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戦術 - (2009/01/16 (金) 14:57:21) の1つ前との変更点

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Version1.03.02 |カード名&space(30)|レア|種別&space(1)|効果| ||||| |斧スクラム2|C&space(5)|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される| |斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く| |弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される| |弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く| |槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される| |槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを一枚引く| |コンビネーション|R|戦術|味方ユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは&br()次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3される| |会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1される カードを1枚引く| |良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1される| |パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2される カードを1枚引く| |ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される| |執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される| |ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される| |矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ| |突貫突撃|R|戦術|ATCが5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで敵ユニットを倒したら前進する(効果発動は1回のみ)| |ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2される| |補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 自分の食料カウンタを+1する| |食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 対戦相手の食料カウンタを-1する&br()(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)| |アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を自陣の空いているマスへ動かす| |挑発|C|戦術|敵ユニット1体を1マス前進させる| |偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる| |戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている右か左か後ろ1マスへ移動させる| |強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得るとともに戦闘と行動ができなくなる| |現地の案内人|R|戦術|味方ユニット1体を中立部隊の空いているマスに移動させるとともに、ターンの終わりまで移動や行動をさせなくさせる| |帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す| |突風|C|戦術|敵の射兵ユニットすべては次のターンの終わりまで行動ができない カードを1枚引く| |馬防策|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ カードを一枚引く| |ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは次のターンの終わりまで移動できない| |大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる。中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ| |現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす| |細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない &br()あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない| |情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1する。カードを2枚引く| |発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数だけ同じ枚数のカードを引く| |暗殺|UC|戦術|中央地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ|
Version1.03.02 |カード名&space(30)|レア|種別&space(1)|効果| ||||| |斧スクラム2|C&space(5)|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される| |斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを1枚引く| |弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される| |弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを1枚引く| |槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2される| |槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4される カードを1枚引く| |コンビネーション|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3される| |会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが++1される カードを1枚引く| |良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1される| |パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2される カードを1枚引く| |ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される| |執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される| |ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2される| |矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ| |突貫突撃|R|戦術|ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進させる(この効果は1回のみ)| |ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2される| |補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 自分の食料カウンタを+1する| |食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる 対戦相手の食料カウンタを-1する&br()(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)| |アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を、自陣の空いているマスへ動かす| |挑発|C|戦術|敵ユニット1体を1マス前進させる| |偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる| |戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに1マス動かす| |強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得るとともに戦闘と行動ができなくなる| |現地の案内人|R|戦術|味方ユニット1体を中立部隊の空いているマスに移動させるとともに、ターンの終わりまで移動や行動をできなくさせる| |帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す| |突風|C|戦術|敵の射兵ユニットすべては次のターンの終わりまで行動ができない カードを1枚引く| |馬防策|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ カードを1枚引く| |ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない| |大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる 中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ| |現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす| |細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない| |情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1する カードを2枚引く| |発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数と同じ枚数カードを引く| |暗殺|UC|戦術|中立地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ|

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