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Version1.03.00
|カード名&space(30)|レア|種別&space(1)|効果|
|||||
|斧スクラム2|C&space(5)|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される|
|斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く|
|弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される|
|弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く|
|槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される|
|槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く|
|コンビネーション|R|戦術|味方ユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは&br()次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3される|
|会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1される カードを1枚引く|
|良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1される|
|パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2される カードを1枚引く|
|ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される|
|執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される|
|ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される|
|矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ|
|突貫突撃|R|戦術|ATCが5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで敵ユニットを倒したら前進する(効果発動は1回のみ)|
|ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2される|
|補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 自分の食料カウンタを+1する|
|食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 対戦相手の食料カウンタを-1する&br()(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)|
|アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を自陣の空いているマスへ動かす|
|挑発|C|戦術|敵ユニット1体を1マス前進させる|
|偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる|
|戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている右か左か後ろ1マスへ移動させる|
|強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得るとともに戦闘と行動ができなくなる|
|現地の案内人|R|戦術|味方ユニット1体を中立部隊の空いているマスに移動させるとともに、ターンの終わりまで移動や行動をさせなくさせる|
|帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す|
|突風|C|戦術|敵の射兵ユニットすべては次のターンの終わりまで行動ができない カードを1枚引く|
|馬防策|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ カードを一枚引く|
|ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは次のターンの終わりまで移動できない|
|大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる。中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ|
|現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす|
|細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない|
|情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1する。カードを2枚引く|
|発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数だけ同じ枚数のカードを引く|
|暗殺|UC|戦術|中央地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ|
Version1.03.02
|カード名&space(30)|レア|種別&space(1)|効果|
|||||
|斧スクラム2|C&space(5)|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される|
|斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く|
|弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される|
|弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く|
|槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される|
|槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く|
|コンビネーション|R|戦術|味方ユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは&br()次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3される|
|会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1される カードを1枚引く|
|良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1される|
|パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2される カードを1枚引く|
|ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される|
|執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される|
|ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される|
|矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ|
|突貫突撃|R|戦術|ATCが5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで敵ユニットを倒したら前進する(効果発動は1回のみ)|
|ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2される|
|補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 自分の食料カウンタを+1する|
|食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 対戦相手の食料カウンタを-1する&br()(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)|
|アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を自陣の空いているマスへ動かす|
|挑発|C|戦術|敵ユニット1体を1マス前進させる|
|偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる|
|戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている右か左か後ろ1マスへ移動させる|
|強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得るとともに戦闘と行動ができなくなる|
|現地の案内人|R|戦術|味方ユニット1体を中立部隊の空いているマスに移動させるとともに、ターンの終わりまで移動や行動をさせなくさせる|
|帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す|
|突風|C|戦術|敵の射兵ユニットすべては次のターンの終わりまで行動ができない カードを1枚引く|
|馬防策|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ カードを一枚引く|
|ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは次のターンの終わりまで移動できない|
|大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる。中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ|
|現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす|
|細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない &br()あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない|
|情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1する。カードを2枚引く|
|発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数だけ同じ枚数のカードを引く|
|暗殺|UC|戦術|中央地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ|