バッジチャレンジ

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---- #contents *バッジチャレンジとは? -お気に入りのMSを「''愛機''」として登録することで、高難易度目標に挑める「バッジチャレンジ」が利用可能。 -登録した愛機で特定のルールに出撃し、その成績を判定して「''バッジ''」を獲得。 -バッジを獲得した愛機には「''愛機認定章''」が授与され、味方チームに自分の腕前をアピールできる。 -簡潔にいえば''コレクション要素''。愛機の性能が良くなるとかコンテナ発見率が上がるとかバフになるような&spanid(nerf){恩恵は全く存在しない}。 *愛機登録 -愛機登録は「H.A.R.O.」 → MS → 「愛機/バッジ」にて行える。最大3機登録可能。 -愛機として登録できるのは&bold(){強化施設で強化リストを4段階まで強化し終わっている機体}。 -&spanid(nerf){機体レベルは別々に登録必須}。 -解除はいつでも可能だが、解除すると&spanid(nerf){解除した機体の戦闘記録はリセットされる}。 --獲得していたバッジは「バッジコレクション」に記録されている。 *高難易度目標にチャレンジ! -レーティングマッチもしくはクイックマッチのベーシック・エースマッチに出撃する際に、チャレンジするかどうかを選択出来る。 -チャレンジすると決めたら、その戦闘記録が残る。これを繰り返してバッジの獲得条件をクリアすることになる。 -記録が保持されるのは直近15戦分。16戦以降は古い戦績から消えていく。 -また戦闘記録は&spanid(nerf){ベーシック・エースマッチ混同でカウントされる}。 -ベーシックorエースマッチでは取得出来ないバッジも存在するため狙ってやるならルールを絞って出撃する必要がある。 --愛機1機で全てのバッジを獲得したいなら、ベーシックのみで取れるバッジを全て獲得してから、エースマッチのバッジに挑むと良い。もちろん順序逆でも問題ない。 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(badge01.jpg,width=800)| } *バッジの獲得条件達成により、【愛機認定章】を授与! -バッジの獲得条件を達成すると、腕前を証明する「愛機認定章」が授与される。 --加えて機体Lvが異なる愛機にも「愛機認定章(青)」が授与される。 -愛機認定章が授与されたMSに搭乗している場合、出撃準備室でも愛機認定章が表示されてアピールできる。 -愛機認定章が表示されるのは「レーティングマッチ/クイックマッチ」のみ。 -愛機認定章には表示期間が設定されている。期間を過ぎると消えてしまうが、バッジ獲得条件を満たし続けていれば期間延長が可能となっている。 *バッジをコレクションして、ハロ像や特別なマークやアクサリーを獲得しよう! -高難易度目標を一定数達成すると、様々な「バッジ」を獲得することができ、達成数に応じて「ブロンズ⇒シルバー⇒ゴールド」とグレードアップしていく。 -一度獲得したら、その愛機で同じバッジを重複獲得することは出来ない。獲得数を増やすには別な機体を愛機登録して獲得することになる。 --上述にもある通り、愛機は機体レベル別々に登録するため、機体Lv1で獲得したバッジでも、機体Lv2で獲得するのは別となる。 -さらに、バッジの総獲得数に応じてバッジをコレクションした証である「ハロ像」が獲得可能。 --ハロ像も総獲得数に応じて豪華に変化していく。 -バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーも獲得できる。 --これらは機体やパイロットの見た目としてベースキャンプや戦闘中にも見えるので、高難易度目標を多数獲得したパイロットとアピールできる。 *アップデート履歴 -2021/07/29:新規実装 -2021/08/26:調整 --1戦ごとに達成/未達成などを進捗ゲージに記録する形に進捗ゲージを改修 --途中離脱によるペナルティをより厳格化 ---次の戦闘を終えるまで、バッジチャレンジ不可 ---次の戦闘を終えるまで、愛機登録/解除不可 ---途中離脱したことを直近15戦分の戦績に記録 --味方の誰かが途中離脱を行った戦闘では、戦績を記録しないよう改修 ---記録そのものを行わないため、進捗ゲージ、直近15戦分の戦績ともに戦闘前のまま ---戦績が記録されないのは「途中離脱が行われたチームのみ」 -2021/12/16:改修 --バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーを獲得できるよう更新 --愛機認定章」を授与されたLV違いのMSにも、「愛機認定章(青)」が付与されるよう更新 --難易度調整 ※詳細は公式説明を参照 [[リンク>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77739]] ---「勝利数」「ライバル勝利」「ベーシック勝利」「エースマッチ勝利」の高難易度化 ---「与ダメージ」「アシストスコア」の低難易度化 --バッジチャレンジを行う際、出撃シーンにバッジチャレンジ中であるアイコンが表示 --バッジチャレンジを行うか選択するカーソルの初期位置を、「NO」から「YES」に変更 *コメント欄 過去ログ [[1>バッジチャレンジ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,バッジチャレンジ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バッジチャレンジ/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
---- #contents *バッジチャレンジとは? -お気に入りのMSを「''愛機''」として登録することで、高難易度目標に挑める「バッジチャレンジ」が利用可能。 -登録した愛機で特定のルールに出撃し、その成績を判定して「''バッジ''」を獲得。 -バッジを獲得した愛機には「''愛機認定章''」が授与され、味方チームに自分の腕前をアピールできる。 -簡潔にいえば''コレクション要素''。愛機の性能が良くなるとかコンテナ発見率が上がるとかバフになるような&spanid(nerf){恩恵は全く存在しない}。 *愛機登録 -愛機登録は「H.A.R.O.」 → MS → 「愛機/バッジ」にて行える。最大3機登録可能。 -愛機として登録できるのは&bold(){強化施設で強化リストを4段階まで強化し終わっている機体}。 -&spanid(nerf){機体レベルは別々に登録必須}。 -解除はいつでも可能だが、解除すると&spanid(nerf){解除した機体の戦闘記録はリセットされる}。 --獲得していたバッジは「バッジコレクション」に記録されている。 *高難易度目標にチャレンジ! -レーティングマッチもしくはクイックマッチのベーシック・エースマッチに出撃する際に、チャレンジするかどうかを選択出来る。 -チャレンジすると決めたら、その戦闘記録が残る。これを繰り返してバッジの獲得条件をクリアすることになる。 -記録が保持されるのは直近15戦分。16戦以降は古い戦績から消えていく。 -また戦闘記録は&spanid(nerf){ベーシック・エースマッチ混同でカウントされる}。 -ベーシックorエースマッチでは取得出来ないバッジも存在するため狙ってやるならルールを絞って出撃する必要がある。 --愛機1機で全てのバッジを獲得したいなら、ベーシックのみで取れるバッジを全て獲得してから、エースマッチのバッジに挑むと良い。もちろん順序逆でも問題ない。 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(badge01.jpg,width=800)| } *バッジの獲得条件達成により、【愛機認定章】を授与! -バッジの獲得条件を達成すると、腕前を証明する「愛機認定章」が授与される。 --加えて機体Lvが異なる愛機にも「愛機認定章(青)」が授与される。 -愛機認定章が授与されたMSに搭乗している場合、出撃準備室でも愛機認定章が表示されてアピールできる。 -愛機認定章が表示されるのは「レーティングマッチ/クイックマッチ」のみ。 -愛機認定章には表示期間が設定されている。期間を過ぎると消えてしまうが、バッジ獲得条件を満たし続けていれば期間延長が可能となっている。 *バッジをコレクションして、ハロ像や特別なマークやアクサリーを獲得しよう! -高難易度目標を一定数達成すると、様々な「バッジ」を獲得することができ、達成数に応じて「ブロンズ⇒シルバー⇒ゴールド」とグレードアップしていく。 -一度獲得したら、その愛機で同じバッジを重複獲得することは出来ない。獲得数を増やすには別な機体を愛機登録して獲得することになる。 --上述にもある通り、愛機は機体レベル別々に登録するため、機体Lv1で獲得したバッジでも、機体Lv2で獲得するのは別となる。 -さらに、バッジを集めることで「ハロ像」が獲得可能。 --バッジ別に設定されたポイントがあり、そのポイントが一定値を超えると「ハロ像」を獲得。 --「ハロ像」はポイント総数に応じて豪華に変化していく。 -バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーも獲得できる。 --これらは機体やパイロットの見た目としてベースキャンプや戦闘中にも見えるので、高難易度目標を多数獲得したパイロットとアピールできる。 *アップデート履歴 -2021/07/29:新規実装 -2021/08/26:調整 --1戦ごとに達成/未達成などを進捗ゲージに記録する形に進捗ゲージを改修 --途中離脱によるペナルティをより厳格化 ---次の戦闘を終えるまで、バッジチャレンジ不可 ---次の戦闘を終えるまで、愛機登録/解除不可 ---途中離脱したことを直近15戦分の戦績に記録 --味方の誰かが途中離脱を行った戦闘では、戦績を記録しないよう改修 ---記録そのものを行わないため、進捗ゲージ、直近15戦分の戦績ともに戦闘前のまま ---戦績が記録されないのは「途中離脱が行われたチームのみ」 -2021/12/16:改修 --バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーを獲得できるよう更新 --愛機認定章」を授与されたLV違いのMSにも、「愛機認定章(青)」が付与されるよう更新 --難易度調整 ※詳細は公式説明を参照 [[リンク>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77739]] ---「勝利数」「ライバル勝利」「ベーシック勝利」「エースマッチ勝利」の高難易度化 ---「与ダメージ」「アシストスコア」の低難易度化 --バッジチャレンジを行う際、出撃シーンにバッジチャレンジ中であるアイコンが表示 --バッジチャレンジを行うか選択するカーソルの初期位置を、「NO」から「YES」に変更 *コメント欄 過去ログ [[1>バッジチャレンジ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,バッジチャレンジ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バッジチャレンジ/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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