零式

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_H9yVSsoB.png,width=700) -かつてガンダムを開発したテム・レイの助手を務めた技術者であるエドヴァルド・レイブンによって開発された機体。 -第2世代機の要件を満たした最初期の機体である、リック・ディアスに続く機体開発の中で、可変機構により移動力の劇的な強化を果たすZプロジェクトが立ち上がったものの、変形機構を組み込むフレーム強度の問題から計画は中断、地上と宇宙の両方で活動可能なMSというコンセプトを残し、データ収集機として非変形に再設計された経緯をもつ。 -百式に比べ、リック・ディアスとの共通意匠が多く、かつ、頭部はZガンダムに近い意匠を持つなど、Zプロジェクトによる試行錯誤の過程がいたるところに見受けられる実験的な機体ながら汎用性も高く、防御面に不安はあるものの、第2世代の高性能機体として成立していると言える。 -クワトロ・バジーナの搭乗機として、リック・ディアス同様にかつてのシャア・アズナブルを意識した赤の機体カラーとなっているが本機の実在に関しては諸説あり定かではない。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|550|600|650|700||||| |~機体HP|16000|17000|18000|20000||||| |~耐実弾補正|19|21|23|25||||| |~耐ビーム補正|19|21|23|25||||| |~耐格闘補正|22|24|26|28||||| |~射撃補正|40|43|46|55||||| |~格闘補正|25|27|29|31||||| |~スピード|>|>|125|130||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|345|375|430|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|20400|21300|23400|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|14|15|16|17||||| |~中距離|20|22|24|26||||| |~遠距離|6|7|8|9||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){180%(90%×2)}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/零式用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ[散弾]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/零式用ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()局部補正:?倍&br()シールド補正:?倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|548|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|578|~| |LV4|80|~|~|~|~|~|600|~| } **拳部トリモチ・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|300|1|-|25秒|1秒|200m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃不可&br()スコープ使用不可&br()曲射&br()よろけ有&br()命中後5秒間、スピード低下効果付与&br()よろけ値:0%| |LV2|315|~|~|~|~|~|~| |LV3|330|~|~|~|~|~|~| |LV4|345|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[瞬間噴射精密制御]]|LV1|LV1~|タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| | |~|LV3|LV4~|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| | *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|700|820|920||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1400|1640|1850||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1700|1990|2250||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2010|2350|2650||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|4020|4700|5300||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|6030|7050|7950||||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「頼んだ覚えはないが、機体色は赤か」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=38497]] #divid(information_history){ &image(200625_zehg0A2BAf_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年6月25日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[零式]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) -確率アップ期間 --2020年6月25日 14:00 ~ 2020年7月2日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『機動戦士Ζガンダム Define』より参戦。TV版や劇場版の[[百式]]に相当するクワトロ・バジーナ大尉専用機。型式番号MSZ-000。 -「零式」の名称の由来は型番によるもの。読みは「ぜろしき」。本来は左足付け根のフロントアーマー部分に「零」の文字が刻まれている。 -劇中で「九九式」とも呼称される[[リック・ディアス]]開発の際にクワトロがアナハイム・エレクトロニクス社に出した要望を元に、パイロットが求める物を更に突き詰め、最大限の技術が盛り込まれたモビルスーツ。 -[[ガンダム]]の開発者テム・レイの助手であったエドヴァルド・レイヴンによって設計・開発されたため、パイロットからはガンダムの血を感じると評される。 -機体カラーはキャンペーン台詞通りパイロット側の希望ではなく開発者の独断であり、そのまま引き渡されている。 -漫画の作者である北爪宏幸氏がアナハイム製の百式に[[ガンダムMk-Ⅱ]]の意匠がみられるのは違和感があるからということで生み出された機体。 -開発経緯は百式と似た流れだが、系譜を重視したデザインになっており、リック・ディアスと百式の間の子のような見た目となっている。顔部分は後継機になる[[Ζガンダム]]似にされている。 -零式は改修を重ねて強化を予定されており、劇中でも地上戦仕様の「零式弐型」にバージョンアップしている。最終的には独自の「百式」となるようだが、連載中のため未登場。 -弐型には灰色と青紫色のトリコロールカラーに塗装した[[アムロ・レイ専用機>零式弐型(AR)]]も登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト550~の地上宇宙両用機体。&spanid(buff){宇宙適正有り。} -ゲーム媒体として登場させたのは本作が初となる。 -パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 -&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 ***火力 -攻撃補正は射撃寄り。&spanid(buff){補正値合計は二周り高く、コスト650相当。}格闘補正を平均程度確保しながらも、&spanid(buff){射撃補正は汎用機上位}のものを持つ。 -主兵装はヒート式集束可能専用ビームライフル、[[リック・ディアス]]などエゥーゴ系共用のバズーカ、同散弾バズーカから選択。ビームライフルは&spanid(nerf){低火力}ながら&spanid(buff){連射性能が高く}、バズーカは&spanid(buff){高威力}ながら&spanid(nerf){取り回しに劣る。} -副兵装は普通の頭部バルカン、&spanid(buff){即よろけのトリモチランチャー}を持つ。ビームライフル集束やバズーカから入れば、&spanid(buff){即よろけ2種持ち}となる。 -格闘兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力は低め}だが、下格闘が&spanid(buff){発生早めかつ補正高めの2段格闘}になっているため、&spanid(buff){下格闘ダメージは平均より高め。} -スキル「瞬間噴射精密制御」を持つため2連タックルが可能。だたし強化タックルなどはなく、攻撃用というよりは相手の意表を突くのに使用する。 ***足回り・防御 -&spanid(nerf){スピード・高速移動速度は低め}。&spanid(buff){スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。}。地上旋回性能は並。&spanid(buff){宇宙旋回性能はコスト帯トップクラス}な一方、&spanid(nerf){スピードはコスト350汎用機程度}しかない。 -&spanid(nerf){HPは体格比込で低め。シールドも無く、合計HPも低め。}背部ユニットに特殊緩衝材有り。 -防御補正は耐格闘が少し高いバランス型。補正値合計は並。補正値はどれも平均程度あるため、防御に穴はない。 ***特長 -専用ライフルの&spanid(buff){連射性能が高く、高い弾幕・蓄積よろけ取り性能を有する。} ***総論 -射撃・格闘どちらにも優れた攻撃型汎用機。 -高い射撃補正によって&spanid(buff){射撃威力が高く、また格闘も下格闘補正の高さから高威力な部類。}主兵装にもよるが即よろけ兵装を最大2種用意でき、&spanid(buff){手数も十分。} -特に専用ライフルの連射性能が凄まじく、相応のエイム力こそ必要だが、弾幕による牽制、ダメージ出し、蓄積よろけによる足止めなど&spanid(buff){多くのことをこなせる。} -反面、&spanid(nerf){防御性能は低め。スピードが特に遅く}、姿を晒しての回避運動は得意とは言えず、またそれを補う防御力も持ち合わせていないと、&spanid(nerf){守勢に回ると脆い。} -その打たれ弱さからヘイトを稼いだり矢面に立つといった&spanid(nerf){汎用機らしい動きは苦手。}どちらかといえば支援機らしいステータスをしていると言える。 -ヒットアンドアウェイによる射撃戦に特に力を発揮することから、&spanid(buff){無人都市や港湾基地などは得意。}姿を隠せる障害物が少なく、近距離乱戦になりやすい&spanid(nerf){北極基地や砂漠地帯などは苦手。} -的確に射撃を当てる高いエイム力と足回りをカバーする立ち回りを求められる、&spanid(nerf){上級者向き}の機体。 //--,&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[零式用ビーム・ライフル]] -ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。初期装備。 -非集束の場合、0.5秒という短いCTで8連射するまでOHせずに撃つことが可能。蓄積よろけは3発命中で起こる。 --CTが短いおかげで、歩き撃ちしてると銃の跳ね上がりが短くなり、停止撃ちより連射速度が高くなる。その代わり7発OHになる。 --威力自体は低いが、手数がそれを補ってくれる。連続ヒット火力は高い。 -集束の場合はよろけ付与。集束3秒と短く、ヒート率が低いため追撃で非集束2発撃ってもOHにならない。 --威力自体は低め。非集束による追撃を高確率で行えるため、追撃を前提とした火力ならそこそこ。 --トリモチによるよろけ継続などチャンスメイク能力は上がるが、弾幕濃度は下がるので一長一短。シチュエーションに合わせて集束非集束を使い分けたい。 ***[[クレイ・バズーカ]] -よろけの取れるバズーカ。別途入手が必要。 -威力は高いが、装弾数が少ないなど取り回しが悪い。 -肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。 -他の主兵装と比較して即よろけを予備動作なしで取れるため、近距離戦などに強い。本機は格闘威力もそこそこ高いために選択肢になりえる。 --ただし乱戦に耐えられる防御性能や足回りは持っていないため、かなりリスキーな装備でもある。 ***[[クレイ・バズーカ[散弾]]] -別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。 -散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾直前に弾頭から放射状に炸裂する。 -ヒット判定がランダムな上によろけ値が高くなく、よろけは1射フルヒットしても取れない上、2射でも蓄積よろけが安定しない時がある。 -連射性能による連続ヒット火力は高く、主にダメージを重視したい時の兵装。 -似たような零式用ビーム・ライフルと比較して全体的に劣る。ただ、弾が拡散することから比較的ヒットは狙いやすく、当てるだけなら零式用ビーム・ライフルより楽だと言える。 ***[[零式用ビーム・サーベル]] -高コスト汎用としては威力低めの専用サーベル。 -N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。ジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらいになる仰角が少し高いもの。 -横格闘は連邦サーベル標準モーション。 -下格闘は機体が滑るくらい踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟斬りを行う''2段格闘'' --滑りが良くなっているが、モーション自体は連邦下格 → N格となっている。 --2段目出る前にブーストキャンセル可能。1段目のみだと当然火力ダウン。 --2段目出るまでが少し遅く、早押しすると1段目キャンセルが起こりやすい。2段目出してからキャンセルするよう心掛けたい。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[改修型] -威力が高く弾数多めのバルカン。 -基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。主に歩兵s掃討、ミリ削り用。 -50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。 ***拳部トリモチ・ランチャー -右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。 -白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 -命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。 -加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。 --命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 --低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 -水中では使用不可。 *運用 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -先ず専用ライフルをきっちり使いこなせるようになっておきたい。というのも他の武装を使用した場合、同種の装備を持ち、格闘若しくは射撃に優れた[[ガンダムMk-Ⅱ]]や[[リック・ディアス]]の方が強みを発揮しやすく、こと火力面で差が大きい為に本機を運用するメリットが薄れてしまうからである。また、ライフルのOHは厳禁。メインへの依存度が高い本機では致命傷に近い。 -シールドも無くバインダー持ちでヒットボックス大きく、スラスターも平均的な本機で格闘を強引に仕掛けるのはタブー。連撃補正が無いのでN→下格と下格単発でのダメージ差は殆ど無いので下格で仕掛けてもよいのだが、下格1段目の発生は遅いので回避やカウンターを喰らいやすい点に注意。 -最上段にも書いてあるが、サブで火力を出せないのでメインへの依存度が非常に高い。しかし射撃値が高くメインの連射速度と連射回数に優れており、これによりダメージをたたき出す機体。 -ライフルも射程がそこそこ長いので、距離をとった味方支援機へ向かう強襲機のマニューバを強引に潰すことも可能。旋回性能が高いので直ぐに射線に捉えやすいのも強みである。 -総じて、ガンガン前に出る機体ではないがメインを上手く扱う事で柔軟な運用が可能な汎用機体。慣れが必要では有るが、上手く運用できるようになるとなかなか面白い機体である。 -アプデによりライフルの性能が大幅に向上しており、「メインだけの射撃でダメージを叩き出せるダメージディーラー」という独特な立ち位置を得た。よろけ値も向上し、敵機からすると非常にいやらしい弾幕を張れる。メインとバルカンのみであっさりとマニューバを貫通出来る為、ヒットボックスが大きいグリプス戦役以降の強襲に対して優位に立ちやすい。とは言え基本的な運用はほぼ変わらず、ライフルを活かし辛い混戦になると厳しいのも変わらない。タイマン能力もそこそこ程度だので、やはり味方とうまく足並みを揃えて戦うのが良いだろう。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -機体性能が乗り手の技量に大きく左右される機体であるため、その脅威度はピンキリ。ただ上手い乗り手だと的確に射撃を当ててきて強いプレッシャーを与えてくるため、優先度は高くないが放置はできない。 -連射性能が高く、油断していると連続ヒットで高い総合ダメージをもらうため、常に回避運動を行うか物陰を利用したい。特にヒットボックスの大きい機体は頻繁に蓄積よろけを狙ってくるため注意。 -足が遅く、防御力も低いために距離を詰めると脆い。足を止めることができたのなら、一気に接近戦に持ち込めば撃破は楽な方。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/06/25:新規追加 --抽選配給にて Lv2 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/08/27:性能調整 --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---LV1:30 → &spanid(buff){40} LV2:33 → &spanid(buff){43} --[[零式用ビーム・ライフル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----LV1:1200 → &spanid(buff){1300} LV2:1260 → &spanid(buff){1365} ---ヒート率&spanid(buff){低下} ----非集束:25% → &spanid(buff){20%} 集束:75% → &spanid(buff){70%} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----非集束:35% → &spanid(buff){47%} ※集束時は調整なし -2020/12/24:抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3追加 --性能調整 ---[[クレイ・バズーカ[散弾]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → &spanid(buff){110} Lv2:105 → &spanid(buff){115} ----同時発射数&spanid(buff){増加} -----15発同時発射 → &spanid(buff){16発同時発射} ----リロード時間&spanid(buff){短縮} -----12秒 → &spanid(buff){10秒} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----5% → &spanid(buff){6%} ----拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} -2021/01/21:抽選配給にて Lv3 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/01:抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv1追加. -2022/01/27:DP交換窓口に Lv1-2 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2022/02/10:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv2 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv2追加 -2022/08/25:DP交換窓口に Lv3 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2022/10/20:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:171700 → &spanid(buff){20400} Lv2:186100 → &spanid(buff){21300} -2023/02/23:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加 -2023/11/23:抽選配給にて Lv4 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:214300 → &spanid(buff){23400} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>零式/ログ1]] / [[2>零式/ログ2]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,零式/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>零式/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_H9yVSsoB.png,width=700) -かつてガンダムを開発したテム・レイの助手を務めた技術者であるエドヴァルド・レイブンによって開発された機体。 -第2世代機の要件を満たした最初期の機体である、リック・ディアスに続く機体開発の中で、可変機構により移動力の劇的な強化を果たすZプロジェクトが立ち上がったものの、変形機構を組み込むフレーム強度の問題から計画は中断、地上と宇宙の両方で活動可能なMSというコンセプトを残し、データ収集機として非変形に再設計された経緯をもつ。 -百式に比べ、リック・ディアスとの共通意匠が多く、かつ、頭部はZガンダムに近い意匠を持つなど、Zプロジェクトによる試行錯誤の過程がいたるところに見受けられる実験的な機体ながら汎用性も高く、防御面に不安はあるものの、第2世代の高性能機体として成立していると言える。 -クワトロ・バジーナの搭乗機として、リック・ディアス同様にかつてのシャア・アズナブルを意識した赤の機体カラーとなっているが本機の実在に関しては諸説あり定かではない。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|550|600|650|700||||| |~機体HP|16000|17000|18000|20000||||| |~耐実弾補正|19|21|23|25||||| |~耐ビーム補正|19|21|23|25||||| |~耐格闘補正|22|24|26|28||||| |~射撃補正|40|43|46|55||||| |~格闘補正|25|27|29|31||||| |~スピード|>|>|125|130||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|345|375|430|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|20400|21300|23400|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|14|15|16|17||||| |~中距離|20|22|24|26||||| |~遠距離|6|7|8|9||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){180%(90%×2)}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/零式用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ[散弾]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/零式用ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()局部補正:?倍&br()シールド補正:?倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|548|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|578|~| |LV4|80|~|~|~|~|~|600|~| } **拳部トリモチ・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|300|1|-|25秒|1秒|200m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃不可&br()スコープ使用不可&br()曲射&br()よろけ有&br()命中後5秒間、スピード低下効果付与&br()よろけ値:0%| |LV2|315|~|~|~|~|~|~| |LV3|330|~|~|~|~|~|~| |LV4|345|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[瞬間噴射精密制御]]|LV1|LV1~|タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| | |~|LV3|LV4~|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| | *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|700|820|920|980|||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1400|1640|1850||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1960|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1700|1990|2250||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||2380|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2010|2350|2650||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2800|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|4020|4700|5300|5600|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|6030|7050|7950|8400|||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「頼んだ覚えはないが、機体色は赤か」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=38497]] #divid(information_history){ &image(200625_zehg0A2BAf_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年6月25日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[零式]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) -確率アップ期間 --2020年6月25日 14:00 ~ 2020年7月2日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『機動戦士Ζガンダム Define』より参戦。TV版や劇場版の[[百式]]に相当するクワトロ・バジーナ大尉専用機。型式番号MSZ-000。 -「零式」の名称の由来は型番によるもの。読みは「ぜろしき」。本来は左足付け根のフロントアーマー部分に「零」の文字が刻まれている。 -劇中で「九九式」とも呼称される[[リック・ディアス]]開発の際にクワトロがアナハイム・エレクトロニクス社に出した要望を元に、パイロットが求める物を更に突き詰め、最大限の技術が盛り込まれたモビルスーツ。 -[[ガンダム]]の開発者テム・レイの助手であったエドヴァルド・レイヴンによって設計・開発されたため、パイロットからはガンダムの血を感じると評される。 -機体カラーはキャンペーン台詞通りパイロット側の希望ではなく開発者の独断であり、そのまま引き渡されている。 -漫画の作者である北爪宏幸氏がアナハイム製の百式に[[ガンダムMk-Ⅱ]]の意匠がみられるのは違和感があるからということで生み出された機体。 -開発経緯は百式と似た流れだが、系譜を重視したデザインになっており、リック・ディアスと百式の間の子のような見た目となっている。顔部分は後継機になる[[Ζガンダム]]似にされている。 -零式は改修を重ねて強化を予定されており、劇中でも地上戦仕様の「零式弐型」にバージョンアップしている。最終的には独自の「百式」となるようだが、連載中のため未登場。 -弐型には灰色と青紫色のトリコロールカラーに塗装した[[アムロ・レイ専用機>零式弐型(AR)]]も登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト550~の地上宇宙両用機体。&spanid(buff){宇宙適正有り。} -ゲーム媒体として登場させたのは本作が初となる。 -パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 -&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 ***火力 -攻撃補正は射撃寄り。&spanid(buff){補正値合計は二周り高く、コスト650相当。}格闘補正を平均程度確保しながらも、&spanid(buff){射撃補正は汎用機上位}のものを持つ。 -主兵装はヒート式集束可能専用ビームライフル、[[リック・ディアス]]などエゥーゴ系共用のバズーカ、同散弾バズーカから選択。ビームライフルは&spanid(nerf){低火力}ながら&spanid(buff){連射性能が高く}、バズーカは&spanid(buff){高威力}ながら&spanid(nerf){取り回しに劣る。} -副兵装は普通の頭部バルカン、&spanid(buff){即よろけのトリモチランチャー}を持つ。ビームライフル集束やバズーカから入れば、&spanid(buff){即よろけ2種持ち}となる。 -格闘兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力は低め}だが、下格闘が&spanid(buff){発生早めかつ補正高めの2段格闘}になっているため、&spanid(buff){下格闘ダメージは平均より高め。} -スキル「瞬間噴射精密制御」を持つため2連タックルが可能。だたし強化タックルなどはなく、攻撃用というよりは相手の意表を突くのに使用する。 ***足回り・防御 -&spanid(nerf){スピード・高速移動速度は低め}。&spanid(buff){スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。}。地上旋回性能は並。&spanid(buff){宇宙旋回性能はコスト帯トップクラス}な一方、&spanid(nerf){スピードはコスト350汎用機程度}しかない。 -&spanid(nerf){HPは体格比込で低め。シールドも無く、合計HPも低め。}背部ユニットに特殊緩衝材有り。 -防御補正は耐格闘が少し高いバランス型。補正値合計は並。補正値はどれも平均程度あるため、防御に穴はない。 ***特長 -専用ライフルの&spanid(buff){連射性能が高く、高い弾幕・蓄積よろけ取り性能を有する。} ***総論 -射撃・格闘どちらにも優れた攻撃型汎用機。 -高い射撃補正によって&spanid(buff){射撃威力が高く、また格闘も下格闘補正の高さから高威力な部類。}主兵装にもよるが即よろけ兵装を最大2種用意でき、&spanid(buff){手数も十分。} -特に専用ライフルの連射性能が凄まじく、相応のエイム力こそ必要だが、弾幕による牽制、ダメージ出し、蓄積よろけによる足止めなど&spanid(buff){多くのことをこなせる。} -反面、&spanid(nerf){防御性能は低め。スピードが特に遅く}、姿を晒しての回避運動は得意とは言えず、またそれを補う防御力も持ち合わせていないと、&spanid(nerf){守勢に回ると脆い。} -その打たれ弱さからヘイトを稼いだり矢面に立つといった&spanid(nerf){汎用機らしい動きは苦手。}どちらかといえば支援機らしいステータスをしていると言える。 -ヒットアンドアウェイによる射撃戦に特に力を発揮することから、&spanid(buff){無人都市や港湾基地などは得意。}姿を隠せる障害物が少なく、近距離乱戦になりやすい&spanid(nerf){北極基地や砂漠地帯などは苦手。} -的確に射撃を当てる高いエイム力と足回りをカバーする立ち回りを求められる、&spanid(nerf){上級者向き}の機体。 //--,&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[零式用ビーム・ライフル]] -ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。初期装備。 -非集束の場合、0.5秒という短いCTで8連射するまでOHせずに撃つことが可能。蓄積よろけは3発命中で起こる。 --CTが短いおかげで、歩き撃ちしてると銃の跳ね上がりが短くなり、停止撃ちより連射速度が高くなる。その代わり7発OHになる。 --威力自体は低いが、手数がそれを補ってくれる。連続ヒット火力は高い。 -集束の場合はよろけ付与。集束3秒と短く、ヒート率が低いため追撃で非集束2発撃ってもOHにならない。 --威力自体は低め。非集束による追撃を高確率で行えるため、追撃を前提とした火力ならそこそこ。 --トリモチによるよろけ継続などチャンスメイク能力は上がるが、弾幕濃度は下がるので一長一短。シチュエーションに合わせて集束非集束を使い分けたい。 ***[[クレイ・バズーカ]] -よろけの取れるバズーカ。別途入手が必要。 -威力は高いが、装弾数が少ないなど取り回しが悪い。 -肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。 -他の主兵装と比較して即よろけを予備動作なしで取れるため、近距離戦などに強い。本機は格闘威力もそこそこ高いために選択肢になりえる。 --ただし乱戦に耐えられる防御性能や足回りは持っていないため、かなりリスキーな装備でもある。 ***[[クレイ・バズーカ[散弾]]] -別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。 -散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾直前に弾頭から放射状に炸裂する。 -ヒット判定がランダムな上によろけ値が高くなく、よろけは1射フルヒットしても取れない上、2射でも蓄積よろけが安定しない時がある。 -連射性能による連続ヒット火力は高く、主にダメージを重視したい時の兵装。 -似たような零式用ビーム・ライフルと比較して全体的に劣る。ただ、弾が拡散することから比較的ヒットは狙いやすく、当てるだけなら零式用ビーム・ライフルより楽だと言える。 ***[[零式用ビーム・サーベル]] -高コスト汎用としては威力低めの専用サーベル。 -N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。ジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらいになる仰角が少し高いもの。 -横格闘は連邦サーベル標準モーション。 -下格闘は機体が滑るくらい踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟斬りを行う''2段格闘'' --滑りが良くなっているが、モーション自体は連邦下格 → N格となっている。 --2段目出る前にブーストキャンセル可能。1段目のみだと当然火力ダウン。 --2段目出るまでが少し遅く、早押しすると1段目キャンセルが起こりやすい。2段目出してからキャンセルするよう心掛けたい。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[改修型] -威力が高く弾数多めのバルカン。 -基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。主に歩兵s掃討、ミリ削り用。 -50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。 ***拳部トリモチ・ランチャー -右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。 -白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 -命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。 -加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。 --命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 --低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 -水中では使用不可。 *運用 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -先ず専用ライフルをきっちり使いこなせるようになっておきたい。というのも他の武装を使用した場合、同種の装備を持ち、格闘若しくは射撃に優れた[[ガンダムMk-Ⅱ]]や[[リック・ディアス]]の方が強みを発揮しやすく、こと火力面で差が大きい為に本機を運用するメリットが薄れてしまうからである。また、ライフルのOHは厳禁。メインへの依存度が高い本機では致命傷に近い。 -シールドも無くバインダー持ちでヒットボックス大きく、スラスターも平均的な本機で格闘を強引に仕掛けるのはタブー。連撃補正が無いのでN→下格と下格単発でのダメージ差は殆ど無いので下格で仕掛けてもよいのだが、下格1段目の発生は遅いので回避やカウンターを喰らいやすい点に注意。 -最上段にも書いてあるが、サブで火力を出せないのでメインへの依存度が非常に高い。しかし射撃値が高くメインの連射速度と連射回数に優れており、これによりダメージをたたき出す機体。 -ライフルも射程がそこそこ長いので、距離をとった味方支援機へ向かう強襲機のマニューバを強引に潰すことも可能。旋回性能が高いので直ぐに射線に捉えやすいのも強みである。 -総じて、ガンガン前に出る機体ではないがメインを上手く扱う事で柔軟な運用が可能な汎用機体。慣れが必要では有るが、上手く運用できるようになるとなかなか面白い機体である。 -アプデによりライフルの性能が大幅に向上しており、「メインだけの射撃でダメージを叩き出せるダメージディーラー」という独特な立ち位置を得た。よろけ値も向上し、敵機からすると非常にいやらしい弾幕を張れる。メインとバルカンのみであっさりとマニューバを貫通出来る為、ヒットボックスが大きいグリプス戦役以降の強襲に対して優位に立ちやすい。とは言え基本的な運用はほぼ変わらず、ライフルを活かし辛い混戦になると厳しいのも変わらない。タイマン能力もそこそこ程度だので、やはり味方とうまく足並みを揃えて戦うのが良いだろう。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -機体性能が乗り手の技量に大きく左右される機体であるため、その脅威度はピンキリ。ただ上手い乗り手だと的確に射撃を当ててきて強いプレッシャーを与えてくるため、優先度は高くないが放置はできない。 -連射性能が高く、油断していると連続ヒットで高い総合ダメージをもらうため、常に回避運動を行うか物陰を利用したい。特にヒットボックスの大きい機体は頻繁に蓄積よろけを狙ってくるため注意。 -足が遅く、防御力も低いために距離を詰めると脆い。足を止めることができたのなら、一気に接近戦に持ち込めば撃破は楽な方。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/06/25:新規追加 --抽選配給にて Lv2 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/08/27:性能調整 --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---LV1:30 → &spanid(buff){40} LV2:33 → &spanid(buff){43} --[[零式用ビーム・ライフル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----LV1:1200 → &spanid(buff){1300} LV2:1260 → &spanid(buff){1365} ---ヒート率&spanid(buff){低下} ----非集束:25% → &spanid(buff){20%} 集束:75% → &spanid(buff){70%} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----非集束:35% → &spanid(buff){47%} ※集束時は調整なし -2020/12/24:抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3追加 --性能調整 ---[[クレイ・バズーカ[散弾]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → &spanid(buff){110} Lv2:105 → &spanid(buff){115} ----同時発射数&spanid(buff){増加} -----15発同時発射 → &spanid(buff){16発同時発射} ----リロード時間&spanid(buff){短縮} -----12秒 → &spanid(buff){10秒} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----5% → &spanid(buff){6%} ----拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} -2021/01/21:抽選配給にて Lv3 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/01:抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv1追加. -2022/01/27:DP交換窓口に Lv1-2 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2022/02/10:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv2 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv2追加 -2022/08/25:DP交換窓口に Lv3 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2022/10/20:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:171700 → &spanid(buff){20400} Lv2:186100 → &spanid(buff){21300} -2023/02/23:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加 -2023/11/23:抽選配給にて Lv4 & [[零式用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[零式用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:214300 → &spanid(buff){23400} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>零式/ログ1]] / [[2>零式/ログ2]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,零式/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>零式/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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