陸戦高機動型ザク

「陸戦高機動型ザク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

陸戦高機動型ザク」(2023/02/23 (木) 14:52:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_bzifkpbd.png,width=700) -ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。 -重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。 -陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。 -しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|13000|14500|16000|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|4|5|6|||||| |~耐格闘補正|14|17|20|||||| |~射撃補正|3|5|7|||||| |~格闘補正|27|30|33|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175| |~スラスター|50|55|60|||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|120|135|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|7100|7600|8200|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|17|||||| |~中距離|5|6|7|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン[中期型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **ハンド・グレネードZ[強化] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1750|3|2.5秒|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%| |LV2|1837|~|~|~|~|~|~| |LV3|1925|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|270|320|380||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|540|650|760||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|810|980|1140||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1080|1310|1530||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|2160|2620|3060||||||スラスターが5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3240|3930|4590||||||格闘補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MSV-R』から参戦。陸戦型ザクこと06J型の性能向上機。型式番号MS-06G。 -[[グフ]]の本格的な生産が始まるまでの繋ぎとして開発された。グフに使われた技術を用いており、腕や肩部の形状は似たものになった。脚部は動力パイプを内蔵して補助スラスターを増設し、関節部等見えない部分も重力下での戦闘に耐えられるようバージョンアップされた。ランドセルも大型化されて、従来機よりも更に陸戦へ適した性能を持った機体となった。 -直接生産やJ型からの改修で、50機ほどにはなったようだが、グフの生産体制が整った時点で本機の生産及び改修は終了したとされる。 -特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。 -『MSV』にも軽い文字設定はあったのだがデザインは無かった。その後SDガンダム用に「陸戦用ザク改修型」としてSDでのデザイン化がされた。そのSDデザインを基に大河原邦男氏が本格的にデザインを起こして詳細な設定と共に『MSV-R』に追加された経緯がある。 -余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分け。ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 **機体考察 -概要 --コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 -火力 --攻撃補正は格闘偏重。合計値はコスト相応。 --射撃兵装は、手兵層がバズーカ、グレネード付マシンガン、マシンガンからの選択装備。副兵装には威力高めの手投げ弾を所持。運用上はよろけ取りと削り補助が主体になる。 --格闘兵装は、ヒート・ホーク[強化型]。威力高めで切り替えが短く、モーションはホーク系共用なので扱いやすい。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に初期コストでは並程度。高機動と言う名前の割にはと思ってしまう。 --防御面は、HPはやや高めで盾はなし。耐格闘と耐実弾がバランスよく高いが耐ビームは顕著に低い割り振り。合計値はコスト相応。 --防御系スキルは、緊急回避制御LV1の他に、対強判定汎用との切り合いに強くなれるパワーアクラレータLV1を持つ。総じて相応の耐久はある。 -特長 --格闘判定力強なので、格闘乱戦時は優位を持てる。対強襲でもかち合いにもっていける。 -総論 --性能自体はシンプルで、格闘戦に重きを置かれた汎用機。 --バズーカ持ってよろけからの格闘を仕掛けるという本作の基本的なことを出来る。格闘兵装の切り替えが早いので即下狙いを遂行しやすいのも利点。 --ほぼ専用のマシンガンを持つが、射撃補正の低さから相性が悪く、実質バズーカ一択。 --レベル上昇と共にコスト帯が変わってくると耐ビームの顕著な低さは弱点になりやすい。格闘を仕掛けたい機体ゆえ脚部にビームを受けて脚を殺されやすくなるのかなりのは痛手。 --シンプルな性能かつ強判定持ちというのもあって初級者にも扱いやすい機体となっている。ただシンプル過ぎて工夫はしづらい。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン[中期型]]] --初期装備のマシンガン系実弾兵装。 --ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。 --よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。 --前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性が良いとは言いづらい。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[ジャイアント・バズ]] --[[ドム]]の初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がザクバズと比較してやや遅い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。 --装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。 --強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。 --本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。 --リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。 --同じ強判定汎用機との鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ[強化] --[[高機動型ザク後期型]]と同じ高威力手榴弾。 --射撃補正が低いとはいえ元の威力がかなり高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。 --使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。 *運用 -最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。 -このコスト帯には同種の機体として[[ジム・コマンド]]がいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度・格闘補正が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。逆に盾が無く、バズの速射性能と格闘のリーチで劣るのが弱点。 -本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。 -格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。 -地上適正があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。もちろん強みである格闘威力を伸ばすのもあり。 -300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度''強''持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。 -スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。 -最大の弱点は耐ビーム補正の低さ。特に支援機の高威力ビームを受けるとごっそり持っていかれるので、300帯では[[ジム・スナイパーカスタム]]、350帯では[[ガンキャノン]]に要警戒。それ以上の戦場だとビームが標準的に使われるため、かなり厳しい戦いを強いられる。 --2019/12/30に追加されたランクマッチ報酬の[[ジムⅡ]]は、コスト300帯でも即よろけのビーム・ライフルが持てるため要注意。 -Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまでかなり長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定すると11回も必要)効果は大きいので、当機が気に入ったのなら本腰を入れて強化するといいだろう。 --上限改修で追加される強化内容は、プロペラントタンクLv3とAD-PAという、短所を補い長所を伸ばすものでどちらも効果的。入手までが非常に長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定するとプロペラントタンクまでで11回、AD-PALv3にはそこからさらに11回必要)、本機を愛機として使い続けるなら、覚悟を決めて強化するのもいいだろう。 *機体攻略法 -格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。 -特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。 -盾は無いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので連邦系より少し太い。 -ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>下 --N>下⇒ハングレ -[[ザク・マシンガン[中期型]]] & [[MMP-80マシンガン[GN]]] --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3~4 --N>下⇒マシ×3~4 ---上記2つのコンボについて、[[ザク・マシンガン[中期型]]]の場合、最後のマシは3発、[[MMP-80マシンガン[GN]]] は4発まで入る. -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→N>下⇒N>下 --バズ→N>下⇒ハングレ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11000→''12000'' -2018/11/22:抽選配給にて、Lv2 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv2追加. -2018/11/29:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整 ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:兵装調整 --[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} --[[ザク・マシンガン[中期型]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:30 → &spanid(buff){31} -2019/01/31:抽選配給にて、Lv3 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv3追加. -2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加 -2019/07/18:DP交換窓口に Lv2 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv2追加 -2019/08/29:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/09/05:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加. -2020/11/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:13000 → &spanid(buff){14500} Lv3:14500 → &spanid(buff){16000} --LV2-3スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv2:50 → &spanid(buff){55} Lv3:50 → &spanid(buff){60} -2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:21200 → &spanid(buff){7100} Lv2:38000 → &spanid(buff){7600} Lv3:50000 → &spanid(buff){8200} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦高機動型ザク/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦高機動型ザク/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦高機動型ザク/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_bzifkpbd.png,width=700) -ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。 -重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。 -陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。 -しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|13000|14500|16000|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|4|5|6|||||| |~耐格闘補正|14|17|20|||||| |~射撃補正|3|5|7|||||| |~格闘補正|27|30|33|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175| |~スラスター|50|55|60|||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|120|135|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|7100|7600|8200|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|17|||||| |~中距離|5|6|7|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン[中期型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **ハンド・グレネードZ[強化] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1750|3|2.5秒|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%| |LV2|1837|~|~|~|~|~|~| |LV3|1925|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|270|320|380||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|540|650|760||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|810|980|1140||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1080|1310|1530||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|2160|2620|3060||||||スラスターが5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3240|3930|4590||||||格闘補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MSV-R』から参戦。陸戦型ザクこと06J型の性能向上機。型式番号MS-06G。 -[[グフ]]の本格的な生産が始まるまでの繋ぎとして開発された。グフに使われた技術を用いており、腕や肩部の形状は似たものになった。脚部は動力パイプを内蔵して補助スラスターを増設し、関節部等見えない部分も重力下での戦闘に耐えられるようバージョンアップされた。ランドセルも大型化されて、従来機よりも更に陸戦へ適した性能を持った機体となった。 -直接生産やJ型からの改修で、50機ほどにはなったようだが、グフの生産体制が整った時点で本機の生産及び改修は終了したとされる。 -特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。 -『MSV』にも軽い文字設定はあったのだがデザインは無かった。その後SDガンダム用に「陸戦用ザク改修型」としてSDでのデザイン化がされた。そのSDデザインを基に大河原邦男氏が本格的にデザインを起こして詳細な設定と共に『MSV-R』に追加された経緯がある。 -余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分け。ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 **機体考察 -概要 --コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 -火力 --攻撃補正は格闘偏重。合計値はコスト相応。 --射撃兵装は、手兵層がバズーカ、グレネード付マシンガン、マシンガンからの選択装備。副兵装には威力高めの手投げ弾を所持。運用上はよろけ取りと削り補助が主体になる。 --格闘兵装は、ヒート・ホーク[強化型]。威力高めで切り替えが短く、モーションはホーク系共用なので扱いやすい。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に初期コストでは並程度。高機動と言う名前の割にはと思ってしまう。 --防御面は、HPはやや高めで盾はなし。耐格闘と耐実弾がバランスよく高いが耐ビームは顕著に低い割り振り。合計値はコスト相応。 --防御系スキルは、緊急回避制御LV1の他に、対強判定汎用との切り合いに強くなれるパワーアクラレータLV1を持つ。総じて相応の耐久はある。 -特長 --格闘判定力強なので、格闘乱戦時は優位を持てる。対強襲でもかち合いにもっていける。 -総論 --性能自体はシンプルで、格闘戦に重きを置かれた汎用機。 --バズーカ持ってよろけからの格闘を仕掛けるという本作の基本的なことを出来る。格闘兵装の切り替えが早いので即下狙いを遂行しやすいのも利点。 --ほぼ専用のマシンガンを持つが、射撃補正の低さから相性が悪く、実質バズーカ一択。 --レベル上昇と共にコスト帯が変わってくると耐ビームの顕著な低さは弱点になりやすい。格闘を仕掛けたい機体ゆえ脚部にビームを受けて脚を殺されやすくなるのかなりのは痛手。 --シンプルな性能かつ強判定持ちというのもあって初級者にも扱いやすい機体となっている。ただシンプル過ぎて工夫はしづらい。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン[中期型]]] --初期装備のマシンガン系実弾兵装。 --ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。 --よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。 --前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性が良いとは言いづらい。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[ジャイアント・バズ]] --[[ドム]]の初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がザクバズと比較してやや遅い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。 --装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。 --強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。 --本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。 --リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。 --同じ強判定汎用機との鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ[強化] --[[高機動型ザク後期型]]と同じ高威力手榴弾。 --射撃補正が低いとはいえ元の威力がかなり高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。 --使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。 *運用 -最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。 -このコスト帯には同種の機体として[[ジム・コマンド]]がいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度・格闘補正が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。逆に盾が無く、バズの速射性能と格闘のリーチで劣るのが弱点。 -本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。 -格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。 -地上適正があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。もちろん強みである格闘威力を伸ばすのもあり。 -300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度''強''持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。 -スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。 -最大の弱点は耐ビーム補正の低さ。特に支援機の高威力ビームを受けるとごっそり持っていかれるので、300帯では[[ジム・スナイパーカスタム]]、350帯では[[ガンキャノン]]に要警戒。それ以上の戦場だとビームが標準的に使われるため、かなり厳しい戦いを強いられる。 --2019/12/30に追加されたランクマッチ報酬の[[ジムⅡ]]は、コスト300帯でも即よろけのビーム・ライフルが持てるため要注意。 -Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまでかなり長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定すると11回も必要)効果は大きいので、当機が気に入ったのなら本腰を入れて強化するといいだろう。 --上限改修で追加される強化内容は、プロペラントタンクLv3とAD-PAという、短所を補い長所を伸ばすものでどちらも効果的。入手までが非常に長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定するとプロペラントタンクまでで11回、AD-PALv3にはそこからさらに11回必要)、本機を愛機として使い続けるなら、覚悟を決めて強化するのもいいだろう。 *機体攻略法 -格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。 -特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。 -盾は無いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので連邦系より少し太い。 -ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>下 --N>下⇒ハングレ -[[ザク・マシンガン[中期型]]] & [[MMP-80マシンガン[GN]]] --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3~4 --N>下⇒マシ×3~4 ---上記2つのコンボについて、[[ザク・マシンガン[中期型]]]の場合、最後のマシは3発、[[MMP-80マシンガン[GN]]] は4発まで入る. -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→N>下⇒N>下 --バズ→N>下⇒ハングレ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11000→''12000'' -2018/11/22:抽選配給にて、Lv2 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv2追加. -2018/11/29:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整 ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:兵装調整 --[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} --[[ザク・マシンガン[中期型]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:30 → &spanid(buff){31} -2019/01/31:抽選配給にて、Lv3 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv3追加. -2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加 -2019/07/18:DP交換窓口に Lv2 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv2追加 -2019/08/29:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/09/05:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加. -2020/11/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:13000 → &spanid(buff){14500} Lv3:14500 → &spanid(buff){16000} --LV2-3スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv2:50 → &spanid(buff){55} Lv3:50 → &spanid(buff){60} -2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:21200 → &spanid(buff){7100} Lv2:38000 → &spanid(buff){7600} Lv3:50000 → &spanid(buff){8200} -2023/02/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦高機動型ザク/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦高機動型ザク/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦高機動型ザク/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: