1,5 | 2,5 | 3,5 | 4,5 |
1,4 | 2,4 | 3,4 | 4,4 |
1,3 | 2,3 | 3,3 | 4,3 |
1,2 | 2,2 | 3,2 | 4,2 |
1,1 | 2,1 | 3,1 | 4,1 |
+ | ... |
No.1 練習!パズルモード1
No.2 練習!パズルモード2
No.3 練習!パズルモード3
No.4 練習!パズルモード4
No.5 練習!パズルモード5
No.6 先走ったらダメよ
No.7 大砲の体当たり
No.8 突貫の男
No.9 逆転の発想で
No.10 直角の突進!
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+ | ... |
No.11 必殺ナナメ特攻?
No.12 民兵蜂起
No.13 ペネトレイト
No.14 眠れる大砲
No.15 バルパトリー
No.16 おとりドラゴン
No.17 スターミッション 1
No.18 スターミッション 2
No.19 スターミッション 3
No.20 砲台崩壊
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+ | ... |
No.21 黄金コンビ
No.22 デッドマンズウォーキング
No.23 横殴り
No.24 下がって下がって
No.25 オパールの戦い
No.26 オレならいける
No.27 水災害
No.28 サイドチェンジ
No.29 P&P
No.30 テジロフとゼリグ
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+ | ... |
No.31ニンテルドオールスター
No.32 マルクスVSゼリグ
No.33 ゼリグとスロヴィア合同訓練
No.34 出発進行
No.35 パトリーの選択
No.36 魔法戦争
No.37 超猫速攻
No.38 魔界対決!?
No.39 斬鉄剣
No.40 テジロフとプルル
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+ | ... |
No.41 ゲリラな幽霊
No.42 シンプルな答え方
No.43 プルルの魔道演舞
No.44 砲撃戦
No.45 カーヴァイマルクス
No.46 射撃射撃射撃
No.47 冷静なおとり
No.48 魔兵の大軍勢
No.49 ハイパーブーストダッシュ
No.50 最後のせつない一撃
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+ | ... |
No.1 イットクとおとり騎兵と。
No.2 生かすか、殺すか
No.3 女だらけの…
No.4 学生運動
No.5 魔兵って面白いね
No.6 相討つ戦線
No.7 逆転制圧
No.8 勝利への一本道
No.9 君の手を引いて
No.10 女王の采配
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+ | ... |
No.11 男VS女
No.12 竜討伐
No.13 Battle Lovers
No.14 名古屋・・・
No.15 縁の下の力持ち
No.16 砦攻防戦
No.17 突撃!
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+ | ... |
「会心の一撃」「良質な武具」「魔法の鎧」「ゲリラ戦術」を魔民兵に使用する。
(2,2)のラッパと早風の魔法使いをそれぞれ前進させる。 (1,1)のラッパを(2,1)へ、「戦術的撤退」を使用し(3,1)へ移動させる。 (2,3)のラッパに「帰還の狼煙」を使用し、(4,1)に再配置する。 魔民兵を前進させ、「ファイアーストーム」「サンダーストーム」「ドラゴンブレス」を使用する。 |
+ | ... |
ラッパをアカギの右後方(2,1)に配置し、アカギでミスリルゴーレムを攻撃する。
「現地の案内人」でディアドラを中央地帯に送る。 ラッパを「アンブッシュ」でグリフィンのうしろ(4,1)に動かす。 「突貫突撃」をグリフィンにかける。グリフィンを左斜め前の突風(3,3)に突っ込ませる。 プルルを右に動かす。二列目に置く予定のヴァージンパイクを、スプリングアックスと交換するため. ワンドラと「挑発」と「偽報」で、それぞれラッパ(1,4)(3,5)(4,4)を動かす。 (2,2)にヴァージンパイクを置き、プルルでスプリングアックス兵と交換する。 スプリントアックス兵で突貫する。 |
+ | ... |
サンダーボルトを(1,2)に使用
スロヴィアの召喚士(4,1)に会心の一撃を使用 その後(4,1)を(3,1)に移動後、ドラゴンブレスを(3,1 -> 3,2)に使用 戦術的撤退(3,1 -> 4,1)使用 グリフィンライダー(3,3 -> 4,4) 早風の魔法使い(3,4)にファイアーストーム使用後、(3,3)へ移動 早風の魔法使い(3,3)の犠牲(4,4 -> 3,4)。オーダイン(4,5)を(4,3)へ移動 嵐のラッパ吹き(1,2)にゲリラ戦術使用後、(2,2)へ移動 時狂わせの魔女(1,5 -> 2,5)、勇気ある尖兵(1,4 -> 2,4)へ移動 スプリントアックス兵(2,1 -> 2,2) バルバ族の獣騎兵(1,1)を(3,1)へ移動後、射撃 挑発を(4,2)に使用 |
+ | ... |
No.21 行け!エールランサーさん
No.22 倒せ!エールランサーさん
No.23 隙間を埋めて
No.24 Uターン制圧
No.25 もうお留守と呼ばせない
No.26 勇者暗殺計画
No.27 寝子真ッ視具裸
No.28 最強vs最弱
No.29 最強の師弟
No.30 パズートライアングル
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+ | ... |
No.31 箱舟の記憶
No.32 カーヴァイのピンボール
No.33 ミラクルカウンター
No.34 強行か、突貫か
No.35 それでもラッパは鳴り響く
No.36 チョコボダッシュ
No.37 四面楚歌
No.38 touchdown
#regionおとり騎兵で
、ピクシーを挑発する。結界術師を「挑発」。
「戦略的撤退」(早風の魔法使いでも可能)とパトリーの押しで、ジークムントを右上(3,4)に移動させ、「強行軍」で制圧。 |
+ | ... |
「コンビネーション」を使用する。
「偽報」をインペリアルガード(2,3)に。マルクスをD+2に強化。 コウエルの円月刀を前進、マルクスを1にする。 ニンジャを上(3,2)に前進させる。 「現地の案内人」でスプリントアックス兵をマルクスの下(3,3)に。 「アンブッシュ」でパトリーを移動させ、スプリントアックス兵を押す。 |
+ | ... |
突風の魔法使い(1,3 -> 1,4)
プルル(2,3 -> 2,4) ゴーストソルジャー(2,1 -> 1,1) 早風の魔法使い(2,2 -> 2,1) 早風の魔法使い(3,3) 犠牲(1,2 -> 2,2) おとり騎兵(2,2 -> 3,3) -> 行動 ティターン(3,2 -> 3,3) 早風の魔法使い(4,3) 犠牲(4,4 -> 3,4) プルル(2,4) 行動(3,4)、(1,4) グラント(1,4 -> 1,5) 早風の魔法使い(2,1) 犠牲(4,1 -> 3,1) サムライ(3,1 -> 4,2) |
+ | ... |
No.41 忍び2
No.42 剣兵との戦い
No.43 スプリントを操れ
No.44 ファーエVSホーディット
No.45 機動部隊包囲網!
No.46 パズルヴァイズ
No.47 カップリング
No.48 テジロフの戯れ
No.49 パトリーVSクリスタル
No.50 トライアングルアタック
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+ | ... |
No.51 夢のマスケット4
No.52 魔兵VS騎兵
No.53 穴熊
No.54 超・突貫
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