 -足回りは、スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。 --宇宙適正は未所持だが[[高性能AMBAC]]があり、宇宙の足回り補助になっている。 -防御面は、HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計は&spanid(buff){コスト帯標準をかなり上回る}。 -防御系スキルが皆無であり、総合的にはやや打たれ強い部類。 ***特徴 -同コスト帯に兵装構成の似た支援機は数機いるが、比較すると射程がやや長めなので、前線からある程度離れた位置からも攻撃できる。 -弾幕系兵装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。非集束でも威力は高めだが、集束すれば更に増加するため、火力をコンスタントに出せる。 ***総評 -中距離随伴型の支援機。 -そこそこの足回りと耐久力で随伴しやすく、射程やや長めの主兵装でじわじわ削る面制圧や、対集団の牽制力は高めな機体。 -瞬間火力の高いビーム・キャノンで一気に削ることも可能。集束時火力は支援機としてもかなり高い。ヒート率が高く連射は出来ないので、弾幕の合間合間にしっかり挟んでいきたい。 -&spanid(nerf){即時によろけを狙える射撃兵装を持たない}ため、どうしても火力補助がメインになる。ストッピングパワーの低さは、対支援機戦や自衛の難しさに直結する。 -火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、&spanid(nerf){味方依存度が極端に高い}。味方による本機への理解と援護を必要とする上、ビーム・キャノンの集束有無の判断も必要と、本人にも部隊にも運用難易度の高い機体である。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --本機の主兵装でガトリング系実弾兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。 --ガトリングの中では射程がやや長め。 --装弾数が多く継戦能力に長ける代わりに、DPSはやや低め。 --よろけ値はそこそこだが、蓄積よろけを狙うには時間かかる。 -[[ビーム・サーベル]] --サーベル系格闘兵装。連邦標準のサーベル。 --モーションは共通品。本機は高性能バランサー持ちなので振りやすい部類。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --バルカン系実弾兵装。 --ミリ削り用だが主兵装や他の副兵装があるので出番は少なめ。ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。 -ビーム・キャノン --右肩発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 --非集束時は、命中時ひるみ。威力高め、ヒート率やや低めなので回転率に優れる。 --集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。威力が更に高くなるが射程上昇はない。集束時間は短めなので隙を見て挟んでいける。 --非集束・集束ともによろけ値が高め。追撃すれば蓄積よろけを狙える。 --切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。 -フレーム・ランチャー[MP] --ミサイル系実弾兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。 --フレーム・ランチャーから発射されるので[GT]とあまり銃口位置変わらず。 --移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイル系と同程度。 --弾速はやや遅めなので命中精度に不安は残る。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うと良い。 --よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙える。 *運用 -高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。 -ただし即よろけ武装がビーム・キャノンのフルチャしかなく、自衛能力は皆無。強襲機に狙われると対処が困難なため単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。 -カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。 -タイミングは難しいが、ビームキャノンフルチャの威力は魅力的なので積極的に使っていきたい。チャージは3秒と短い部類。 -忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどころは少なくない。 *機体攻略法 -自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。 -HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。 -よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。 -しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --BC→ミサポ(よろけたら)→BC -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --BC→ガト(よろけたら)→BC ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/03/07:抽選配給に新規追加 -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/10/17:抽選配給に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 --性能調整 ---[[フレーム・ランチャー[GT]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → 110 ----射程&spanid(buff){上昇} -----250m → 300m ---フレーム・ランチャー[MP] ----射撃時の弾速&spanid(buff){上昇} -2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/06/18:抽選配給に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加 -2020/12/03:抽選配給に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加 -2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2022/01/20:DP交換窓口に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加 -2022/07/07:DP交換窓口に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加 -2022/08/25:性能調整 --[[フレーム・ランチャー[GT]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv3:121 → &spanid(buff){130} Lv4:127 → &spanid(buff){140} ※Lv1-2は調整無し ---射程&spanid(buff){上昇} ----300m → &spanid(buff){350m} --ビーム・キャノン ---威力&spanid(buff){上昇} ----非集束時 -----Lv3:2640 → &spanid(buff){2700} Lv4:2760 → &spanid(buff){2900} ※Lv1-2は調整無し ----集束時 -----Lv3:3432 → &spanid(buff){3600} Lv4:3588 → &spanid(buff){3800} ※Lv1-2は調整無し ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----非集束:90% → &spanid(buff){85%} 集束:95% → &spanid(buff){90%} ---兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){短縮} ----23F → &spanid(buff){19F} --フレーム・ランチャー[MP] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv3:275 → &spanid(buff){290} Lv4:287 → &spanid(buff){320} ※Lv1-2は調整無し ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----15% → &spanid(buff){20%} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:106200 → &spanid(buff){14000} Lv2:168400 → &spanid(buff){18400} Lv3:181100 → &spanid(buff){19700} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ヘビーガンダム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ヘビーガンダム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ヘビーガンダム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_efvb5nn7.png,width=700) -少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。 -個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。 -同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。 -武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600||||| |~機体HP|16500|17000|17500|18000||||| |~耐実弾補正|18|20|22|24||||| |~耐ビーム補正|21|23|25|27||||| |~耐格闘補正|21|23|25|27||||| |~射撃補正|40|43|46|49||||| |~格闘補正|0|2|4|6||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|160| |~スラスター|>|>|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|320|365|290||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|14000|18400|19700|11100||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|16||||| |~中距離|9|10|11|12||||| |~遠距離|13|14|15|16||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/フレーム・ランチャー[GT]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ビーム・キャノン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|2400|3120|85%|90%|即2発&br()フル1+即1|4秒&br()(120fps)|20秒&br()(600fps)|0.77秒&br()(23fps)|500m&br()(500m)|射撃時静止&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時よろけ有&br()集束時ユニット貫通効果有&br()集束時間:3秒&br()倍率:1.3倍&br()よろけ値:80%(80%)| |LV2|2520|3276|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|2700|3600|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|2900|3800|~|~|~|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **フレーム・ランチャー[MP] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|250|12|194発/分|10秒&br()(300fps)|0.77秒&br()(23fps)|300m|808|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%(5HIT)| |LV2|262|~|~|~|~|~|847|~| |LV3|290|~|~|~|~|~|938|~| |LV4|320|~|~|~|~|~|1035|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|250|300|340|360|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|510|600|680||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||730|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|940|1110|1250||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1340|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1710|2020|2290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2440|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|3420|4040|4580|4880|||||機体HPが700増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5130|6060|6870|7320|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8256]] #divid(information_history){ &image(190307_hvg9Kzck1As_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年3月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --[[ヘビーガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[ガンダム]]をベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 [[フルアーマーガンダム]]の第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。 -外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。 -頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。 -機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。 -武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。 -しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。都合3機前後が生産された模様。 -生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたといわれる。 -漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したものが登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 -設定的には[[フルアーマーガンダム]]のバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。 ***火力 -攻撃補正は、射撃極振り。ただし&spanid(nerf){補正値合計はコスト帯より低め}で、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった程度。また高レベル機体は格闘補正に少し割り振られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は並以下となっていく。 -射撃兵装は豊富。射程やや長めのガトリングガンが主兵装。副兵装には足は止まるが威力やや高めで集束すればよろけが取れるビーム・キャノンと、削り補助のバルカンとミサイルを持つ。 -格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル持ち。火力は微妙だが、高性能バランサーもあるため振りやすい部類。 ***足回り・防御 -足回りは、スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。 --宇宙適正は未所持だが[[高性能AMBAC]]があり、宇宙の足回り補助になっている。 -防御面は、HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計は&spanid(buff){コスト帯標準をかなり上回る}。 -防御系スキルが皆無であり、総合的にはやや打たれ強い部類。 ***特徴 -同コスト帯に兵装構成の似た支援機は数機いるが、比較すると射程がやや長めなので、前線からある程度離れた位置からも攻撃できる。 -弾幕系兵装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。非集束でも威力は高めだが、集束すれば更に増加するため、火力をコンスタントに出せる。 ***総評 -中距離随伴型の支援機。 -そこそこの足回りと耐久力で随伴しやすく、射程やや長めの主兵装でじわじわ削る面制圧や、対集団の牽制力は高めな機体。 -瞬間火力の高いビーム・キャノンで一気に削ることも可能。集束時火力は支援機としてもかなり高い。ヒート率が高く連射は出来ないので、弾幕の合間合間にしっかり挟んでいきたい。 -&spanid(nerf){即時によろけを狙える射撃兵装を持たない}ため、どうしても火力補助がメインになる。ストッピングパワーの低さは、対支援機戦や自衛の難しさに直結する。 -火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、&spanid(nerf){味方依存度が極端に高い}。味方による本機への理解と援護を必要とする上、ビーム・キャノンの集束有無の判断も必要と、本人にも部隊にも運用難易度の高い機体である。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --本機の主兵装でガトリング系実弾兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。 --ガトリングの中では射程がやや長め。 --装弾数が多く継戦能力に長ける代わりに、DPSはやや低め。 --よろけ値はそこそこだが、蓄積よろけを狙うには時間かかる。 -[[ビーム・サーベル]] --サーベル系格闘兵装。連邦標準のサーベル。 --モーションは共通品。本機は高性能バランサー持ちなので振りやすい部類。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --バルカン系実弾兵装。 --ミリ削り用だが主兵装や他の副兵装があるので出番は少なめ。ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。 -ビーム・キャノン --右肩発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 --非集束時は、命中時ひるみ。威力高め、ヒート率やや低めなので回転率に優れる。 --集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。威力が更に高くなるが射程上昇はない。集束時間は短めなので隙を見て挟んでいける。 --非集束・集束ともによろけ値が高め。追撃すれば蓄積よろけを狙える。 --切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。 -フレーム・ランチャー[MP] --ミサイル系実弾兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。 --フレーム・ランチャーから発射されるので[GT]とあまり銃口位置変わらず。 --移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイル系と同程度。 --弾速はやや遅めなので命中精度に不安は残る。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うと良い。 --よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙える。 *運用 -高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。 -ただし即よろけ武装がビーム・キャノンのフルチャしかなく、自衛能力は皆無。強襲機に狙われると対処が困難なため単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。 -カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。 -タイミングは難しいが、ビームキャノンフルチャの威力は魅力的なので積極的に使っていきたい。チャージは3秒と短い部類。 -忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどころは少なくない。 *機体攻略法 -自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。 -HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。 -よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。 -しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --BC→ミサポ(よろけたら)→BC -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --BC→ガト(よろけたら)→BC ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/03/07:抽選配給に新規追加 -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/10/17:抽選配給に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 --性能調整 ---[[フレーム・ランチャー[GT]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → 110 ----射程&spanid(buff){上昇} -----250m → 300m ---フレーム・ランチャー[MP] ----射撃時の弾速&spanid(buff){上昇} -2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/06/18:抽選配給に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加 -2020/12/03:抽選配給に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加 -2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2022/01/20:DP交換窓口に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加 -2022/07/07:DP交換窓口に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加 -2022/08/25:性能調整 --[[フレーム・ランチャー[GT]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv3:121 → &spanid(buff){130} Lv4:127 → &spanid(buff){140} ※Lv1-2は調整無し ---射程&spanid(buff){上昇} ----300m → &spanid(buff){350m} --ビーム・キャノン ---威力&spanid(buff){上昇} ----非集束時 -----Lv3:2640 → &spanid(buff){2700} Lv4:2760 → &spanid(buff){2900} ※Lv1-2は調整無し ----集束時 -----Lv3:3432 → &spanid(buff){3600} Lv4:3588 → &spanid(buff){3800} ※Lv1-2は調整無し ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----非集束:90% → &spanid(buff){85%} 集束:95% → &spanid(buff){90%} ---兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){短縮} ----23F → &spanid(buff){19F} --フレーム・ランチャー[MP] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv3:275 → &spanid(buff){290} Lv4:287 → &spanid(buff){320} ※Lv1-2は調整無し ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----15% → &spanid(buff){20%} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:106200 → &spanid(buff){14000} Lv2:168400 → &spanid(buff){18400} Lv3:181100 → &spanid(buff){19700} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv4:156200 → &spanid(buff){11100} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ヘビーガンダム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ヘビーガンダム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ヘビーガンダム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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