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#contents
*スキル詳細
***射撃x
-このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄)
***長射撃x
-このユニットの2マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。
***駿足
-このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。
***速攻
-このユニットは布陣したターンすぐに移動・戦闘ができる。
***犠牲
-このユニットを破棄する。&br()記載された効果を処理する。(ユニットによって異なる)
***魔術
-このユニットは魔兵2体分として扱う。&br()このユニットの兵種が失われた場合、この効果も失われる。
***召喚x
-味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の場合、即座にこのユニットは破棄される。
***行動
-このユニットのコマンド選択時「特殊」を選択することで記載された効果を処理する。(1ターンに1回まで)&br()このユニットはこのターン中移動ができない。(移動後の行動は可能)
***鈍足
-このユニットが移動または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。
***連射不可
-このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。
***無双
-このユニットが布陣エリア以外の最前列にいる場合、戦闘力を+2する。
***爆発
-このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む)
***大爆発
-このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前後左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む)
*その他の用語
***布陣エリア
-手札の味方ユニットを配置できるエリア。&br()自分から見て最も手前の横一列。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()
***自陣エリア
-自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()■■■■&br()
***敵陣エリア
-自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。&br()&br()■■■■&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()
***中立地帯
-自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br()
***ユニット
-場に布陣している英雄・一般兵のカードの事。
***英雄ユニット
-場に布陣している英雄カードの事。
***一般兵ユニット
-場に布陣している一般兵カードの事。
***召喚ユニット
-スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。
***騎兵ユニット
-兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()騎兵はもれなく【駿足】を持つが「駿足=騎兵」ではない。
***剣兵ユニット
-兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。
***斧兵ユニット
-兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。
***槍兵ユニット
-兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。
***魔兵ユニット
-兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。
***射兵ユニット
-兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。
***無兵種ユニット
-兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。
***ATC+x
-このユニットが敵ユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けられた時は発動しない)
***DEF+x
-敵ユニットがこのユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けた時は発動しない)
#contents
*スキル詳細
***射撃x
-このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄)
***長射撃x
-このユニットの2マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。
***駿足
-このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。
***速攻
-このユニットは布陣したターンすぐに移動・戦闘ができる。ただし布陣したとき自分の食料カウンタを-1する。
***犠牲
-このユニットを破棄する。&br()記載された効果を処理する。(ユニットによって異なる)
***魔術
-このユニットは魔兵2体分として扱う。&br()このユニットの兵種が失われた場合、この効果も失われる。
***召喚x
-味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の場合、即座にこのユニットは破棄される。
***行動
-このユニットのコマンド選択時「特殊」を選択することで記載された効果を処理する。(1ターンに1回まで)&br()このユニットはこのターン中移動ができない。(移動後の行動は可能)
***鈍足・軽
-このユニットが戦闘または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。
***鈍足
-このユニットが移動または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。
***連射不可
-このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。
***無双
-このユニットが布陣エリア以外の最前列にいる場合、戦闘力を+2する。
***爆発
-このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む)
***大爆発
-このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前後左右にいるユニット全てに3ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む)
***覚醒
-なんらかの条件で、戦場にいる限り名前も能力も違うカードに変化する能力です。&br()覚醒しても移動や行動を行うことが出きます。&br()(行動または戦闘を行って覚醒した場合は、移動も行動もできません)。&br()戦場にいる限り持続する効果は継続されます。&br()手札にもどった場合は、元のカードに戻ります。
*その他の用語
***布陣エリア
-手札の味方ユニットを配置できるエリア。&br()自分から見て最も手前の横一列。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()
***自陣エリア
-自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()■■■■&br()
***敵陣エリア
-自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。&br()&br()■■■■&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()
***中立地帯
-自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br()
***ユニット
-場に布陣している英雄・一般兵のカードの事。
***英雄ユニット
-場に布陣している英雄カードの事。
***一般兵ユニット
-場に布陣している一般兵カードの事。
***召喚ユニット
-スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。
***騎兵ユニット
-兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()「駿足=騎兵」ではない。
***剣兵ユニット
-兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。
***斧兵ユニット
-兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。
***槍兵ユニット
-兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。
***魔兵ユニット
-兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。
***射兵ユニット
-兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。
***無兵種ユニット
-兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。
***ATC+x
-このユニットが敵ユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けられた時は発動しない)
***DEF+x
-敵ユニットがこのユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けた時は発動しない)