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戦術」を以下のとおり復元します。
#contents

*第一弾以前
|>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):カードくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果|
|ファイアーストーム|UC&space(5)|戦術|味方の魔兵ユニットが1体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに1ダメージ|
|サンダーボルト|UC|戦術|味方の魔兵ユニットが3体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ|
|ドラゴンブレス|R|戦術|味方の魔兵ユニットが5体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の1マス前か2マス前にいる敵ユニットに3ダメージ&br()その味方の魔兵ユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない|
|斧スクラム2|C|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2|
|斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く|
|弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2|
|弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く|
|槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2|
|槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く|
|コンビネーション|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3|
|会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1&br()あなたの次のドローは3枚になる|
|良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1|
|パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2&br()あなたの次のドローは3枚になる|
|ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2|
|執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2|
|ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2|
|魔法の鎧|C|戦術|魔兵ユニット1体は次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2|
|矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ|
|突貫突撃|R|戦術|ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する(この効果は1回のみ)|
|ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2|
|補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&br()自分の食料カウンタを+1|
|食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&br()対戦相手の食料カウンタを-1(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)|
|アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を、自陣の空いているマスへ動かす|
|挑発|C|戦術|敵ユニット1体を1マス前進させる|
|偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる|
|戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに1マス動かす|
|強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得る&br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで戦闘と行動ができなくなる|
|現地の案内人|R|戦術|味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かす&br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない|
|帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す|
|突風|C|戦術|すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまで行動ができない&br()カードを1枚引く|
|馬防柵|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ&br()カードを1枚引く|
|ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない|
|大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる&br()中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ|
|現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす|
|細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない&br()あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない|
|情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1&br()カードを2枚引く|
|発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数と同じ枚数カードを引く|
|暗殺|UC|戦術|中立地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ|

*第二弾 バトルフォーメーション
|>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルフォーメーションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果|
|勝利の犠牲|C|戦術|味方ユニット1体はこのターン味方のユニットが破棄されるたびに、ターンの終わりまでATC+2|
|突撃の大号令|C|戦術|横一列に4体の味方ユニットが並んでいる場合、それらのユニットはターンの終わりまでATC+3|
|フリーファイト|UC|戦術|敵陣に味方ユニットが1体しかいない場合、その味方ユニットはターンの終わりまでATC+3&br()ただし、布陣エリアにいるユニットは除く(あなたから見て最も手前の横列)|
|迅速な配置転換|UC|戦術|2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える&br()それらのユニットはターンの終わりまで行動できない|
|包囲攻撃|C|戦術|敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ|
|ブーストダッシュ|C|戦術|味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する|

*第三弾 バトルエボリューション
|>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルエボリューションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果|
|心強い味方|C|戦術||
|バリエーションスクラム|R|戦術||
|テストゥード陣形|UC|戦術||
|パワーグローブ|C|戦術||
|兵站線|C|戦術||
|緊急召集|C|戦術||
|騎兵スクラム4|C|戦術||
|大盤振る舞い|C|戦術||
|騎士戦法|C|戦術||
|エナジー缶詰|C|戦術||
|マジックソード|C|戦術||

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