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「ボール」(2021/06/23 (水) 17:04:43) の最新版変更点
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//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//&image(untitled.png)
*数値情報
**機体
#divid(table_normalcell_center){
|設置兵器|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|h
|~Cost|>|>|>|>|0|
|~機体HP|4000|4100|4300|4300|4500|
|~耐実弾補正|>|>|>|>|0|
|~耐ビーム補正|>|>|>|>|0|
|~耐格闘補正|>|>|>|>|0|
|~射撃補正|>|>|>|>|0?|
|~スピード|>|>|>|>|?|
|~レーダー範囲|>|>|>|>|300m|
|~リスポーン時間|>|>|>|>|10秒|
|~登場マップ|>|>|[[暗礁宙域]]&br()[[資源衛星]]&br()[[宇宙要塞内部]]&br()[[廃墟コロニー]]&br()[[月軌道デブリ帯]]|
}
**兵装
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|射程|備考|h
|~180mm低反動キャノン砲(仮称)|LV1|1200|10|5秒|12秒|400m|移動射撃可&br()よろけ有&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.1倍|
|~|LV2|1400|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1600|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1800|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2000|~|~|~|~|~|
}
※ダメージはボールやスキウレに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
*備考
**機体情報
-「機動戦士ガンダム」より初参戦の戦闘用ポッド。
-[[ジム]]と並び地球連邦軍の物量作戦の主軸とも言える機体。低コストであるため大量に生産されジムの支援を行った。
-劇中では専らやられ役であり、ジムと共に撃破される印象が強い。
-武装と呼べるものは180mm低反動キャノン砲のみであり、非常に貧弱である。
**機体考察
-[[ワッパ]]などと同じようにマップに配置されているタイプの機体であるため直接入手することはできない。
-機体サイズは非常に小さく当てづらい。タックルも可能であるため、意外と生存力は高いかもしれない。
-180mm低反動キャノン砲はよろけを誘発させることができ、威力や射程もそれなりにある。コスト0の機体としては十分だろう。
-高速移動は使用不可能。タックルと緊急回避が可能。
-緊急回避があるが、本機の緊急回避は左右側転のみ。スティック前入れしてた場合は右側転に、後ろ入れをしてた場合は左側転になる。
-オーバーヒートからの回復時間が''約3秒''とMSより早い。
-緊急回避ができる代わりなのか左右への通常移動の速度はかなり遅い。
-乗機しながら中継地点制圧が可能。制圧時間短縮とかはない。
-スコープはない。''スナイプモード不可''。
-降りるが常に表示されているためか急停止は出来ず、急旋回も出来ない。
-機体に乗機した際には数秒間の無敵時間が発生する。
**機体レベルについて
-ボールの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる
|機体レベル|>|両軍コスト平均|h
|~|下限|上限|h
|LV1|0|299|
|LV2|300|399|
|LV3|400|499|
|LV4|500|599|
|LV5|600|699|
**操作技術
ブーストはできないが横方向の緊急回避のみ可能なため、進行したい方向へ横移動しながら緊急回避を繰り返すことによって高速で移動が可能。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→タックル
--タックル→キャノン
--カウンター→タックル→キャノン
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/07/26:サービス開始より実装.
-2018/09/28:「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正.
-2019/02/21:移動を止めた際の慣性による移動量を増加
*コメント欄
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#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl, ボール/ログ1,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ボール/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//&image(untitled.png)
*数値情報
**機体
#divid(table_normalcell_center){
|設置兵器|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|h
|~Cost|>|>|>|>|0|
|~機体HP|4000|4100|4300|4300|4500|
|~耐実弾補正|>|>|>|>|0|
|~耐ビーム補正|>|>|>|>|0|
|~耐格闘補正|>|>|>|>|0|
|~射撃補正|>|>|>|>|0?|
|~スピード|>|>|>|>|?|
|~レーダー範囲|>|>|>|>|300m|
|~リスポーン時間|>|>|>|>|10秒|
|~登場マップ|>|>|>|>|[[暗礁宙域]]&br()[[資源衛星]]&br()[[宇宙要塞内部]]&br()[[廃墟コロニー]]&br()[[月軌道デブリ帯]]|
}
**兵装
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|射程|備考|h
|~180mm低反動キャノン砲(仮称)|LV1|1200|10|5秒|12秒|400m|移動射撃可&br()よろけ有&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.1倍|
|~|LV2|1400|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1600|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1800|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2000|~|~|~|~|~|
}
※ダメージはボールやスキウレに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
*備考
**機体情報
-「機動戦士ガンダム」より初参戦の戦闘用ポッド。
-[[ジム]]と並び地球連邦軍の物量作戦の主軸とも言える機体。低コストであるため大量に生産されジムの支援を行った。
-劇中では専らやられ役であり、ジムと共に撃破される印象が強い。
-武装と呼べるものは180mm低反動キャノン砲のみであり、非常に貧弱である。
**機体考察
-[[ワッパ]]などと同じようにマップに配置されているタイプの機体であるため直接入手することはできない。
-機体サイズは非常に小さく当てづらい。タックルも可能であるため、意外と生存力は高いかもしれない。
-180mm低反動キャノン砲はよろけを誘発させることができ、威力や射程もそれなりにある。コスト0の機体としては十分だろう。
-高速移動は使用不可能。タックルと緊急回避が可能。
-緊急回避があるが、本機の緊急回避は左右側転のみ。スティック前入れしてた場合は右側転に、後ろ入れをしてた場合は左側転になる。
-オーバーヒートからの回復時間が''約3秒''とMSより早い。
-緊急回避ができる代わりなのか左右への通常移動の速度はかなり遅い。
-乗機しながら中継地点制圧が可能。制圧時間短縮とかはない。
-スコープはない。''スナイプモード不可''。
-降りるが常に表示されているためか急停止は出来ず、急旋回も出来ない。
-機体に乗機した際には数秒間の無敵時間が発生する。
**機体レベルについて
-ボールの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる
|機体レベル|>|両軍コスト平均|h
|~|下限|上限|h
|LV1|0|299|
|LV2|300|399|
|LV3|400|499|
|LV4|500|599|
|LV5|600|699|
**操作技術
ブーストはできないが横方向の緊急回避のみ可能なため、進行したい方向へ横移動しながら緊急回避を繰り返すことによって高速で移動が可能。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→タックル
--タックル→キャノン
--カウンター→タックル→キャノン
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/07/26:サービス開始より実装.
-2018/09/28:「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正.
-2019/02/21:移動を止めた際の慣性による移動量を増加
*コメント欄
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過去ログ [[1>ボール/ログ1]]
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