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No.31 ~ No.40 投稿 - (2010/03/27 (土) 14:44:54) の最新版との変更点
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#contents
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*座標
|1,5|2,5|3,5|4,5|
|1,4|2,4|3,4|4,4|
|1,3|2,3|3,3|4,3|
|1,2|2,2|3,2|4,2|
|1,1|2,1|3,1|4,1|
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*投稿問題
&b(){No.31 ~ No.40}
&b(){No.31 箱舟の記憶}
#region
「サンダーボルト」を左上のテジロフに。
山賊でデッドランを攻撃。
早風の魔法使いでアントワネットを右(4,4)に移動。
アンブレラを上(3,4)に移動。アントワネットでデッドランを攻撃し、相打ちに。アントワネットは手札戻り。
ゼリグを左(1,4)にアンブレラも早風の魔法使いで左におっかける。パトリーでゼリグを押す。ゼリグは手札戻り。
プルルで早風とイーサンを交換する。イーサンでトーファイを攻撃。早風の魔法使いでカイムラーを右に。
カーヴァイで槍をコピー。クリスタル召喚。プルルとパトリーを生贄に。ワンドラでパルテノス(2,5)を挑発。
「槍スクラム4」を使う。カイムラーでトーファイを攻撃。
「大洪水」を使う。グレイハウンドとアントワネットを生贄に。
おとり騎兵でツヴァルフを挑発して倒す。
「アンブッシュ」でクリスタルを(2,2)に移動。ゼリグでマルクスをクリスタルの位置に動かす。
「現地の案内人」でクリスタルを(1,3)の中立地帯に送る。「偽報」をイットクにつかう。
#endregion
&b(){No.32 カーヴァイのピンボール}
#region
早風の魔法使い(3,3 -> 4,3)
カーヴァイ(3,2 -> 3,3 [特]1,1)
コンビネーション(3,3)
会心の一撃(3,3)
嵐のラッパ吹き(3,1 -> 3,2)
突貫突撃(3,3)
挑発(3,4)
早風の魔法使い(4,3 [犠]3,3 -> 2,3)
矢ぶすま(2,3)
偽報(2,2)
現地の案内人(2,3 -> 4,3)
パトリー(4,1 -> 4,2 [特])
早風の魔法使い(2,1 [犠]4,5 -> 3,5)
ゼリグ(-,1 [能]2,5 -> 3,5)
ワンドラ(-,1 [能]1,4)
アダマス(1,1 -> 1,2 [射])
#endregion
&b(){No.33 ミラクルカウンター}
#region
熟練の斧隊長(2,2)を上に進める。
グリフィンライダー(3,5)で敵のイットクを攻撃。
カタール兵(3,4)を右に移動。
おとり騎兵をスプリングアックス兵の下(4,4)に移動する。
イットクを中立地帯(3,3)に移動し、「帰還の狼煙」を使う。全員A+4。
右奥のスプリングアックスを利用して、二回目のイットク破棄をしたい。
イットクをドラゴンライダーの下(4,1)に配置する。ドラゴンライダーとイットクの位置を交換する。
おとり騎兵で敵のスプリングアックス兵(4,5)を走らせる。さらにA+4。
「執行人の斧」をスプリングアックス兵(1,1)を使って、突貫する。
止まったら「現地の案内人」で中立地帯へ、パトリーで押す。
#endregion
&b(){No.34 強行か、突貫か}
#region
クリスタル(-,1 [破]カルヴァリン砲兵/クリスタル)
ルナ(2,1)
良質な武具(2,3)
強行軍(2,3)
ドラゴンナイト(2,3 -> 2,1)
ドラゴンナイト(2,4 -> 2,3)
挑発(4,2)
嵐のラッパ吹き(1,1)
アンブッシュ(1,1 -> 4,2)
ドラゴンナイト(4,3 -> 4,2)
嵐のラッパ吹き(3,2 -> 3,3)
ラムセス(1,1 [能]2,4 -> 3,4)
突貫突撃(3,4)
ルナ(3,4 -> 3,5)
#endregion
&b(){No.35 それでもラッパは鳴り響く}
#region
オルス(1,5)→(2,5)
パトリ-(3,1)→(4,1)
ラッパ(4,4)→(3,4)
魔法剣士(3,1)特(3,3)
挑発(3,2)
クローディア(1,1)→(1,2)
イーサン(4,3)→(3,3)
紅蓮の高等魔術師(4,5)→(3,5)
ゴーストソルジャ-(1,3)→(2,3)
嵐のラッパ吹き(2,1)→(3,1)
戦術的撤退(3,1)→(4,1)
スロヴィア騎兵(2,2)→(2,4)
リタ(1,4)→(3,4)
#endregion
&b(){No.36 チョコボダッシュ}
#region
&b(){A}
#region
右上のドラゴンナイト(4,4)を上に前進する。
「現地の案内人」を中央地帯のドラゴンナイトにかけ、左端(1,3)に移動。
「強行軍」をツヴァルフにかけ、パトリーのところに行く。
「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。
ラッパをその下(4,1)に配置。
「突貫突撃」をスロヴィア騎兵にかけ、上(4,4)に移動。
パトリーで押す。
#endregion
&b(){B}
#region
「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。
ドラゴンナイトと入れ替わり(4,4)へ。
スロヴィア騎兵を(2,4)へ移動。
ラッパを「現地の案内人」で(1,3)へ、パトリーを(2,3)へ移動。
スロヴィア騎兵に「突貫突撃」を使用し、パトリーで押す。
#endregion
&b(){C}
#region
敵陣のドラゴンナイトを(3,4)へ移動
挑発をミョムトに使用し撃破
「現地の案内人」で(3,4)のドラゴンナイトを(1,3)もしくは(2,3)へ移動
パトリーを(3,2)へ移動。ツヴァルフを押して(3,4)へ動かす
ツヴァルフに「強行軍」使用、そのまま直進で制圧完了。
#endregion
&b(){D}
#region
アンブッシュ(1,1 -> 3,2)
ツヴァルフ(3,3 -> 3,2)
スロヴィア騎兵(3,3 -> 2,4)
嵐のラッパ吹き(-,1)
現地の案内人(-,1 -> 1,3)
突貫突撃(2,4)
パトリー(2,2 -> 2,3 [特])
#endregion
#endregion
&b(){No.37 四面楚歌}
#region
「コンビネーション」を使用する。
「パリィ」「良質な武具」をアダマスに使用。
「会心の一撃」を旗持ち槍兵に使用。
「アンブッシュ」を旗持ち槍兵に使用し(4,2)へ、前進して(4,3)へ移動。
「偽報」を(2,3)のドラゴンナイトに使用。
ワンドラを配置し、能力を(2,5)のドラゴンナイトに使用。
ゼリグを配置し、能力を(3,4)の装甲槍兵に使用しアダマスへぶつける。
パトリーを(1,2)へ移動する。
「戦術的撤退」とラムセスの能力でアダマスを(1,3)へ移動する。
パトリーの能力を使用し、アダマスを押す。
#endregion
&b(){No.38 touchdown}
#regionおとり騎兵で、ピクシーを挑発する。結界術師を「挑発」。
「戦略的撤退」(早風の魔法使いでも可能)とパトリーの押しで、ジークムントを右上(3,4)に移動させ、「強行軍」で制圧。
#endregion
&b(){No.39 パトルライン}
#region
「コンビネーション」を使用する。
「偽報」をインペリアルガード(2,3)に。マルクスをD+2に強化。
コウエルの円月刀を前進、マルクスを1にする。
ニンジャを上(3,2)に前進させる。
「現地の案内人」でスプリントアックス兵をマルクスの下(3,3)に。
「アンブッシュ」でパトリーを移動させ、スプリントアックス兵を押す。
#endregion
&b(){No.40 あの風に乗って}
#region
&b(){A}
#region
突風の魔法使い(1,3 -> 1,4)
プルル(2,3 -> 2,4)
ゴーストソルジャー(2,1 -> 1,1)
早風の魔法使い(2,2 -> 2,1)
早風の魔法使い(3,3) 犠牲(1,2 -> 2,2)
おとり騎兵(2,2 -> 3,3) -> 行動
ティターン(3,2 -> 3,3)
早風の魔法使い(4,3) 犠牲(4,4 -> 3,4)
プルル(2,4) 行動(3,4)、(1,4)
グラント(1,4 -> 1,5)
早風の魔法使い(2,1) 犠牲(4,1 -> 3,1)
サムライ(3,1 -> 4,2)
#endregion
&b(){B}
#region
ティターン(3,2 -> 4,2)
早風の魔法使い(2,2) 犠牲(2,1->1,1)
プルル(2,3 -> 2,2)
突風の魔法使い(1,3 -> 2,3)
おとり騎兵(1,2 ->1,4)
早風の魔法使い(3,3) 犠牲 (2,2 -> 1,2)
早風の魔法使い(4,3) 犠牲(2,3 -> 1,3)
おとり騎兵(1,4) 行動
プルル(1,2) 行動(1,1)、(1,3)
ゴーストソルジャー(1,3 -> 1,4)
グラント(4,4 -> 3,4)
#endregion
#endregion
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※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり
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*座標
|1,5|2,5|3,5|4,5|
|1,4|2,4|3,4|4,4|
|1,3|2,3|3,3|4,3|
|1,2|2,2|3,2|4,2|
|1,1|2,1|3,1|4,1|
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*投稿問題
&b(){No.31 ~ No.40}
&b(){No.31 箱舟の記憶}
#region
「サンダーボルト」を左上のテジロフに。
山賊でデッドランを攻撃。
早風の魔法使いでアントワネットを右(4,4)に移動。
アンブレラを上(3,4)に移動。アントワネットでデッドランを攻撃し、相打ちに。アントワネットは手札戻り。
ゼリグを左(1,4)にアンブレラも早風の魔法使いで左におっかける。パトリーでゼリグを押す。ゼリグは手札戻り。
プルルで早風とイーサンを交換する。イーサンでトーファイを攻撃。早風の魔法使いでカイムラーを右に。
カーヴァイで槍をコピー。クリスタル召喚。プルルとパトリーを生贄に。ワンドラでパルテノス(2,5)を挑発。
「槍スクラム4」を使う。カイムラーでトーファイを攻撃。
「大洪水」を使う。グレイハウンドとアントワネットを生贄に。
おとり騎兵でツヴァルフを挑発して倒す。
「アンブッシュ」でクリスタルを(2,2)に移動。ゼリグでマルクスをクリスタルの位置に動かす。
「現地の案内人」でクリスタルを(1,3)の中立地帯に送る。「偽報」をイットクにつかう。
#endregion
&b(){No.32 カーヴァイのピンボール}
#region
手順その1(全てカーヴァイで撃破)
早風の魔法使い(3,3 -> 2,3)
カーヴァイ(3,2 -> 3,3 [特]1,1)
コンビネーション(3,3)
会心の一撃(3,3)
嵐のラッパ吹き(3,1 -> 3,2)
突貫突撃(3,3)
挑発(3,4)
早風の魔法使い(2,3 [犠]3,3 -> 4,3)
パトリー(4,1 -> 4,2 [特])
早風の魔法使い(2,1 [犠]4,5 -> 3,5)
ゼリグ(-,1 [能]2,5 -> 3,5)
現地の案内人(3,5 -> 2,3)
矢ぶすま(2,3)
偽報(2,2)
戦術的撤退(2,3 -> 1,3)
ワンドラ(-,1 [能]1,4)
手順その2
早風の魔法使い(3,3 -> 4,3)
カーヴァイ(3,2 -> 3,3 [特]1,1)
コンビネーション(3,3)
会心の一撃(3,3)
嵐のラッパ吹き(3,1 -> 3,2)
突貫突撃(3,3)
挑発(3,4)
早風の魔法使い(4,3 [犠]3,3 -> 2,3)
矢ぶすま(2,3)
偽報(2,2)
現地の案内人(2,3 -> 4,3)
パトリー(4,1 -> 4,2 [特])
早風の魔法使い(2,1 [犠]4,5 -> 3,5)
ゼリグ(-,1 [能]2,5 -> 3,5)
ワンドラ(-,1 [能]1,4)
アダマス(1,1 -> 1,2 [射])
#endregion
&b(){No.33 ミラクルカウンター}
#region
熟練の斧隊長(2,2)を上に進める。
グリフィンライダー(3,5)で敵のイットクを攻撃。
カタール兵(3,4)を右に移動。
おとり騎兵をスプリングアックス兵の下(4,4)に移動する。
イットクを中立地帯(3,3)に移動し、「帰還の狼煙」を使う。全員A+4。
右奥のスプリングアックスを利用して、二回目のイットク破棄をしたい。
イットクをドラゴンライダーの下(4,1)に配置する。ドラゴンライダーとイットクの位置を交換する。
おとり騎兵で敵のスプリングアックス兵(4,5)を走らせる。さらにA+4。
「執行人の斧」をスプリングアックス兵(1,1)を使って、突貫する。
止まったら「現地の案内人」で中立地帯へ、パトリーで押す。
#endregion
&b(){No.34 強行か、突貫か}
#region
クリスタル(-,1 [破]カルヴァリン砲兵/クリスタル)
ルナ(2,1)
良質な武具(2,3)
強行軍(2,3)
ドラゴンナイト(2,3 -> 2,1)
ドラゴンナイト(2,4 -> 2,3)
挑発(4,2)
嵐のラッパ吹き(1,1)
アンブッシュ(1,1 -> 4,2)
ドラゴンナイト(4,3 -> 4,2)
嵐のラッパ吹き(3,2 -> 3,3)
ラムセス(1,1 [能]2,4 -> 3,4)
突貫突撃(3,4)
ルナ(3,4 -> 3,5)
#endregion
&b(){No.35 それでもラッパは鳴り響く}
#region
オルス(1,5)→(2,5)
パトリ-(3,1)→(4,1)
ラッパ(4,4)→(3,4)
魔法剣士(3,1)特(3,3)
挑発(3,2)
クローディア(1,1)→(1,2)
イーサン(4,3)→(3,3)
紅蓮の高等魔術師(4,5)→(3,5)
ゴーストソルジャ-(1,3)→(2,3)
嵐のラッパ吹き(2,1)→(3,1)
戦術的撤退(3,1)→(4,1)
スロヴィア騎兵(2,2)→(2,4)
リタ(1,4)→(3,4)
#endregion
&b(){No.36 チョコボダッシュ}
#region
&b(){A}
#region
右上のドラゴンナイト(4,4)を上に前進する。
「現地の案内人」を中央地帯のドラゴンナイトにかけ、左端(1,3)に移動。
「強行軍」をツヴァルフにかけ、パトリーのところに行く。
「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。
ラッパをその下(4,1)に配置。
「突貫突撃」をスロヴィア騎兵にかけ、上(4,4)に移動。
パトリーで押す。
#endregion
&b(){B}
#region
「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。
ドラゴンナイトと入れ替わり(4,4)へ。
スロヴィア騎兵を(2,4)へ移動。
ラッパを「現地の案内人」で(1,3)へ、パトリーを(2,3)へ移動。
スロヴィア騎兵に「突貫突撃」を使用し、パトリーで押す。
#endregion
&b(){C}
#region
敵陣のドラゴンナイトを(3,4)へ移動
挑発をミョムトに使用し撃破
「現地の案内人」で(3,4)のドラゴンナイトを(1,3)もしくは(2,3)へ移動
パトリーを(3,2)へ移動。ツヴァルフを押して(3,4)へ動かす
ツヴァルフに「強行軍」使用、そのまま直進で制圧完了。
#endregion
&b(){D}
#region
アンブッシュ(1,1 -> 3,2)
ツヴァルフ(3,3 -> 3,2)
スロヴィア騎兵(3,3 -> 2,4)
嵐のラッパ吹き(-,1)
現地の案内人(-,1 -> 1,3)
突貫突撃(2,4)
パトリー(2,2 -> 2,3 [特])
#endregion
#endregion
&b(){No.37 四面楚歌}
#region
「コンビネーション」を使用する。
「パリィ」「良質な武具」をアダマスに使用。
「会心の一撃」を旗持ち槍兵に使用。
「アンブッシュ」を旗持ち槍兵に使用し(4,2)へ、前進して(4,3)へ移動。
「偽報」を(2,3)のドラゴンナイトに使用。
ワンドラを配置し、能力を(2,5)のドラゴンナイトに使用。
ゼリグを配置し、能力を(3,4)の装甲槍兵に使用しアダマスへぶつける。
パトリーを(1,2)へ移動する。
「戦術的撤退」とラムセスの能力でアダマスを(1,3)へ移動する。
パトリーの能力を使用し、アダマスを押す。
#endregion
&b(){No.38 touchdown}
#regionおとり騎兵で、ピクシーを挑発する。結界術師を「挑発」。
「戦略的撤退」(早風の魔法使いでも可能)とパトリーの押しで、ジークムントを右上(3,4)に移動させ、「強行軍」で制圧。
#endregion
&b(){No.39 パトルライン}
#region
「コンビネーション」を使用する。
「偽報」をインペリアルガード(2,3)に。マルクスをD+2に強化。
コウエルの円月刀を前進、マルクスを1にする。
ニンジャを上(3,2)に前進させる。
「現地の案内人」でスプリントアックス兵をマルクスの下(3,3)に。
「アンブッシュ」でパトリーを移動させ、スプリントアックス兵を押す。
#endregion
&b(){No.40 あの風に乗って}
#region
&b(){A}
#region
突風の魔法使い(1,3 -> 1,4)
プルル(2,3 -> 2,4)
ゴーストソルジャー(2,1 -> 1,1)
早風の魔法使い(2,2 -> 2,1)
早風の魔法使い(3,3) 犠牲(1,2 -> 2,2)
おとり騎兵(2,2 -> 3,3) -> 行動
ティターン(3,2 -> 3,3)
早風の魔法使い(4,3) 犠牲(4,4 -> 3,4)
プルル(2,4) 行動(3,4)、(1,4)
グラント(1,4 -> 1,5)
早風の魔法使い(2,1) 犠牲(4,1 -> 3,1)
サムライ(3,1 -> 4,2)
#endregion
&b(){B}
#region
ティターン(3,2 -> 4,2)
早風の魔法使い(2,2) 犠牲(2,1->1,1)
プルル(2,3 -> 2,2)
突風の魔法使い(1,3 -> 2,3)
おとり騎兵(1,2 ->1,4)
早風の魔法使い(3,3) 犠牲 (2,2 -> 1,2)
早風の魔法使い(4,3) 犠牲(2,3 -> 1,3)
おとり騎兵(1,4) 行動
プルル(1,2) 行動(1,1)、(1,3)
ゴーストソルジャー(1,3 -> 1,4)
グラント(4,4 -> 3,4)
#endregion
#endregion
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