Code Fairy > ミッションVOL3

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**Vol.3 [[※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック>Code Fairy/ミッションVOL3]] ***第11話前半 -ノルマ報酬(Normal) --自機の被ダメージ50000以下でクリア:ガンタンクII LV1 --自機の被ダメージ45000以下でクリア:ガンダム5号機 LV1 --自機の被ダメージ40000以下でクリア:ガンダムEz8 LV3 -ノルマ報酬(Hard) --自機の被ダメージ60000以下でクリア:ズゴック用バイス・クロー LV2 --自機の被ダメージ50000以下でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV2 --自機の被ダメージ40000以下でクリア:ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1 -ティルナノーグに侵攻してきた連邦軍を迎撃するミッション。 -MAP各地に地雷やバルーンが埋設してあるので、活用すれば優位に戦いを進められる。&br()作戦前の注意でもあったが、地雷は自分が踏んでも作動しないが自分が近くにいるときに敵が接近すると爆発し巻き込まれる点には注意。 -とはいえ、そこまで敵も強敵ではないので使わなくても問題ないだろう。 -HARDになると敵の数が増える上、爆風のよろけを無効化する装甲強化型ジムやジム・ストライカーが増え、バズではよろけが取りにくくなる。特に装甲強化型ジムは緊急回避も使ってくるためかなり厄介。&br()開けた場所での戦いは被弾が増え不利となるので、壁を利用して出会い頭の下格などで被弾を減らしつつ数を減らしていくのがお勧め。&br()敵は自機を集中してくる傾向が強いので、下手に格闘を狙うと被ダメが多くなる。味方を突撃させて自分は後方支援していくのも有効。 ***第11話後半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間2分以上でクリア:イフリート・イェーガー LV2 --残り時間4分以上でクリア;噴射制御装置 LV3 --残り時間6分以上でクリア;EJ用狙撃ライフル LV2 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間1分以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV1 --残り時間3分以上でクリア:ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 --残り時間5分以上でクリア:ガルバルディα LV1 -まずは連邦の%%DQN%%特殊部隊3機との交戦。アルマのスキルは後半に備えてガードシフトがお勧め。 -敵の動きは速いがそこまで強敵というわけでもない。落ち着いて各個撃破しよう。隊長のHPが減るとパイロットスキルも使うが、手こずることもないだろう。 -撃破したら増援が3機来て、これを撃破するとイベント発生。 -イベント後はアルマ単機で離れた場所にある中継地点を確保し、ティルナノーグまで帰還すればクリアとなる。 -当然ながら中継地点を確保すると、帰り道に敵が湧いてくる。帰還すればクリアとなるので、交戦はほどほどにして目標地点に向かおう。敵射線の届く範囲ではスラスターを切らさないように。ガードシフトを使って、ダメージを軽減するのもあり。 -HARDだと特に隊長が自機を集中して狙ってくるので注意。相性不利なので被ダメが馬鹿にならない。また、敵隊長がパイロットスキルを発動した時点でジム・コマンド×2が増援で来るので、ここまでに隊長以外の敵を倒しておきたい。 -帰りの敵も多いが、交戦を控えてティルナノーグに帰るのは通常と同じ。 ***第12話前半 -ノルマ報酬(Normal) --ザク・タンクのHP30%以上でクリア:ジーライン・アサルトアーマー LV1 --ザク・タンクのHP50%以上でクリア:ガンダム5号機Bst LV1 --ザク・タンクのHP70%以上でクリア:ガンダム4号機Bst LV1 -ノルマ報酬(Hard) --ザク・タンクのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ LV3 --ザク・タンクのHP40%以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV2 --ザク・タンクのHP60%以上でクリア:ゲルググM指揮官機 LV1 -友軍と共にザク・タンクを護衛してコンテナを回収し、ガウに搭載するミッション。 -……と思いきや寝返った友軍により襲撃されるので、元友軍を撃破しながらザク・タンクを護衛していくことになる。最初はザクや陸高ザク程度だが、増援はグフやドム系列も混じる。 -回収が終わったザク・タンクはガウにコンテナを降ろしに戻り、終わったらまた回収に行く。これを3回繰り返すと終了。その度に増援が出るので気を抜かないように。 -ノルマ達成にはザク・タンクのHPが関わってくるので、あまり目を離さないこと。中継地点の確保は護衛の手が空いたときでいい。 -HARDでもやる事はさほど変わらない。味方にはNTリンクで汎用や強襲を狙わせ、自分は支援機を迅速に撃破して加勢しよう。 ***第12話後半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間3分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV3 --残り時間5分以上でクリア:格闘強化プログラム LV4 --残り時間7分以上でクリア:ジャイアント・バズ[NF] LV3 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間1分以上でクリア:100mmマシンガン LV2 --残り時間4分以上でクリア:ハイパー・バズーカ LV3 --残り時間6分以上でクリア:ガンダム4号機 LV1 -またも特殊部隊のブラック・ドッグとの対決。 -とはいえ11話後半のような素早さはなく、普通の敵に過ぎない。 -相性有利のスナカスを優先して倒すといいだろう。 -12話前半同様、多少敵の数は多いがHARDでもやる事は変わらない。味方にNTリンクでジムコマやジム・スパルタン[BD]を狙わせて自分はスナカスを素早く排除していこう。 ***第13話前半 -ノルマ報酬(Normal) --防衛対象のHP30%以上でクリア:ジム・スナイパーII[WD隊仕様] LV3 --防衛対象のHP50%以上でクリア:ジム・スナイパーII LV3 --防衛対象のHP70%以上でクリア:デザート・ゲルググ LV2 -ノルマ報酬(Hard) --防衛対象のHP20%以上でクリア:ロケット・ランチャー LV2 --防衛対象のHP40%以上でクリア:ビーム・ガン LV1 --防衛対象のHP60%以上でクリア:ガンダム試作1号機 LV1 -ガウを護衛しながら敵を倒していくミッション。 -僚機への指示は基本的に自機へ追従でいいが、途中離れた場所にいる指揮官機を倒すことになるので、その際はガウの辺りに待機してもらうほうがいいだろう。&br()ただ待機のままだとガウの影に隠れた敵機へ攻撃しなくなるので、指揮官2機を倒して戻ったら追従に戻す方が良い。 --その際指揮官機指定された量産型ガンキャノンを倒すとレッドチームから、陸戦用ジムを倒すとフェンリル隊からの称賛メッセージが来る。 ***第13話後半 -ノルマ報酬(Normal) --シルフのHP20%以上でクリア:強制冷却システム LV3 --シルフのHP40%以上でクリア:射撃強化プログラム LV4 --シルフのHP60%以上でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV2 -ノルマ報酬(Hard) --シルフのHP10%以上でクリア:D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 --シルフのHP30%以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV2 --シルフのHP50%以上でクリア:ガーベラ・テトラ LV1 -敵機を殲滅して、シルフに回収してもらうミッション。 -敵機の中でも支援系MSはシルフを優先して狙うので、こちらも優先して撃破しよう。建物の上にいることも多いので、跳躍時を狙われないよう注意。 -後半はブラック・ドッグが敵になるが、特にやる事は変わらない。 ***第14話前半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間4分以上でクリア:ペズン・ドワッジ LV1 --残り時間6分以上でクリア:ドワッジ LV1 --残り時間8分以上でクリア:ゾック LV1 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間4分以上でクリア:ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 --残り時間6分以上でクリア:GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 --残り時間8分以上でクリア:フルアーマーガンダム7号機 LV1 -今回は護衛対象もない、わかりやすい殲滅戦。 -敵グループを倒しながら近場の中継地点を制圧していけば、ノルマもSランクも問題なく達成できるだろう。 -難易度HARDでもそこまで苦戦はしないはず。 ***第14話後半 -ノルマ報酬(Normal) --自機の被ダメージ20000以下でクリア:耐格闘装甲 LV4 --自機の被ダメージ15000以下でクリア:冷却システム LV4 --自機の被ダメージ10000以下でクリア:強化フレーム LV4 -ノルマ報酬(Hard) --自機の被ダメージ24000以下でクリア:マゼラ・トップ砲 LV1 --自機の被ダメージ19000以下でクリア:ジャイアント・バズ LV2 --自機の被ダメージ14000以下でクリア:ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 -リリスのガンダムピクシー(LA)との一騎討ち。 -基本的には今までと変わらないが、緊急回避からよろけを取っても再度緊急回避を行うようになっているので格闘を少々入れづらい。連撃ではなくN単発に留めるのも手。 -敵バズーカでよろけをとられると高確率で斬りに来るので、距離次第ではあるがカウンターチャンスでもある。カウンターを取ったら追撃まできっちりと入れていこう。 -脚部さえ壊せばほぼ勝負がつくので、脚部を集中攻撃しよう。リリスがパイロットスキルを使う前に壊せれば理想的。 -HARDでも基本は変わらない。 ***第15話前半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間2分以上でクリア:G-3ガンダム LV1 --残り時間4分以上でクリア:高機動型ゲルググ LV1 --残り時間6分以上でクリア:フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間1分以上でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV3 --残り時間3分以上でクリア:ハイパー・ハンマー LV1 --残り時間5分以上でクリア:フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 -Vol.1第3話のダミー作戦再び。敵は例の部隊。 -ダミーはさておき敵機を殲滅していく。中継地点は敵機を掃討してから取得するようにしよう。 -HARDだと物量がさらに増すので、中継地点を奪取している時以外は突撃にして味方を積極的に攻撃に参加させて、こちらの被弾を軽減するのがお勧め。 ***第15話後半 -ノルマ報酬(Normal) --敵MSを1機以上倒してクリア:イフリート・イェーガー LV3 --敵MSを2機以上倒してクリア:耐ビーム装甲 LV4 --敵MSを3機以上倒してクリア:EJ用狙撃ライフル LV3 -ノルマ報酬(Hard) --敵MSを1機以上倒してクリア:75mmスナイパー・ライフル LV2 --敵MSを2機以上倒してクリア:ハイパー・バズーカII[散弾] LV1 --敵MSを3機以上倒してクリア:ガンダム試作3号機ステイメン LV1 -白黒ライダーを従えた敵隊長との最終決戦。 -ボスは隊長なので倒せば終わるが、ノルマ達成のためには白黒両方倒す必要がある。まずはブラックライダーにNTリンクをかけて味方に任せ、自分は相性有利のホワイトライダーから倒そう。その次はブラックライダー、最後に隊長でOK。 -ホワイトライダーは本来緊急回避を持たないが、赤く光って能力向上すると緊急回避するようになるので注意。ブラックライダーはダメージコントロール持ちなので蓄積よろけをとりにくいが、ショットガンならきちんと当てれば問題ない。 ***EX前半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間3分以上でクリア:ホワイトライダー LV1 --残り時間5分以上でクリア:ブラックライダー LV1 --残り時間7分以上でクリア:ジム・スパルタン(RG) LV1 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間2分以上でクリア:ビーム・ナギナタ LV3 --残り時間4分以上でクリア:100mmマシンガン LV3 --残り時間6分以上でクリア:アクト・ザク[指揮官仕様] LV1 -基地の防衛戦、ということにはなっているが、特に防衛対象もないので普通の戦闘。 -ミアとヘレナはフライマンタにかかりっきりになるので、アルマ一人で戦うことになる。二人のスキルも使えないので、スキルはHP回復効果のあるコード・フェアリーがお勧め。 -ティターニアの副兵装にビーム・マシンガンが追加されるので、戦闘前にショートカットに入れておこう。 -開幕突っ込むと返り討ちに合うので、まずは左側の建物の間に逃げ込み、そこで近づいてくる敵集団をシュツルムやショットガンでよろけさせてからの格闘コンボで纏めて撃破しよう。 -敵は西の方角から来る。ビーム・マシンガンの長射程を生かして接敵前に遠距離から削るのもありだが、ジムスナイパーやガンキャノン辺りからカウンタースナイプされるのでほどほどに。 -単機で戦うことになるので無理はせず、遮蔽物を上手に使って戦おう。ガンキャノン重装型タイプDが敵に出たらラスト。 -HARDはやはり物量が難敵。角待ちからの攻撃を使って上手に敵を捌いていこう。 ***EX後半 -ノルマ報酬(Normal) --自機の被ダメージ55000以下でクリア:耐格闘装甲 LV5 --自機の被ダメージ50000以下でクリア:射撃強化プログラム LV5 --自機の被ダメージ45000以下でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV3 -ノルマ報酬(Hard) --自機の被ダメージ60000以下でクリア:ビーム・サーベル LV3 --自機の被ダメージ55000以下でクリア:ハイパー・バズーカ[BD] LV1 --自機の被ダメージ50000以下でクリア:ケンプファー LV1 -引き続きほぼ単機で戦う防衛戦という名の通常戦。一応ここからはミアとヘレナも高台から支援射撃をしてくれるが、高台から動かずNTリンクや指示出しも出来ないので、そこまでは頼れない。射線に入ると撃たれてよろけることもあるので注意。中継拠点は前半同様開けた場所にあるため、開幕取りに行くのは危険。2waveの増援出現までは敵機迎撃に専念しよう。 -前半は西だけだったが、防衛戦が破られたということで北や南からも敵が出現するようになっている。特に南から出現する敵は中継地点から結構近い。 -敵で厄介なのがアクア・ジム。即よろけでクールタイムも短いハープーン・ガンを的確に当ててくる上、近距離では強よろけのハンド・アンカーもあり、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御も過信できない。よろけをとっても(Normalではあまりやってこないが)緊急回避を行ってくるため倒すのに手間取る。&br()幸いバズの爆風でよろけがとれるので、緊急回避をしたらショットガンでよろけを狩るか、角待ちからの格闘直当てで対応しよう。 -初期敵と増援を倒すとターゲット(水中型ガンダム)が表示されるので倒しに行く必要があるが、周囲は敵機が多いので無茶は禁物。ターゲットの奥に四角い建物が並んでいるので、それを利用した角待ちも有効。倒した後は側の拠点を取ってHPを回復してもいいし、すぐ戻って増援の出待ちをしてもいい。 -そのあともしばらく敵を倒し続けることになる。敵機に囲まれないよう、なるべく一方向に集めて戦いたい。支援砲撃も始まるので、当たらないよう注意。 --バトオペプレイヤーなら周知の事実だが、支援砲撃は敵味方関係なくダメージを与えるので、敵を誘導して敵の支援砲撃に巻き込み、ダメージと強よろけを与えた所に追撃をかけることも可能。 -西からジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、ガンキャノンIIの3機が出てきたらラスト。ライトアーマーは緊急回避持ち、アサルトアーマーは爆発反応装甲持ちで下格闘がやたら伸びる点に注意。ガンキャノンIIはすぐ撃てる即よろけはなく相性有利なので、後回しでも問題ない。 --余談ではあるが、ジーラインシリーズは「RX-81」の型番が表す通り、本来は一年戦争集結から1年後の0081に試作機が配備されてる代物。そんな機体がなんで一年戦争末期である本作ラスト(0080年1月1日)に登場しているのかは不明。 -HARDだと敵の量が多くなっている上、アクア・ジムがほぼ確実によろけると緊急回避を使うので倒しにくいのが厳しい。攻撃頻度も上がっており、ハープーン・ガンがより驚異となる。&br()角待ちからのN下格闘等で緊急回避をさせず、被弾を抑える戦い方が推奨されるだろう。 ***アナザーストーリー:NF編 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ70000以下でクリア:耐実弾装甲 LV3 --自機の被ダメージ65000以下でクリア:格闘強化プログラム LV5 --自機の被ダメージ60000以下でクリア:スペースドフレーム LV2 -NFと、とある部隊のある意味ドリームマッチ。 -敵を倒しつつ中継拠点を制圧して進めていく。敵を倒して終わりかと思いきや、増援が発生し戦闘に。敵は3機でボスを倒せば終わるが、護衛のジムコマ2機から倒したほうがいいだろう。 -ボスの体力を削り切るとイベントが発生して終了となる。 ***アナザーストーリー:リリス編 -ノルマ報酬 --残り時間4分以上でクリア:ショットガン[BD] LV1 --残り時間6分以上でクリア:陸戦型ガンダム用B・R[BD] LV1 --残り時間8分以上でクリア:ガンダムピクシー(LA) LV1 -リリスのガンダムピクシー(LA)単機で、脱走兵を捕縛しにいくミッション。……といっても相手は抵抗してくるので、いつも通りMSを撃破していくことになるのだが。 -ガンダムピクシー(LA)は3種格闘を装備しているが、メインのツイン・ビーム・サイズ[WH]は威力が大きく強よろけ付与だが持ち替え時間が遅く、ダウン追撃でもないと確定しない。&br()副兵装のツイン・ビーム・スピア[WH]もリーチが長いがクールタイムが長めで追撃には向かないため、基本はビーム・サーベル×2を使っていくのがいいだろう。追撃にサイズ下を入れれば大体撃破か致命傷まで持っていけるし、脚に当てればほぼ確実に脚部損壊までもっていける。 -敵を倒していくとターゲットのジム・スパルタン[BD]が出るので、それを倒せば完了。高ランクを狙うなら周囲の敵を倒してからボスを倒そう。 ***シチュエーション:ガンダム殲滅戦 -ノルマ報酬 --自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV3 --自機のリスポーン1回以上でクリア:頭部特殊装甲 LV2 --自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV4 -敵を全滅させるごとに3ウェーブに渡ってガンダム系の敵が出てくる。クリアすること自体は難しくないはず。 -問題は3ウェーブ目。敵が多く、敵を倒す度に新しい敵が湧くのだが、10機倒すことでミッションが終了してしまう。 -味方NPCが敵と交戦することも相まって、10機倒す程度では与ダメージランクSを取れないことが多い。 -敵のHPを少しずつ削ろうにも味方NPCが敵を倒してしまったり、残しすぎると敵のダメージを受けて被ダメージランクが下がってしまうことも多い。 -オーバーキルによるダメージ稼ぎをしたいところだが、ティターニアは横と下格闘が2段なため、1段の下格闘よりオーバーキルダメージを稼ぎづらい。 -射撃機は味方にトドメを取られやすく、敵の射撃でHPを削られてしまいがち。 -敵の攻撃を避けたり近接戦を仕掛けるだけの機動力があり、下格闘が1段で方向補正が高く、格闘強化プログラムを多く詰んで更にダメージを伸ばせる機体が向いていると言える。 -以下におすすめの機体を挙げる。 -ガンダムピクシー(LA) --元々格闘補正が高く、近距離スロットが多く格闘強化プログラムを積んでダメージを伸ばせる。 --スラスターの値は高いので噴射制御装置は無理に積まなくともよい。 --バトオペ2と違いサイズ下のダメージ補正は150%だが、十分な火力になる。 -キュベレイMk-Ⅱ --機体サイズは大きいものの、肩部特殊緩衝材やマニューバーアーマーLV2、650のステータスなどでダメージを受け流せる。 --ピクシーLAと同じく近距離スロットが伸ばしやすい。 --三又サーベルは威力3200、下方向ダメージ補正170%を誇る。 --コストマッチ650ハードと、入手が面倒なのが難点。 ***シチュエーション:妖精の女王 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ20000以下でクリア:シールド補強材 LV5 --自機の被ダメージ16000以下でクリア:ヒート・ハルバート LV3 --自機の被ダメージ12000以下でクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV3 -強化されたティターニアを撃墜するミッション。 -相手は衝撃吸収機構持ちなのか即よろけを当ててもよろけず、更に蓄積よろけをとっても緊急回避を連発出来るかなりの難敵。 -相性のいいイフリート・イエーガーに乗り、味方を囮にした遠距離戦に徹するのがいいだろう。幸い相手は一直線にこちらに向かってくるので、狙撃ライフルを2、3発は当てられるはず。攻撃は極力脚部を狙おう。脚さえ壊せばティターニアといえど的にすぎない。 ***シチュエーション:戦闘車両運用作戦 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐実弾装甲 LV4 --自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV5 --自機の被ダメージ2000以下でクリア:クイックローダー LV4 -戦闘車両のチュートリアルのようなミッション。 -まずは歩兵でスタート。左側にマゼラ・アタック、右側に61式戦車が出現するので、好きな方に搭乗し、拠点へ向かう。 --どちらかといえば主砲が旋回し、主砲→榴散弾の連携が出来る61式の方が使い勝手はいい。 -拠点へのルートにはザクIがいるが、この機体は射撃武器を使ってこない。脚部に主砲を叩き込んでいけば脚部損壊まで追い込めるので、そのまま撃破してしまおう。 --足が壊れても至近距離の相手にヒート・ホークを振るくらいは出来るので、近寄ってきた相手が膝をついても慢心せずに距離をとろう。 -拠点を制圧したら支援砲撃を要請し、その後MSを呼ぶ。支援砲撃終了後に生き残った残りのMSを撃破すればOK。 -……なのだが、Sランクを目指すと与ダメージが足りないので、支援砲撃を行わず全敵をMSで倒す必要がある。角待ち等を駆使して、被ダメを抑えつつ迅速に倒そう。 ***シチュエーション:濃霧丘陵地帯捜索任務 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ10000以下でクリア:強制冷却システム LV4 --自機の被ダメージ8000以下でクリア:強化フレーム LV5 --自機の被ダメージ6000以下でクリア:フィールドモーター LV2 -霧の中に潜んだピクシー5機を撃破するミッション。 -アンチステルス持ちを選びたいところだが、アンチステルス持ちは支援機が多く強襲のピクシー相手だと相性不利になってしまう。汎用でアンチステルス持ちのスレイブ・レイスは火力が足りない。敵ピクシーは目視で確認し、手持ちの高火力を叩き出せる強襲か汎用で手早く倒すのがいいだろう。 ***シチュエーション:集積地点防衛戦 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV5 --自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:耐実弾装甲 LV5 --自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV4 -敵を倒しながら3分間生き残るミッション。HPは満タンだが僚機はなし。 -この手のミッションの常として敵は弱い。が、至るところから湧いてくる上、結構開けた地形なので対応が追いつかずやられることが多い。 -生き残るだけなら長射程の武器を装備した機体を選択、敵をある程度倒しながら右手側下にある倉庫の屋根に上る。上手く敵を建物下に集めれば下の敵の攻撃は当たらなくなるので、あとは降りてくるスナカス等を撃破していれば生き残れる。 -ノルマを達成するならキュベレイを選択し、敵をファンネル(追従)で倒しながら上記屋根まで移動し、そこからファンネル(追従)で敵を手当り次第に倒していくのが一番楽。当たればほぼ1発で倒せるし、ASL付きなので厳密な照準がいらず、ヒート率も少ないので気軽に撃てる。 --一応キュベレイMk-IIでも可能だが、射程が少し短いのが難点。 ***シチュエーション:魔女狩り殲滅戦 --自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV4 --自機のリスポーン1回以上でクリア:高精度収束リング LV3 --自機のリスポーン0回以上でクリア:フィールドモーター LV3 -ウィッチハント隊やブラックドック隊のMSを10機倒すミッション。 -敵に装甲強化型ジムのように爆発反応装甲持ちが結構いるので、バズよりはビームライフルやショットガンの方が有効。 ***コストマッチ:[NORMAL]COST500 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:リゲルグ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:R・ジャジャ LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:リック・ディアス LV1 -マップは無人都市。 ***コストマッチ:[HARD]COST500 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ディジェ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:百式 LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:零式 LV1 -マップは無人都市。 ***コストマッチ:[NORMAL]COST550 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ドライセン LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギャプラン LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ガンダム試作2号機[MLRS] LV1 -マップは港湾基地。 -550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 ***コストマッチ:[HARD]COST550 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ガブスレイ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ディジェSE-R LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:キュベレイ LV1 -マップは港湾基地。 -550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 ***コストマッチ:[NORMAL]COST無制限 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ハンマ・ハンマ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:トリスタン LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:Zガンダム LV1 -マップは廃墟都市。 -廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 ***コストマッチ:[HARD]COST無制限 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:キュベレイMk-II LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ハンブラビ LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ZZガンダム LV1 -マップは廃墟都市。 -廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。
**Vol.3 [[※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック>Code Fairy/ミッションVOL3]] ***第11話前半 -ノルマ報酬(Normal) --自機の被ダメージ50000以下でクリア:ガンタンクII LV1 --自機の被ダメージ45000以下でクリア:ガンダム5号機 LV1 --自機の被ダメージ40000以下でクリア:ガンダムEz8 LV3 -ノルマ報酬(Hard) --自機の被ダメージ60000以下でクリア:ズゴック用バイス・クロー LV2 --自機の被ダメージ50000以下でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV2 --自機の被ダメージ40000以下でクリア:ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1 -ティルナノーグに侵攻してきた連邦軍を迎撃するミッション。 -MAP各地に地雷やバルーンが埋設してあるので、活用すれば優位に戦いを進められる。&br()作戦前の注意でもあったが、地雷は自分が踏んでも作動しないが自分が近くにいるときに敵が接近すると爆発し巻き込まれる点には注意。 -とはいえ、そこまで敵も強敵ではないので使わなくても問題ないだろう。 -HARDになると敵の数が増える上、爆風のよろけを無効化する装甲強化型ジムやジム・ストライカーが増え、バズではよろけが取りにくくなる。特に装甲強化型ジムは緊急回避も使ってくるためかなり厄介。&br()開けた場所での戦いは被弾が増え不利となるので、壁を利用して出会い頭の下格などで被弾を減らしつつ数を減らしていくのがお勧め。&br()敵は自機を集中してくる傾向が強いので、下手に格闘を狙うと被ダメが多くなる。味方を突撃させて自分は後方支援していくのも有効。 ***第11話後半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間2分以上でクリア:イフリート・イェーガー LV2 --残り時間4分以上でクリア;噴射制御装置 LV3 --残り時間6分以上でクリア;EJ用狙撃ライフル LV2 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間1分以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV1 --残り時間3分以上でクリア:ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 --残り時間5分以上でクリア:ガルバルディα LV1 -まずは連邦の%%DQN%%特殊部隊3機との交戦。アルマのスキルは後半に備えてガードシフトがお勧め。 -敵の動きは速いがそこまで強敵というわけでもない。落ち着いて各個撃破しよう。隊長のHPが減るとパイロットスキルも使うが、手こずることもないだろう。 -撃破したら増援が3機来て、これを撃破するとイベント発生。 -イベント後はアルマ単機で離れた場所にある中継地点を確保し、ティルナノーグまで帰還すればクリアとなる。 -当然ながら中継地点を確保すると、帰り道に敵が湧いてくる。帰還すればクリアとなるので、交戦はほどほどにして目標地点に向かおう。敵射線の届く範囲ではスラスターを切らさないように。ガードシフトを使って、ダメージを軽減するのもあり。 -HARDだと特に隊長が自機を集中して狙ってくるので注意。相性不利なので被ダメが馬鹿にならない。また、敵隊長がパイロットスキルを発動した時点でジム・コマンド×2が増援で来るので、ここまでに隊長以外の敵を倒しておきたい。 -帰りの敵も多いが、交戦を控えてティルナノーグに帰るのは通常と同じ。 ***第12話前半 -ノルマ報酬(Normal) --ザク・タンクのHP30%以上でクリア:ジーライン・アサルトアーマー LV1 --ザク・タンクのHP50%以上でクリア:ガンダム5号機Bst LV1 --ザク・タンクのHP70%以上でクリア:ガンダム4号機Bst LV1 -ノルマ報酬(Hard) --ザク・タンクのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ LV3 --ザク・タンクのHP40%以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV2 --ザク・タンクのHP60%以上でクリア:ゲルググM指揮官機 LV1 -友軍と共にザク・タンクを護衛してコンテナを回収し、ガウに搭載するミッション。 -……と思いきや寝返った友軍により襲撃されるので、元友軍を撃破しながらザク・タンクを護衛していくことになる。最初はザクや陸高ザク程度だが、増援はグフやドム系列も混じる。 -回収が終わったザク・タンクはガウにコンテナを降ろしに戻り、終わったらまた回収に行く。これを3回繰り返すと終了。その度に増援が出るので気を抜かないように。 -ノルマ達成にはザク・タンクのHPが関わってくるので、あまり目を離さないこと。中継地点の確保は護衛の手が空いたときでいい。 -HARDでもやる事はさほど変わらない。味方にはNTリンクで汎用や強襲を狙わせ、自分は支援機を迅速に撃破して加勢しよう。 ***第12話後半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間3分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV3 --残り時間5分以上でクリア:格闘強化プログラム LV4 --残り時間7分以上でクリア:ジャイアント・バズ[NF] LV3 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間1分以上でクリア:100mmマシンガン LV2 --残り時間4分以上でクリア:ハイパー・バズーカ LV3 --残り時間6分以上でクリア:ガンダム4号機 LV1 -またも特殊部隊のブラック・ドッグとの対決。 -とはいえ11話後半のような素早さはなく、普通の敵に過ぎない。 -相性有利のスナカスを優先して倒すといいだろう。 -12話前半同様、多少敵の数は多いがHARDでもやる事は変わらない。味方にNTリンクでジムコマやジム・スパルタン[BD]を狙わせて自分はスナカスを素早く排除していこう。 ***第13話前半 -ノルマ報酬(Normal) --防衛対象のHP30%以上でクリア:ジム・スナイパーII[WD隊仕様] LV3 --防衛対象のHP50%以上でクリア:ジム・スナイパーII LV3 --防衛対象のHP70%以上でクリア:デザート・ゲルググ LV2 -ノルマ報酬(Hard) --防衛対象のHP20%以上でクリア:ロケット・ランチャー LV2 --防衛対象のHP40%以上でクリア:ビーム・ガン LV1 --防衛対象のHP60%以上でクリア:ガンダム試作1号機 LV1 -ガウを護衛しながら敵を倒していくミッション。 -僚機への指示は基本的に自機へ追従でいいが、途中離れた場所にいる指揮官機を倒すことになるので、その際はガウの辺りに待機してもらうほうがいいだろう。&br()ただ待機のままだとガウの影に隠れた敵機へ攻撃しなくなるので、指揮官2機を倒して戻ったら追従に戻す方が良い。 --その際指揮官機指定された量産型ガンキャノンを倒すとレッドチームから、陸戦用ジムを倒すとフェンリル隊からの称賛メッセージが来る。 ***第13話後半 -ノルマ報酬(Normal) --シルフのHP20%以上でクリア:強制冷却システム LV3 --シルフのHP40%以上でクリア:射撃強化プログラム LV4 --シルフのHP60%以上でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV2 -ノルマ報酬(Hard) --シルフのHP10%以上でクリア:D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 --シルフのHP30%以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV2 --シルフのHP50%以上でクリア:ガーベラ・テトラ LV1 -敵機を殲滅して、シルフに回収してもらうミッション。 -敵機の中でも支援系MSはシルフを優先して狙うので、こちらも優先して撃破しよう。建物の上にいることも多いので、跳躍時を狙われないよう注意。 -後半はブラック・ドッグが敵になるが、特にやる事は変わらない。 ***第14話前半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間4分以上でクリア:ペズン・ドワッジ LV1 --残り時間6分以上でクリア:ドワッジ LV1 --残り時間8分以上でクリア:ゾック LV1 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間4分以上でクリア:ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 --残り時間6分以上でクリア:GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 --残り時間8分以上でクリア:フルアーマーガンダム7号機 LV1 -今回は護衛対象もない、わかりやすい殲滅戦。 -敵グループを倒しながら近場の中継地点を制圧していけば、ノルマもSランクも問題なく達成できるだろう。 -難易度HARDでもそこまで苦戦はしないはず。 ***第14話後半 -ノルマ報酬(Normal) --自機の被ダメージ20000以下でクリア:耐格闘装甲 LV4 --自機の被ダメージ15000以下でクリア:冷却システム LV4 --自機の被ダメージ10000以下でクリア:強化フレーム LV4 -ノルマ報酬(Hard) --自機の被ダメージ24000以下でクリア:マゼラ・トップ砲 LV1 --自機の被ダメージ19000以下でクリア:ジャイアント・バズ LV2 --自機の被ダメージ14000以下でクリア:ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 -リリスのガンダムピクシー(LA)との一騎討ち。 -基本的には今までと変わらないが、緊急回避からよろけを取っても再度緊急回避を行うようになっているので格闘を少々入れづらい。連撃ではなくN単発に留めるのも手。 -敵バズーカでよろけをとられると高確率で斬りに来るので、距離次第ではあるがカウンターチャンスでもある。カウンターを取ったら追撃まできっちりと入れていこう。 -脚部さえ壊せばほぼ勝負がつくので、脚部を集中攻撃しよう。リリスがパイロットスキルを使う前に壊せれば理想的。 -HARDでも基本は変わらない。 ***第15話前半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間2分以上でクリア:G-3ガンダム LV1 --残り時間4分以上でクリア:高機動型ゲルググ LV1 --残り時間6分以上でクリア:フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間1分以上でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV3 --残り時間3分以上でクリア:ハイパー・ハンマー LV1 --残り時間5分以上でクリア:フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 -Vol.1第3話のダミー作戦再び。敵は例の部隊。 -ダミーはさておき敵機を殲滅していく。中継地点は敵機を掃討してから取得するようにしよう。 -HARDだと物量がさらに増すので、中継地点を奪取している時以外は突撃にして味方を積極的に攻撃に参加させて、こちらの被弾を軽減するのがお勧め。 ***第15話後半 -ノルマ報酬(Normal) --敵MSを1機以上倒してクリア:イフリート・イェーガー LV3 --敵MSを2機以上倒してクリア:耐ビーム装甲 LV4 --敵MSを3機以上倒してクリア:EJ用狙撃ライフル LV3 -ノルマ報酬(Hard) --敵MSを1機以上倒してクリア:75mmスナイパー・ライフル LV2 --敵MSを2機以上倒してクリア:ハイパー・バズーカII[散弾] LV1 --敵MSを3機以上倒してクリア:ガンダム試作3号機ステイメン LV1 -白黒ライダーを従えた敵隊長との最終決戦。 -ボスは隊長なので倒せば終わるが、ノルマ達成のためには白黒両方倒す必要がある。まずはブラックライダーにNTリンクをかけて味方に任せ、自分は相性有利のホワイトライダーから倒そう。その次はブラックライダー、最後に隊長でOK。 -ホワイトライダーは本来緊急回避を持たないが、赤く光って能力向上すると緊急回避するようになるので注意。ブラックライダーはダメージコントロール持ちなので蓄積よろけをとりにくいが、ショットガンならきちんと当てれば問題ない。 ***EX前半 -ノルマ報酬(Normal) --残り時間3分以上でクリア:ホワイトライダー LV1 --残り時間5分以上でクリア:ブラックライダー LV1 --残り時間7分以上でクリア:ジム・スパルタン(RG) LV1 -ノルマ報酬(Hard) --残り時間2分以上でクリア:ビーム・ナギナタ LV3 --残り時間4分以上でクリア:100mmマシンガン LV3 --残り時間6分以上でクリア:アクト・ザク[指揮官仕様] LV1 -基地の防衛戦、ということにはなっているが、特に防衛対象もないので普通の戦闘。 -ミアとヘレナはフライマンタにかかりっきりになるので、アルマ一人で戦うことになる。二人のスキルも使えないので、スキルはHP回復効果のあるコード・フェアリーがお勧め。 -ティターニアの副兵装にビーム・マシンガンが追加されるので、戦闘前にショートカットに入れておこう。 -開幕突っ込むと返り討ちに合うので、まずは左側の建物の間に逃げ込み、そこで近づいてくる敵集団をシュツルムやショットガンでよろけさせてからの格闘コンボで纏めて撃破しよう。 -敵は西の方角から来る。ビーム・マシンガンの長射程を生かして接敵前に遠距離から削るのもありだが、ジムスナイパーやガンキャノン辺りからカウンタースナイプされるのでほどほどに。 -単機で戦うことになるので無理はせず、遮蔽物を上手に使って戦おう。ガンキャノン重装型タイプDが敵に出たらラスト。 -HARDはやはり物量が難敵。角待ちからの攻撃を使って上手に敵を捌いていこう。 ***EX後半 -ノルマ報酬(Normal) --自機の被ダメージ55000以下でクリア:耐格闘装甲 LV5 --自機の被ダメージ50000以下でクリア:射撃強化プログラム LV5 --自機の被ダメージ45000以下でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV3 -ノルマ報酬(Hard) --自機の被ダメージ60000以下でクリア:ビーム・サーベル LV3 --自機の被ダメージ55000以下でクリア:ハイパー・バズーカ[BD] LV1 --自機の被ダメージ50000以下でクリア:ケンプファー LV1 -引き続きほぼ単機で戦う防衛戦という名の通常戦。一応ここからはミアとヘレナも高台から支援射撃をしてくれるが、高台から動かずNTリンクや指示出しも出来ないので、そこまでは頼れない。射線に入ると撃たれてよろけることもあるので注意。中継拠点は前半同様開けた場所にあるため、開幕取りに行くのは危険。2waveの増援出現までは敵機迎撃に専念しよう。 -前半は西だけだったが、防衛戦が破られたということで北や南からも敵が出現するようになっている。特に南から出現する敵は中継地点から結構近い。 -敵で厄介なのがアクア・ジム。即よろけでクールタイムも短いハープーン・ガンを的確に当ててくる上、近距離では強よろけのハンド・アンカーもあり、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御も過信できない。よろけをとっても(Normalではあまりやってこないが)緊急回避を行ってくるため倒すのに手間取る。&br()幸いバズの爆風でよろけがとれるので、緊急回避をしたらショットガンでよろけを狩るか、角待ちからの格闘直当てで対応しよう。 -初期敵と増援を倒すとターゲット(水中型ガンダム)が表示されるので倒しに行く必要があるが、周囲は敵機が多いので無茶は禁物。ターゲットの奥に四角い建物が並んでいるので、それを利用した角待ちも有効。倒した後は側の拠点を取ってHPを回復してもいいし、すぐ戻って増援の出待ちをしてもいい。 -そのあともしばらく敵を倒し続けることになる。敵機に囲まれないよう、なるべく一方向に集めて戦いたい。支援砲撃も始まるので、当たらないよう注意。 --バトオペプレイヤーなら周知の事実だが、支援砲撃は敵味方関係なくダメージを与えるので、敵を誘導して敵の支援砲撃に巻き込み、ダメージと強よろけを与えた所に追撃をかけることも可能。 -西からジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、ガンキャノンIIの3機が出てきたらラスト。ライトアーマーは緊急回避持ち、アサルトアーマーは爆発反応装甲持ちで下格闘がやたら伸びる点に注意。ガンキャノンIIはすぐ撃てる即よろけはなく相性有利なので、後回しでも問題ない。 --余談ではあるが、ジーラインシリーズは「RX-81」の型番が表す通り、本来は一年戦争集結から1年後の0081に試作機が配備されてる代物。そんな機体がなんで一年戦争末期である本作ラスト(0080年1月1日)に登場しているのかは不明。 -HARDだと敵の量が多くなっている上、アクア・ジムがほぼ確実によろけると緊急回避を使うので倒しにくいのが厳しい。攻撃頻度も上がっており、ハープーン・ガンがより驚異となる。&br()角待ちからのN下格闘等で緊急回避をさせず、被弾を抑える戦い方が推奨されるだろう。 ***アナザーストーリー:NF編 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ70000以下でクリア:耐実弾装甲 LV3 --自機の被ダメージ65000以下でクリア:格闘強化プログラム LV5 --自機の被ダメージ60000以下でクリア:スペースドフレーム LV2 -NFと、とある部隊のある意味ドリームマッチ。 -敵を倒しつつ中継拠点を制圧して進めていく。敵を倒して終わりかと思いきや、増援が発生し戦闘に。敵は3機でボスを倒せば終わるが、護衛のジムコマ2機から倒したほうがいいだろう。 -ボスの体力を削り切るとイベントが発生して終了となる。 ***アナザーストーリー:リリス編 -ノルマ報酬 --残り時間4分以上でクリア:ショットガン[BD] LV1 --残り時間6分以上でクリア:陸戦型ガンダム用B・R[BD] LV1 --残り時間8分以上でクリア:ガンダムピクシー(LA) LV1 -リリスのガンダムピクシー(LA)単機で、脱走兵を捕縛しにいくミッション。……といっても相手は抵抗してくるので、いつも通りMSを撃破していくことになるのだが。 -ガンダムピクシー(LA)は3種格闘を装備しているが、メインのツイン・ビーム・サイズ[WH]は威力が大きく強よろけ付与だが持ち替え時間が遅く、ダウン追撃でもないと確定しない。&br()副兵装のツイン・ビーム・スピア[WH]もリーチが長いがクールタイムが長めで追撃には向かないため、基本はビーム・サーベル×2を使っていくのがいいだろう。追撃にサイズ下を入れれば大体撃破か致命傷まで持っていけるし、脚に当てればほぼ確実に脚部損壊までもっていける。 -敵を倒していくとターゲットのジム・スパルタン[BD]が出るので、それを倒せば完了。高ランクを狙うなら周囲の敵を倒してからボスを倒そう。 ***シチュエーション:ガンダム殲滅戦 -ノルマ報酬 --自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV3 --自機のリスポーン1回以上でクリア:頭部特殊装甲 LV2 --自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV4 -敵を全滅させるごとに3ウェーブに渡ってガンダム系の敵が出てくる。クリアすること自体は難しくないはず。 -問題は3ウェーブ目。敵が多く、敵を倒す度に新しい敵が湧くのだが、10機倒すことでミッションが終了してしまう。 -味方NPCが敵と交戦することも相まって、10機倒す程度では与ダメージランクSを取れないことが多い。 -敵のHPを少しずつ削ろうにも味方NPCが敵を倒してしまったり、残しすぎると敵のダメージを受けて被ダメージランクが下がってしまうことも多い。 -オーバーキルによるダメージ稼ぎをしたいところだが、ティターニアは横と下格闘が2段なため、1段の下格闘よりオーバーキルダメージを稼ぎづらい。 -射撃機は味方にトドメを取られやすく、敵の射撃でHPを削られてしまいがち。 -敵の攻撃を避けたり近接戦を仕掛けるだけの機動力があり、下格闘が1段で方向補正が高く、格闘強化プログラムを多く詰んで更にダメージを伸ばせる機体が向いていると言える。 -以下におすすめの機体を挙げる。 -ガンダムピクシー(LA) --元々格闘補正が高く、近距離スロットが多く格闘強化プログラムを積んでダメージを伸ばせる。 --スラスターの値は高いので噴射制御装置は無理に積まなくともよい。 --バトオペ2と違いサイズ下のダメージ補正は150%だが、十分な火力になる。 -キュベレイMk-Ⅱ --機体サイズは大きいものの、肩部特殊緩衝材やマニューバーアーマーLV2、650のステータスなどでダメージを受け流せる。 --ピクシーLAと同じく近距離スロットが伸ばしやすい。 --三又サーベルは威力3200、下方向ダメージ補正170%を誇る。 --コストマッチ650ハードと、入手が面倒なのが難点。 ***シチュエーション:妖精の女王 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ20000以下でクリア:シールド補強材 LV5 --自機の被ダメージ16000以下でクリア:ヒート・ハルバート LV3 --自機の被ダメージ12000以下でクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV3 -強化されたティターニアを撃墜するミッション。 -相手は衝撃吸収機構持ちなのか即よろけを当ててもよろけず、更に蓄積よろけをとっても緊急回避を連発出来るかなりの難敵。 -相性のいいイフリート・イエーガーに乗り、味方を囮にした遠距離戦に徹するのがいいだろう。幸い相手は一直線にこちらに向かってくるので、狙撃ライフルを2、3発は当てられるはず。攻撃は極力脚部を狙おう。脚さえ壊せばティターニアといえど的にすぎない。 ***シチュエーション:戦闘車両運用作戦 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐実弾装甲 LV4 --自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV5 --自機の被ダメージ2000以下でクリア:クイックローダー LV4 -戦闘車両のチュートリアルのようなミッション。 -まずは歩兵でスタート。左側にマゼラ・アタック、右側に61式戦車が出現するので、好きな方に搭乗し、拠点へ向かう。 --どちらかといえば主砲が旋回し、主砲→榴散弾の連携が出来る61式の方が使い勝手はいい。 -拠点へのルートにはザクIがいるが、この機体は射撃武器を使ってこない。脚部に主砲を叩き込んでいけば脚部損壊まで追い込めるので、そのまま撃破してしまおう。 --足が壊れても至近距離の相手にヒート・ホークを振るくらいは出来るので、近寄ってきた相手が膝をついても慢心せずに距離をとろう。 -拠点を制圧したら支援砲撃を要請し、その後MSを呼ぶ。支援砲撃終了後に生き残った残りのMSを撃破すればOK。 -……なのだが、Sランクを目指すと与ダメージが足りないので、支援砲撃を行わず全敵をMSで倒す必要がある。角待ち等を駆使して、被ダメを抑えつつ迅速に倒そう。 ***シチュエーション:濃霧丘陵地帯捜索任務 -ノルマ報酬 --自機の被ダメージ10000以下でクリア:強制冷却システム LV4 --自機の被ダメージ8000以下でクリア:強化フレーム LV5 --自機の被ダメージ6000以下でクリア:フィールドモーター LV2 -霧の中に潜んだピクシー5機を撃破するミッション。 -アンチステルス持ちを選びたいところだが、アンチステルス持ちは支援機が多く強襲のピクシー相手だと相性不利になってしまう。汎用でアンチステルス持ちのスレイブ・レイスは火力が足りない。敵ピクシーは目視で確認し、手持ちの高火力を叩き出せる強襲か汎用で手早く倒すのがいいだろう。 -ちなみにブラックライダーなどのジャミング持ち機体なら、攻撃を当てるまで例え目の前に立ってもこちらに反応しないので背後に回ってからのショットガン格闘コンボで瞬殺できる。 ***シチュエーション:集積地点防衛戦 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV5 --自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:耐実弾装甲 LV5 --自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV4 -敵を倒しながら3分間生き残るミッション。HPは満タンだが僚機はなし。 -この手のミッションの常として敵は弱い。が、至るところから湧いてくる上、結構開けた地形なので対応が追いつかずやられることが多い。 -生き残るだけなら長射程の武器を装備した機体を選択、敵をある程度倒しながら右手側下にある倉庫の屋根に上る。上手く敵を建物下に集めれば下の敵の攻撃は当たらなくなるので、あとは降りてくるスナカス等を撃破していれば生き残れる。 -ノルマを達成するならキュベレイを選択し、敵をファンネル(追従)で倒しながら上記屋根まで移動し、そこからファンネル(追従)で敵を手当り次第に倒していくのが一番楽。当たればほぼ1発で倒せるし、ASL付きなので厳密な照準がいらず、ヒート率も少ないので気軽に撃てる。 --一応キュベレイMk-IIでも可能だが、射程が少し短いのが難点。 ***シチュエーション:魔女狩り殲滅戦 --自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV4 --自機のリスポーン1回以上でクリア:高精度収束リング LV3 --自機のリスポーン0回以上でクリア:フィールドモーター LV3 -ウィッチハント隊やブラックドック隊のMSを10機倒すミッション。 -敵に装甲強化型ジムのように爆発反応装甲持ちが結構いるので、バズよりはビームライフルやショットガンの方が有効。 ***コストマッチ:[NORMAL]COST500 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:リゲルグ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:R・ジャジャ LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:リック・ディアス LV1 -マップは無人都市。 ***コストマッチ:[HARD]COST500 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ディジェ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:百式 LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:零式 LV1 -マップは無人都市。 ***コストマッチ:[NORMAL]COST550 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ドライセン LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギャプラン LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ガンダム試作2号機[MLRS] LV1 -マップは港湾基地。 -550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 ***コストマッチ:[HARD]COST550 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ガブスレイ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ディジェSE-R LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:キュベレイ LV1 -マップは港湾基地。 -550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 ***コストマッチ:[NORMAL]COST無制限 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ハンマ・ハンマ LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:トリスタン LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:Zガンダム LV1 -マップは廃墟都市。 -廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 ***コストマッチ:[HARD]COST無制限 -ノルマ報酬 --自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:キュベレイMk-II LV1 --自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ハンブラビ LV1 --自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ZZガンダム LV1 -マップは廃墟都市。 -廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。

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