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「イフリート・シュナイド」(2024/03/14 (木) 14:08:39) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_ef3FTqld.png,width=700)
-一年戦争で8機開発されたイフリートのうち、マルコシアス隊の初代隊長であるダグ・シュナイドが搭乗していた機体をジオン残党軍がU.C.0096年まで脈々と改修を重ねて、運用し続けていた機体。
-元から優秀な機体であったイフリートだが、それをベースに10年以上に渡って改修が重ねられた結果、ジェネレーター出力は一年戦争時代のものと比べ2倍以上となり、一部にガンダリウム合金が採用されるなど防御面も強化されている。
-武装面にて単純な火力不足は否めないが、トリントン基地襲撃においては、白兵及び射撃兵装にビーム兵器を用いないことで、有り余るジェネレーター出力でMS本体の機動性や運動性を極限まで高め、同じ白兵戦向けのジムⅡ・セミストライカーの攻撃をかわしつつ懐に飛び込み、瞬く間にこれを撃破している。
-パイロットの力量に寄るところは大きいが、後年の新型機とも渡り合うことのできる機体といえる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|650|700|||||
|~機体HP|18500|20000|21500|23000|||||
|~耐実弾補正|14|15|16|17|||||
|~耐ビーム補正|18|21|24|27|||||
|~耐格闘補正|28|30|32|34|||||
|~射撃補正|10|13|16|19|||||
|~格闘補正|45|49|53|57|||||
|~スピード|>|130|>|135|||||
|~高速移動|>|215|220|225|||||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|355|400|480|395|||||
|~必要階級|>|二等兵01|大尉01||||||
|~必要DP|21200|22500|238500|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|20|22|23|24|||||
|~中距離|15|16|18|20|||||
|~遠距離|9|10|11|12|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%x2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ショットガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ダートx2)
*副兵装
**肩部ヒート・ダート
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1400|4|5秒|18秒|0.77秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()命中後15秒間、レーダー妨害効果付与&br()よろけ値:20%&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:0.7倍|
|LV2|1470|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1700|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1900|~|~|~|~|~|~|
}
**ヒート・ダート[斉射]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|600|8|-|15秒|0.77秒|300m|8発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:10% x8&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.0倍|
|LV2|630|~|~|~|~|~|~|
|LV3|750|~|~|~|~|~|~|
|LV4|900|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|580|670|760|800|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1160|1350|1520||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1610|||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1550|1800|2030||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||2150|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1940|2260|2540||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||2690|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|3880|4520|5080|5380|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|5820|6780|7620|8070|||||格闘補正が5増加|
*備考
**[[「さぁ、行こうか・・・!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=65954]]
#divid(information_history){
&image(210701_Effa9gar0a94ga4f86kHSryl84i308s4fg99GSefgase165hrt4_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2021年7月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[イフリート・シュナイド]] LV1~2 (汎用機、地上専用機体、コスト550~)
-確率アップ期間
--2021年7月1日 14:00 ~ 2021年7月8日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダムUC』にて登場した旧ジオン軍が試作した[[イフリート]]の改修機。「シュナイド」とはドイツ語で「気骨」や「勇気」を意味する。
-元々はゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』にて[[ダグ・シュナイド大尉が搭乗していたイフリート>イフリート(DS)]]。ダグ・シュナイド大尉は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も残り、複数のパイロットの手に渡りながらラプラス戦争に至る十数年間改修され続けてきた。
-度重なる改修で本体性能は一年戦争時よりも遥かに向上しており、特にジェネレーター出力は2倍近く上がっている。
-機体各部には投擲も可能なクナイ状の兵装「ヒート・ダート」をマウントしてある。携行兵装はイフリートと同様に「ショットガン」や「ジャイアント・バズ」を使える。
-ラプラス戦争時のパイロットは『ミッシングリンク』のキャラクターである元[[スレイヴ・レイス]]隊の「リッパー」ことフレッド・リーバー。かつて[[ガンダムピクシー]]に搭乗していた経緯から至近距離での近接戦闘を得意としており、このような仕様になった。イフリート・シュナイドと名付けたのも彼である。
**機体考察
***概要
-コスト550~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正あり。}
-パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値が平均より一回り多い。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}で、右手のヒート・ダート横斬り → 左手のヒート・ダート横斬り → 一瞬で後ろ振り向いて左手のヒート・ダートで腹部刺突。終了後は元の方向に振り向き直す。
***火力
-攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。格闘に大きく偏っているため、&spanid(buff){コスト帯での格闘補正はトップクラス。}
-主兵装はジャイアント・バズとショットガンを装備可能。特にショットガンはよろけ値が高く、適正距離で使用できればダメージ・コントロールも抜きやすいなど&spanid(buff){ストッピングパワーに優れ}、至近距離では威力も十分ある。
-副兵装はジャミング効果と投擲グレネードのようなディレイを持つ肩部ヒート・ダートと、8発同時発射でその全てによろけ判定のあるヒート・ダート[斉射]。
-格闘兵装は短剣二刀流。武装威力はコスト帯で高めかつ方向補正が高い。強判定で&spanid(buff){下格闘威力はコスト帯でもトップクラス}だが、&spanid(nerf){モーションと当たり判定に癖がある。}
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・スラスター容量は低め。}高速移動速度は並。&spanid(buff){旋回性能は適正込みでかなり高く、コスト650以上の数値。}長距離移動は苦手だが、強制噴射装置LV2もあって狭い所での小回りがきく。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで少し高め。}シールドがないため、&spanid(nerf){合計HPでは低め}になる。緩衝材系の防御アップスキルはないが、耐爆機構とマニューバーアーマーは持っている。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
***特長
-よろけ武装を最大で3種持ち、使い方次第で&spanid(buff){回避狩りや敵機の長時間の拘束などを可能}とする。
-強判定格闘と高めの格闘火力、そして高い旋回性能など、&spanid(buff){インファイトにおいては高い適正}を有する。
***総論
-近距離において独特の強みを持った、インファイト適正の高い汎用機。
-射撃手数が比較的多く、格闘火力も高いために&spanid(buff){近距離タイマンでの戦闘力はコスト帯でも上位になる。}
-ショットガン装備時のストッピングパワーが高く、また各種兵装もそこそこよろけ値が高いために蓄積よろけも狙いやすいなど、&spanid(buff){対強襲機性能は高め}
-旋回性能以外の足回りが弱く、加えて格闘レンジが短いことから、格闘追撃距離が極端に短い。&spanid(nerf){相手が逃げに徹すると弱い。}
-武装はどれも射程が短く、回転率も悪いなど、射撃戦や連戦は目に見えて苦手。&spanid(nerf){シチュエーションの得手不得手がはっきりと出ている。}
-弱めの足回りと有効射程の短さから&spanid(nerf){無人都市や港湾基地などは苦手。}狭く格闘距離に持ち込みやすい&spanid(buff){廃墟都市や北極基地などは得意。}
-格闘・射撃どちらも性能に癖があり、得意レンジに持ち込むまでをカバーできるスキルも無いため、&spanid(nerf){かなりプレイヤーの技量を必要とする上級者向け。}
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
***[[ジャイアント・バズ]]
-バズーカ系実弾兵装。命中すればよろけを取れる。
-550コスト以上が持つものとしては弾速も遅く、発射間隔や切り替え時間も長めと見劣りしがち。所詮、コスト300の装備。
-本機の装備の中では一番射程が長いためにカバー範囲を広げてくれる。
-副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙える。
***[[ショットガン]]
-1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。
-15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。
-ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。
-射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
-累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来る。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。
***[[ヒート・ダートx2]]
-刀身短めの矢じり状短剣を両逆手持ちする格闘兵装。
-N格闘は、右手のヒート・ダートを左上から右下へ仰角浅めに斬り下ろす。
--逆手持ちの影響から右斜め後ろまで判定が行くため後方に突き刺すような攻撃も可能。
-横格闘は、左なら左手に持ったダートを、右なら右手に持ったダートを横に振るう。
--N格闘と同等の高補正を持つ。リーチが短い武器なので横方向への判定も小さい。
-下格闘は、姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左右ダートの両方に1回ずつ攻撃判定がある''2段格闘''。
--[[イフリート・ナハト]]の[[コールド・ブレードx2]]の下格闘と似たモーションだが、こちらは右手ダートで切り払い → 反時計回りしながら左手ダートで切り上げる。
---黄色いエフェクトの部分にしか攻撃判定は無いため左下や後方に判定がとどかない。
---最速キャンセルタイミングは2段目の逆袈裟斬りエフェクト出たと同時くらい。ここでキャンセルすると追撃下格2段入れが安定する。
---ダウン追撃の場合は、敵機を右に置くような立ち位置で行うと地形問わず安定して2段とも入れる事が出来る。
**副兵装詳細
***肩部ヒート・ダート
-右手にダートを一つ持って真っ直ぐ投擲する実弾兵装。
-基本運用は[[イフリート・ナハト]]のコールド・クナイと同じ。命中時よろけ&レーダー妨害効果付与も同じ。
-グレネード系と同様に投げモーションに入ってしまえば高速移動が可能。投げまでのモーションが早いので疑似ブースト射撃が出来る。
-投擲の都合、入力から発射まで若干のディレイがあるため、独特な当て勘を必要とする。
-切替が速いので、格闘追撃が難しい際の追撃に使うのもあり。
***ヒート・ダート[斉射]
-8本のヒート・ダートをまとめて投擲する実弾兵装。射撃時静止。
-8本はほぼ横一直線の軌道になるように飛ばす。命中時は通常のよろけ。8本全てよろけ属性。横に広いので複数機に当たる。
-よろけ値はそこそこだが、全弾ヒットでも蓄積よろけは狙えない。主兵装などによる追撃が必要。
-射程が投擲系兵装の中では長め。ただし1発1発が横に広がって飛んでいくので最長射程付近だと1~2発命中する程度。射程距離を有効利用する場合は妨害特化になる。
-2023/04/27の調整で切り替えが大幅短縮。ダウン追撃時にショットガン→斉射で脚部破壊を狙いやすくなった。
-斉射のみだと下格闘追撃には威力で負ける。ショットガン共々弾数問題で常時狙えないので使い分けが大事。
*運用
-蓄積よろけ値が極めて高いショットガンで相手を問答無用でよろけさせ、強力な格闘を叩き込む格闘型汎用機。
-マニューバーアーマーでもダメコンでも、ショットガンをちゃんと当てれば一瞬でよろけさせることが可能。このコスト帯だと、機体も大型化しているためショットガンを当てるのはむしろ楽。緊急回避されてもショットガンの発射間隔は短く、副兵装も即よろけ2種なので優位に戦うことが出来る。一応主兵装でジャイアント・バズを持つことも出来るが、ショットガンの方が活躍出来るだろう。
-弱点は[[イフリート]]同様、射程の短さ。ショットガンの最大射程は150mしかない。副兵装は数値上はそこそこあるように見えるが、投擲時に遅延が発生するため有効射程はショットガンと同等と考えていい。イフリート系列ながら、スモークやステルスといったレーダーから身を隠すスキルも所持していないため、裏取りも困難。&br()そのため、無人都市のような射線の通りやすい開けたマップは不得手。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-ショットガンを持つため、マニューバーやダメコン、白兵戦プログラムによるゴリ押しは厳禁。
-射程は短いので、コイツの距離である近距離戦にはなるべく付き合わず射撃で削っていくのが一番安全。
--具体的には接近されそうになったときは素直にバックブーストしたりスラ撃ち武装があるなら引き撃ちをしよう。とにかくショットガンが凶悪で射程も思っている以上に長いので、止められた所を距離を詰められてかなり痛い格闘をねじ込まれないようにしっかり位置は把握しておこう。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-SG→N>下⇒下
-SG→N>下⇒斉射ダート
--斉射ダートはなるべく密着して、狙ったところより極わずかに下を向いて投げるとキレイに当たりやすい。
-肩部ダート→N>下⇒SG
--ショットガンの局部補正を活かして足を折りたいときにオススメ。
-肩部ダート⇒SG→N>下⇒下 or 斉射ダート
--少し遠間から敵を捕まえたいときに。ただN格をミスってよろけ重ね失敗したときに肩部ダートが微妙にCTから冷え切らず、即よろけがなくなりリカバリーが効かないのであまり推奨できない。
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/07/01:新規追加
--抽選配給にて [[ヒート・ダートx2]] Lv2追加
--DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2021/08/26:性能調整
--機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV1&spanid(buff){付与}
--[[ヒート・ダートx2]]
---下格闘のヒット判定を拡大し、攻撃をあてやすく&spanid(buff){改善}
-2022/02/10:抽選配給にて Lv3 & [[ヒート・ダートx2]] Lv3追加
-2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & [[ヒート・ダートx2]] Lv4追加
-2023/02/16:DP交換窓口に Lv1-2 & [[ヒート・ダートx2]] Lv2追加
-2023/04/27:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:17500 → &spanid(buff){18500} Lv2:19000 → &spanid(buff){20000} Lv3:20500 → &spanid(buff){21500} Lv4:22000 → &spanid(buff){23000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:130 → &spanid(buff){135} ※Lv1-2は調整無し
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:18 → &spanid(buff){20} Lv2:20 → &spanid(buff){22} Lv3:21 → &spanid(buff){23} Lv4:22 → &spanid(buff){24}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:14 → &spanid(buff){15} Lv2:15 → &spanid(buff){16} Lv3:17 → &spanid(buff){18} Lv4:19 → &spanid(buff){20}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:8 → &spanid(buff){9} Lv2:9 → &spanid(buff){10} Lv3:10 → &spanid(buff){11} Lv4:11 → &spanid(buff){12}
--機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与}
---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2}
--[[ヒート・ダートx2]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:2750 → &spanid(buff){2850} Lv4:2875 → &spanid(buff){3000} ※Lv1-2は調整無し
--肩部ヒート・ダート
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:1540 → &spanid(buff){1700} Lv4:1610 → &spanid(buff){1900} ※Lv1-2は調整無し
---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善}
--ヒート・ダート[斉射]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:660 → &spanid(buff){750} Lv4:690 → &spanid(buff){900} ※Lv1-2は調整無し
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----18秒 → &spanid(buff){15秒}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----2.5秒 → &spanid(buff){0.77秒}
---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善}
---マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう&spanid(buff){改善}
-2023/09/14:DP交換窓口に Lv3 & [[ヒート・ダートx2]] Lv3追加
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:176200 → &spanid(buff){21200} Lv2:199300 → &spanid(buff){22500}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>イフリート・シュナイド/ログ1]]
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート・シュナイド/ログ1)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_ef3FTqld.png,width=700)
-一年戦争で8機開発されたイフリートのうち、マルコシアス隊の初代隊長であるダグ・シュナイドが搭乗していた機体をジオン残党軍がU.C.0096年まで脈々と改修を重ねて、運用し続けていた機体。
-元から優秀な機体であったイフリートだが、それをベースに10年以上に渡って改修が重ねられた結果、ジェネレーター出力は一年戦争時代のものと比べ2倍以上となり、一部にガンダリウム合金が採用されるなど防御面も強化されている。
-武装面にて単純な火力不足は否めないが、トリントン基地襲撃においては、白兵及び射撃兵装にビーム兵器を用いないことで、有り余るジェネレーター出力でMS本体の機動性や運動性を極限まで高め、同じ白兵戦向けのジムⅡ・セミストライカーの攻撃をかわしつつ懐に飛び込み、瞬く間にこれを撃破している。
-パイロットの力量に寄るところは大きいが、後年の新型機とも渡り合うことのできる機体といえる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|650|700|||||
|~機体HP|18500|20000|21500|23000|||||
|~耐実弾補正|14|15|16|17|||||
|~耐ビーム補正|18|21|24|27|||||
|~耐格闘補正|28|30|32|34|||||
|~射撃補正|10|13|16|19|||||
|~格闘補正|45|49|53|57|||||
|~スピード|>|130|>|135|||||
|~高速移動|>|215|220|225|||||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|355|400|480|395|||||
|~必要階級|>|二等兵01|大尉01|大尉10|||||
|~必要DP|21200|22500|238500|212600|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|20|22|23|24|||||
|~中距離|15|16|18|20|||||
|~遠距離|9|10|11|12|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%x2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ショットガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ダートx2)
*副兵装
**肩部ヒート・ダート
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1400|4|5秒|18秒|0.77秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()命中後15秒間、レーダー妨害効果付与&br()よろけ値:20%&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:0.7倍|
|LV2|1470|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1700|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1900|~|~|~|~|~|~|
}
**ヒート・ダート[斉射]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|600|8|-|15秒|0.77秒|300m|8発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:10% x8&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.0倍|
|LV2|630|~|~|~|~|~|~|
|LV3|750|~|~|~|~|~|~|
|LV4|900|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|580|670|760|800|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1160|1350|1520||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1610|||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1550|1800|2030||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||2150|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1940|2260|2540||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||2690|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|3880|4520|5080|5380|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|5820|6780|7620|8070|||||格闘補正が5増加|
*備考
**[[「さぁ、行こうか・・・!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=65954]]
#divid(information_history){
&image(210701_Effa9gar0a94ga4f86kHSryl84i308s4fg99GSefgase165hrt4_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2021年7月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[イフリート・シュナイド]] LV1~2 (汎用機、地上専用機体、コスト550~)
-確率アップ期間
--2021年7月1日 14:00 ~ 2021年7月8日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダムUC』にて登場した旧ジオン軍が試作した[[イフリート]]の改修機。「シュナイド」とはドイツ語で「気骨」や「勇気」を意味する。
-元々はゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』にて[[ダグ・シュナイド大尉が搭乗していたイフリート>イフリート(DS)]]。ダグ・シュナイド大尉は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も残り、複数のパイロットの手に渡りながらラプラス戦争に至る十数年間改修され続けてきた。
-度重なる改修で本体性能は一年戦争時よりも遥かに向上しており、特にジェネレーター出力は2倍近く上がっている。
-機体各部には投擲も可能なクナイ状の兵装「ヒート・ダート」をマウントしてある。携行兵装はイフリートと同様に「ショットガン」や「ジャイアント・バズ」を使える。
-ラプラス戦争時のパイロットは『ミッシングリンク』のキャラクターである元[[スレイヴ・レイス]]隊の「リッパー」ことフレッド・リーバー。かつて[[ガンダムピクシー]]に搭乗していた経緯から至近距離での近接戦闘を得意としており、このような仕様になった。イフリート・シュナイドと名付けたのも彼である。
**機体考察
***概要
-コスト550~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正あり。}
-パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値が平均より一回り多い。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}で、右手のヒート・ダート横斬り → 左手のヒート・ダート横斬り → 一瞬で後ろ振り向いて左手のヒート・ダートで腹部刺突。終了後は元の方向に振り向き直す。
***火力
-攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。格闘に大きく偏っているため、&spanid(buff){コスト帯での格闘補正はトップクラス。}
-主兵装はジャイアント・バズとショットガンを装備可能。特にショットガンはよろけ値が高く、適正距離で使用できればダメージ・コントロールも抜きやすいなど&spanid(buff){ストッピングパワーに優れ}、至近距離では威力も十分ある。
-副兵装はジャミング効果と投擲グレネードのようなディレイを持つ肩部ヒート・ダートと、8発同時発射でその全てによろけ判定のあるヒート・ダート[斉射]。
-格闘兵装は短剣二刀流。武装威力はコスト帯で高めかつ方向補正が高い。強判定で&spanid(buff){下格闘威力はコスト帯でもトップクラス}だが、&spanid(nerf){モーションと当たり判定に癖がある。}
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・スラスター容量は低め。}高速移動速度は並。&spanid(buff){旋回性能は適正込みでかなり高く、コスト650以上の数値。}長距離移動は苦手だが、強制噴射装置LV2もあって狭い所での小回りがきく。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで少し高め。}シールドがないため、&spanid(nerf){合計HPでは低め}になる。緩衝材系の防御アップスキルはないが、耐爆機構とマニューバーアーマーは持っている。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
***特長
-よろけ武装を最大で3種持ち、使い方次第で&spanid(buff){回避狩りや敵機の長時間の拘束などを可能}とする。
-強判定格闘と高めの格闘火力、そして高い旋回性能など、&spanid(buff){インファイトにおいては高い適正}を有する。
***総論
-近距離において独特の強みを持った、インファイト適正の高い汎用機。
-射撃手数が比較的多く、格闘火力も高いために&spanid(buff){近距離タイマンでの戦闘力はコスト帯でも上位になる。}
-ショットガン装備時のストッピングパワーが高く、また各種兵装もそこそこよろけ値が高いために蓄積よろけも狙いやすいなど、&spanid(buff){対強襲機性能は高め}
-旋回性能以外の足回りが弱く、加えて格闘レンジが短いことから、格闘追撃距離が極端に短い。&spanid(nerf){相手が逃げに徹すると弱い。}
-武装はどれも射程が短く、回転率も悪いなど、射撃戦や連戦は目に見えて苦手。&spanid(nerf){シチュエーションの得手不得手がはっきりと出ている。}
-弱めの足回りと有効射程の短さから&spanid(nerf){無人都市や港湾基地などは苦手。}狭く格闘距離に持ち込みやすい&spanid(buff){廃墟都市や北極基地などは得意。}
-格闘・射撃どちらも性能に癖があり、得意レンジに持ち込むまでをカバーできるスキルも無いため、&spanid(nerf){かなりプレイヤーの技量を必要とする上級者向け。}
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
***[[ジャイアント・バズ]]
-バズーカ系実弾兵装。命中すればよろけを取れる。
-550コスト以上が持つものとしては弾速も遅く、発射間隔や切り替え時間も長めと見劣りしがち。所詮、コスト300の装備。
-本機の装備の中では一番射程が長いためにカバー範囲を広げてくれる。
-副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙える。
***[[ショットガン]]
-1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。
-15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。
-ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。
-射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
-累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来る。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。
***[[ヒート・ダートx2]]
-刀身短めの矢じり状短剣を両逆手持ちする格闘兵装。
-N格闘は、右手のヒート・ダートを左上から右下へ仰角浅めに斬り下ろす。
--逆手持ちの影響から右斜め後ろまで判定が行くため後方に突き刺すような攻撃も可能。
-横格闘は、左なら左手に持ったダートを、右なら右手に持ったダートを横に振るう。
--N格闘と同等の高補正を持つ。リーチが短い武器なので横方向への判定も小さい。
-下格闘は、姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左右ダートの両方に1回ずつ攻撃判定がある''2段格闘''。
--[[イフリート・ナハト]]の[[コールド・ブレードx2]]の下格闘と似たモーションだが、こちらは右手ダートで切り払い → 反時計回りしながら左手ダートで切り上げる。
---黄色いエフェクトの部分にしか攻撃判定は無いため左下や後方に判定がとどかない。
---最速キャンセルタイミングは2段目の逆袈裟斬りエフェクト出たと同時くらい。ここでキャンセルすると追撃下格2段入れが安定する。
---ダウン追撃の場合は、敵機を右に置くような立ち位置で行うと地形問わず安定して2段とも入れる事が出来る。
**副兵装詳細
***肩部ヒート・ダート
-右手にダートを一つ持って真っ直ぐ投擲する実弾兵装。
-基本運用は[[イフリート・ナハト]]のコールド・クナイと同じ。命中時よろけ&レーダー妨害効果付与も同じ。
-グレネード系と同様に投げモーションに入ってしまえば高速移動が可能。投げまでのモーションが早いので疑似ブースト射撃が出来る。
-投擲の都合、入力から発射まで若干のディレイがあるため、独特な当て勘を必要とする。
-切替が速いので、格闘追撃が難しい際の追撃に使うのもあり。
***ヒート・ダート[斉射]
-8本のヒート・ダートをまとめて投擲する実弾兵装。射撃時静止。
-8本はほぼ横一直線の軌道になるように飛ばす。命中時は通常のよろけ。8本全てよろけ属性。横に広いので複数機に当たる。
-よろけ値はそこそこだが、全弾ヒットでも蓄積よろけは狙えない。主兵装などによる追撃が必要。
-射程が投擲系兵装の中では長め。ただし1発1発が横に広がって飛んでいくので最長射程付近だと1~2発命中する程度。射程距離を有効利用する場合は妨害特化になる。
-2023/04/27の調整で切り替えが大幅短縮。ダウン追撃時にショットガン→斉射で脚部破壊を狙いやすくなった。
-斉射のみだと下格闘追撃には威力で負ける。ショットガン共々弾数問題で常時狙えないので使い分けが大事。
*運用
-蓄積よろけ値が極めて高いショットガンで相手を問答無用でよろけさせ、強力な格闘を叩き込む格闘型汎用機。
-マニューバーアーマーでもダメコンでも、ショットガンをちゃんと当てれば一瞬でよろけさせることが可能。このコスト帯だと、機体も大型化しているためショットガンを当てるのはむしろ楽。緊急回避されてもショットガンの発射間隔は短く、副兵装も即よろけ2種なので優位に戦うことが出来る。一応主兵装でジャイアント・バズを持つことも出来るが、ショットガンの方が活躍出来るだろう。
-弱点は[[イフリート]]同様、射程の短さ。ショットガンの最大射程は150mしかない。副兵装は数値上はそこそこあるように見えるが、投擲時に遅延が発生するため有効射程はショットガンと同等と考えていい。イフリート系列ながら、スモークやステルスといったレーダーから身を隠すスキルも所持していないため、裏取りも困難。&br()そのため、無人都市のような射線の通りやすい開けたマップは不得手。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-ショットガンを持つため、マニューバーやダメコン、白兵戦プログラムによるゴリ押しは厳禁。
-射程は短いので、コイツの距離である近距離戦にはなるべく付き合わず射撃で削っていくのが一番安全。
--具体的には接近されそうになったときは素直にバックブーストしたりスラ撃ち武装があるなら引き撃ちをしよう。とにかくショットガンが凶悪で射程も思っている以上に長いので、止められた所を距離を詰められてかなり痛い格闘をねじ込まれないようにしっかり位置は把握しておこう。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-SG→N>下⇒下
-SG→N>下⇒斉射ダート
--斉射ダートはなるべく密着して、狙ったところより極わずかに下を向いて投げるとキレイに当たりやすい。
-肩部ダート→N>下⇒SG
--ショットガンの局部補正を活かして足を折りたいときにオススメ。
-肩部ダート⇒SG→N>下⇒下 or 斉射ダート
--少し遠間から敵を捕まえたいときに。ただN格をミスってよろけ重ね失敗したときに肩部ダートが微妙にCTから冷え切らず、即よろけがなくなりリカバリーが効かないのであまり推奨できない。
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/07/01:新規追加
--抽選配給にて [[ヒート・ダートx2]] Lv2追加
--DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2021/08/26:性能調整
--機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV1&spanid(buff){付与}
--[[ヒート・ダートx2]]
---下格闘のヒット判定を拡大し、攻撃をあてやすく&spanid(buff){改善}
-2022/02/10:抽選配給にて Lv3 & [[ヒート・ダートx2]] Lv3追加
-2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & [[ヒート・ダートx2]] Lv4追加
-2023/02/16:DP交換窓口に Lv1-2 & [[ヒート・ダートx2]] Lv2追加
-2023/04/27:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:17500 → &spanid(buff){18500} Lv2:19000 → &spanid(buff){20000} Lv3:20500 → &spanid(buff){21500} Lv4:22000 → &spanid(buff){23000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:130 → &spanid(buff){135} ※Lv1-2は調整無し
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:18 → &spanid(buff){20} Lv2:20 → &spanid(buff){22} Lv3:21 → &spanid(buff){23} Lv4:22 → &spanid(buff){24}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:14 → &spanid(buff){15} Lv2:15 → &spanid(buff){16} Lv3:17 → &spanid(buff){18} Lv4:19 → &spanid(buff){20}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:8 → &spanid(buff){9} Lv2:9 → &spanid(buff){10} Lv3:10 → &spanid(buff){11} Lv4:11 → &spanid(buff){12}
--機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与}
---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2}
--[[ヒート・ダートx2]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:2750 → &spanid(buff){2850} Lv4:2875 → &spanid(buff){3000} ※Lv1-2は調整無し
--肩部ヒート・ダート
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:1540 → &spanid(buff){1700} Lv4:1610 → &spanid(buff){1900} ※Lv1-2は調整無し
---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善}
--ヒート・ダート[斉射]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:660 → &spanid(buff){750} Lv4:690 → &spanid(buff){900} ※Lv1-2は調整無し
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----18秒 → &spanid(buff){15秒}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----2.5秒 → &spanid(buff){0.77秒}
---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善}
---マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう&spanid(buff){改善}
-2023/09/14:DP交換窓口に Lv3 & [[ヒート・ダートx2]] Lv3追加
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:176200 → &spanid(buff){21200} Lv2:199300 → &spanid(buff){22500}
-2024/03/14:DP交換窓口に Lv4 & [[ヒート・ダートx2]] Lv4追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>イフリート・シュナイド/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,イフリート・シュナイド/ログ1)
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