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英雄 - (2010/05/29 (土) 20:06:40) のソース

★ … パッケージ版特典(無償版でもギャンブルモードでは使用可能)
☆ … 限定パッケージ版特典
◎ … 称号:魔力の壷を獲得後にパックより出現 
◆ … 覚醒後のユニット(対戦中に条件を満たすと変化する。対戦中のみの変化)
#contents

*第一弾以前
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):カードくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|
|青い音速ギア|SR&space(2)|無&space(4)|2&space(6)|4|A1|・正面に2マス移動できる| 
|継承者ネル|R|無|0|3||・布陣したとき、カードを1枚引く|
|反逆の美狩人オパール|SR|射|2|3||・布陣したとき、正面の敵ユニットに1ダメージ&br()・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|神の落し物テジロフ|ER|無|3|6|A1|・犠牲【このユニットを破棄する】:横一列に4体のユニットが並んでいた場合、4体すべての兵士を破棄する|
|セグア副将軍ラムセス|R|魔|1|2||・布陣したとき、騎兵以外の味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに動かしてもよい|
|戦狂のオルス|SR|剣|1|4|||
|「市長」ウィルラ|SR|無|3|3||・このユニット以外の、味方の剣兵ユニットは戦闘力+1|
|動物使いリタ|SR|騎|2|2|A2|・駿足【2マス移動できる】|
|イーサン&ココット(◎)|R|魔|0|3|D1||
|炎帝マルクス|ER|無|3|7|||
|弟帝グリージ(★)|SR|無|3|6|D1||
|全ての謎を解くものゼリグ|ER|無|3|4||・布陣したとき、中立地帯か敵陣にいる敵ユニット1体を1マス動かしてもよい|
|超能力少年マーサ|R|無|2|2|A3D3|・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】|
|無限の戦士カーヴァイ|SR|無|2|1||・行動:他のユニット1体の兵種・戦闘力・ATC・DEFと同じになる(このスキルは1回のみ)|
|「ミス・リセット」ファーエ|SR|槍|3|2|D3|・このユニット以外の、味方の槍兵は戦闘力+1|
|でんこうせっかのピリカ|ER|無|3|5|D2|・味方ユニットがいるマスに布陣しても良い その場合、そのマスにいた味方ユニットは破棄される|
|格闘戦士トーファイ|SR|無|3|6|A1|・このユニットは自身に向けられた敵ユニットのスキルと相手の戦術カードの効果を受けない|
|はぎとり名人ルナ|SR|無|1|2|A3|・速攻【布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる あなたの食料カウント-1】|
|ノンストップランナーアカギ|R|無|2|5|A1|・自身で背面に移動することはできない|
|侍社長キチョウ|R|無|1|3||・布陣したとき、あなたの食料カウント+1|
|究極女王クリスタル|ER|槍|1|7||・布陣したとき、味方ユニットを2体破棄する そうしなかった場合、このユニットを破棄する|
|究極女王クリスタル(★)|R|無|1|3|||
|プラチナ騎士グラント(◎)|SR|無|1|2||・戦場にこのユニット以外の味方ユニットが5体以上いる場合、戦闘力+4|
|迷走せし者ツヴァルフ|LE|無|3|5|D2|・【入れ替え】自身で移動する場合、味方ユニットと場所を入れ替えてもよい|
|地獄の壁フロトン|SR|射|2|2|A3|・長射撃1 【2マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|世界樹の守人マナ|R|剣|1|3||・戦闘をする場合のみ駿足【2マス移動できる】|
|勇者ミョムト|ER|剣|3|6||・このユニットは制圧することができない&br()・自身で斜めにも移動できる|
|勇者の馬パトリー|SR|無|2|2|A1|・行動:正面の中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を前進させる|
|のろわれし兄弟ヴァイズ|R|斧|2|3|A3|・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|黒き大王の行進バルガ(◎)|ER|無|2|4|A1|・戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、次のあなたのターンの終わりまで戦闘力+3|
|錬金術師アントワネット(◎)|SR|魔|1|2||・魔術【魔兵ユニット2体としてカウントする(自身の兵種が無くなった場合、この効果はなくなる)】|
|風来坊パルテノス|R|無|3|1|A2|・行動:対戦相手の食料カウント-1(中立地帯でしか使えない)|
|機戦傭兵アダマス|SR|剣斧槍射|3|5||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|太陽の魔道少年プルル|R|無|2|1||・行動:このユニットの前後左右に隣接する味方ユニット2体の場所を入れ替える|
|戦神ワンドラ|R|槍|2|2|D2|・布陣したとき、中立地帯か敵陣にいる敵ユニット1体を1マス前進させてもよい|
|神殺しのアルゴ|R|射|2|2||・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】&br()・兵種のない一般兵ユニットに対して射撃ダメージ+4(英雄ユニットには無効)|
|内なる仮面ジークムント|R|剣|2|3|A1D1|・自身で斜めにも移動できる|
|半熟なる者エグマル(◎)|R|魔|3|3||・このユニット以外の、味方の兵種のない一般兵ユニットは戦闘力+1(英雄ユニットには無効)|
|時を翔る聖女クローディア(◎)|ER|無|3|2||・このユニット以外の、中立地帯か敵陣にいる味方ユニットは戦闘力+1|
|紫影のグレイウィンド|SR|無|2|3|A2|・中立地帯にも布陣することができる|
|伝説の捕食者パクノス|SR|無|2|4||・布陣したとき、あなたの食料カウント+1|
|隻眼のアルタニス|LE|騎|3|1||・駿足【2マス移動できる】&br()・戦闘力2以上のユニットはこのユニットに戦闘を仕掛けることはできない(このユニットのいるマスに移動できない)|
|魔剣士マレット|SR|無|3|3|A3|・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|自由闘士ロック|R|斧|2|3|A5||
|裸の騎士カイムラー|R|槍|2|2|D3|・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|トレジャーハンター・レイダ(◎)|SR|無|2|1||・射撃1 (1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ)&br()・布陣したとき、中立地帯に味方ユニットが1体いる場合、あなたの食料カウント+1 2体以上いる場合、あなたの食料カウント+2|
|チーフ・ハイロウ|SR|射|3|1||・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】&br()・このユニット以外の、味方の射兵ユニットは射撃ダメージ+1|
|裁く者ホーディット|ER|斧|3|2|A2|・このユニット以外の、味方の斧兵は戦闘力+1|
|龍のゴトウ|R|無|1|1|A4|・敵ユニットを倒した場合、対戦相手の食料カウント-1(この効果で0未満にならない)|
|魅惑の肢体ディアドラ|SR|槍|2|3|D2|・このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+2|
|天才騎手スタリオン|SR|騎|3|2|A1|・駿足【2マス移動できる】&br()・このユニット以外の、味方の騎兵ユニットはATC+2|
|勇者の付き人マノス(★)|SR|槍|2|3|D2|・このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+2|
|屍を越える者イットク|R|無|1|2|D2|・破棄された場合、すべての味方ユニットはターンの終わりまでATC+4|
|完璧車掌ダイヤー|R|騎|3|1|A6|・駿足【2マス移動できる】|
|拾い武器のデッドラン|R|剣斧槍|1|3|||
|ゾンビマスター・アンブレナ|ER|無|2|3||・このユニットの前後左右にいる味方ユニットは、中立地帯か敵陣で戦闘によって倒された場合、手札に戻る|
|格闘狼ガリィ・レジェンダ(★)|SR|無|3|6|A1D1||
|探検家スペルランサー(★)|ER|無|1|1|||
|青鮫D・フォーク(☆)|ER|槍|2|4|D3||

*第二弾 バトルフォーメーション
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルフォーメンションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|
|ネル・ファースト|SR|無|2|5||・戦闘で倒された場合、カードを一枚引く|
|究極女王クリスタル|SR|剣|2|3||・戦場にいる、他の味方の剣兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1|
|吸精主アイア|SR|斧|2|3|A1|・戦闘をする場合のみ駿足【2マス移動できる】|
|一族最高の遺伝子ユゥ|ER|無|2|3|D1|・布陣したとき、戦場にいるコスト3の味方ユニットの数だけ食料カウントを増やす ただし、布陣エリアにいるユニットは除く(あなたから見て最も手前の横列)|
|ナルアーの巨星ゼルバルー|ER|無|2|2|D5|・敵陣にいる敵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでATC+5|
|ニンテルド空軍フォスタ|SR|無|3|4||・布陣したとき、他の味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かしてもよい そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない|
|伝説の侵略者イ・ベイザー|LE|無|3|5|A1|・このユニットと同じ横列にいる他の味方ユニットの数と同じ数だけATC+1&br()・このユニットと同じ横列にいる他の味方ユニットはDEF+1|
|伝説の豪腕ディゴルグ|LE|無|3|4|A8||
|世界のドロシー|R|魔|2|2|A1|・行動:2マス前の敵ユニットを前進させる&br()・連射不可【行動をした場合、このユニットは次のあなたのターンの終わりまで行動できない】|
|爆弾淑女バクドウ|R|無|1|1||・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】&br()・大爆発【射撃ダメージを与えたユニットの前後左右のマスにいるユニットに3ダメージを与える】|
|破壊者バルザック|ER|無|3|5|A1|・正面に2マス移動できる|
|天下無双のミクニ|SR|槍|2|3|D1|・無双【最前列にいる場合、戦闘力+2 ただし、布陣エリアにいる場合は除く(あなたから見て最も手前の横列)】|
|人間拡声器ワジュン|R|槍|2|4||・このユニット以外の、味方の兵種のない英雄ユニットは戦闘力+1(一般兵には無効)|
|律動者メリッサ|SR|無|2|2|A3|・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】&br()・射撃ダメージを与えた場合、その敵ユニットを空いている左か右のマスへ動かしてもよい|

*第三弾 バトルエボリューション
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルエボリューションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|
|神の落とし物テジロフ|ER|魔|1|4||・【覚醒】中立地帯に自身をふくめ4体の味方ユニットがいる場合[コスト1戦闘力6の魔術【魔兵2体としてカウントする】を持つ魔兵](革命児テジロフ)になる|
|革命児テジロフ(◆)|-|魔|1|6||・魔術【魔兵ユニット2体としてカウントする(自身の兵種が無くなった場合、この効果はなくなる)】|
|戦狂のオルス|SR|騎|1|1||・駿足【2マス移動できる】&br()・【覚醒】行動:[コスト2、戦闘力4、DEF+1の剣兵](ロード・オルス)になる|
|ロード・オルス(◆)|-|剣|2|4|D1|・【覚醒】行動:[コスト3、戦闘力6の剣兵](ホワイトナイト・オルス)になる|
|ホワイトナイト・オルス(◆)|-|剣|3|6|||
|全ての謎を解くものゼリグ|SR|無|2|4|A1|・あなたが戦術カードを使用するたびにターンの終わりまでATC+2&br()・対戦相手が戦術カードを使用するたびにターンの終わりまでDEF+2|
|無限の戦士カーヴァイ|R|騎|1|1||・駿足【2マス移動できる】&br()・【覚醒】行動:[コスト1、戦闘力3、ATC+2の斧兵](ハンマー・カーヴァイ)になる|
|ハンマー・カーヴァイ(◆)|-|斧|1|3|A2|・【覚醒】行動:[コスト1、戦闘力1の騎兵](無限の戦士カーヴァイ(騎))になる|
|「ミス・リセット」ファーエ|R|無|2|4||・布陣した場合、カードを3枚引いて食料カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す|
|波動の戦士トーファイ|R|無|0|3||・戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、戦闘が終わるまでATC+5|
|絶対勇者ミョムト|SR|無|3|5|A1|・戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、次のあなたのターンの終わりまで戦闘力+5|
|ガリィ・レジェンダ|R|無|2|5||・行動:空いている左右のマスのいずれかに移動する|
|蒼い戦士ロクマ|ER|無|1|4|A1|・【覚醒】敵ユニットを倒した場合、[コスト2、戦闘力6、剣、槍、斧の兵種を持つ兵士](流れ星ロクマ)になる|
|流れ星ロクマ(◆)|-|剣斧槍|2|6|||
|進化する英雄セブーナ|SR|無|1|4|A1|・戦闘で敵ユニットを倒した場合、戦場にいる限り戦闘力+1&br()・戦闘で敵ユニットを倒した場合、戦場にいる限りその敵ユニットの兵種を得る|
|セグアの若き女王サターナ|SR|斧|1|2|A3|・このユニット以外の味方の槍兵ユニットと斧兵ユニットが各2体以上いる場合、駿足【2マス移動できる】|
|八極燕隠流サキラ|R|斧槍|2|2|A2D2|・【覚醒】このユニット以外に味方の槍兵ユニットと斧兵ユニットが各2体以上いる場合、[コスト2、戦闘力4、ATC+2、DEF+2で槍、斧の兵種を持つ兵士](現実の戦士サキラ)になる|
|現実の戦士サキラ(◆)|-|斧槍|2|4|A2D2||
|千の手を持つ男サジレウス|ER|無|3|5|A2|・自身で中立地帯に移動した場合、あなたの味方ユニットすべては覚醒する(中立地帯から中立地帯に移動しても発動する)|
|魔像ジョイメル|UC|無|0|1||・召喚1【戦場にいるあなたの魔兵が1体未満の場合、破棄する】&br()・戦場にいる、他の味方の魔兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1|