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バージョンアップ情報 - (2009/02/02 (月) 14:23:15) の1つ前との変更点

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現在の最新バージョンはVersion1.04.01です。 ・公式発表に足りないカード能力の変更などを書き足していきましょう バトルラインバージョンアップ情報 2009.02.02 Version1.04.00→Version1.04.01  ・早風の魔法使いの能力の内部処理を修正   (能力を使う時点で左右に空いたマスがないユニットは選択出来ないのは仕様)  ・結界術士の能力が掛かっているユニットに、ゼリグ・ワンドラの能力が使えないバグを修正  ・食料チェックで魔兵を破棄した場合、召喚ユニットのチェックが行われず、動作が不定になってしまうバグを修正  ・ミッション・オンラインで、対戦後にバトルポイント取得の表示画面を追加  ・カード取得画面・スコア取得画面の遷移速度を変更  ・オンラインのロビーでプレイヤー情報のフォーマットを変更  ・オンライン対戦の後攻の初期手札を4枚→5枚に変更  ・タイトルロゴアニメーションを簡易に変更  ・いくつかのカードのテキストを変更  ※Version1.04.01とVersion1.04.00以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.04.00でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.04.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.01.30 Version1.03.02→Version1.04.00  ・デッキ編集画面のステータス表示ウィンドウで一部の表示が切れてしまっていたバグを修整  ・カタパルト・カルバリン砲兵で、ドラゴンナイトなどのスキルにより移動した場合に、   移動後に移動・行動不可スキルが発動してしまっていたバグを修整  ・いくつかのヘルプテキストを修整  ・一部のスキルの解決順番を変更   (スプリントアックスなどで前に出る能力が発動する前に、旗持ち斧兵やエールランサーなどの   支援効果が発動する能力の解決を行う(支援効果の発動解決を細かく実施する)ように修正  ・ギャラリーで未取得カードの箇所に空白を表示するように変更  ・オンラインのプレイヤー名を一度決定したら変更できないように修整  ・オンラインのプレイヤー情報で戦績のリセット機能を削除  ・ゲーム設定にセーブデータの初期化を追加  ・セーブデータのバージョンアップ  ・オンライン対戦時に対戦者の簡易情報(名前など)を表示するように変更  ・上記の簡易情報表示に伴い、ゲーム画面のレイアウトを若干変更  ・オンライン対戦時にもらえるバトルポイントの計算方法を変更  ・オンライン対戦開始時に、ランダムに先攻・後攻を決定する仕様から、   ランダムに選ばれた人が先攻・後攻を選択する仕様に変更  ・対戦時、最初に表示されていた「ゲームを開始します」の表示を削除  ・オンライン対戦のカード報酬を勝利・敗北ともに1枚に変更   (主なカードの取得方法をショップでカードくじを購入する形式に変更)  ・オンライン対戦で、決着後の勝敗画面及びカード取得画面でのクリック待ちを自動で先に進むように変更  ・オンライン対戦時、対戦相手に表示される項目から勝敗数や勝率を消去し新たにバトルレートを追加  ・ロビーでテキストを入力し始めた場合、相手に文字の入力中であることを知らせる画像を表示する機能を追加  ・ミッションクリアで手に入るカードの枚数を1~2枚に変更  ・ミッションクリアでもバトルポイントが手に入るように変更(クリアポイントの1/100)  ・ショップ解禁  ・新たな称号・シンボルを追加  ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照)  ※Version1.04.00とVersion1.03.02以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.03.02でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.04.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ・略奪騎兵 行動:対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) →犠牲(このユニットを破棄する):対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) ・青い音速ギア 戦3A2 →戦4A1 ・ギアの義妹ネル コスト1 戦1 カードを4枚引き、その後手札から3枚捨てる→コスト3 戦3 カードを3枚引き、その後手札から2枚捨てる ・全ての謎を解くものゼリグ 戦3A1 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス移動させてもよい →戦4 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス移動させてもよい ・格闘戦士トーファイ 戦6 →戦6A1 ・勇者の馬パトリー 戦1 →戦2A1 ・戦神ワンドラ 戦1D3 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス前進させてもよい →戦2D2 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス前進させてもよい ・神殺しのアルゴ 兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+3される →兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+4される ・拾い武器のデッドラン 戦2A1 →戦3 ・偽報 敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる →敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる ・テジロフの弟子プルル 魔兵→兵種無し 2009.01.16 Version1.03.01→Version1.03.02  ・ロビーで、サーバ部屋作成後に一覧に戻り他の部屋に入ると、ゲームの設定がいじれてしまうバグを修正  ・ラムセスに犠牲の能力表示がされていたバグを修正  ・略奪騎兵・パルテノスなど、利用制限がかかっている行動能力が、いつでも利用できてしまったバグを修正  ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照)  ※Version1.03.02とVersion1.03.01以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.03.01でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.03.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ・ギアの義妹ネル 戦2 →戦1 ・反逆の美狩人オパール 戦2 布陣した時4ダメ →戦3 布陣1ダメ ・無限の戦士カーヴァイ 戦3 →戦1 ・勇者の馬パトリー 戦2A1 味方を前進 →戦1 中立か敵陣の味方を前進 ・テジロフの弟子プルル 戦2 →戦1 ・戦神ワンドラ 戦2D2 →戦1D3 ・拾い武器のデッドラン 戦2A4 →戦2A1 ・ソードガーディアン 戦4A3 生息自陣 →戦4 中立か敵陣で戦+1 ・丸盾斧兵 戦2A4 敵を倒したら後退 →戦2A3 能力削除 ・アマゾネス コスト2 A3 →コスト3 A2 ・カルヴァリン砲兵 「行動した場合、次のターン行動不可」追加 ・略奪騎兵 A2 →A1 ・細い一本道 「次の自分のターンも1体しか移動できない」追加 ・暗殺 自陣の英雄に3ダメ →中立の英雄に2ダメ 2008.12.26 Version1.03.00→Version1.03.01  ・手札表示で、8枚以上の際に表示を赤くするべきところが10枚以上になっていたバグを修正  ・ロビーで部屋作成時のコメントの入力できる最大文字列数を23に変更  ・ロビーでサーバの部屋一覧取得時に、対戦可能な部屋がある場合にベル音が鳴るように修正  ・ロビーに、接続できない場合のヘルプへのリンクを追加  ・チュートリアルの戦闘訓練で、時間制限がついてしまうバグを修正  ・P2P接続用のプログラムのバグフィックス  ・移動系カード・能力を使って戦闘をした際に、移動・行動不能になるはずが移動可能となってしまっていたバグを修正  ・オンライン対戦で、移動系カード・能力(主にパトリー)を使って戦闘をした際に、戦闘後の戦闘力の表記がおかしくなるバグを修正  ・オンライン対戦で、ステージのランダムが無効になっていたバグを修正  ・一部カードの名称を修正  ・スプリントアックス兵・丸盾斧兵の能力の説明テキストを、「戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合」に修正  ・初回起動時に、チュートリアルの実行を促すように処理を変更  ※Version1.03.01とVersion1.03.00以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.03.00でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.03.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 ・円形盾斧兵 →丸盾斧兵 2008.12.22 Version1.02.02→Version1.03.00  ・オンラインモードにバトルネット(ロビー)を追加  ・ネットワークモードでのエラー時の処理の一部を修正  ・オンライン対戦時の延長戦で、ターンの開始時にユニットが0の場合に敗北となるように変更  ・オンライン対戦時の延長戦で決着がつかなかった場合に判定により勝敗を決めるように変更  ・プレイヤー情報にリセットを追加  ・戦歴に、制圧(投了を含む)勝利回数を表示するように修正   (今までの勝利数はすべて制圧としてカウントされます)  ・タイトルやネットワーク画面のメニュー項目を整理  ・称号とシンボルを追加  ・いくつかのカードの能力の修正  ・いくつかのカードの名称を変更  ・突風で射兵が移動不可行動可能となってしまうバグを修正  ・オンラインで対戦相手が手札に戻す系の能力を使うと、山札の数の表示がおかしくなるバグを修正  ・現地調達で、プレイヤー側とエネミー側の数の判定に違いがあったバグを修正  ・過去のバージョンのセーブデータでアップデート出来ない場合があったバグを修正  ※Version1.03.00とVersion1.02.02以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.02.02でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.03.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 ・エストリアナイト →ナイト ・リバーヒルアックス →円形盾斧兵 ・ハンドアックス兵 →スプリントアックス兵 ・リバーヒル槍兵 →パイクマン ・エストリア槍兵 →エールランサー ・山賊弓兵 →山賊 ・エストリア弓兵 →スナイパーボウ ・リバーヒル弓兵 →煙幕弓兵 ・リバーヒル騎兵 →カタクラフト ・エストリアランサー →エリートランサー 【カード能力変更】 ・ニンジャ 速攻は削除 「自身で斜めにも移動できる」追加 ・バンディット 戦1/ATC2 →戦1 中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く →「自身で」中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く ・勇気ある尖兵 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 戦闘で倒された場合、カードを1枚引く →「敵ユニットを倒した」場合、あなたはカードを1枚引く ・長槍傭兵 戦2/DEF4 →戦2/DEF3 ・大盾槍兵 射撃ダメージを2軽減する →3軽減する ・エールランサー(旧名:エストリア槍兵) 戦2/DEF3 →戦2/DEF1 ・長弓傭兵 戦2 →戦1 ・スナイパーボウ(旧名:エストリア弓兵) 戦2 →戦1 ・山賊(旧名:山賊弓兵) コスト1 →コスト2 ・煙幕弓兵(旧名:リバーヒル弓兵) コスト1 →コスト2 「行動した場合、このユニットで次のあなたのターンの終わりまで行動をすることができない」追加 ・マスケット銃兵 戦2 →戦1 ・魔弓兵 戦3 →戦2 ・遊撃の騎士 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 ・アカギ 戦4/ATC2 →戦5/ATC1 ・プルル コスト1 →コスト2 ・ジークムント 兵種無 コスト1 戦3/ATC1 →兵種剣 コスト2 戦3/ATC1/DEF1 ・斧スクラム4 ATC+5 →ATC+4 ・弓スクラム2 射撃ダメージ+2 →ATC+2 ・弓スクラム4 射撃ダメージ+4 →ATC+4 「カードを一枚引く」追加 ・槍スクラム4 ATC+5 →ATC+4 ・コンビネーション ATC+4、DEF+4 →ATC+3、DEF+3 ・強行軍 ターンの終わりまで戦闘が出来なくなる →戦闘と「行動」が出来なくなる 2008.12.08 Version1.02.01→Version1.02.02  ・エストリア槍兵に関する処理(デッキ編集やカード獲得時)でフリーズするバグを修正  ・アンブレナを含むいくつかのカードの修正  ・ミッションでラムセスやパルテノスが行動しようとしてフリーズするバグを修正  ※Version1.02.02とVersion1.02.01以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.02.01でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.02.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ・テジロフ 戦6/ATC2 →戦6/ATC1 ・クリスタル コスト2 戦8 →コスト1 戦7 2008.12.05 Version1.01.04→Version1.02.01  ・手札の枚数を10枚から7枚へ変更   (ミッションのCPUの手札は10枚制限)  ・後攻プレイヤーの初期の手札を5枚→4枚に変更  ・ピリカ獲得時の画像の表示の不具合を修正  ・セーブデータのバージョンアップ  ・オプションに、戦闘時のフィールドのエフェクトの高速化の項目を追加  ・食料が増殖した状態でゲームが開始されてしまうバグを修正  ・イットクを食料コストオーバーで破棄すると問題が起きていたバグを修正  ・洪水など複数にダメージを与える能力でイットクを含む複数のユニットを倒すとフリーズしていたバグを修正  ・オンラインのロビーで、相手の準備完了音と戦闘開始音を追加  ・オンライン対戦に制限時間を選択できるように変更  ・制限時間ありで、何も行動を起こさずに5分経過すると負けとなるように設定  ・いくつかのカードの能力・ステータスを変更  ・英雄カードを追加  ・オンラインで自動生成でサーバを生成する際、ローカルIP=グローバルIPとなるような場合  (PCが直接インターネットに接続されている場合)は、UPnPの利用に失敗してもサーバの生成が成功となるように変更  ※Version1.02.02とVersion1.01.04以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.01.04でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.02.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 ・熟練の切り込み隊長 →熟練の斧隊長 【カード効果変更点】 ・双剣兵士 戦2/ATC1 →戦3 ・サムライ 戦3 →戦3/ATC1 ・ソードガーディアン 敵陣に移動したら破壊 →敵陣に自身で移動したら破壊 ・バーバリアン 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 ・熟練の斧隊長(旧名:熟練の切り込み隊長) 敵ユニットを倒した場合、カードを2枚引く →破棄された場合ターン終了時まで味方ユニットATC+1 ・勇気ある尖兵 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 ・長槍傭兵 戦2/DEF3 →戦2/DEF4 ・リバーヒル槍兵 戦1/DEF5 →戦1DEF4 戦闘で破壊された場合1ドロー ・エストリア槍兵 正面にいる味方ユニットはDEF+1 →戦+1 ・旗持ち槍兵 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 ・遊撃の騎士 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 ・オパール 布陣したとき、正面の敵ユニットに3ダメージ →4ダメージ ・ラムセス 自陣の英雄に1ダメージ →布陣したときに戦略的撤退と同等の効果 ・テジロフ 戦5/DEF2 →戦6/ATC2 ・ファーエ 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 ・ルナ 戦3/ATC3 →戦2/ATC3 ・クリスタル 戦7 →戦8 ・ワンドラ 戦3/DEF2 →戦2/DEF2 ・パクノス 戦5 →戦4 ・ゴトウ 戦1/ATC6 →戦1/ATC4 ・デッドラン 戦2/ATC3 →戦2/ATC4 ・イットク 戦2/DEF3 →戦2/DEF2 破棄された場合、すべての味方ユニットはターンの終わりまでATC+3 →ATC+4 ・パルテノス カウンタ減少能力が行動に ・キチョウ 兵種剣 →兵種無 ・執行人の斧 ATC+3 →ATC+2 ・ドラゴンランス ATC+3 →ATC+2 ・矢ぶすま 4ダメージ →2ダメージ ・突貫攻撃 ATCが4以上のとき →ATCが5以上のとき 効果発動が1回のみに ・食料基地攻撃 相手のカウンタが5以上の時のみ 兵士を一枚捨てて発動 ・強行軍 戦闘が不可に 戦闘力は下がらない ・馬防柵 「カードを1枚引く」追加 ・現地調達 敵のカウンタを減らす →自分のカウンタを増やす ユニットを手札に戻す効果削除 ・暗殺 2ダメージ →3ダメージ 2008.11.21 Version1.01.03→Version1.01.04  ・オンラインのマシン間の同期間隔を変更  ・オンラインのスキルスタック関連の同期の回数を減らし待ち時間を若干軽減  ・オンライン対戦時、戦闘アニメーション無しにおける同期のバグを修正  ・オンライン対戦時、自動部屋作成でUPnPが使えなかった場合はエラーとなるように修正  ・パトリーの能力で敵も対象に取れていたが、味方のみ対象を取るように修正  ・ミッションの7ページ目を追加  ※Version1.01.04とVersion1.01.03以下とで対戦することは出来ません  また、Version1.01.03でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.01.04をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2008.11.17 Version1.01.02→Version1.01.03  ・オンライン対戦で部屋を作った場合の接続待ち画面に表示される情報で、  グローバルIP=ローカルIPの場合に表示されるポート番号が間違っていたバグを修正  ・バージョンチェックコードの不具合の修正  ・オンラインの部屋に接続の、戻る選択時の画面遷移を修正  ・オンライン部屋作成時の待機画面で、情報表示フォーマットを変更  ・斧スクラム1,2→2,4 他スクラムと表記が統一  ・暴食のパクノス→伝説の捕食者パクノスに名前が変更 2008.11.17 Version1.01.00→Version1.01.02  ・オンライン接続時に、フレンドコード(IPアドレスの代わり)による接続を追加  ・オンライン接続時に、対戦掲示板を起動する項目を追加  ・オンライン対戦時、最終ターンでフリーズするバグを修正  ・オンライン対戦時、対戦相手の山札の数の表示(開始時と最終ドローターン後)がおかしくなっているバグを修正  ・オンライン対戦終了後、ロビーで音楽が鳴るように修正  ・ロビーでチャットの文字が見づらかったのを修正  ・オンラインで、接続相手が既にゲーム中の場合に情報を表示するように変更  ・シャッフルアルゴリズムの変更  ・最終ターン・最終ドローターンの表記を追加  ・デッキの不正チェックを修正  ・ミョムトで制圧できてしまうバグを修正  ・ミョムト+強行軍で移動先が怪しかったバグを修正  ・投了時の勝利側のBGMが敗北になっているバグを修正  ・いくつかのカードのテキストを修正  ・オンライン対戦時に利用するP2Pプログラムを修正  ・オンライン時に利用するポートを30001・30002→31001・31002へ変更  ※Version1.01.00とVersion1.01.02で対戦することはできません 2008.11.14 Version1.00.03→Version1.01.00  ・タイトル画面を変更  ・オンラインモードを追加  ・オンライン開始時にサーバに最新バージョンを問い合わせる機能を追加  ・チュートリアルにネットワーク対戦についてを追加  ・プルルのユニット交換能力で、ユニットの移動後に発動する能力の発生の仕方がおかしかったバグを修正  ・偽報の能力で、相手を下げるとき、ひとつ後ろのユニットを飛び越えてしまうバグを修正  ・ハイスコアで、0点なのに100点が表示されてしまうバグを修正  ・デッキ編集で英雄が6体以上導入できてしまうバグの修正と対策を追加  ・デッキ編集画面で、セーブとともに前の画面に戻るように変更  ・戦闘画面のエフェクトを追加  ・敵を戦闘で倒したら発動する能力の発動条件で、「相打ちは不可」から「相打ちは可」に変更  ・対戦のために、いくつかのカードの能力の修正を実行(詳細は割愛) 2008.11.07 Version1.02→Version1.00.03  ・バージョンのつけ方を変更  ・ミッションに6ページ目を追加  ・ミッションに難易度の表示を追加  ・ミッションに過去のハイスコア表示を追加  ・ミッションのスコア計算式を変更(ターンによるボーナスの点数を増加)  ・ゼリグの能力やアンブッシュなど2回選択が必要な能力で、画質最低時に選択できなくなってしまうバグを修正  ・剣兵デッキで思考中で停止するバグを修正  ・いくつかのミッションの難易度の調整  ・良質な武具の能力で、次のターンまで効果が持続していなかったバグを修正  ・ミョムトに駿足を付加したときの移動が間違っていたバグを修正  ・洪水の能力のテキストを修正(一般兵→兵士カード)  ・いくつかのカードの能力を修正  ・チュートリアルを修正  ・テジロフをカードリストから一時削除 2008.11.01 Version1.01→Version1.02  ・いくつかのミッションの難易度の調整  ・パトリーの能力の修正  ・ゼリグ配置時に起こるバグを修正  ・カタパルトの能力のミスを修正
バトルラインバージョンアップ情報 2009.02.02 Version1.04.00→Version1.04.01  ・早風の魔法使いの能力の内部処理を修正   (能力を使う時点で左右に空いたマスがないユニットは選択出来ないのは仕様)  ・結界術士の能力が掛かっているユニットに、ゼリグ・ワンドラの能力が使えないバグを修正  ・食料チェックで魔兵を破棄した場合、召喚ユニットのチェックが行われず、動作が不定になってしまうバグを修正  ・ミッション・オンラインで、対戦後にバトルポイント取得の表示画面を追加  ・カード取得画面・スコア取得画面の遷移速度を変更  ・オンラインのロビーでプレイヤー情報のフォーマットを変更  ・オンライン対戦の後攻の初期手札を4枚→5枚に変更  ・タイトルロゴアニメーションを簡易に変更  ・いくつかのカードのテキストを変更  ※Version1.04.01とVersion1.04.00以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.04.00でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.04.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.01.30 Version1.03.02→Version1.04.00  ・デッキ編集画面のステータス表示ウィンドウで一部の表示が切れてしまっていたバグを修整  ・カタパルト・カルバリン砲兵で、ドラゴンナイトなどのスキルにより移動した場合に、   移動後に移動・行動不可スキルが発動してしまっていたバグを修整  ・いくつかのヘルプテキストを修整  ・一部のスキルの解決順番を変更   (スプリントアックスなどで前に出る能力が発動する前に、旗持ち斧兵やエールランサーなどの   支援効果が発動する能力の解決を行う(支援効果の発動解決を細かく実施する)ように修正  ・ギャラリーで未取得カードの箇所に空白を表示するように変更  ・オンラインのプレイヤー名を一度決定したら変更できないように修整  ・オンラインのプレイヤー情報で戦績のリセット機能を削除  ・ゲーム設定にセーブデータの初期化を追加  ・セーブデータのバージョンアップ  ・オンライン対戦時に対戦者の簡易情報(名前など)を表示するように変更  ・上記の簡易情報表示に伴い、ゲーム画面のレイアウトを若干変更  ・オンライン対戦時にもらえるバトルポイントの計算方法を変更  ・オンライン対戦開始時に、ランダムに先攻・後攻を決定する仕様から、   ランダムに選ばれた人が先攻・後攻を選択する仕様に変更  ・対戦時、最初に表示されていた「ゲームを開始します」の表示を削除  ・オンライン対戦のカード報酬を勝利・敗北ともに1枚に変更   (主なカードの取得方法をショップでカードくじを購入する形式に変更)  ・オンライン対戦で、決着後の勝敗画面及びカード取得画面でのクリック待ちを自動で先に進むように変更  ・オンライン対戦時、対戦相手に表示される項目から勝敗数や勝率を消去し新たにバトルレートを追加  ・ロビーでテキストを入力し始めた場合、相手に文字の入力中であることを知らせる画像を表示する機能を追加  ・ミッションクリアで手に入るカードの枚数を1~2枚に変更  ・ミッションクリアでもバトルポイントが手に入るように変更  ・ショップ解禁  ・新たな称号・シンボルを追加  ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照)  ※Version1.04.00とVersion1.03.02以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.03.02でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.04.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ・略奪騎兵 行動:対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) →犠牲(このユニットを破棄する):対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) ・青い音速ギア 戦3A2 →戦4A1 ・ギアの義妹ネル コスト1 戦1 カードを4枚引き、その後手札から3枚捨てる→コスト3 戦3 カードを3枚引き、その後手札から2枚捨てる ・全ての謎を解くものゼリグ 戦3A1 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス移動させてもよい →戦4 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス移動させてもよい ・格闘戦士トーファイ 戦6 →戦6A1 ・勇者の馬パトリー 戦1 →戦2A1 ・戦神ワンドラ 戦1D3 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス前進させてもよい →戦2D2 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス前進させてもよい ・神殺しのアルゴ 兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+3される →兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+4される ・拾い武器のデッドラン 戦2A1 →戦3 ・偽報 敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる →敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる ・テジロフの弟子プルル 魔兵→兵種無し 2009.01.16 Version1.03.01→Version1.03.02  ・ロビーで、サーバ部屋作成後に一覧に戻り他の部屋に入ると、ゲームの設定がいじれてしまうバグを修正  ・ラムセスに犠牲の能力表示がされていたバグを修正  ・略奪騎兵・パルテノスなど、利用制限がかかっている行動能力が、いつでも利用できてしまったバグを修正  ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照)  ※Version1.03.02とVersion1.03.01以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.03.01でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.03.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ・ギアの義妹ネル 戦2 →戦1 ・反逆の美狩人オパール 戦2 布陣した時4ダメ →戦3 布陣1ダメ ・無限の戦士カーヴァイ 戦3 →戦1 ・勇者の馬パトリー 戦2A1 味方を前進 →戦1 中立か敵陣の味方を前進 ・テジロフの弟子プルル 戦2 →戦1 ・戦神ワンドラ 戦2D2 →戦1D3 ・拾い武器のデッドラン 戦2A4 →戦2A1 ・ソードガーディアン 戦4A3 生息自陣 →戦4 中立か敵陣で戦+1 ・丸盾斧兵 戦2A4 敵を倒したら後退 →戦2A3 能力削除 ・アマゾネス コスト2 A3 →コスト3 A2 ・カルヴァリン砲兵 「行動した場合、次のターン行動不可」追加 ・略奪騎兵 A2 →A1 ・細い一本道 「次の自分のターンも1体しか移動できない」追加 ・暗殺 自陣の英雄に3ダメ →中立の英雄に2ダメ 2008.12.26 Version1.03.00→Version1.03.01  ・手札表示で、8枚以上の際に表示を赤くするべきところが10枚以上になっていたバグを修正  ・ロビーで部屋作成時のコメントの入力できる最大文字列数を23に変更  ・ロビーでサーバの部屋一覧取得時に、対戦可能な部屋がある場合にベル音が鳴るように修正  ・ロビーに、接続できない場合のヘルプへのリンクを追加  ・チュートリアルの戦闘訓練で、時間制限がついてしまうバグを修正  ・P2P接続用のプログラムのバグフィックス  ・移動系カード・能力を使って戦闘をした際に、移動・行動不能になるはずが移動可能となってしまっていたバグを修正  ・オンライン対戦で、移動系カード・能力(主にパトリー)を使って戦闘をした際に、戦闘後の戦闘力の表記がおかしくなるバグを修正  ・オンライン対戦で、ステージのランダムが無効になっていたバグを修正  ・一部カードの名称を修正  ・スプリントアックス兵・丸盾斧兵の能力の説明テキストを、「戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合」に修正  ・初回起動時に、チュートリアルの実行を促すように処理を変更  ※Version1.03.01とVersion1.03.00以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.03.00でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.03.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 ・円形盾斧兵 →丸盾斧兵 2008.12.22 Version1.02.02→Version1.03.00  ・オンラインモードにバトルネット(ロビー)を追加  ・ネットワークモードでのエラー時の処理の一部を修正  ・オンライン対戦時の延長戦で、ターンの開始時にユニットが0の場合に敗北となるように変更  ・オンライン対戦時の延長戦で決着がつかなかった場合に判定により勝敗を決めるように変更  ・プレイヤー情報にリセットを追加  ・戦歴に、制圧(投了を含む)勝利回数を表示するように修正   (今までの勝利数はすべて制圧としてカウントされます)  ・タイトルやネットワーク画面のメニュー項目を整理  ・称号とシンボルを追加  ・いくつかのカードの能力の修正  ・いくつかのカードの名称を変更  ・突風で射兵が移動不可行動可能となってしまうバグを修正  ・オンラインで対戦相手が手札に戻す系の能力を使うと、山札の数の表示がおかしくなるバグを修正  ・現地調達で、プレイヤー側とエネミー側の数の判定に違いがあったバグを修正  ・過去のバージョンのセーブデータでアップデート出来ない場合があったバグを修正  ※Version1.03.00とVersion1.02.02以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.02.02でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.03.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 ・エストリアナイト →ナイト ・リバーヒルアックス →円形盾斧兵 ・ハンドアックス兵 →スプリントアックス兵 ・リバーヒル槍兵 →パイクマン ・エストリア槍兵 →エールランサー ・山賊弓兵 →山賊 ・エストリア弓兵 →スナイパーボウ ・リバーヒル弓兵 →煙幕弓兵 ・リバーヒル騎兵 →カタクラフト ・エストリアランサー →エリートランサー 【カード能力変更】 ・ニンジャ 速攻は削除 「自身で斜めにも移動できる」追加 ・バンディット 戦1/ATC2 →戦1 中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く →「自身で」中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く ・勇気ある尖兵 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 戦闘で倒された場合、カードを1枚引く →「敵ユニットを倒した」場合、あなたはカードを1枚引く ・長槍傭兵 戦2/DEF4 →戦2/DEF3 ・大盾槍兵 射撃ダメージを2軽減する →3軽減する ・エールランサー(旧名:エストリア槍兵) 戦2/DEF3 →戦2/DEF1 ・長弓傭兵 戦2 →戦1 ・スナイパーボウ(旧名:エストリア弓兵) 戦2 →戦1 ・山賊(旧名:山賊弓兵) コスト1 →コスト2 ・煙幕弓兵(旧名:リバーヒル弓兵) コスト1 →コスト2 「行動した場合、このユニットで次のあなたのターンの終わりまで行動をすることができない」追加 ・マスケット銃兵 戦2 →戦1 ・魔弓兵 戦3 →戦2 ・遊撃の騎士 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 ・アカギ 戦4/ATC2 →戦5/ATC1 ・プルル コスト1 →コスト2 ・ジークムント 兵種無 コスト1 戦3/ATC1 →兵種剣 コスト2 戦3/ATC1/DEF1 ・斧スクラム4 ATC+5 →ATC+4 ・弓スクラム2 射撃ダメージ+2 →ATC+2 ・弓スクラム4 射撃ダメージ+4 →ATC+4 「カードを一枚引く」追加 ・槍スクラム4 ATC+5 →ATC+4 ・コンビネーション ATC+4、DEF+4 →ATC+3、DEF+3 ・強行軍 ターンの終わりまで戦闘が出来なくなる →戦闘と「行動」が出来なくなる 2008.12.08 Version1.02.01→Version1.02.02  ・エストリア槍兵に関する処理(デッキ編集やカード獲得時)でフリーズするバグを修正  ・アンブレナを含むいくつかのカードの修正  ・ミッションでラムセスやパルテノスが行動しようとしてフリーズするバグを修正  ※Version1.02.02とVersion1.02.01以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.02.01でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.02.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ・テジロフ 戦6/ATC2 →戦6/ATC1 ・クリスタル コスト2 戦8 →コスト1 戦7 2008.12.05 Version1.01.04→Version1.02.01  ・手札の枚数を10枚から7枚へ変更   (ミッションのCPUの手札は10枚制限)  ・後攻プレイヤーの初期の手札を5枚→4枚に変更  ・ピリカ獲得時の画像の表示の不具合を修正  ・セーブデータのバージョンアップ  ・オプションに、戦闘時のフィールドのエフェクトの高速化の項目を追加  ・食料が増殖した状態でゲームが開始されてしまうバグを修正  ・イットクを食料コストオーバーで破棄すると問題が起きていたバグを修正  ・洪水など複数にダメージを与える能力でイットクを含む複数のユニットを倒すとフリーズしていたバグを修正  ・オンラインのロビーで、相手の準備完了音と戦闘開始音を追加  ・オンライン対戦に制限時間を選択できるように変更  ・制限時間ありで、何も行動を起こさずに5分経過すると負けとなるように設定  ・いくつかのカードの能力・ステータスを変更  ・英雄カードを追加  ・オンラインで自動生成でサーバを生成する際、ローカルIP=グローバルIPとなるような場合  (PCが直接インターネットに接続されている場合)は、UPnPの利用に失敗してもサーバの生成が成功となるように変更  ※Version1.02.02とVersion1.01.04以下とで対戦することは出来ません。  また、Version1.01.04でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.02.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 ・熟練の切り込み隊長 →熟練の斧隊長 【カード効果変更点】 ・双剣兵士 戦2/ATC1 →戦3 ・サムライ 戦3 →戦3/ATC1 ・ソードガーディアン 敵陣に移動したら破壊 →敵陣に自身で移動したら破壊 ・バーバリアン 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 ・熟練の斧隊長(旧名:熟練の切り込み隊長) 敵ユニットを倒した場合、カードを2枚引く →破棄された場合ターン終了時まで味方ユニットATC+1 ・勇気ある尖兵 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 ・長槍傭兵 戦2/DEF3 →戦2/DEF4 ・リバーヒル槍兵 戦1/DEF5 →戦1DEF4 戦闘で破壊された場合1ドロー ・エストリア槍兵 正面にいる味方ユニットはDEF+1 →戦+1 ・旗持ち槍兵 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 ・遊撃の騎士 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 ・オパール 布陣したとき、正面の敵ユニットに3ダメージ →4ダメージ ・ラムセス 自陣の英雄に1ダメージ →布陣したときに戦略的撤退と同等の効果 ・テジロフ 戦5/DEF2 →戦6/ATC2 ・ファーエ 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 ・ルナ 戦3/ATC3 →戦2/ATC3 ・クリスタル 戦7 →戦8 ・ワンドラ 戦3/DEF2 →戦2/DEF2 ・パクノス 戦5 →戦4 ・ゴトウ 戦1/ATC6 →戦1/ATC4 ・デッドラン 戦2/ATC3 →戦2/ATC4 ・イットク 戦2/DEF3 →戦2/DEF2 破棄された場合、すべての味方ユニットはターンの終わりまでATC+3 →ATC+4 ・パルテノス カウンタ減少能力が行動に ・キチョウ 兵種剣 →兵種無 ・執行人の斧 ATC+3 →ATC+2 ・ドラゴンランス ATC+3 →ATC+2 ・矢ぶすま 4ダメージ →2ダメージ ・突貫攻撃 ATCが4以上のとき →ATCが5以上のとき 効果発動が1回のみに ・食料基地攻撃 相手のカウンタが5以上の時のみ 兵士を一枚捨てて発動 ・強行軍 戦闘が不可に 戦闘力は下がらない ・馬防柵 「カードを1枚引く」追加 ・現地調達 敵のカウンタを減らす →自分のカウンタを増やす ユニットを手札に戻す効果削除 ・暗殺 2ダメージ →3ダメージ 2008.11.21 Version1.01.03→Version1.01.04  ・オンラインのマシン間の同期間隔を変更  ・オンラインのスキルスタック関連の同期の回数を減らし待ち時間を若干軽減  ・オンライン対戦時、戦闘アニメーション無しにおける同期のバグを修正  ・オンライン対戦時、自動部屋作成でUPnPが使えなかった場合はエラーとなるように修正  ・パトリーの能力で敵も対象に取れていたが、味方のみ対象を取るように修正  ・ミッションの7ページ目を追加  ※Version1.01.04とVersion1.01.03以下とで対戦することは出来ません  また、Version1.01.03でネットワーク対戦をしようとした場合、  Version1.01.04をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2008.11.17 Version1.01.02→Version1.01.03  ・オンライン対戦で部屋を作った場合の接続待ち画面に表示される情報で、  グローバルIP=ローカルIPの場合に表示されるポート番号が間違っていたバグを修正  ・バージョンチェックコードの不具合の修正  ・オンラインの部屋に接続の、戻る選択時の画面遷移を修正  ・オンライン部屋作成時の待機画面で、情報表示フォーマットを変更  ・斧スクラム1,2→2,4 他スクラムと表記が統一  ・暴食のパクノス→伝説の捕食者パクノスに名前が変更 2008.11.17 Version1.01.00→Version1.01.02  ・オンライン接続時に、フレンドコード(IPアドレスの代わり)による接続を追加  ・オンライン接続時に、対戦掲示板を起動する項目を追加  ・オンライン対戦時、最終ターンでフリーズするバグを修正  ・オンライン対戦時、対戦相手の山札の数の表示(開始時と最終ドローターン後)がおかしくなっているバグを修正  ・オンライン対戦終了後、ロビーで音楽が鳴るように修正  ・ロビーでチャットの文字が見づらかったのを修正  ・オンラインで、接続相手が既にゲーム中の場合に情報を表示するように変更  ・シャッフルアルゴリズムの変更  ・最終ターン・最終ドローターンの表記を追加  ・デッキの不正チェックを修正  ・ミョムトで制圧できてしまうバグを修正  ・ミョムト+強行軍で移動先が怪しかったバグを修正  ・投了時の勝利側のBGMが敗北になっているバグを修正  ・いくつかのカードのテキストを修正  ・オンライン対戦時に利用するP2Pプログラムを修正  ・オンライン時に利用するポートを30001・30002→31001・31002へ変更  ※Version1.01.00とVersion1.01.02で対戦することはできません 2008.11.14 Version1.00.03→Version1.01.00  ・タイトル画面を変更  ・オンラインモードを追加  ・オンライン開始時にサーバに最新バージョンを問い合わせる機能を追加  ・チュートリアルにネットワーク対戦についてを追加  ・プルルのユニット交換能力で、ユニットの移動後に発動する能力の発生の仕方がおかしかったバグを修正  ・偽報の能力で、相手を下げるとき、ひとつ後ろのユニットを飛び越えてしまうバグを修正  ・ハイスコアで、0点なのに100点が表示されてしまうバグを修正  ・デッキ編集で英雄が6体以上導入できてしまうバグの修正と対策を追加  ・デッキ編集画面で、セーブとともに前の画面に戻るように変更  ・戦闘画面のエフェクトを追加  ・敵を戦闘で倒したら発動する能力の発動条件で、「相打ちは不可」から「相打ちは可」に変更  ・対戦のために、いくつかのカードの能力の修正を実行(詳細は割愛) 2008.11.07 Version1.02→Version1.00.03  ・バージョンのつけ方を変更  ・ミッションに6ページ目を追加  ・ミッションに難易度の表示を追加  ・ミッションに過去のハイスコア表示を追加  ・ミッションのスコア計算式を変更(ターンによるボーナスの点数を増加)  ・ゼリグの能力やアンブッシュなど2回選択が必要な能力で、画質最低時に選択できなくなってしまうバグを修正  ・剣兵デッキで思考中で停止するバグを修正  ・いくつかのミッションの難易度の調整  ・良質な武具の能力で、次のターンまで効果が持続していなかったバグを修正  ・ミョムトに駿足を付加したときの移動が間違っていたバグを修正  ・洪水の能力のテキストを修正(一般兵→兵士カード)  ・いくつかのカードの能力を修正  ・チュートリアルを修正  ・テジロフをカードリストから一時削除 2008.11.01 Version1.01→Version1.02  ・いくつかのミッションの難易度の調整  ・パトリーの能力の修正  ・ゼリグ配置時に起こるバグを修正  ・カタパルトの能力のミスを修正

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