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    <title>にゃんこ大戦争</title>
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    <description>にゃんこ大戦争</description>

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    <dc:date>2026-07-15T17:51:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/31.html">
    <title>マタタビ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/31.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){編集中}
**説明
マタタビはキャラを第三形態に
進化するときに必要な素材です。
マタタビの種類と入手方法と使い道を記載しています。

**種類
***基本マタタビ(多く入手できて多く必要なマタタビ)
-赤マタタビ
-紫マタタビ
-緑マタタビ
-青マタタビ
-黄マタタビ
-虹マタタビ
***種マタタビ(基本マタタビの種版)
-赤マタタビの種
-紫マタタビの種
-緑マタタビの種
-青マタタビの種
-黄マタタビの種
***希少マタタビ(基本マタタビより入手量が少なく貴重なマタタビ)
-金マタタビ
-古代マタタビ
-悪魔マタタビ
-金マタタビの種
-古代マタタビの種
-悪魔マタタビの種
-虹マタタビの種

**入手方法(おすすめの)
-赤・紫・緑・青・黄マタタビ
常設ステージ「進化のマタタビ」でそれぞれ手に入る。
そのマタタビの色の属性が出てくる。
または種を5つ合成してその色のマタタビが手に入るが、
よほど種が多く実が枯渇していない限りお勧めしない。
-虹マタタビ
常設ステージ「進化のマタタビ」の各ステージを
クリアした時に確率で出てくるEXステージを
クリアすると手に入る。
または強襲や特別なステージ(省略)で手に入る。
-赤・紫・緑・青・黄マタタビの種
マタタビの方と同じ。
「進化のマタタビ」で出るのは種か実の確率で、
種は一度に3つ手に入る。
-金マタタビ
にゃんこ神社の100万XPお賽銭で1％の確率で手に入る。
30回お賽銭すれば確定で手に入る。
または「魔界編」の富士山EXを
クリアした時に確定で1つ手に入る。    </description>
    <dc:date>2026-07-15T17:51:36+09:00</dc:date>
    <utime>1784105496</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/30.html">
    <title>ステージの種類</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/30.html</link>
    <description>
      **説明
ステージには種類があり、
敵がどのタイミングで出てくるかの種類があります。
城連動、時間経過、昇天数の3つに分けられます。
ゲーム内に直接記載しているわけではないですが、
攻略サイトや動画などでどの種類かが載っていると思います。

**城連動
敵の城の残りHPに連動して敵が出てきます。
例えば90%だったり、50%だったり、
城の体力が減るとボスが出てきます。

**時間経過
戦闘開始から時間が経つと敵が出てきます。
決まっているのとランダムのものがあり、
ランダムの場合は動画と違うのでうまくいかない場合もあります。

**昇天数
にゃんこが昇天した数で決まります。
この種類は稀な種類なので、
ステージでほぼ出てきません。
----
以上です。    </description>
    <dc:date>2026-07-02T11:23:52+09:00</dc:date>
    <utime>1782959032</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/29.html">
    <title>にゃんこチケット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/29.html</link>
    <description>
      **説明
にゃんこチケットはレアチケットの入手に重要です。
効率よく入手してレアチケットをためましょう！
以降にゃんこチケットをにゃんチケと略しています。

**使い道
にゃんチケは基本キャラや青玉を
入手できるガチャに使えます。
青玉は施設の+値強化に使えます。
+値が10になるとこやしにできます。
こやしに5回使用するとレアチケットが貰えます。
基本キャラは+値強化に使えますが、
NPが枯渇しているならNPにすることもおすすめです。
ただし宇宙編3章をクリアすると変換できるNPが2個になるので
なるべくそれからにしましょう。

**入手方法
-逆襲のカバちゃん
にゃんチケの入手方法と言えばまずこれです。
逆襲のカバちゃんは開催から1時間挑戦できます。
|開催日|時間帯|
|毎月1日|7時|
|4日|11時|
|7日|16時|
|10日|8時|
|13日|12時|
|16日|17時|
|19日|13時|
|22日|19時|
|25日|20時|
|28日|21時|
|31日|22時|
超メタルカバちゃんという敵が出てきます。
メタル属性なので
クリティカルを持ったキャラを編成に入れましょう。
統率力は400と高めで、挑戦するのは
最大統率力が800になってからが良いです。
-逆襲のカオル君
逆襲のカバちゃんのように周回できないですが、
獲得量はこちらの方が多いので開催されていたらやりましょう。
逆襲のカオル君は開催から12時間挑戦できます。
|開催日|時間帯|
|毎月2日|0時|
|5日|12時|
|8日|0時|
|11日|12時|
|14日|0時|
|17日|12時|
|20日|0時|
|23日|12時|
|26日|0時|
|29日|12時|
メタルカオル君という敵が出てきます。
体力が低いメタル属性ですが
攻撃力がとても高く波動を90%で放ってくるので
確定クリティカルを持ったキャラを使うと良いです。
精霊持ちのキャラがある場合は
城を叩いた瞬間に召喚すれば楽です。
-イベントステージ
強襲などのイベントステージでドロップする場合があります。
-デイリー報酬
ログインすると毎日1枚貰えます。
----
以上です。    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:14:34+09:00</dc:date>
    <utime>1782875674</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/28.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/28.html</link>
    <description>
      #contents()
**説明
にゃんこ大戦争で使われる用語集です。
詳しく解説しているページがある場合は、
見出し名をタップするとそのページに飛べます。

**性能関連
***[[ステータス(性能)&gt;基礎ステータス]]
そのキャラの数値で表せる統計。
例:体力や攻撃力など
***体力(HP)
そのキャラの耐久度。
例:体力100なら攻撃力20を4回耐えられる。
***攻撃力
そのキャラが攻撃時与えられる数値。ダメージ量。
例:攻撃力20なら体力100を5発で倒せる。
***環境キャラ
現段階でトップクラスに強いキャラ。
「環境」はそのバージョンのバランス具合。
***[[特性(特殊能力)&gt;効果・能力]]
そのキャラの特殊能力(妨害など)。
***ぶっ壊れ
そのキャラの強さが半端ない。
ゲームバランスが壊れているという意味。
**ステージ関連
***[[星&gt;難易度]]
そのステージの星の数。
星が多ければ多いほど[[難易度]]が高い。
ステージ名をタップすると見れる。
***日本編
一番初めのストーリー。
全部で3章あり、
最終ステージはは西表島。
***未来編
日本編一章をクリアした後に解放されるストーリー。
全部で3章あり、
最終ステージは月。
***宇宙編
未来編一章をクリアした後に解放されるストーリー。
全部で3章あり、
最終ステージはビックバン。
***レジェンドストーリー(レジェンド)
日本編一章をクリアすると解放されるストーリー。
日本編や未来編のようにお宝がない。
***真レジェンドストーリー(真レジェ)
レジェンドストーリー冠1をクリアすると解放されるストーリー。
日本編や未来編のようにお宝がない。
***ゼロレジェンドストーリー(ゼロレジェ)
真レジェンドストーリー冠1をクリアすると解放されるストーリー。
日本編や未来編のようにお宝がない。
***敵構成
そのステージにどの敵が出てくるか。
ステージ名をタップすると見れる。
***適正キャラ
そのステージに強いキャラ、
敵構成と相性がいいキャラ。
**素材
***[[XP]]
キャラをレベルアップするために必要。
時間さえあれば無限に溜まる。
***[[ネコカン]]
ガチャを    </description>
    <dc:date>2026-06-30T17:22:09+09:00</dc:date>
    <utime>1782807729</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/27.html">
    <title>難易度</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/27.html</link>
    <description>
      **説明
ステージにはそれぞれ難易度が決まっており、
★の数で表します。ただし難易度には
難易度詐欺というのが存在し、
ステージの実際の難易度と表記が違うのをそういいます。
★の数最大は現時点で12個です。

**階層
簡単なのから順番に
-初級(推定★1～2)
-中級(推定★3)
-上級(推定★4)
-超上級(推定★5～6)
-激ムズ(推定★7)
-超激ムズ(推定★8)
-極ムズ(推定★9)
-超極ムズ(推定★10～11)
-神ムズ(推定★12)
があります。
ただしこのような表記をしているものは
大体降臨ステージで、
レジェンドストーリーは○○ムズという表記はないです。
見たいステージの名前をタップすると左に星が書いています。
ちなみに上級や超上級と書いていますが、
実際にはある程度進んでいれば難しくないです。

**目安一覧
どの難しさがどれくらいの進行度で出るか、
どれくらいの進行度でクリアできるかの
目安の一覧です。
|星の数|進行度|挑戦目安|
|★1|日本編1章|日本編進行中|
|★2|日本編1章|日本編進行中|
|★3|日本編1～2章|日本編進行中|
|★4|日本編2～3章|日本編終盤|
|★5|未来編1～2章|未来編進行中|
|★6|未来編1～2章|未来編進行中|
|★7|未来編2～3章|未来編進行中|
|★8|未来編2～3章|未来編終盤|
|★9|宇宙編1～3章|宇宙編進行中|
|★10|宇宙編3章|宇宙編終盤|
|★11|真レジェンドストーリー|真レジェ進行中|
|★12|大降臨|真レジェクリア後|

**補足
大体★9～10で降臨ステージレベル、
★10～12で大降臨ステージレベルです。
レジェンドストーリーは終盤で★8～9程度、
真レジェンドストーリーは終盤で★10～11程度、
ゼロレジェンドストーリーは終盤で★12程度です。
----
以上です。    </description>
    <dc:date>2026-06-30T11:29:59+09:00</dc:date>
    <utime>1782786599</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/26.html">
    <title>非命の王フォノウ/断命の王ダークフォノウの評価</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/26.html</link>
    <description>
      **説明
超激レアキャラ「断命の王ダークフォノウ」の評価です。
今後断命の王ダークフォノウを黒フォノウと略しています。
黒フォノウは「極ネコ祭」「超極ネコ祭」に
入っているネコ祭限定超激レアキャラです。
&amp;image(黒フォノウ.webp)
下記の性能は第二形態です。
(第二形態は第一形態の完全下位互換です)
**黒フォノウ基礎性能紹介(30lv)
|体力|57800|普通|
|攻撃力|51000(範囲攻撃・カウンタータイプ)|普通|
|DPS|7083|普通|
|KB数|5|遠方攻撃なので多くて便利|
|射程|500|かなり長い|
|移動速度|30|早くて便利だが突っこむ可能性には要注意|
|再生産|137.87秒|普通|
|コスト|5100円|高め|
|攻撃頻度|7.2秒|普通|
|攻撃発生|-(特性欄に記載)|-|
**特性
-連続攻撃(1発目発生2.33秒、2発目2.67秒、3発目3秒)
-遠方攻撃(1発目射程200～550、2発目450～700、3発目490～900)
-100%の確率で2秒間動きを遅くする(対象:全敵)
-100%の確率でレベル1小烈波を400～1100の距離で発生させる
-波動ダメージ無効
-烈波ダメージ無効
-呪い無効
**備考
黒フォノウは実装当初かなり悪い評価を受けていました。
その理由はアタッカーとしても妨害役としても中途半端だからです。
黒フォノウは動きを遅くする妨害が2秒で、
対の白フォノウよりも射程が短いです。
なので限定キャラとしては性能が低いと言われていました。
しかしその中途半端さが逆に汎用性を引き出しています。
一属性特化のキャラはその属性にめっぽう強く中途半端にはなりません。
黒フォノウはその逆、全属性に対して能力を持っているので、
汎用性が非常に高いです。
同一編成や汎用編成において活躍するでしょう。
全体的なサポートに適しているので、
編成をより安定させる役割を持ちます。
使用時期はステージによりますが
ほぼすべてのステージで活躍できます。
***火力★★★
***扱いやすさ★★★★★
***汎用性★★★★★
***総合評価★★★★★
----
&amp;bold(){参考文献}
-にゃんこ大戦争wiki(battleca    </description>
    <dc:date>2026-07-16T12:31:36+09:00</dc:date>
    <utime>1784172696</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/25.html">
    <title>運命の子フォノ/天命の王フォノウの評価</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/25.html</link>
    <description>
      **説明
超激レアキャラ「天命の王フォノウ」の評価です。
今後天命の王フォノウを白フォノウと略しています。
白フォノウは「超ネコ祭」「超極ネコ祭」ガチャに入っている
ネコ祭限定超激レアキャラです。
&amp;image(白フォノウ.webp)
第一形態と第二形態で特徴が違うので分けています。
**白フォノウ基礎性能紹介(30lv・第一形態)
|項目|数値|備考|
|体力|11900|小型なので低い|
|攻撃力|12750(範囲・カウンタータイプ)|超ダメージ前提なので小型にしては高い|
|DPS|1770|超ダメージ前提|
|KB数|3|体力が低いのであまり意味はない|
|射程|350|小型にしては長い|
|移動速度|25|早くて便利だが突っこむときもある|
|再生産|13.2秒|順当|
|コスト|870円|順当|
|攻撃頻度|7.2秒|順当|
|攻撃発生|-(特性欄に記載)|-|
**特性
-連続攻撃(1発目発生2.33秒、2発目2.67秒、3発目3秒)
※攻撃硬直後からの時間
-遠方攻撃(1発目射程100～350、2発目250～500、3発目350～600)
-超ダメージ(無属性除く全属性)
**備考
第二形態の方が強いが、第一形態は金欠ステージで扱いやすい。
溜めればDPSがとんでもないことに。
小型にしては射程が長いので、
汎用編成にも向いている。(どちらかと言えば第二形態が)
**白フォノウ基礎性能紹介(30lv・第二形態)
|項目|数値|備考|
|体力|44200|長射程なので順当|
|攻撃力|30600|長射程なので順当|
|DPS|4250|長射程なので順当|
|KB数|5|少ないダメージでKBできるので便利|
|射程|600|全キャラトップクラス|
|移動速度|30|早くて便利だが突っこむときもある|
|再生産|137.87秒|普通|
|コスト|5100円|高めだが金欠ステージでこいつを出すことがない|
|攻撃頻度|7.2秒|順当|
|攻撃発生|-(特性欄に記載)|-|
**特性
-連続攻撃(1発目発生2.33秒、2発目2.67秒、3発目3秒)
※攻撃硬直後からの時間
-遠方攻撃(1発目射程250～600、2発目450～800、3発目590～1000)
-超ダメージ(    </description>
    <dc:date>2026-07-16T12:31:16+09:00</dc:date>
    <utime>1784172676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/24.html">
    <title>ラスヴォース/シンラスヴォースの評価</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/24.html</link>
    <description>
      **説明
超激レアキャラ「シンラスヴォース」の評価です。
今後シンラスヴォースをラスヴォと略しています。
ラスヴォは常設ガチャ「超激ダイナマイツ」に
入っている超激レアキャラです。
&amp;image(ラスヴォース.webp)
下記の性能は第三形態のものです。
本能は再生産速度上昇と移動速度アップが解放済みです。
**基礎性能紹介(30lv)
|項目|数値|備考|
|体力|68000|普通。レベルを上げるとかなり高い|
|攻撃力|153000(範囲攻撃・待機タイプ)|基礎攻撃力2位|
|DPS|9180|全属性対応で確定だとしたら高い|
|KB数|2|発生が遅いのでありがたい|
|射程|320|中射程だが極端ではない|
|移動速度|8(本能解放で18)|遅いが本能により扱いやすくなった|
|再生産|71.2秒(本能解放で64.53秒)|かなり短い|
|コスト|5400円|かなり重く金欠では出しにくい|
|攻撃頻度|16.67秒|重いがこの攻撃力なら順当|
|攻撃発生|2.56秒|重いのでそのためのKB数の少なさ|
**特性
-各4種妨害無効
-毒劇無効
-波動・烈波無効
-ワープ無効
-呪い無効
-攻撃力アップ(体力30%以下で1.5倍)
-30%で渾身の一撃
-100%で生き残る
**備考
ラスヴォースは同じガチャ出身の「にゃんま」より
射程が長くさらに範囲攻撃で攻撃が当てやすいです。
そして全時点で爆破・遅延以外の全ての妨害を無効にします。
それによりギミック対応力が高く同一編成に向いています。
元々高い攻撃力を渾身の一撃や攻撃力アップでさらに上げ、
レベル60の渾身の一撃発動＆攻撃力アップ状態では
約160万ダメージの恐ろしい攻撃を仕掛けます。
ただし運要素やプレイスキルが必要な場面も多いので
汎用編成には向いていないとよく言われます。
ただし何回もやれば勝てるので汎用編成に入れても問題ないです。
***火力:★★★★★
***扱いやすさ:★★★+0.5
***汎用性:★★★+0.5
***総合評価:★★★★★
プレイスキルは必要ですが、
ゼロレジェンドストーリーでも使えると思います！
以上です。
----
&amp;bold(){参考文献}
にゃんこ大戦争wiki(battl    </description>
    <dc:date>2026-07-16T12:30:15+09:00</dc:date>
    <utime>1784172615</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/23.html">
    <title>鬼にゃんま/獄炎鬼にゃんまの評価</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/23.html</link>
    <description>
      **説明
超激レアキャラ「獄炎鬼にゃんま」の評価です。
今後獄炎鬼にゃんまをにゃんまと略しています。
にゃんまは常設ガチャ「超激ダイナマイツ」に
入っている超激レアキャラです。
※これが初めての評価ページです。
　これからもお宝は全て最高の数値です。

&amp;image(にゃんま.webp)
下記の性能は第三形態のものです。
本能は攻撃力アップとコスト低下が解放済みです。
**にゃんま基礎性能紹介(30lv)
|項目|数値|備考|
|体力|66300|この射程にしてはかなり低い|
|攻撃力|63750(単体攻撃・カウンタータイプ)|この攻撃頻度にしてはぶっ壊れ|
|DPS|28125|30レベルでこれはぶっ壊れ|
|KB数|3|この射程だと多い|
|射程|180|短い。ただしこの攻撃力だと弱くない|
|移動速度|12|普通|
|再生産|28.2秒|ぶっ壊れ|
|コスト|3000円(本能解放で2250円)|ぶっ壊れ|
|攻撃頻度|2.26秒|ぶっ壊れ|
|攻撃発生|1.3秒|もうちょっと短かったら嬉しい|
**特性
攻撃力低下無効
攻撃力アップ(33%以下で3倍)
**備考
にゃんまは射程が短くKB数も多いかつ単体攻撃なので
かなり攻撃が当てにくいです。
ただし60レベル本能全解放済みで攻撃力アップすると
攻撃力は43万、DPSは18万を超えてしまいます。
使用時期は本能解放～真レジェンドです。
ゼロレジェンドまで行くと攻撃がかなり当てにくいです。
もちろんプレイスキルが高ければそれでも強いです。
にゃんまの魅力は火力だけでなく、
軽すぎる再生産です。
再生産は30秒を下回りコストも3000円を切っています。
なので使い捨てができます。
一応カウンタータイプですが射程と発生により
ほぼ意味がないです。
***火力:★★★★★
***扱いやすさ:★★
***汎用性:★★★★★
***総合評価:★★★★★
(MAX星5)
当てたらぜひ使ってみてください！
以上です。
----
&amp;bold(){参考文献}
-にゃんこ大戦争wiki(battlecatsja.mirahaze.org/wiki/鬼にゃんま)    </description>
    <dc:date>2026-07-16T12:29:37+09:00</dc:date>
    <utime>1784172577</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/22.html">
    <title>基礎ステータス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlecat/pages/22.html</link>
    <description>
      **説明
ステータスというのは「統計」(経済学などで使われる言葉)。
このゲームでは「性能」を表します。
基礎ステータスは特殊能力の逆、
基礎的な数値です。
今回はにゃんこ大戦争の基礎ステータスの
表し方が載っています。
***体力
そのキャラの耐久度。
例:体力100は攻撃力20を4回耐えれます。
「素の体力」とは打たれ強いなど
体力が増える(実質)特性を考えない場合の数値です。
***攻撃力
そのキャラが攻撃時与えられるダメージ量。
例:攻撃力20は体力100を5発で倒せる。
「素の攻撃力」とは超ダメージなど
攻撃力が増える特性を考えない場合の数値です。
***射程(感知射程)
射程はそのキャラが敵を感知できる距離です。
射程が300なら300離れたところから感知でき、
そこから攻撃を始めます。
遠方攻撃や全方位攻撃の射程については[[こちら&gt;効果・能力]]
で解説しています。
***単体攻撃・範囲攻撃
これらは能力欄にありますが、基礎ステータスでもあるので
こちらでも説明します。
単体攻撃は射程内の最も近い敵キャラに攻撃し、
範囲攻撃は射程内の全ての敵キャラに攻撃します。
***移動速度
そのキャラが2フレーム(にゃんこ大戦争の場合約0.6秒)に
移動する距離を表します。分かりやすいように1秒間の距離に直します。
式は移動速度×30(にゃんこ大戦争のFPS)÷2=1秒間に移動する距離です。
※距離の単位は難しいですが、
　にゃんこの大戦争のステージはマス目だと仮定すると、
　2フレームのうちに何マス進むかを表します。
***KB数
そのキャラが退場するまでに何回ノックバックするかを表します。
ノックバックするまでに必要なダメージはHP÷KB数で計算できます。
例えばHP1万でKB数が5なら2000ダメージを喰らうとノックバックします。
1回の攻撃でKB2回分のダメージを喰らうと
退場するまでのノックバック数は1減ります。
なので体力が少ない遠距離アタッカーは
どれだけ少ないダメージでKBできるかが重要です。
基本的には遠距離アタッカーはKBが多いほど優秀で、
近距離アタッカーが少ないほど優秀です。
***攻撃発生
キャラが攻撃するまでにかかる時間を表します。
硬直(何    </description>
    <dc:date>2026-06-30T11:49:21+09:00</dc:date>
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