プロト・スタークジェガン

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_pjg3BBOp.png,width=700) -ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのバリエーション機。 -初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修した特殊任務機で、後のD型をベースとしたスタークジェガンとは異なり、量産化を想定せず少数のみが生産された。 -各所に増加装甲が施されると共に、胸部は一体構造の装甲強化型に変更され、防御性能が大きく向上し、外観もジェガン系列のバリエーションの中でも大きく変化している。コクピットは左右並列の複座式となり、機体操作と火器管制を分担可能であった。 -肩部には多目的なマウントラッチが装備され、任務内容に応じて、マシン・キャノン、対艦ミサイル、大型ミサイルなどを装備可能となっている。尚、大型ミサイルの弾頭には核弾頭も設定可能で、戦略、戦術レベルでの運用も想定されていた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|650||||| |~機体HP|18000|20000|22000|24000||||| |~耐実弾補正|28|30|32|34||||| |~耐ビーム補正|28|30|32|34||||| |~耐格闘補正|10|12|14|16||||| |~射撃補正|30|35|40|45||||| |~格闘補正|10|12|14|16||||| |~スピード|>|>|120|125||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190| |~スラスター|>|70|>|75||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|315|355|400|||||| |~必要階級|>|二等兵01||||||| |~必要DP|19000|20200|>|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|8|9|10||||| |~中距離|16|18|20|22||||| |~遠距離|13|14|15|16||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジェガン用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/Sジェガン用H・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジェガン用ビーム・サーベル) *副兵装 **マシン・キャノンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|100|80|450発/分|15秒|0.5秒|250m|750|左右交互発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)| |LV2|120|~|~|~|~|~|900|~| |LV3|140|~|~|~|~|~|1050|~| |LV4|160|~|~|~|~|~|1200|~| } **大型対艦ミサイル #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|4|10秒|18秒|3秒|500m|4発連続発射&br()射撃時静止&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:25% x4| |LV2|1650|~|~|~|~|~|~| |LV3|1800|~|~|~|~|~|~| |LV4|1950|~|~|~|~|~|~| } **腰部ハンド・グレネード #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2000|3|5秒|20秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |LV4|2300|~|~|~|~|~|~| } **スモーク・グレネード #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|0|1|-|30秒|0.5秒|150m|移動射撃可&br()水中時使用不可&br()着弾後爆風約3秒間維持&br()爆風範囲に入った味方に[[ステルス]]LV1を10秒間付与&br()よろけ値:0%| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~2|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~|LV3|LV3~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| |~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|360|420|480||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||510|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|730|850|970|1030|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1090|1280|1450|1540|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1830|2140|2430||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2580|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対支援防御プログラム|~Lv3|3660|4280|4860|5160|||||支援機から受けるダメージを5%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5490|6420|7290|7740|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「射線から離れるよう、味方機に再通達!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=66297]] #divid(information_history){ &image(210715_pa934mBBSe984jAWplmmge5762Wb488b5j3a0a148cve89FAWng00g5_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年7月15日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[プロト・スタークジェガン]] LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) -確率アップ期間 --2021年7月15日 14:00 ~ 2021年7月21日 13:59 [予定] --&bold(){&color(red){通常期間より短いので注意}} } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダムUC』より、[[ジェガン]]を対艦攻撃用に改修した試作機。 -[[ジムⅢ]]で培われた長距離支援コンセプトをジェガンに反映させる目的で試作された。胸部等々にガンダリウム合金製の追加装甲を施し耐久性を向上させ、バックパックと脚部にスラスターユニットを追加して機動性の向上も図られた。コックピットは火器と操縦担当を分担させる複座式になったが本作では1人で操縦と火器操作をする。 -胸部追加装甲は本体との一体式になっており、実体弾型機関砲「マシン・キャノン」が2門内蔵されている。両肩部には「大型対艦ミサイル」が装備されているが、ジムⅢの肩部ミサイル・ポッドの発展型に当たる「3連装ミサイル・ポッド」も使用可能となっている。なお、この大型対艦ミサイルと3連装ミサイル・ポッド側面にオプションで装備される対艦ミサイルには、&bold(){核弾頭の内蔵が可能}と言う非常に危うさを感じる設定が存在している。 -試作機として少数が生産され、ジオン軍残党相手に実戦運用もされた模様。そのデータをフィードバックして制式な「[[スタークジェガン]]」が完成している。 -余談だが、設定の変遷が非常にややこしいことで有名。『CCA-MSV』と『機動戦士ガンダムUC』小説・OVA版で以下の3種類のスタークジェガンがおり、本機は3に相当する。 -+ 『CCA-MSV』で発表された明貴美加デザインの&bold(){スタークジェガン(CCA-MSV版)} -+『機動戦士ガンダムUC』に登場するカトキハジメによって再デザインされた&bold(){スタークジェガン} -+OVA版『UC』に登場する1.の設定を吸収するかたちで明貴美加が再デザインした&bold(){プロト・スタークジェガン} **機体考察 -概要 --コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが''宇宙適正有り''。 -火力 --攻撃補正は、射撃偏重。ただ支援機としては格闘補正少し多めの割り振り。&spanid(nerf){合計値はコスト帯平均より低い}。 --射撃兵装は、取り回しの良い残弾式ビーム・ライフルか、威力の高いバズーカの2択。どちらもよろけを取れるので扱いやすい。副兵装には射程の長いバルカン系のマシン・キャノンx2、爆風範囲が広く誘導可能な大型対艦ミサイルや威力の高いハンド・グレネードを持つ。 --射撃補正や遠距離スロットは少なめで1発ずつの攻撃力自体はあまり高くないので、カス当て狙いばかりではダメージ負けしやすい。当てれる時にはまとめて当てる必要がある。 --格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。サーベルだがモーションは独特。挙動に慣れる必要がある。 -足回り・防御 --足回りは、歩行支援機としてはトップクラスのスピード・高速移動を持つ。旋回も素の状態から高く、軽快に行動ができる。 --コスト500での地上運用可能な支援機としては初の&spanid(buff){スキル「[[強制噴射装置]]」LV2持ち}。スラスター容量もそこそこあるので小回りが効きやすい。 --防御面は、HPがコスト帯でもトップクラスの高さで、装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い割り振り。更に&spanid(buff){合計値がコスト帯平均より高め}。堅牢な機体と言える。 --細身とはいえ、ジェガン自体の体躯が大きめなのでヒットボックス有利とは言えず、緩衝材系スキルは背部バインダーしか持っていないため、受けながらの立ち回りが出来るほどではない。そこは支援機らしいと言える。 -特長 --爆風範囲内の味方にスキル「ステルス」LV1を付与できる特殊兵装スモーク・グレネード持ち。また、本武装によるステルスは、&bold(){機体スキルのステルスとは異なり、ステルスが切れる行動(武器の使用など)をしても効果は無くならない。}10秒間の効果時間が切れるまでは好きに行動ができるのも、このスモーク・グレネードの強みである。 --ビームライフルとバズーカどちらを選択しても、全ての射撃がマガジン形式なのでカスタムパーツ「[[クイックローダー]]」の効果を受けられる。 -総論 --足回り・耐久力を重視された支援機。兵装が全体的に射程が短めなので汎用機に随伴して活躍することになる。そのため足回り・耐久両性能が活きやすい。 --主兵装・マシンキャノン・グレと、よろけや蓄積をばらまきながら削るのがメインの仕事。ミサイルは一瞬で大ダメージを見込める。ただし切り替えの長さや静止もあることから即座に使用するのは難しく、移動予測や味方へのFFなど考慮すべきことが色々ある。 --また、本機から初登場したスモーク・グレネードは自機含めた味方全員に10秒間「ステルス」LV1を付与するものである。どの機体にも付与出来るので、可変機や偽装機、強襲機などの機体も一時的にステルス状態に出来る。上手く用いれば戦略の幅が広がるだろう。 --自衛力はあまり高くないので、随伴して味方を助け、自分を助けてもらえる立ち位置をキープする必要がある。そういう意味では中級者以上から楽しくなってくる機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[ジェガン用ビーム・ライフル]] --初期装備の残弾式ビーム兵装。 --単発で即よろけが取れる。同コスト帯の支援機が持つものとしては威力が高め&CT短め。 --装弾数もそこそこあるが、残弾式なので必ず長めのリロードが発生するデメリットもある。 -[[Sジェガン用H・バズーカ]] --バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。 --よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く、バズーカの中では弾速が速い。 --弾数が少なくリロードも長めなので回転率は悪め。 --爆風範囲はあるのだがバズーカとしてはかなり狭い。他機の腕部グレネード並と、実質直撃狙いを要求される。 -[[ジェガン用ビーム・サーベル]] --ジェガン専用格闘兵装。 --N格闘は左から右へとほぼ真横一文字に振る。 --横格闘は連邦サーベル標準モーション。 --下格闘は踏み込みからの突き。 **副兵装詳細 -マシン・キャノンx2 --胸部発射のバルカン系実弾兵装。 --胸部発射以外の部分はバルカンと同じ。左右交互発射でブースト射撃可。 --バルカン系としては射程が長め。ASLもかなり広いので当てやすい。 --よろけ値もバルカン系では高めにあるが、連射速度は並なので少々時間がかかる。 --スペックはサブ兵装として使われているザクマシンガン等に近い為、バルカンではなくそちらの感覚で使うと扱いやすい。 -大型対艦ミサイル --肩部にマウントされた大型ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 --一番右から順に4発連続発射される。命中でよろけが取れる。 ---全弾命中でも蓄積よろけはとれるが、よろけ値は丁度100なので[[ダメージコントロール]]や高レベルの[[マニューバーアーマー]]を抜けないので注意。 --発射間隔がそこそこあるので、切り替え等による途中キャンセルも可能。キャンセル時には表記にあるCTが発生する。 --横に広く撃つので、味方の巻き込みFFには注意したい。 --ちなみに、肩マウント中の大型対艦ミサイル部分には当たり判定がない。 --弾速はやや遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。 ---誘導が効き始めるのは150mほど飛んだ後から。 ---途中キャンセルしても、発射された分は誘導可能。 -腰部ハンド・グレネード --左腰にマウントされた投擲用グレネード系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。[[ジェガン]]と同じもの。 --クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、他兵装と併用して蓄積よろけをとることも可能。 --基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 -スモーク・グレネード --特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。 --基本動作はグレネード系と変わらないが、&spanid(nerf){威力を持たない}。 --爆風が約3秒間発生し、その&spanid(buff){爆風範囲に入った味方全員に[[ステルス]]LV1を10秒間付与する}特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。 --このステルス効果は&spanid(buff){相手側には付与されない}。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 --スモーク・ディスチャージャーと違って、&spanid(nerf){防御力向上の恩恵は無い}。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 --カスタムパーツ「[[イレギュラーDBL]]」の効果対象。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/07/15:新規追加 --抽選配給にて [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv1-2追加 -2022/10/27:DP交換窓口に [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2023/03/09:抽選配給にて [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2023/03/16:DP交換窓口に Lv1-2 & [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv1-2追加 -2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv3追加 -2023/06/29:抽選配給にて [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2023/07/27:性能調整 --高速移動&spanid(buff){上昇} ---185 → &spanid(buff){190} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv1-2:65 → &spanid(buff){70} Lv3:70 → &spanid(buff){75} --スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --マシン・キャノンx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:110 → &spanid(buff){120} Lv3:115 → &spanid(buff){140} ※Lv1は調整無し --大型対艦ミサイル ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:1575 → &spanid(buff){1650} Lv3:1700 → &spanid(buff){1800} ※Lv1は調整無し ---照準誘導効果&spanid(buff){付与} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:156700 → &spanid(buff){19000} Lv2:176200 → &spanid(buff){20200} -2024/01/11:抽選配給にて Lv4 & [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>プロト・スタークジェガン/ログ1]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,プロト・スタークジェガン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>プロト・スタークジェガン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) 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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_pjg3BBOp.png,width=700) -ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのバリエーション機。 -初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修した特殊任務機で、後のD型をベースとしたスタークジェガンとは異なり、量産化を想定せず少数のみが生産された。 -各所に増加装甲が施されると共に、胸部は一体構造の装甲強化型に変更され、防御性能が大きく向上し、外観もジェガン系列のバリエーションの中でも大きく変化している。コクピットは左右並列の複座式となり、機体操作と火器管制を分担可能であった。 -肩部には多目的なマウントラッチが装備され、任務内容に応じて、マシン・キャノン、対艦ミサイル、大型ミサイルなどを装備可能となっている。尚、大型ミサイルの弾頭には核弾頭も設定可能で、戦略、戦術レベルでの運用も想定されていた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|650||||| |~機体HP|18000|20000|22000|24000||||| |~耐実弾補正|28|30|32|34||||| |~耐ビーム補正|28|30|32|34||||| |~耐格闘補正|10|12|14|16||||| |~射撃補正|30|35|40|45||||| |~格闘補正|10|12|14|16||||| |~スピード|>|>|120|125||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190| |~スラスター|>|70|>|75||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|315|355|400|||||| |~必要階級|>|二等兵01||||||| |~必要DP|19000|20200|>|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|8|9|10||||| |~中距離|16|18|20|22||||| |~遠距離|13|14|15|16||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジェガン用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/Sジェガン用H・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジェガン用ビーム・サーベル) *副兵装 **マシン・キャノンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|100|80|450発/分|15秒|0.5秒|250m|750|左右交互発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)| |LV2|120|~|~|~|~|~|900|~| |LV3|140|~|~|~|~|~|1050|~| |LV4|160|~|~|~|~|~|1200|~| } **大型対艦ミサイル #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|4|10秒|18秒|3秒|500m|4発連続発射&br()射撃時静止&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:25% x4| |LV2|1650|~|~|~|~|~|~| |LV3|1800|~|~|~|~|~|~| |LV4|1950|~|~|~|~|~|~| } **腰部ハンド・グレネード #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2000|3|5秒|20秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |LV4|2300|~|~|~|~|~|~| } **スモーク・グレネード #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|0|1|-|30秒|0.5秒|150m|移動射撃可&br()水中時使用不可&br()着弾後爆風約3秒間維持&br()爆風範囲に入った味方に[[ステルス]]LV1を10秒間付与&br()よろけ値:0%| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~2|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~|LV3|LV3~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| |~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|360|420|480||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||510|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|730|850|970|1030|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1090|1280|1450|1540|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1830|2140|2430||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2580|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対支援防御プログラム|~Lv3|3660|4280|4860|5160|||||支援機から受けるダメージを5%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5490|6420|7290|7740|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「射線から離れるよう、味方機に再通達!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=66297]] #divid(information_history){ &image(210715_pa934mBBSe984jAWplmmge5762Wb488b5j3a0a148cve89FAWng00g5_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年7月15日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[プロト・スタークジェガン]] LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) -確率アップ期間 --2021年7月15日 14:00 ~ 2021年7月21日 13:59 [予定] --&bold(){&color(red){通常期間より短いので注意}} } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダムUC』より、[[ジェガン]]を対艦攻撃用に改修した試作機。 -[[ジムⅢ]]で培われた長距離支援コンセプトをジェガンに反映させる目的で試作された。胸部等々にガンダリウム合金製の追加装甲を施し耐久性を向上させ、バックパックと脚部にスラスターユニットを追加して機動性の向上も図られた。コックピットは火器と操縦担当を分担させる複座式になったが本作では1人で操縦と火器操作をする。 -胸部追加装甲は本体との一体式になっており、実体弾型機関砲「マシン・キャノン」が2門内蔵されている。両肩部には「大型対艦ミサイル」が装備されているが、ジムⅢの肩部ミサイル・ポッドの発展型に当たる「3連装ミサイル・ポッド」も使用可能となっている。なお、この大型対艦ミサイルと3連装ミサイル・ポッド側面にオプションで装備される対艦ミサイルには、&bold(){核弾頭の内蔵が可能}と言う非常に危うさを感じる設定が存在している。 -試作機として少数が生産され、ジオン軍残党相手に実戦運用もされた模様。そのデータをフィードバックして制式な「[[スタークジェガン]]」が完成している。 -余談だが、設定の変遷が非常にややこしいことで有名。『CCA-MSV』と『機動戦士ガンダムUC』小説・OVA版で以下の3種類のスタークジェガンがおり、本機は3に相当する。 -+ 『CCA-MSV』で発表された明貴美加デザインの&bold(){スタークジェガン(CCA-MSV版)} -+『機動戦士ガンダムUC』に登場するカトキハジメによって再デザインされた&bold(){スタークジェガン} -+OVA版『UC』に登場する1.の設定を吸収するかたちで明貴美加が再デザインした&bold(){プロト・スタークジェガン} **機体考察 -概要 --コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが''宇宙適正有り''。 -火力 --攻撃補正は、射撃偏重。ただ支援機としては格闘補正少し多めの割り振り。&spanid(nerf){合計値はコスト帯平均より低い}。 --射撃兵装は、取り回しの良い残弾式ビーム・ライフルか、威力の高いバズーカの2択。どちらもよろけを取れるので扱いやすい。副兵装には射程の長いバルカン系のマシン・キャノンx2、爆風範囲が広く誘導可能な大型対艦ミサイルや威力の高いハンド・グレネードを持つ。 --射撃補正や遠距離スロットは少なめで1発ずつの攻撃力自体はあまり高くないので、カス当て狙いばかりではダメージ負けしやすい。当てれる時にはまとめて当てる必要がある。 --格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。サーベルだがモーションは独特。挙動に慣れる必要がある。 -足回り・防御 --足回りは、歩行支援機としてはトップクラスのスピード・高速移動を持つ。旋回も素の状態から高く、軽快に行動ができる。 --コスト500での地上運用可能な支援機としては初の&spanid(buff){スキル「[[強制噴射装置]]」LV2持ち}。スラスター容量もそこそこあるので小回りが効きやすい。 --防御面は、HPがコスト帯でもトップクラスの高さで、装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い割り振り。更に&spanid(buff){合計値がコスト帯平均より高め}。堅牢な機体と言える。 --細身とはいえ、ジェガン自体の体躯が大きめなのでヒットボックス有利とは言えず、緩衝材系スキルは背部バインダーしか持っていないため、受けながらの立ち回りが出来るほどではない。そこは支援機らしいと言える。 -特長 --爆風範囲内の味方にスキル「ステルス」LV1を付与できる特殊兵装スモーク・グレネード持ち。また、本武装によるステルスは、&bold(){機体スキルのステルスとは異なり、ステルスが切れる行動(武器の使用など)をしても効果は無くならない。}10秒間の効果時間が切れるまでは好きに行動ができるのも、このスモーク・グレネードの強みである。 --ビームライフルとバズーカどちらを選択しても、全ての射撃がマガジン形式なのでカスタムパーツ「[[クイックローダー]]」の効果を受けられる。 -総論 --足回り・耐久力を重視された支援機。兵装が全体的に射程が短めなので汎用機に随伴して活躍することになる。そのため足回り・耐久両性能が活きやすい。 --主兵装・マシンキャノン・グレと、よろけや蓄積をばらまきながら削るのがメインの仕事。ミサイルは一瞬で大ダメージを見込める。ただし切り替えの長さや静止もあることから即座に使用するのは難しく、移動予測や味方へのFFなど考慮すべきことが色々ある。 --また、本機から初登場したスモーク・グレネードは自機含めた味方全員に10秒間「ステルス」LV1を付与するものである。どの機体にも付与出来るので、可変機や偽装機、強襲機などの機体も一時的にステルス状態に出来る。上手く用いれば戦略の幅が広がるだろう。 --自衛力はあまり高くないので、随伴して味方を助け、自分を助けてもらえる立ち位置をキープする必要がある。そういう意味では中級者以上から楽しくなってくる機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[ジェガン用ビーム・ライフル]] --初期装備の残弾式ビーム兵装。 --単発で即よろけが取れる。同コスト帯の支援機が持つものとしては威力が高め&CT短め。 --装弾数もそこそこあるが、残弾式なので必ず長めのリロードが発生するデメリットもある。 -[[Sジェガン用H・バズーカ]] --バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。 --よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く、バズーカの中では弾速が速い。 --弾数が少なくリロードも長めなので回転率は悪め。 --爆風範囲はあるのだがバズーカとしてはかなり狭い。他機の腕部グレネード並と、実質直撃狙いを要求される。 -[[ジェガン用ビーム・サーベル]] --ジェガン専用格闘兵装。 --N格闘は左から右へとほぼ真横一文字に振る。 --横格闘は連邦サーベル標準モーション。 --下格闘は踏み込みからの突き。 **副兵装詳細 -マシン・キャノンx2 --胸部発射のバルカン系実弾兵装。 --胸部発射以外の部分はバルカンと同じ。左右交互発射でブースト射撃可。 --バルカン系としては射程が長め。ASLもかなり広いので当てやすい。 --よろけ値もバルカン系では高めにあるが、連射速度は並なので少々時間がかかる。 --スペックはサブ兵装として使われているザクマシンガン等に近い為、バルカンではなくそちらの感覚で使うと扱いやすい。 -大型対艦ミサイル --肩部にマウントされた大型ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 --一番右から順に4発連続発射される。命中でよろけが取れる。 ---全弾命中でも蓄積よろけはとれるが、よろけ値は丁度100なので[[ダメージコントロール]]や高レベルの[[マニューバーアーマー]]を抜けないので注意。 --発射間隔がそこそこあるので、切り替え等による途中キャンセルも可能。キャンセル時には表記にあるCTが発生する。 --横に広く撃つので、味方の巻き込みFFには注意したい。 --ちなみに、肩マウント中の大型対艦ミサイル部分には当たり判定がない。 --弾速はやや遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。 ---誘導が効き始めるのは150mほど飛んだ後から。 ---途中キャンセルしても、発射された分は誘導可能。 -腰部ハンド・グレネード --左腰にマウントされた投擲用グレネード系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。[[ジェガン]]と同じもの。 --クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、他兵装と併用して蓄積よろけをとることも可能。 --基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 -スモーク・グレネード --特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。 --基本動作はグレネード系と変わらないが、&spanid(nerf){威力を持たない}。 --爆風が約3秒間発生し、その&spanid(buff){爆風範囲に入った味方全員に[[ステルス]]LV1を10秒間付与する}特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。 --このステルス効果は&spanid(buff){相手側には付与されない}。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 --スモーク・ディスチャージャーと違って、&spanid(nerf){防御力向上の恩恵は無い}。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 --カスタムパーツ「[[イレギュラーDBL]]」の効果対象。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/07/15:新規追加 --抽選配給にて [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv1-2追加 -2022/10/27:DP交換窓口に [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2023/03/09:抽選配給にて [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2023/03/16:DP交換窓口に Lv1-2 & [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv1-2追加 -2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv3追加 -2023/06/29:抽選配給にて [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2023/07/27:性能調整 --高速移動&spanid(buff){上昇} ---185 → &spanid(buff){190} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv1-2:65 → &spanid(buff){70} Lv3:70 → &spanid(buff){75} --スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --マシン・キャノンx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:110 → &spanid(buff){120} Lv3:115 → &spanid(buff){140} ※Lv1は調整無し --大型対艦ミサイル ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:1575 → &spanid(buff){1650} Lv3:1700 → &spanid(buff){1800} ※Lv1は調整無し ---照準誘導効果&spanid(buff){付与} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:156700 → &spanid(buff){19000} Lv2:176200 → &spanid(buff){20200} -2024/01/11:抽選配給にて Lv4 & [[Sジェガン用H・バズーカ]] Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>プロト・スタークジェガン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,プロト・スタークジェガン/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>プロト・スタークジェガン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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