*スコアアタックモード ・ショップにて購入する事で選択可能 **基本ルールなど ・第1陣~第3陣まで連続で戦い抜き、その合計スコアでランキングを争う。 ・途中でデッキの変更はできない。 ・ミッションHardやネットワーク対戦などと同様、19/20ターン目が最終ドローターンで延長戦に突入、30ターン目終了後に判定となる。 **撃破スコア |撃破ユニットのコスト|0|1|2|3| |一般兵|500|1000|2000|4000| |英雄||2000|4000|8000| ※この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する。 |戦闘をしかけて相打ちか倒したとき|+150| |戦闘をしかけて倒されたとき|0| |戦闘をしかけられて相打ちか倒したとき|+100| |戦闘をしかけられて相打ちか倒したとき&br()(こちらが英雄ユニットの場合)|+150| |戦闘をしかけられて倒されたとき|0| |射撃で倒したとき|0| |直接ダメージを与える戦術で倒したとき&br()(大洪水・矢ぶすま・ファイアストームなど)|0| ※撃破スコアに加算。 **ターンボーナス |クリアターン|1|3|5|7|9|11|13|15|17|19|21~| |スコア|45000|45000|35000|25000|20000|18000|15000|12000|8000|5000|0| **表の見方 |''ミッション名''|第-陣|ボーナススコア| |>|>|敵デッキ内容| |>|>|攻略法など| |''上陸作戦''|第1陣|| |>|>|食料7,戦狂のオルス,世界樹の守人マナ,剣民兵2,プラチナ騎士グラント,大盾剣兵5,ハルバディアン5,大盾槍兵3,初期食料1,ドロー25枚,残山札15枚,全撃破20000| |>|>|敵軍はコストの低いユニットで占められているので、現地の案内人や駿足系のスキル持ちを駆使するなどして、早期制圧の方がハイスコアを狙える。&br()敵軍は2ターン目にオルス・マナ・剣民兵の3体を布陣するので、それらを突破orすり抜けて3ターン目でのクリアがベスト。| |''上陸作戦''|第2陣|| |>|>|敵デッキ内容| |>|>|攻略法など| |''上陸作戦''|第3陣|| |>|>|敵デッキ内容| |>|>|攻略法など|