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「ジム・キャノン[空間突撃仕様]」(2023/03/16 (木) 02:25:13) の最新版変更点
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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_mwy8ee2q.png,width=800)
-ガンキャノンの実質的な量産機であるジム・キャノンを空間戦に対応させた機体。
-地上戦において、肩部のキャノン砲射撃時のカウンターウェイトとして設定されていた脚部の分割式増加装甲が外され、ジム・スナイパーカスタムと同型のバーニアスラスターを装備することで、戦闘時の姿勢制御性能の向上が図られ、空間戦に向けた改修が施されている。
-それ以外にも機体各部が再調整され、総合能力が一段階上昇しており、本来地上用だった通常型のジム・キャノンを宇宙で運用した場合、その能力差は明白である。
-肩部のキャノン砲も空間戦闘に適したものに換装され、携行式のロケット・バズーカを装備することで総合火力も上昇し、中距離支援能力だけでなく、自衛力も増した。
-最終決戦となったア・バオア・クー攻防戦への実戦投入がなされたものの、大半がその戦闘において失われたとされる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|350||||||
|~機体HP|8000|9000|10000||||||
|~耐実弾補正|11|13|15||||||
|~耐ビーム補正|11|13|15||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|10|15|20||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51(盾装備時:49.5)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|60|85|105||||||
|~必要階級|>|>|二等兵01||||||
|~必要DP|5100|5600|6200||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|4|5||||||
|~中距離|7|9|11||||||
|~遠距離|6|7|8||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ロケット・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
//|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
//|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**ビーム・スプレーガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|600|40%|3発OH|0.5秒|15秒|0.5秒|250m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:35%(3HIT)|
|LV2|630|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|660|~|~|~|~|~|~|~|
}
**360mmロケット砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1700|3|7秒|20秒|2秒|475m|射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:45%|
|LV2|1735|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1770|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
//|LV6|1300|~|~|~|~|~|~|
}
**ラージシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~シールドHP|2500|2750|3000|-|-|-|
|~サイズ|>|>|>|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|110|150|190||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|230|310|380||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|350|460|570||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|470|620|770||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|940|1240|1540||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1410|1860|2310||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『MSV-R』より参戦。[[ジム・キャノン]]を宇宙戦闘用に調整した機体。型番RGC-80S。
-地上では必要だったキャノン発射時の反動制制御用重量としての脚部増設装甲を外して、[[ジム・スナイパーカスタム]]と同じバーニアスラスターを装備。ランドセルも同様に改修され、宇宙空間での姿勢制御力と機動性を向上させた。
-口径240mmだった肩部キャノンも、「360mmロケット砲」と口径の大きいものに変更されている。
-携行兵装として新たにバルザック式380mmロケットバズーカが制式装備され、中距離火力は飛躍的に強化された。
-連邦宇宙軍主力艦隊の精鋭部隊に配備されたが、ジオンが使用した戦略兵器ソーラ・レイによって艦隊が壊滅。その際に本機も大半が消失してしまった模様。そのため目立った活躍はない。
**機体考察
-概要
--コスト250~の宇宙専用支援機。[[ジム・キャノン]]の宇宙専用バリエーション。
-火力
--攻撃補正は射撃補正のみで、格闘補正はレベル上昇でも0のまま。それでいて補正合計値がコスト帯&spanid(nerf){-15}とかなり低く設定されている。
--射撃兵装は低め補正値を考慮してか、主・副兵装ともに威力が高くされているためダメージ自体は出せるようになっている。加えて即よろけのとれる兵装2種と、蓄積よろけを狙える副兵装とよろけ狙いも行いやすい。
--格闘兵装は打撃。ジム・キャノンからモーションも変わらないが、宇宙適正のおかげで[[高性能バランサー]]と同等の効果持ち。弱判定なので無理は効かないがよろけからのダウン狙いに使うのであれば狙いやすいのはありがたい。
-足回り・防御
--足回りは、宇宙適正のおかげでスピード・高速移動・旋回ともに汎用機並と優秀。宇宙専用補助スキルは標準となった[[高性能AMBAC]]のみ所持。
--HPがかなり低い。耐性は実弾・ビームに均等に割り振られているのでそちらには少し耐えられるが、耐格闘補正は支援特有の低さゆえ強襲どころか汎用の格闘でも非常に危険。
---しかし,宇宙ではかなり仕事をしてくれる盾を所持しているため本体を攻撃されなければ意外と保ってくれる.
-特長
--宇宙専用だけあってコスト帯では貴重な宇宙適正持ち支援。
--支援としての援護だけでなく、自分からも仕掛けることが可能。中近距離から味方をフォローしつつダメージ稼ぎができる。
-総論
--支援機としては優秀な機動力を持ち、足の止まらないよろけ兵装とそれに追撃可能な移動射撃可能兵装も兼ね備えた汎用機のように扱える機体。
--低コストの宇宙支援としてはシンプルに動かしやすいし、複数のよろけ兵装で味方のフォローも行いやすい。
--優秀な足回りの対価が耐久力になっている。また支援としては射程も短めなので全兵装を有効に使うなら低耐久で中距離以上の戦闘を強いられる。そこを考慮した立ち回りが出来れば初級者にも扱いやすい機体となる。
**主兵装詳細
-[[ロケット・バズーカ]]
--命中すればよろけを取れるバズーカ系実弾兵装。
--弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
--よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
-[[打撃]]
--徒手空拳。モーションは[[ジム・キャノン]]と一緒。
--本機は宇宙適正があるので[[高性能バランサー]]と同等の効果を持つ。
--パンチ・キックなので宇宙だろうと範囲の狭さは変わらず。判定も弱く連撃もないので下格闘をダウン目的で使うことになる。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--バルカン系実弾兵装。
--連射速度は速いがダメージは低い。ビーム・スプレーガンが射程も威力も上なので他機よりは出番が減る。ブースト射撃出来るのが利点となる。
--バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、宇宙だと爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。バズやキャノンかひき逃げしたほうが良い。
-ビーム・スプレーガン
--[[ジム・インターセプトカスタムFB]]のと同じ[[ビーム・スプレーガン]]の副兵装版ビーム兵装。ASL付。
--主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く射程も長め。
--よろけ値も高めで3発で蓄積よろけが取れる。しかしヒート率が高く即射3発でOHとなっているため蓄積狙いの場合はOH覚悟かバルカン併用になる。
-360mmロケット砲
--肩部キャノン系実弾兵装。
--通常のジム・キャノンの240mmと違って威力がかなり高い代わりに弾数が少なくなっている。
--キャノン系としては、射程が少し短く、CTも長め、弾数の割にリロード時間も長いと、取り回し自体は悪い部類。
--また射撃後の硬直時間が他のキャノン系より長くタンク系に近い長さになっている。
--デメリット部分は多いが、瞬間火力の高さはかなりのメリット。バズ格からのダウン追撃にも間に合うのでしっかり当てられるタイミングを狙うのが大事。
*運用
-基本運用は支援機の基本と同様,味方汎用機の後方でバズやキャノンでよろけ支援やカットを行いつつ,追撃にBGを入れて火力を出していくことになる.
-よろけ武装が2種あるため交互に回したくなるが宇宙で足を止めるのは地上以上にリスクが高い.キャノンの硬直がタンク系並に長く設定されており,隙を晒しやすいので相手の格闘距離で使うことは避けよう.
--基本的にはキャノンは敵の回避狩りや遠距離の敵を狙うくらいに留め,バズをメインに使うのを心がけると良いだろう.
--ダウン追撃にも間に合う.ダメージがスプレーガン2発より上になる.脚が止まるのでカットには弱い.
-ビーム・スプレーガンは本機の火力源になるためバズやキャノンの追撃にガンガン回していこう.OH時間は14秒と長くはないが,これを切らすと火力が大きく落ちるためなるべくOHは避けるべきだろう.
-本機は宇宙適正のおかげで[[高性能バランサー]]と同等の効果を得られているためバズから下格闘を確定させることが可能.近距離の敵から自発的にダウンを奪うことが可能なためチャンスがあるなら狙っていこう.
--ただし本機は回避もなく非常に脆いため,被弾してまで無理に狙うのは避けるべきだろう.
*機体攻略法
-高回転率でよろけをばら撒きながら追撃で火力も出してくるため射線はしっかり意識すること.
-スピードが115と同じく宇宙適正を所持している[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]とたった5しか変わらない程度に通常速度が早い.基本的にはスラスターを使わないと追いつけないということを念頭においておこう.
-歩き打ちできるよろけ射撃と宇宙適正により高性能バランサーも得ているため,先にバズを当てられたらこちらがダウンを貰う場合がある.無闇に突撃すると痛い目を見るのでしっかりこちらが先手を取ることを心がけること.
-バズキャノンBGのうち3発貰ったら蓄積よろけを貰うため,マニューバー持ちの機体は覚えておこう.
-耐久面はHP装甲共に平均未満でかなり低いため汎用機の攻撃でもよく通る.盾を所持しているためよろけ射撃を当てるのはやや難しいが,一度捕まえてしまえば汎用機でもあっさり落とせる.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
-[[ロケット・バズーカ]]
--バズ→下⇒急制動→スコープ→キャノン
---急制動による静止で更に攻撃補正アップさせる。脚が止まるためカットはされやすい。
*アップデート履歴
-2019/10/10:新規追加
-2020/07/02:抽選配給にて LV3 & [[ロケット・バズーカ]] LV3追加
-2021/03/18:DP交換窓口に Lv1追加
-2021/05/27:DP交換窓口に Lv2 & [[ロケット・バズーカ]] LV2追加
--性能調整
---スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/02/03:DP交換窓口に Lv3 & [[ロケット・バズーカ]] LV3追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:31700 → &spanid(buff){5100} Lv2:48000 → &spanid(buff){5600} Lv3:65800 → &spanid(buff){6200}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
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#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・キャノン[空間突撃仕様]/ログ1)
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&include(include/編集衝突注意)
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*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_mwy8ee2q.png,width=800)
-ガンキャノンの実質的な量産機であるジム・キャノンを空間戦に対応させた機体。
-地上戦において、肩部のキャノン砲射撃時のカウンターウェイトとして設定されていた脚部の分割式増加装甲が外され、ジム・スナイパーカスタムと同型のバーニアスラスターを装備することで、戦闘時の姿勢制御性能の向上が図られ、空間戦に向けた改修が施されている。
-それ以外にも機体各部が再調整され、総合能力が一段階上昇しており、本来地上用だった通常型のジム・キャノンを宇宙で運用した場合、その能力差は明白である。
-肩部のキャノン砲も空間戦闘に適したものに換装され、携行式のロケット・バズーカを装備することで総合火力も上昇し、中距離支援能力だけでなく、自衛力も増した。
-最終決戦となったア・バオア・クー攻防戦への実戦投入がなされたものの、大半がその戦闘において失われたとされる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
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*数値情報
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|~Cost|250|300|350||||||
|~機体HP|8000|9000|10000||||||
|~耐実弾補正|11|13|15||||||
|~耐ビーム補正|11|13|15||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|10|15|20||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|45|
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**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|4|5||||||
|~中距離|7|9|11||||||
|~遠距離|6|7|8||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
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**格闘
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*副兵装
**頭部バルカン
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**ラージシールド
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#divid(table_weapon){
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*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
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|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
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|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|230|310|380||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|350|460|570||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|470|620|770||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|940|1240|1540||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1410|1860|2310||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『MSV-R』より参戦。[[ジム・キャノン]]を宇宙戦闘用に調整した機体。型番RGC-80S。
-地上での砲撃時に必要だったカウンターウェイト用の脚部増設装甲を外して、[[ジム・スナイパーカスタム]]と同じバーニアスラスターを装備。ランドセルも同様に改修され、宇宙空間での姿勢制御力と機動性を向上させた。
-口径240mmだった肩部キャノンも、「360mmロケット砲」と口径が大きいものに変更されている。
-携行兵装として新たに「バルザック式380mmロケット・バズーカ」が制式装備され、中距離火力は飛躍的に強化された。
-連邦宇宙軍主力艦隊の精鋭部隊に配備されたが、ジオン軍が使用した戦略兵器ソーラ・レイによって艦隊が壊滅。その際に本機も大半が消失してしまった模様。そのため目立った活躍はない。
**機体考察
-概要
--コスト250~の宇宙専用支援機。[[ジム・キャノン]]の宇宙専用バリエーション。
-火力
--攻撃補正は射撃補正のみで、格闘補正はレベル上昇でも0のまま。それでいて補正合計値がコスト帯&spanid(nerf){-15}とかなり低く設定されている。
--射撃兵装は低め補正値を考慮してか、主・副兵装ともに威力が高くされているためダメージ自体は出せるようになっている。加えて即よろけのとれる兵装2種と、蓄積よろけを狙える副兵装とよろけ狙いも行いやすい。
--格闘兵装は打撃。ジム・キャノンからモーションも変わらないが、宇宙適正のおかげで[[高性能バランサー]]と同等の効果持ち。弱判定なので無理は効かないがよろけからのダウン狙いに使うのであれば狙いやすいのはありがたい。
-足回り・防御
--足回りは、宇宙適正のおかげでスピード・高速移動・旋回ともに汎用機並と優秀。宇宙専用補助スキルは標準となった[[高性能AMBAC]]のみ所持。
--HPがかなり低い。耐性は実弾・ビームに均等に割り振られているのでそちらには少し耐えられるが、耐格闘補正は支援特有の低さゆえ強襲どころか汎用の格闘でも非常に危険。
---しかし,宇宙ではかなり仕事をしてくれる盾を所持しているため本体を攻撃されなければ意外と保ってくれる.
-特長
--宇宙専用だけあってコスト帯では貴重な宇宙適正持ち支援。
--支援としての援護だけでなく、自分からも仕掛けることが可能。中近距離から味方をフォローしつつダメージ稼ぎができる。
-総論
--支援機としては優秀な機動力を持ち、足の止まらないよろけ兵装とそれに追撃可能な移動射撃可能兵装も兼ね備えた汎用機のように扱える機体。
--低コストの宇宙支援としてはシンプルに動かしやすいし、複数のよろけ兵装で味方のフォローも行いやすい。
--優秀な足回りの対価が耐久力になっている。また支援としては射程も短めなので全兵装を有効に使うなら低耐久で中距離以上の戦闘を強いられる。そこを考慮した立ち回りが出来れば初級者にも扱いやすい機体となる。
**主兵装詳細
-[[ロケット・バズーカ]]
--命中すればよろけを取れるバズーカ系実弾兵装。
--弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
--よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
-[[打撃]]
--徒手空拳。モーションは[[ジム・キャノン]]と一緒。
--本機は宇宙適正があるので[[高性能バランサー]]と同等の効果を持つ。
--パンチ・キックなので宇宙だろうと範囲の狭さは変わらず。判定も弱く連撃もないので下格闘をダウン目的で使うことになる。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--バルカン系実弾兵装。
--連射速度は速いがダメージは低い。ビーム・スプレーガンが射程も威力も上なので他機よりは出番が減る。ブースト射撃出来るのが利点となる。
--バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、宇宙だと爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。バズやキャノンかひき逃げしたほうが良い。
-ビーム・スプレーガン
--[[ジム・インターセプトカスタムFB]]のと同じ[[ビーム・スプレーガン]]の副兵装版ビーム兵装。ASL付。
--主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く射程も長め。
--よろけ値も高めで3発で蓄積よろけが取れる。しかしヒート率が高く即射3発でOHとなっているため蓄積狙いの場合はOH覚悟かバルカン併用になる。
-360mmロケット砲
--肩部キャノン系実弾兵装。
--通常のジム・キャノンの240mmと違って威力がかなり高い代わりに弾数が少なくなっている。
--キャノン系としては、射程が少し短く、CTも長め、弾数の割にリロード時間も長いと、取り回し自体は悪い部類。
--また射撃後の硬直時間が他のキャノン系より長くタンク系に近い長さになっている。
--デメリット部分は多いが、瞬間火力の高さはかなりのメリット。バズ格からのダウン追撃にも間に合うのでしっかり当てられるタイミングを狙うのが大事。
*運用
-基本運用は支援機の基本と同様,味方汎用機の後方でバズやキャノンでよろけ支援やカットを行いつつ,追撃にBGを入れて火力を出していくことになる.
-よろけ武装が2種あるため交互に回したくなるが宇宙で足を止めるのは地上以上にリスクが高い.キャノンの硬直がタンク系並に長く設定されており,隙を晒しやすいので相手の格闘距離で使うことは避けよう.
--基本的にはキャノンは敵の回避狩りや遠距離の敵を狙うくらいに留め,バズをメインに使うのを心がけると良いだろう.
--ダウン追撃にも間に合う.ダメージがスプレーガン2発より上になる.脚が止まるのでカットには弱い.
-ビーム・スプレーガンは本機の火力源になるためバズやキャノンの追撃にガンガン回していこう.OH時間は14秒と長くはないが,これを切らすと火力が大きく落ちるためなるべくOHは避けるべきだろう.
-本機は宇宙適正のおかげで[[高性能バランサー]]と同等の効果を得られているためバズから下格闘を確定させることが可能.近距離の敵から自発的にダウンを奪うことが可能なためチャンスがあるなら狙っていこう.
--ただし本機は回避もなく非常に脆いため,被弾してまで無理に狙うのは避けるべきだろう.
*機体攻略法
-高回転率でよろけをばら撒きながら追撃で火力も出してくるため射線はしっかり意識すること.
-スピードが115と同じく宇宙適正を所持している[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]とたった5しか変わらない程度に通常速度が早い.基本的にはスラスターを使わないと追いつけないということを念頭においておこう.
-歩き打ちできるよろけ射撃と宇宙適正により高性能バランサーも得ているため,先にバズを当てられたらこちらがダウンを貰う場合がある.無闇に突撃すると痛い目を見るのでしっかりこちらが先手を取ることを心がけること.
-バズキャノンBGのうち3発貰ったら蓄積よろけを貰うため,マニューバー持ちの機体は覚えておこう.
-耐久面はHP装甲共に平均未満でかなり低いため汎用機の攻撃でもよく通る.盾を所持しているためよろけ射撃を当てるのはやや難しいが,一度捕まえてしまえば汎用機でもあっさり落とせる.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
-[[ロケット・バズーカ]]
--バズ→下⇒急制動→スコープ→キャノン
---急制動による静止で更に攻撃補正アップさせる。脚が止まるためカットはされやすい。
*アップデート履歴
-2019/10/10:新規追加
-2020/07/02:抽選配給にて LV3 & [[ロケット・バズーカ]] LV3追加
-2021/03/18:DP交換窓口に Lv1追加
-2021/05/27:DP交換窓口に Lv2 & [[ロケット・バズーカ]] LV2追加
--性能調整
---スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/02/03:DP交換窓口に Lv3 & [[ロケット・バズーカ]] LV3追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:31700 → &spanid(buff){5100} Lv2:48000 → &spanid(buff){5600} Lv3:65800 → &spanid(buff){6200}
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