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スキル/用語 - (2010/03/29 (月) 19:55:03) の編集履歴(バックアップ)
スキル詳細
射撃x
- このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。
このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄)
長射撃x
- このユニットの2マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。
このダメージにATC/DEFは影響しない。
駿足
- このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。
速攻
- このユニットは布陣したターンすぐに移動・戦闘ができる。ただし布陣したとき自分の食料カウンタを-1する。
犠牲
- このユニットを破棄する。
記載された効果を処理する。(ユニットによって異なる)
魔術
- このユニットは魔兵2体分として扱う。
このユニットの兵種が失われた場合、この効果も失われる。
召喚x
- 味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の場合、即座にこのユニットは破棄される。
行動
- このユニットのコマンド選択時「特殊」を選択することで記載された効果を処理する。(1ターンに1回まで)
このユニットはこのターン中移動ができない。(移動後の行動は可能)
鈍足・軽
- このユニットが戦闘または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。
鈍足
- このユニットが移動または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。
連射不可
- このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。
無双
- このユニットが布陣エリア以外の最前列にいる場合、戦闘力を+2する。
爆発
- このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む)
大爆発
- このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前後左右にいるユニット全てに3ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む)
覚醒
- なんらかの条件で、戦場にいる限り名前も能力も違うカードに変化する能力です。
覚醒しても移動や行動を行うことが出きます。
(行動または戦闘を行って覚醒した場合は、移動も行動もできません)。
戦場にいる限り持続する効果は継続されます。
手札にもどった場合は、元のカードに戻ります。
その他の用語
布陣エリア
- 手札の味方ユニットを配置できるエリア。
自分から見て最も手前の横一列。
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自陣エリア
- 自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。
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敵陣エリア
- 自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。
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中立地帯
- 自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。
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ユニット
英雄ユニット
一般兵ユニット
召喚ユニット
- スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。
騎兵ユニット
- 兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
騎兵はもれなく【駿足】を持つが「駿足=騎兵」ではない。
剣兵ユニット
- 兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。
斧兵ユニット
- 兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。
槍兵ユニット
- 兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。
魔兵ユニット
- 兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。
射兵ユニット
- 兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。
無兵種ユニット
- 兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。
ATC+x
- このユニットが敵ユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けられた時は発動しない)
DEF+x
- 敵ユニットがこのユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けた時は発動しない)