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    <title>Battle Pirates 攻略wiki for JPN</title>
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    <description>Battle Pirates 攻略wiki for JPN</description>

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    <title>コメント/雑談</title>
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      -テスト - 名無しさん 2016-08-09 13:15:27  
--枝テスト - 名無しさん 2016-08-09 13:15:42  
---葉テスト - 名無しさん 2016-08-09 13:24:41  
-こんなサイトがあるとは！素晴らしい！ - NO 2017-06-30 19:17:15  
-バウンティハントイベント、ようやく船が直って出せるってタイミングの3分前に基地破壊されててほんとやる気なくす - 名無しさん (2018-06-30 15:00:01) 
--わかりみ。TLC出来ないのもしんどい - 名無しさん (2018-07-05 00:19:24) 
-Armor Gamesからも遊べるけど、goldもらえなかったりフレンド登録できなくてプレゼントなどできなかったりするので注意 - 名無しさん (2018-07-07 19:58:16) 
-日本人のアライアンスとかないんですか - 名無しさん (2018-07-14 20:58:43) 
--「日本人が数人含まれる」くらいならありそうだけど、日本人メインのところはそうそう無いんじゃないかな？そもそも日本プレイヤー人口少ないし…。 - 名無しさん (2018-07-18 01:08:10) 
---やっぱないか… 日本人ぽそうなプレイヤー名ならいくらか見かけたけど - 名無しさん (2018-07-22 19:26:13) 
-まだCitadelも作れずFM40LVに参加できない人でも、Research Garrisonのlv111の6時方向から突っ込んで砲台でも何でもない施設攻撃してポイントが貯められるぞ！ - 名無しさん (2018-07-22 19:28:27) 
--やってみたら破壊で3873pt取れた。 - 名無しさん (2018-08-25 14:09:14) 
-100%ブループリントをドロップさせるLucky Bastardsというクルー、10分しか仕事しないように見せかけてベースに寄港するまではずっと効果が続くのでフリートをインスタントリペアしながらこき使おう！ - 名無しさん (2018-07-28 09:47:05) 
-セクターチャットで英語ではなくローマ字で打ち込めば日本人が釣れるかも? - 名無しさん (2018-07-30 09:37:16) 
-続。それで相手基地が判ればフレ申出して、フレになれば日本語でフレチャ出来る。 - 名無しさん (2018-07-30 09:39:09) 
--セクター453　座標のコピペができないのか？ - Blackheart (2018-07-30 23:21:32) 
--thx 試してみる　ようやくinferno dragon取れた・・・　装備させるアイテムがねえｗ - 名無しさん (2018-08-14 20:19:20) 
-Capture2Text導入で海外兄貴達とのやりとりがちょっと楽になったよ(英語苦手勢) - 名無しさん (2018-11-21 14:51:42) 
--いいもん教えてもらった、使わせてもらうぞー - 名無しさん (2018-11-23 17:13:34) 
-なんかBatrayもらえた - 名無しさん (2018-12-07 07:14:56) 
-PvP攻城でどの船体･武器使っても相手基地にダメージ入らない現象、何が原因か察せる方いませんか？ - 名無しさん (2018-12-13 19:49:20) 
--LV帯にもよるけど、単純にdeflectionを超えるダメージが与えられていない…とは違う問題？ - 名無しさん (2018-12-16 07:49:08) 
---途中送信しちまった。discussion見てると、いまバグで対地ダメージがおかしくなってるってコメがいくつかあったんで、それのせいかもしれない - 名無しさん (2018-12-16 07:51:53) 
----ここに書き込んだ後冷静になってForumを見に行きました･･･　低レベル向けのキャンペーンでも砲台にダメージ入らないので修正待ちみたいですね。 - 名無しさん (2018-12-17 13:22:55) 
-----修正が入りました。解決です - 名無しさん (2018-12-20 14:44:28) 
-今回のアップデートでディフェンスが相当変わりましたね・・・ - 名無しさん (2019-04-05 21:25:27) 
--前のが分かりやすかった気がしますが…慣れなのかな - 名無しさん (2019-04-07 18:41:22) 
-インターセプタークラスって何設定の艦種なんですか？ - 名無しさん (2019-06-22 08:34:42) 
--現時点では、シップレックというイベント専用艦ですね。対艦に特化した妙な艦種です。 - 名無しさん (2019-08-07 20:10:45) 
-今週末のVXPイベントのSiege Battleground、入ってすぐ左の壁によってセンサー2個破壊してそのまま残り時間放置で経験値得られる。 - 名無しさん (2019-08-24 15:17:57) 
--おぉこりわいい～ありがと^^ - 名無しさん (2019-08-25 18:25:45)     </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/26.html">
    <title>特殊な敵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/26.html</link>
    <description>
      *概要
ここで紹介する敵は、チタン、ウラン、base partsなどの取得のために攻略する必要がある目標です。
どれも攻略にはそれぞれ特化した艦隊を用意する必要があり、周到な準備が必要となります。


**LV100エリート艦隊
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/448/100elite.png)
ウラン基地周辺に出現する。sector threatを大きく上昇させる効果があり、
これを３艦隊撃破することでtealからyellowまで到達できる。
アイコンは普通のエリート艦隊と同じだが、プレイヤーLV100になっても基地周辺に出現するわけではない。
#region(LV100エリート艦隊 攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/499/elite100.png)
敵艦はすべて、防御バイパス90%のレールガンを装備している。ballistic防御は無意味。範囲攻撃扱いなのか回避も出来ない。
射程も長いため、射程外から一方的に攻撃することはできない。
prototype hunterは射程88の魚雷とサーマルも備えている。この魚雷に防御バイパス効果は無いようだ。
一定距離を維持しようとするため、こちらから近付かない限り魚雷を撃たれることはない。

ship deflectionの高い艦か、concussive防御を高めた潜水艦での攻略なら被害が少なく済む。
#endregion


**LV200エリート艦隊
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/449/200elite.png)
各海域中央(C)のリレータワー周辺にだけ出現する。
sector threatを大きく上昇させる効果があり、１艦隊撃破でyellow、３艦隊撃破でorangeに到達する。
（以前は先にLV100をやってyellowにしないとカウントされなかったが、いつの間にか制限が外れた？）
#region(LV200エリート艦隊 攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/500/elite200.png)
mastodonは多数のミサイルと長大なリモート射程を持っているが、対潜索敵能力は無い。
V2-Hはcryo batteryとcryoランチャーを装備しており、広範囲のサーマルも備えている。
battle shipは長射程レールガンを装備している。

潜水艦なら無傷で攻略可能。ただし、最初にV2-Hに見つからないようにmastodonを撃破しなければならない。
V2-Hに発見されたら最後、mastodonから熱烈な歓迎を受けることになる。
またV2-Hは速力が高いため、tigersharkくらいの足では逃げ切れない。浮上前に殲滅出来る火力が必要。
#endregion

***攻撃アプローチ解説
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/447/%E6%A1%82%E5%89%A5%E3%81%8D%E8%A7%A3%E8%AA%AC.png)
画像のように、最大射程の縁ギリギリをカスるように接近すると事故が少ない。
このテクニックは、このページで紹介している様々なターゲットに応用有効。

**Sub Sector Resource Base(SSRB)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/839/ecf3cebae7f158fb71595cc93cfe13e2.png)
旧「帝国基地」と置き換わる形で実装。各セクターに等間隔で設置されている。
内部は４エリアに分かれており、それぞれ必要な艦のクラスが異なる。現在はskirmish,siegeのみ実装。

#region(SSRB skirmish)
**SSRB skirmish
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/841/SSRB%20skirmish.jpg,width=850)
難易度の目安。
fangtoothでは困難。hunterMK-1も厳しいが、apex＋hunter３隻＋proto tide１隻ならなんとかクリア可能。
氷結フィールドの効果がかなり面倒で、field resistを強化しておかないと動けないままタコ殴りに遭う。

最初に排除すべきは、氷結フィールドをバラ撒いてくるPrototype hunterだろうか。

（攻略研究中）
#endregion
#region(SSRB skirmish敵詳細)
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/842/SSRB%20hunter.png)|Hunter&amp;br()depth chargeっぽいものをバラ撒いてくる。concussive/explosive要確認&amp;br()足はhunterMK-1より速い。加速したproto tideなら振り切れる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/843/SSRB%20apex.png)|Apex Hunter&amp;br()修理フィールドを展開している。武装はhunterと同じ。&amp;br()hunterをすぐに沈められる火力が無い場合は、コイツを先に沈めて補給を絶ったほうが楽。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/844/SSRB%20proto%20hunter.png)|Prototype Hunter&amp;br()氷結フィールド付きの武装を搭載していて厄介だが、これには弾数制限がある。&amp;br()ammo carrierによる弾薬補給さえ無ければ５発で弾切れとなり、通常兵器しか使ってこなくなる。&amp;br()耐久ゲージの下にある赤く細いゲージが、その残弾数を示している。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/845/SSRB%20nemesis.png)|Nemesis&amp;br()長距離迫撃砲を撃ってくる。近接用ロケットも持っている。足は遅い。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/846/SSRB%20ammo.png)|Ammo Carrier&amp;br()弾薬補給艦。コイツ自体は脅威ではないが、放置するとproto-hunterの危険度が増す。|
#endregion

#region(SSRB siege)
**SSRB siege
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/840/SSRB%20siege.jpg,width=850)
#endregion

**Legion Colony（LC）
SSRB周辺に出現する。敵の攻撃はballistic,radioactive属性がメイン。
敵の攻撃の一部が迎撃可能。「anti-penetrating」１基と「countermeasure」数基あれば安心。
撃ち漏らした場合、着弾地点にバーンフィールドが展開される。このダメージはチャージ装甲で軽減可能。あとは足で避ける。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/911/legion%20colony%20icon.png)

ベースパーツ入手量
|LV32 LC|LV52 LC|LV67 LC|LV68 LC|LV82 LC|LV98 LC|LV103 LC|
|12,000|40,000|60,000|90,000|90,000|150,000|300,000|
#region(LV32 LC)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/871/legion%20colony%2032.jpg,width=850)
quake cannonを装備したzelosくらいでも火力は充分。ただ敵レールガンのスロウがキツい。
短射程砲台に気を付けつつ、まずはレールガンを破壊しよう。
足が遅くなっているところにバーンフィールドを落とされると目も当てられない事態になるため、迎撃はしっかりと。
#endregion
#region(LV52 LC)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/877/legion%20colony%2052.jpg,width=850)
注意点はLV32と同様。なるべく自艦隊に攻撃を行う敵の数が少ない位置・ルートを心掛けよう。
#endregion
#region(LV67 LC)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/876/legion%20colony%2067.jpg,width=850)
密集した敵砲台群と、中間に孤立したレールガンが置かれている。
突入方向に気を付けて無駄な被弾を減らそう。
#endregion
#region(LV68 LC blitz)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/872/legion%20colony%2068.jpg,width=850)
ここだけ開始位置６時方向で固定。
敵の数が多く、LV数値以上に難易度は高い。複数の砲台群から撃たれないよう、攻略順路に注意。
#endregion
#region(LV82 LC)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/873/legion%20colony%2082.jpg,width=850)
短射程砲台の射程が伸びており、オートで済ませようとすると事故ることがある。
バラけている砲台が多いが、特に警戒すべきはやはりレールガン。
ここから先は敵が硬く、zelos艦隊では攻撃・防御ともに厳しい。
#endregion
#region(LV98 LC)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/874/legion%20colony%2098.jpg,width=850)
やや間隔をあけてレールガン２基、という配置が面倒。
基本的な注意点は変わらないものの、ルート選定がシビアになっている。試行錯誤して、自分に合うルートを見つけよう。
#endregion
#region(LV103 LC)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/875/legion%20colony%20103.jpg,width=850)
安定して数をこなすにはbuccaneer,hydraといった艦隊をしっかり組む必要がある。
幸いにもlegion colonyはレベルによって敵の挙動や配置が大きく変化しないため、レベルの低い敵で練習がしやすい。
設計や編成もよく吟味して、被害を減らしていこう。
#endregion
#region(LC敵詳細)
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/881/legion%20blunderbuss.png)|短射程ballistic砲台。アウトレンジ可能。&amp;br()うっかり踏み込むと壊滅的ダメージを受けてしまうため、丁寧に処理を。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/882/legion%20cannon.png)|legion cannon　ballistic,radioactiveの２属性攻撃。splash付き。無誘導。&amp;br()そこそこ長射程でスロウ効果も付いており厄介。&amp;br()盾となる艦を本隊から少し離すことで、被害を１隻だけに留めることができる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/880/fire%20archer.png)|fire archer　radioactive属性。splash付き。無誘導。&amp;br()「countermeasure」でしか迎撃できない。リロードは長いものの、バラ撒いてくる数が多い。&amp;br()着弾地点に発生するバーンフィールドが痛いので、こまめに動いて避ける必要がある。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/879/shell%20launcher.png)|shell launcher　radioactive属性。やや長射程。&amp;br()「anti-penetrating」でしか迎撃できない。大型ミサイルのような見た目の弾が一発だけ飛んでくる。&amp;br()撃ち漏らすと、低確率ながら着弾地点にバーンフィールドが展開されることがある。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/878/emitter%20drone%20bay.png)|emitter drone bay &amp;br()本来は空中ドローンを発進させ、敵砲台強化やバーンフィールドを撒いてくる…&amp;br()はずなのだが、動かない。（動いてるのを見たら報告お願いします）|
#endregion


**Scourge Blockade（SB）
帝国基地およびウラン基地周辺に出現する。sector threat：yellow以上のときに撃破すると大量のウランが手に入る。
敵の攻撃はexplosive・concussive属性がメイン。長射程なfangtoothのみ安全に攻撃可能な距離がほんの僅かに存在する。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/851/scourge%20blockade%20icon.png)
ウラン入手量
||LV35 SB|LV57 SB|LV68 SB|LV75 SB|LV102 SB|
|teal|50|150||300|450|
|yellow|5,000|15,500|25,000|33,500|47,000|
#region(LV35 SB)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/852/SB35.jpg,width=850)
開始位置は７時方向で固定。
#endregion
#region(LV57 SB)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/853/SB57.jpg,width=850)
開始位置は４時方向で固定。
#endregion
#region(LV68 SB blitz)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/946/SB68.jpg,width=850)
開始位置は４時方向で固定。
#endregion
#region(LV75 SB)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/951/SB75.jpg,width=850)
開始位置は７時方向で固定。
#endregion
#region(LV102 SB)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/950/SB102.jpg,width=850)
開始位置は４時方向で固定。
#endregion
#region(SB敵詳細)













|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/947/SB-dagger%20tooth.png)|dagger tooth、ダガー・トゥース。和名ではハモを指す。武装は魚雷とロケット。&amp;br()広範囲のサーマルを備えており、見つからずに攻撃することは出来ない。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/945/SB%20goblin%20shark.png)|goblin shark、ゴブリン・シャーク。ミツクリザメの意。武装は魚雷とロケット。&amp;br()広範囲のサーマルを備えており、見つからずに攻撃することは出来ない。&amp;br()こいつだけは近付かないと見つけられない。ソナー範囲を強化しておくと早期発見できて事故が減る。&amp;br()普段はやや遅いが、別艦種の仲間が沈められるとoverload発動、急加速するため危険。&amp;br()goblin sharkを沈めたときは発動しないため、まずはこいつから片付けたい。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/948/SB-electric%20eel.png)|electric eel、エレクトリック・イール。電気ウナギの意。武装は魚雷とロケット。&amp;br()|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/949/SB-gluttony.png)|gluttony、グラトニー。プレイヤー側のものとは違い、長射程のmortarで絨毯爆撃をしてくる。&amp;br()|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/952/SB-water.png)|汚染海域。踏み込むとじわじわexplosive属性のダメージを受ける。&amp;br()対応する属性のチャージ装甲があればダメージを大幅に減らせる。|
#endregion















**Glowing nav-relay
帝国基地およびウラン基地周辺に出現する。このターゲットは攻略中に撤退できないので注意。
撃破することでチタン（titanium）を得ることが出来る。敵の攻撃はpenetrating,corrosive属性がほとんど。弱点はpenetrating属性。
そのため攻略にはミサイルを装備したapollo以上のassaultクラスの艦が有効。（skyfireも有効だが、こちらの詳細は船体紹介に譲る）
LV85のターゲットはtier99艦Caedesのシャードを落とすことがある。
LV45は何故か通常４資源が大量に得られる。倉庫事情が厳しくなったときに役立つかもしれない。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/634/glowing%20nav-relay%20icon.png)
チタン入手量
|LV45 nav-relay|LV65 nav-relay|LV83 nav-relay|LV85 nav-relay|
|1,500|5,000|15,000|25,000|

#region(例)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/731/nav-relay%20stuck.png)
#endregion
ここの敵は陸地を迂回しようとせず、引っ掛かったまま動かなくなる。結果、一方的に攻撃することが可能となる。
これを「壁ハメ」と呼ぶ。（元は格ゲー用語。最近は別の意味も生まれているが…）英語チャットでは「stuck」と呼ばれることがある。

#region(LV45 nav-relay攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/625/nav-relay45.jpg,width=850)
開始位置は８時方向で固定。ここの敵艦はほかのレベルと動きが異なる。旧LAFに近いか。
スカウトは普通に突っ込んで攻撃しに来るだけ。ハルクも加速しない。ただ、搭載兵装はこれ以降のレベルと同じ。

そのため攻略もLAFと似て、まずスカウトを釣り出して引き撃ちで撃破、次いでハルクも同じく。同時に複数の敵に襲われないよう注意。
艦隊が片付いたら、同じように複数から撃たれないよう注意しつつ地上砲台を掃討して終了。

#endregion
#region(LV65 nav-relay攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/622/nav-relay%2065.jpg,width=850)
開始位置は２時方向で固定。ここからnav-relay「らしさ」が出てくる。
まずは島より上にいる艦隊に接近。こちらのほうがドローンの数が少ないため、ややダメージが抑えられる。
ドローンを優先して引き撃ちで沈めて、修理スカウトはそのあとで撃破。
スカウトは急に方向を変えることがあるため、うっかり接近しすぎないよう注意。

そのあと、右の島にあるデカい施設を破壊することで被害が減らせるが…位置取りが難しい。ここは必須ではないので後回しでも良い。
正方形の小島の砲台とハルクを撃破する。次いで、左下の島の砲台を破壊する。

ここまで来ればあとは砲台少しと下の艦隊だけ。
艦隊は普通に引き撃ちでもいいが、真ん中を通って左上から接近して釣ることで、正方形の小島に引っ掛けることが出来る。
上位の敵にも通用するテクニックなので、ここで練習しておくと役立つ。
#endregion
#region(LV83 nav-relay攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/623/nav-relay%2083.jpg,width=850)
開始位置は１０時方向で固定。
まずは島の上の艦隊を引き撃ちで撃破。それから右上の「へ」の字の島の砲台を撃破。これで壁ハメの準備は整った。
残り２つの艦隊は「へ」の部分に誘い込むことで安全に撃破できる。apolloとphoenixの足なら間に合う。
ハルクだけは壁ハメが難しいため、後に回して普通に引き撃ちで撃破。

あとは砲台だけ。先に右下のデカい施設を破壊することで被害が減らせる。
#endregion
#region(LV85 nav-relay攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/624/nav-relay%2085.jpg,width=850)
開始位置は７時方向で固定。&amp;color(red){ここの敵はスタンを使用してくる。要対策。}
最初に仕掛けるのは２か所。どちらかお好みで。
左下の艦隊を最初に倒した場合は、左上の艦隊を下から近付いて左の島に引っ掛ける。
左上の艦隊を最初に倒した場合は、左下の艦隊を上から近付いて左の島に引っ掛ける。

次いで真ん中を通って右下の艦隊を釣り、右の島に引っ掛ける。
右上の艦隊に気付かれないように地上砲台を掃討し、最後に右上の艦隊。左下から島越しに近付いて、目の前の島に引っ掛けて倒す。
#endregion
#region(nav-relay敵詳細)
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/626/nav-relay%20drone.png)|drone、ドローン。penetrating,corrosive複合属性のスカッターガン？を２種装備している。&amp;br()１種は遠距離用で、射程は90～94ほど。あまり痛くない。&amp;br()もう一種は近距離用。こちらはとても痛い。&amp;br()本体はとても高速で、加速したapolloでも振り切れない。耐久は低いものの回避はとても高く、こちらの攻撃が殆ど当たらない。LV85ではスタンを使ってくる。&amp;br()まともに戦うと大損害を受けるため、壁ハメを用いてアウトレンジ攻撃を狙いたい。&amp;br()壁ハメが不可能なら引き撃ち。近距離スカッターさえ撃たれなければ被害は抑えられる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/631/nav-relay%20repair.png)|見た目はスカウトだが、ここでの役割はドローンの修理。&amp;br()フィールド内のドローンに耐久を分け与え、防御も強化してしまう。&amp;br()厄介だが、攻撃優先度は低い。回復される前にドローン撃沈を狙おう。&amp;br()放置すると90ほどの距離を維持しようとする。接近しすぎると反撃されるので注意。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/627/nav-relay%20hulk.png)|hulk、ハルク。LV45のものを除いてoverloadを備えている。&amp;br()ダメージを受けると急加速する。このときの速度はapolloでギリギリ追い付かれない程度。&amp;br()アウトレンジ可能だが、少しでも踏み込むとUAVやらスカッターで大損害を受ける。&amp;br()こちらのミサイル発射→着弾前に距離を取る。これで引き撃ちに入れる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/632/nav-relay%20scatter.png)|スカッター砲台。corrosive属性、splash付き。アウトレンジ可能。&amp;br()オートでもギリギリ撃たれないくらい射程は短い。ただし勿論撃たれると痛い。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/629/nav-relay%20missile.png)|ミサイル砲台。penetrating属性、被弾するとsplashダメージ発生、更に防御低下。&amp;br()射程は長め。命中が低いらしく、回避を上げれば被害を受けにくい。&amp;br()何故か迎撃に成功してもダメージを受ける…？|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/633/nav-relay%20thrower.png)|corrosive属性のダメージフィールドを発生させる砲弾を広範囲にバラ撒く。&amp;br()急いで炎の範囲外に出れば被害は軽微に済む。この炎が何故動いているのかは謎…。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/628/nav-relay%20jammer.png)|generalistクラスの艦の速力など性能を下げるジャマー。&amp;br()zelos,empyreanでの攻略を目指す場合はこれが邪魔。配置的にも最初は狙いにくい。&amp;br()assaultクラスの艦には影響無し。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/630/nav-relay%20OP.png)|マップ全域の敵味方すべての攻撃力を強化するフィールドを展開している。&amp;br()早く壊して被害を抑えるか、わざと残して殲滅を急ぐかはお好みで。&amp;br()この施設ともうひとつ形の違う大きい施設の２つは、破壊したときに火の玉をバラ撒く。&amp;br()着弾地点は近くから遠くまでランダム。当たると結構痛い。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/730/nav-relay%20burn.png)|汚染海域。踏み込むとじわじわcorrosive属性のダメージを受ける。&amp;br()対応する属性のチャージ装甲があればダメージを大幅に減らせる。|
#endregion

　




------
*コメント
#pcomment(reply,20,new)    </description>
    <dc:date>2019-03-14T04:23:19+09:00</dc:date>
    <utime>1552504999</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/46.html">
    <title>Ship Weapon -Launcher</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/46.html</link>
    <description>
      *カテゴリ概要
「ランチャー」は説明文によると、放射性物質を充填したフレシェット弾を投射する兵器…らしい。
敵に命中する度にゲージが溜まっていき、ゲージが一杯になると爆発を起こしてダメージを与える。
launcher superchargeというステータスに倍率のかかる装置と組み合わせるとshockwaveが発動しやすくなる。
ただし、unreactiveという特性を持つ船体にはshockwaveが発動しにくく、火力を発揮できない。
なお、D92 U/F/Sなど、同じナンバーの兵器は、混ぜて使っても同じゲージにスタックがカウントされる。
ナンバーの違うランチャーでは別々のゲージが溜まる。

Blueprint weapons
・&amp;link_anchor(Antipode launcher D98-U){Antipode launcher D98-U}
・&amp;link_anchor(Cryo launcher D104 N/S){Cryo launcher D104 N/S}
・&amp;link_anchor(Cyclone launcher){Cyclone launcher}
・&amp;link_anchor(Impulse launcher D92 U/F/S){Impulse launcher D92 U/F/S}
・&amp;link_anchor(Insurrection launcher){Insurrection launcher}
・&amp;link_anchor(Optimized launcher D116-S){Optimized launcher D116-S}
・&amp;link_anchor(Optimized launcher D117-S){Optimized launcher D117-S}
・&amp;link_anchor(Raptor launcher){Raptor launcher}
・&amp;link_anchor(Squall launcher){Squall launcher}
・&amp;link_anchor(Thermonuclear launcher){Thermonuclear launcher}

Limited weapons
・&amp;link_anchor(Stalker launcher){Stalker launcher}

*&amp;link_anchor(コメント){コメント}
----
*Blueprint weapons

**&amp;anchor(Antipode launcher D98-U){Antipode launcher D98-U}
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=antipode1%2C2.png)
30発命中でauxiliary shockwaveが発動、少しダメージを与えつつ敵のshockwave防御を50%カット。
60発命中で本命のshockwaveが発動、大ダメージを与える。

所感
まず目を引くのはshockwave発動時の尋常ならざるダメージ、二万四千。地味に必要弾数も少ない。
射程も長く、極めて強力だが通常のダメージは低い。
ダメージソースをshockwaveに頼っているため、unreactive持ちの艦相手にはすこぶる弱い。

**&amp;anchor(Cryo launcher D104 N/S){Cryo launcher D104 N/S}
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=D104N.png)
（D104-Sの画像求む）

80発命中でshockwave発動、周囲にダメージを与えつつ速度・防御力・リロードが30%低下する氷結フィールドを発生させる。
D104-Sは1発でD104-Nの5発分のスタックが溜まり、16発命中でshockwaveが発動できる。

所感
D92と比べるとshockwaveの威力は低いが、必要弾数が減りデバフ効果が付いた。
氷結フィールド発動まで漕ぎ着けてしまえば、逃げるも追うも自在になる。
unreactive持ちの敵は苦手だが、D92より通常ダメージが高いため、shockwaveが発動できなくてもそこそこ火力が出せる。
Sは軽量だが、リロードと命中が低いため活かせる船体は限定される。一撃の威力が高いため、deflectionには強い。

**&amp;anchor(Cyclone launcher){Cyclone launcher}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/46/227/cyclone.png)
所感
shockwaveの威力は低いが、通常ダメージが10,800と出鱈目に高い。
他の多くのランチャーとは異なり、この兵器に限ってはsuper chargeよりmulti shotを強化したほうが効果的。
リロードが長く、命中が低いことと、対地攻撃が苦手な点に注意。

**&amp;anchor(Insurrection launcher){Insurrection launcher}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/46/545/insurrection.png)
所感
通常対艦ダメージ・Shockwave共に強力な兵器となっている。
特に通常射撃でも1発あたり6,290ダメージ出るので、Radioactive Damageを強化できる艦であれば敵のDeflectionも貫通しやすい。
対地攻撃は苦手な点に注意。

艦載すると、薄いピンク色に赤色発光がやたらと目立つ。通称いちご大福。

**&amp;anchor(Impulse launcher D92 U/F/S){Impulse launcher D92 U/F/S}
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=D92U.png)
（Fの画像求む）
#region(FとSの性能)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=D92S.png)
#endregion
120発命中でshockwave発動、ターゲットとその周囲に大ダメージを与える。
D92-Sは1発でD92-Uの8発分のスタックが溜まり、15発命中でshockwaveが発動できる。

所感
最初期のランチャー。
D92-Uはcampaign「fractured empire」の２周目クリアで入手可能。

**&amp;anchor(Optimized launcher D116-S){Optimized launcher D116-S}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/46/681/optimize.png)

**&amp;anchor(Optimized launcher D117-S){Optimized launcher D117-S}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/46/725/Optimized%20117.png)

**&amp;anchor(Raptor launcher){Raptor launcher}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/46/917/Raptor%20launcher.png)

**&amp;anchor(Squall launcher){Squall launcher}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/46/321/squall.png)
所感
対艦・対地問わず優秀な通常ダメージとShockwaveを持つ。ただしリロードが長い。全属性の防御が少し上がる。
入手先がFMのPP2と、手に入れやすいのが魅力。
ミサイルやキャノンと違い射程延伸装置がなくても長い射程を持つので、スポッター用兵器として使いやすい。

**&amp;anchor(Thermonuclear launcher){Thermonuclear launcher}
|&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=thermonuclear1%2C2.png)|&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=thermonuclear3%2C4.png)|
この兵器はheavy weponカテゴリに属しており、一部船体の専用スロットにしか装備出来ない。
0.3%の確率で凄まじい威力の大爆発を発生させる。一度発生すると、10秒間は次の爆発は発生しない。
爆発地点は8秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒200ダメージを与えるフィールドとなる。
&amp;color(red){shockwave発生までの必要弾数について情報求む。288発？}

所感
耐久が物凄く増える。ついでに修理時間も。
multi shot扱いであるため、装置で射数を増やすと火力が上がる。命中が低いため、対艦ではちょっと使い辛い。
セカンダリの大爆発が目を引くが、リロードが長いため普通に使っているだけでは滅多に発生しない。

*Limited weapons

**&amp;anchor(Stalker launcher){Stalker launcher}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/46/916/Stalker%20launcher.png)

----
*&amp;anchor(コメント){コメント}
#pcomment(reply,20,new)    </description>
    <dc:date>2019-02-20T05:51:19+09:00</dc:date>
    <utime>1550609479</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/56.html">
    <title>Hull -Assault</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/56.html</link>
    <description>
      *Assaultクラス概要

Researchable hulls

・Leviathan
・Sea Scorpion

Blueprint hulls

・&amp;link_anchor(Apollo){Apollo}
・&amp;link_anchor(Atlas Carrier){Atlas Carrier}
・&amp;link_anchor(HammerHead B){HammerHead B}
・&amp;link_anchor(Heavy Cruiser){Heavy Cruiser}
・&amp;link_anchor(Interceptor V2-C){Interceptor V2-C}
・&amp;link_anchor(Interceptor V2-H){Interceptor V2-H}
・&amp;link_anchor(Kodiak){Kodiak}
・&amp;link_anchor(Leviathan A){Leviathan A}
・&amp;link_anchor(Light Cruiser){Light Cruiser}
・&amp;link_anchor(Light Cruiser X){Light Cruiser X}
・&amp;link_anchor(Lightning Carrier){Lightning Carrier}
・&amp;link_anchor(Manticore){Manticore}
・&amp;link_anchor(Mastodon){Mastodon}
・&amp;link_anchor(Mercury){Mercury}
・&amp;link_anchor(Missile Cruiser){Missile Cruiser}
・&amp;link_anchor(Missile Cruiser X){Missile Cruiser X}
・&amp;link_anchor(Neptune){Neptune}
・&amp;link_anchor(Phoenix){Phoenix}
・&amp;link_anchor(Proto-Apollo){Proto-Apollo}
・&amp;link_anchor(Reaper){Reaper}
・&amp;link_anchor(Rhino){Rhino}
・&amp;link_anchor(Sea Scorpion A){Sea Scorpion A}
・&amp;link_anchor(SkyFire Carrier){SkyFire Carrier}
・&amp;link_anchor(Triton){Triton}

Limited hulls

・Aegis
・&amp;link_anchor(Caedes){Caedes}
・GrimShine&#039;s Berserker
・GrimShine&#039;s Wrath
・&amp;link_anchor(Gutspill&#039;s Phoenix){Gutspill&#039;s Phoenix}
・&amp;link_anchor(Gutspill&#039;s SkyFire Carrier){Gutspill&#039;s SkyFire Carrier}
・Harlock&#039;s Aegis
・Harlock&#039;s Atlas Carrier
・Harlock&#039;s Triton
・&amp;link_anchor(Makara&#039;s Manticore){Makara&#039;s Manticore}
・Nash&#039;s Lightning Carrier
・Proto-Mastodon
・Savage Kodiak
・Valkyrie Carrier
・WarBird Carrier
・Zoe&#039;s Apollo
・Zoe&#039;s Rhino

*&amp;anchor(コメント){コメント}
-----
*Researchable hulls

Leviathan
Sea Scorpion

*Blueprint hulls

**&amp;anchor(Apollo){Apollo}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/944/apollo.png)
Accelerateの効果はもとの戦速14の150%、つまり21加速。設計によっては戦速50以上でカッ飛ぶ。
５秒以上移動し続けると加速が発動。この「助走」は連続３秒以上途切れなければ停止を挟んでもカウントが続く。
以後、３秒以上連続で停止しなければ効果が維持できる。
&amp;color(red){slow thresholdの効果について詳細求む}（30%以下のスロウは無効化、それ以上になると急に遅くなる、という感じか）
unreactiveが付いておらず、スタンやスロウ、ランチャー系に対しては脆弱。
デバフ攻撃により戦速が低下している間は加速できず、かなり危険な状態に陥る。

所感
[[Foundry]]のAssaultツリー、Tier5艦。
高いdeflectionと対corrosive防御を持ち、対Legion Assault Force及び[[Mega Ship]]に特化した適性を持つ。
対ミサイル迎撃能力も高く、迎撃艦としても役立つ。ミサイルの単発火力もRhinoを凌ぐ。
accelerateのせいでクセが強く、他艦種と艦隊を組む際は操作に工夫が必要になる。

**&amp;anchor(Atlas Carrier){Atlas Carrier}

所感
このティアとしては防御は高いが回避は低く、足も速くはない。しかし火力は高い。
R5まで強化すれば単発火力だけならDraconian UAV Carrierと同等となる。
強力なUAVを持っていれば空母らしい高火力を発揮できる。
ただ、良いUAVが手に入る頃には特殊スロット３が少し物足りないだろうか。

**&amp;anchor(HammerHead B){HammerHead B}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/746/HHB%20R0.png)
所感
BP最初期の艦。researchable船体、HammerHeadの改良型。姉妹艦にHammerHead Aが存在する。
retrofit labで改造することで、ミサイルのリロードが強化される。A型のほうは迫撃砲のリロード。

**&amp;anchor(Heavy Cruiser){Heavy Cruiser}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/745/HC.png)
所感
heavy weapon専用の兵器スロットが３つもある変わった艦。当時としてはとても高速な代わり、旋回性能が低い。
scattergun運用艦としてはtigershark+cobraに次いで２番目だが、水上艦としては最初。

実装当時は地上砲台にdefense bypassが無かったため、この艦は攻城用…現在でいうコンカラー艦のような印象だった。
あの頃のdeflection300というのはほぼ無敵に近く、高火力なランチャーもunreactiveのせいで殆ど通らない。
対してコイツの攻撃は、登場したばかりのcorrosive属性。防御手段は無い。…そんな、悪夢のような艦だった。

**&amp;anchor(Interceptor V2-C){Interceptor V2-C}
#region(無改造時のステータス)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/752/V2C%20R0.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/744/V2-C.png)
所感
LV50から挑戦可能なcampaign「sea of flames」2周目クリアで入手。
兵器スロットのうち４つは魚雷も搭載可能。
姉妹艦のV2Hはミサイル艦で、こちらはランチャー艦。初めてunreactiveという特性を備えた艦。
実装当時、猛威を振るっていたランチャーに対して耐性があるが、さすがに短時間に集中砲火を浴びればshockwaveの発動を許してしまう。
以降、unreactive搭載艦の性能は0.2s、0.02s、そしてついには0sとエスカレートしていく。
また高い回避を極限まで強化して万能の盾とする設計が流行。ひとつの時代を築いた。

**&amp;anchor(Interceptor V2-H){Interceptor V2-H}
#region(無改造時のステータス)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/753/V2H%20R0.png)
#endregion
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/432/V2H%20R15-1%2C2.png)|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/433/V2H%20R15-3.png)|
所感
LV50から挑戦可能なcampaign「sea of flames」1周目クリアで入手。
兵器スロットのうち４つは魚雷も搭載可能。
旧foundryのassaultツリーtier2艦。姉妹艦のV2Cはランチャー艦で、こちらはミサイル艦。かつては対潜性能の高さも魅力だった。
最初のunreactive搭載艦。性能は6sなので、どうしても食らうときは食らってしまう。

ところで、これがV2ならV1はどこに？と思う人もいるはず。実は、interdictorがそのV1にあたる。
どうやらこれはdraconianの対潜艦プロジェクトのシリーズであるようだ。prototype hunterがV3らしい。

**&amp;anchor(Kodiak){Kodiak}
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/426/kodiak%20R10-1%2C2.png)|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/427/kodiak%20R10-3%2C4.png)|
所感
旧foundryのassaultツリーtier3艦。
装甲の防御上昇を1.25倍にする能力があり、このティアとしては頑丈な設計が可能。

・Leviathan A
・Light Cruiser
・Light Cruiser X
・Lightning Carrier

**&amp;anchor(Manticore){Manticore}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/754/manticore.png)
#region(スキン)
nightmare manticore
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/770/nightmare%20manticore.png,width=850)
#endregion


**&amp;anchor(Mastodon){Mastodon}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/757/mastodon.png)
所感
初めてremote targetingという性能を備えた艦。自艦隊水上艦の攻撃範囲内の敵に援護射撃が可能。
防御性能は低く、足も遅め。分かりやすい後衛艦であり、うまく守ってやる必要がある。
かなり昔の艦だが、現在でもミサイルのリモタゲが可能な艦はとても少ない。何か特殊な用途でお呼びがかかるかもしれない。

**&amp;anchor(Mercury){Mercury}
#region(無改造時のステータス)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/749/mercuryR0.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/748/mercury.png)
所感
LV36から挑戦可能なcampaign「hunt the nemesis」1周目クリアで入手。
兵器スロットのうち２つは魚雷も搭載可能。
MCXと同世代のミサイル艦。対潜高速艦という点ではinterdictorとも似ている。

**&amp;anchor(Missile Cruiser){Missile Cruiser}
#region(無改造時のステータス)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/747/MC.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/755/MC%20R5.png)
所感
LV44から挑戦可能なcampaign「fractured empire」1周目クリアで入手。
本艦の改良試作型であるMCXは特徴的な能力を持っており人気があったのに対して影が薄い。
MCXがretrofit labでR5→R10まで強化できるようになったときも、こちらは置いて行かれた。悲しみ。

**&amp;anchor(Missile Cruiser X){Missile Cruiser X}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/428/MCX%20R15.png)
所感
旧foundryのassaultツリーtier1艦。MCXといったらコイツのこと。
船体に最初からflak evade、retargetが付いており、BP初期は強船体のひとつとして名を馳せた。

**&amp;anchor(Neptune){Neptune}
|&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/261/neptune1%2C2.png)|&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/262/neptune3.png)|
所感
初のheavy weaponスロット搭載艦。兵器スロットの１つがheavy weaponカテゴリの兵器専用となっている。
搭載すべきheavy weapon、scythe/death scytheは、実装時のレイドのLV100の敵がごく稀に落とす…というとんでもないレアリティ。
deflection、DPSボーナスを初めて備えた艦でもある。実験的な性格の濃い艦であった。

**&amp;anchor(Phoenix){Phoenix}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/768/phoenixR0.png)
所感
point defense systemという兵器がビルトインされている。splash付きの無誘導速射ミサイル、といった感じの兵器。
対reaver nav-relayにおいては回避の高いドローンの迎撃に役立つ。ミサイル扱いであるため、射程を伸ばすことが可能。

フィールド効果で様々な性能が向上し、数が多いほど有効…と思いきや、このフィールドはduplicate aura capが１。
つまり重ね掛けは出来ない。cap5ならスタンレジも実用的な値になるのだが…設定ミスではないのだろうか。

**&amp;anchor(Proto-Apollo){Proto-Apollo}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/900/proto-apollo.png)

**&amp;anchor(Reaper){Reaper}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/750/reaper.png)
所感
兵器スロットはすべて、魚雷に加えて水上兵器も搭載可能。
潜水艦用ミサイルとあわせて実装された潜水艦。
本艦は潜水艦の中では変わった存在で、水面のすぐ下…とても浅い深度を潜航しているという設定で
潜水状態でsubmerge damageの無い兵器からもダメージを受けてしまう。よく見ると艦橋は水面から出たまま。
このとき受けるダメージはsubmerge defense 95%により軽減される。submerge damageのある兵器のダメージは普通に食らう。
探知には通常の潜水艦と同じくソナー、サーマルが必要。
リアルでいうところの「半潜水艦」と似ている。

**&amp;anchor(Rhino){Rhino}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/743/rhino.png)
所感
foundryのassaultツリーtier4艦。
兵器スロット数15という膨大な運用能力が特徴。短めではあるがremote targetingも備えている。
長射程ミサイル１つと高火力ミサイルを組み合わせて自分の射程を使ってリモート射撃を行う「self remote」というスタイルが流行った。
当時としては最高のunreactive性能、加えて速力、防御も優秀で、ダメ押しとばかりに対潜能力もある。万能オブ万能な艦だった。

**&amp;anchor(Sea Scorpion A){Sea Scorpion A}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/751/SSA.png)
所感
researchable船体、Sea Scorpionの改良型。元の船体と同じく極端に攻撃に偏った性能。
速力も向上しており、BP初期においては引き撃ち適正が高い優秀な艦だった。

**&amp;anchor(SkyFire Carrier){SkyFire Carrier}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/769/skyfireR0.png)
所感
兵器スロットはすべて通常兵器に加えてUAVも搭載可能。
3000ダメージ受けるごとにオーヴァーロード発動。115以内の敵を5秒間スタンさせ
10秒間すべての味方(gutspill&#039;s-)skyfireの戦速と弾速向上。

すべての味方(gutspill&#039;s-)skyfireの防御とスタンレジを強化するフィールドを持つ。
重ね掛け可能であるため、数が多いほど効果を発揮する。

対reaver nav relayにおいてはUAVの攻撃が回避無視という特性上、高い回避をもつ敵ドローンの処理に適する。
UAVのチェインによる地上砲台の処理能力も高い。一方で戦速が低いため、加速したハルクを振り切ることは難しい。

**&amp;anchor(Triton){Triton}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/756/triton.png)
所感
兵器スロットのうち４つは通常兵器に加えてUAVも搭載可能。
当時としては高い対地攻撃力と兵器スロット数。特定の兵器に絞った強化ではないため汎用性が高いことがウリだった。


*Limited hulls

Aegis

**&amp;anchor(Caedes){Caedes}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/508/Caedes.png)

GrimShine&#039;s Berserker
GrimShine&#039;s Wrath

**&amp;anchor(Gutspill&#039;s Phoenix){Gutspill&#039;s Phoenix}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/494/GPhoenix.jpg,width=850)
所感
phoenixのフラッグシップ。旗艦に置くことで、phoenixの機動性、リロード、弾速、命中が向上する。
1000ダメージ受けるごとにオーヴァーロード発動。10秒間すべての味方phoenixの防御と攻撃性能向上。
point defense systemとフィールド効果はノーマルphoenixと同様。

攻撃中に時々、splash25以内の敵を6秒間スタンさせる特殊なミサイルを撃つことがある。 
これはremote targetingの対象にできない。
このスタンミサイルが最大のウリ。reaver nav-relayの敵はスタンレジが低いため、効果中は一方的にダメージを与えられる。


**&amp;anchor(Gutspill&#039;s SkyFire Carrier){Gutspill&#039;s SkyFire Carrier}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/495/GSkyfire.jpg,width=850)
所感
skyfireのフラッグシップ。耐久14万という文字通り桁違いのタフネスが特徴。それでいて修理はノーマルと同じく3時間のまま。
この耐久を使ってノーマルskyfireを耐久75%まで修理可能。
単位時間あたりの修理効率が高いため、旗艦だけ修理してノーマルskyfireは旗艦の耐久を使って修理、という方法をとることで
艦隊の合計修理時間を大幅に短縮することができる。

オーヴァーロードは２種類。ひとつは3000ダメージ受けるごとに発動。これはノーマルskyfireのものと同じ。
もうひとつは12,600ダメージ受けるごとに発動。115以内の敵を5秒間スタンさせ
10秒間すべての味方skyfireの戦速と防御向上、４回攻撃。

とても高いポテンシャルを持つ艦だが、ノーマルskyfireの相互防御効果を得てこそ真価を発揮する。
運用の際は、空箱で構わないので必ずノーマルskyfire４隻を同行させよう。

Harlock&#039;s Aegis
Harlock&#039;s Atlas Carrier
Harlock&#039;s Triton

**&amp;anchor(Makara&#039;s Manticore){Makara&#039;s Manticore}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/766/makara%27s%20manticore.png)
#region(スキン)
stars and stripes
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/56/828/stars%20and%20stripes-manticore%20flag.png,width=850)
#endregion

Nash&#039;s Lightning Carrier
Proto-Mastodon
Savage Kodiak
Valkyrie Carrier
WarBird Carrier
Zoe&#039;s Apollo
Zoe&#039;s Rhino




-----

#pcomment(reply,20,new)    </description>
    <dc:date>2019-02-02T16:53:17+09:00</dc:date>
    <utime>1549093997</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/58.html">
    <title>Hull -Siege</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/58.html</link>
    <description>
      *Siegeクラス概要

Researchable hulls

・HammerHead

Blueprint hulls

・&amp;link_anchor(Buccaneer){Buccaneer}
・&amp;link_anchor(Cannoneer){Cannoneer}
・&amp;link_anchor(Centurion){Centurion}
・&amp;link_anchor(Crusader){Crusader}
・&amp;link_anchor(Dreadnought){Dreadnought}
・&amp;link_anchor(Eradicator){Eradicator}
・&amp;link_anchor(Fusion Cruiser){Fusion Cruiser}
・&amp;link_anchor(HellHound){HellHound}
・&amp;link_anchor(Hydra Siege Cruiser){Hydra Siege Cruiser}
・&amp;link_anchor(Ironclad){Ironclad}
・&amp;link_anchor(Juggernaut X){Juggernaut X}
・&amp;link_anchor(Nuclear Cruiser){Nuclear Cruiser}
・&amp;link_anchor(Proto-Centurion){Proto-Centurion}
・&amp;link_anchor(Punisher){Punisher}
・&amp;link_anchor(Shrike){Shrike}
・&amp;link_anchor(Strike Cruiser X){Strike Cruiser X}
・&amp;link_anchor(Vanguard){Vanguard}
・&amp;link_anchor(Vindicator){Vindicator}

Limited hulls

・Avenger
・&amp;link_anchor(Blood Hydra){Blood Hydra}
・&amp;link_anchor(Brutal Eradicator){Brutal Eradicator}
・&amp;link_anchor(Buccaneer&#039;s Boon){Buccaneer&#039;s Boon}
・Greta&#039;s Nuclear Cruiser
・Harlock&#039;s Cannoneer
・Harlock&#039;s Centurion
・Harlock&#039;s Ironclad
・HellBlazer
・High-Lander&#039;s Nuclear Cruiser
・Templar
・Solon&#039;s Shrike
・Unshackled HellHound
・Vassago&#039;s Punisher

*&amp;anchor(コメント){コメント}
-----
*Researchable hulls

HammerHead

*Blueprint hulls

**&amp;anchor(Buccaneer){Buccaneer}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/664/buccaneer.png)

**&amp;anchor(Cannoneer){Cannoneer}
|&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/259/cannoneer1%2C2.png)|&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/260/cannoneer3.png)|

**&amp;anchor(Centurion){Centurion}
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/408/centurion1%2C2.png)|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/409/centurion3.png)|
自身の周囲にsplashダメージを減少させるフィールドを展開している。
効果は重ねがけ可能で、５隻まとめておけば0.8^5=約0.33でダメージ1/3になる計算。

所感
foundryのsiegeツリーtier4艦。攻撃・防御・機動性のすべてがcrusaderから順当に進化している。
ただしunreactiveが無いので、ランチャー相手には少し慎重に。

**&amp;anchor(Crusader){Crusader}
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/434/crusader1%2C2.png)|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/435/crusader3%2C4.png)|
自身の周囲にsplashダメージを減少させるフィールドを展開している。 
効果は重ねがけ可能で、５隻まとめておけば0.8^5=約0.33でダメージ1/3になる計算。
同じ目標に射撃を続けるとだんだん命中率が上がっていき、最高で1.5倍になる。

所感
旧foundryのsiegeツリーtier3艦。
実装当時は、この速力でballistic射程+40%を持っている艦は初であり極めて優秀だった。

**&amp;anchor(Dreadnought){Dreadnought}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/436/dreadnought.png)
所感
旧foundryのsiegeツリーtier1艦。
姉妹艦のdreadnoughtXはmortar艦で、こちらはcannon艦。

**&amp;anchor(Eradicator){Eradicator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/913/Eradicator.jpg)
#region(スキン)
holidangerous eradicator
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/943/holidangerous%20eradicator.png,width=850)
#endregion

Fusion Cruiser
HellHound

**&amp;anchor(Hydra Siege Cruiser){Hydra Siege Cruiser}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/689/hydraSC.png)

**&amp;anchor(Ironclad){Ironclad}
|&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/245/ironclad1%2C2.png)|&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/246/ironclad3%2C4.png)|
bloodthirstアビリティ持ち。リロードが速くなり、防御は大きく向上する。
防壁を除く基地施設や砲台などを破壊すると効果アップしていき、5個破壊で効果最大となる。

所感
siegeターゲットを破壊するための重装甲艦。短射程なのでアウトレンジ攻撃は出来ないが、とても頑丈。
DMB,SDG,帝国基地、ウラン基地の攻略に役立つ。
splashボーナスが極めて大きく、splash付きcannonを装備するとmortar並みの広範囲攻撃が可能となる。

Juggernaut X
Nuclear Cruiser

**&amp;anchor(Proto-Centurion){Proto-Centurion}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/814/ProtoCenturion.png,width=850)

**&amp;anchor(Punisher){Punisher}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/445/punisher.png)
所感
攻撃・防御・回避が高水準で揃った優秀な艦。電磁砲系の貫通距離を+35伸ばす能力を持っている。
防御性能を買われて、迎撃・防御特化の盾艦として使われることも多い。

**&amp;anchor(Shrike){Shrike}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/919/shrike.png)
#region(スキン)
holidangerous shrike
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/941/holidangerous%20shrike.png,width=850)
#endregion

Strike Cruiser X
Vanguard

**&amp;anchor(Vindicator){Vindicator}
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/437/vindicator1%2C2.png)|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/438/vindicator3.png)|
所感
旧foundryのsiegeツリーtier2艦。攻撃性能はそれほどでもないが、すべての兵器の命中率にボーナスが付く。
特定の種類の兵器ではなく「すべて」というのがミソで、これには当然迎撃兵器も含まれる。
脆いのがネックだが、序盤においては優秀な迎撃艦となる。上手く守って使ってやろう。

*Limited hulls

Avenger

**&amp;anchor(Blood Hydra){Blood Hydra}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/687/blood%20hydra.png)

**&amp;anchor(Brutal Eradicator){Brutal Eradicator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/918/brutal%20eradicator.png)
#region(スキン)
holidangerous brutal eradicator
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/942/holidangerous%20brutal%20eradicator.png,width=850)
#endregion

**&amp;anchor(Buccaneer&#039;s Boon){Buccaneer&#039;s Boon}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/58/688/buccaneer%27s%20boon.png)

Greta&#039;s Nuclear Cruiser
Harlock&#039;s Cannoneer
Harlock&#039;s Centurion
Harlock&#039;s Ironclad
HellBlazer
High-Lander&#039;s Nuclear Cruiser
Templar
Unshackled HellHound
Vassago&#039;s Punisher



-----
#pcomment(reply,20,new)    </description>
    <dc:date>2019-02-02T04:38:29+09:00</dc:date>
    <utime>1549049909</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/16.html">
    <title>Ship Special</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/16.html</link>
    <description>
      （仮設置。とりあえずプランだけ）

Researchable specials
・ABC順にしようかな
・↓
・

Blueprint specials
・&amp;link_anchor(Advanced concussive payload 1/2){Advanced concussive payload 1/2}
・&amp;link_anchor(Advanced guidance system){Advanced guidance system}
・&amp;link_anchor(Advanced optical tracking){Advanced optical tracking}
・&amp;link_anchor(Aft razor foils){Aft razor foils}
・&amp;link_anchor(Agility system 1/2/3){Agility system 1/2/3}
・&amp;link_anchor(Alloy armor CL 1/2/3/4){Alloy armor CL 1/2/3/4}
・&amp;link_anchor(Alloy armor CoM){Alloy armor CoM}
・&amp;link_anchor(Alloy armor CtX 1/2/3){Alloy armor CtX 1/2/3}
・&amp;link_anchor(Alloy armor CX 1/2/3){Alloy armor CX 1/2/3}
・&amp;link_anchor(Alloy armor MC 1/2/3){Alloy armor MC 1/2/3}
・&amp;link_anchor(Alloy armor MX 1/2/3){Alloy armor MX 1/2/3}
・&amp;link_anchor(Amphibious missile system){Amphibious missile system}
・&amp;link_anchor(Anti-missile proliferation system 1/2){Anti-missile proliferation system 1/2}
・&amp;link_anchor(Armor piercing shells){Armor piercing shells}
・&amp;link_anchor(Atomic targeting){Atomic targeting}
・&amp;link_anchor(Augmented ballistic armament){Augmented ballistic armament}
・&amp;link_anchor(Auto-loader 4){Auto-loader 4}
・&amp;link_anchor(Ballistic calibrator){Ballistic calibrator}
・&amp;link_anchor(Ballistic force){Ballistic force}
・&amp;link_anchor(Ballistic scope){Ballistic scope}
・&amp;link_anchor(Ballistic upgrade){Ballistic upgrade}
・Barrel system 1/2/3
・&amp;link_anchor(Blight acid clusters){Blight acid clusters}
・&amp;link_anchor(Cannon system 4/5){Cannon system 4/5}
・&amp;link_anchor(Carbon fiber casing){Carbon fiber casing}
・Cargo hold small/medium/large
・Cluster warheads 1/2/3
・&amp;link_anchor(CM-CR reloader){CM-CR reloader}
・&amp;link_anchor(CM-CTCO reloader){CM-CTCO reloader}
・&amp;link_anchor(CM-XM reloader){CM-XM reloader}
・Combustion system 1/2
・Compound armor D5 E/M/X
・&amp;link_anchor(Compressed corrosion canisters 1/2){Compressed corrosion canisters1/2}
・&amp;link_anchor(Compressed exhaust vent){Compressed exhaust vent}
・&amp;link_anchor(Concussive upgrade){Concussive upgrade}
・&amp;link_anchor(Corrosive upgrade){Corrosive upgrade}
・Countermeasure equipment 1/2/3
・&amp;link_anchor(Countermeasure loaders 1/2/3/4){Countermeasure loaders 1/2/3/4}
・Counter-missile extender
・Cryo battery
・&amp;link_anchor(Delta-V mortar focus){Delta-V mortar focus}
・&amp;link_anchor(Drum reloaders){Drum reloaders}
・Emission generator
・&amp;link_anchor(Enervated explosives){Enervated explosives}
・Evade upgrade
・&amp;link_anchor(Expanded fulmination payload){Expanded fulmination payload}
・&amp;link_anchor(Explosive force){Explosive force}
・&amp;link_anchor(Explosive scope){Explosive scope}
・Explosive system 4
・Explosive upgrade
・Fallout armor 1/2/3
・&amp;link_anchor(Fission fuel node){Fission fuel node}
・&amp;link_anchor(Flanged warheads){Flanged warheads}
・Flechette feeder
・Frontline countermeasure system
・Fusion charger
・&amp;link_anchor(Garrison battery Mk-X){Garrison battery Mk-X}
・Gauss supercharger
・&amp;link_anchor(G-COM amalgam armor){G-COM amalgam armor}
・Guided missile system
・Heavy plating 1/2/3
・&amp;link_anchor(High explosive shells 4){High explosive shells 4}
・&amp;link_anchor(High velocity rounds){High velocity rounds}
・&amp;link_anchor(High yield warheads){High yield warheads}
・Hull streamlining 1/2/3
・&amp;link_anchor(Hydrodynamic shells 1/2/3/4){Hydrodynamic shells 1/2/3/4}
・&amp;link_anchor(Hydroexplosive casing){Hydroexplosive casing}
・&amp;link_anchor(Hydroxide injector){Hydroxide injector}
・Incendiary shells
・Infernal core
・&amp;link_anchor(insulated charge capacitor){insulated charge capacitor}
・Interception system
・&amp;link_anchor(Ion thrusters 4){Ion thrusters 4}
・&amp;link_anchor(Launcher system){Launcher system}
・&amp;link_anchor(Lowered cannon mount 1/2){Lowered cannon mount 1/2}
・&amp;link_anchor(Lowered explosive mount){Lowered explosive mount}
・&amp;link_anchor(Magnus drive 1/2/3){Magnus drive 1/2/3}
・&amp;link_anchor(Mass augmentation nexus){Mass augmentation nexus}
・Mimicus system
・&amp;link_anchor(Multiplex charge doubler){Multiplex charge doubler}
・&amp;link_anchor(Narrowed firing aperture){Narrowed firing aperture}
・&amp;link_anchor(Nautilus battery 4){Nautilus battery 4}
・&amp;link_anchor(Nuclear accelerator 1/2/3){Nuclear accelerator 1/2/3}
・&amp;link_anchor(Optimized chaingun loader){Optimized chaingun loader}
・&amp;link_anchor(PBX payload){PBX payload}
・&amp;link_anchor(Penetrative force){Penetrative force}
・&amp;link_anchor(Penetrative scope){Penetrative scope}
・&amp;link_anchor(Penetrative upgrade){Penetrative upgrade}
・&amp;link_anchor(Pneumatic Launch Actuator){Pneumatic Launch Actuator}
・&amp;link_anchor(Polonium accelerator){Polonium accelerator}
・&amp;link_anchor(Precision missile system){Precision missile system}
・&amp;link_anchor(Precision napalm detonator){Precision napalm detonator}
・Punch drive system
・&amp;link_anchor(Radioactive force){Radioactive force}
・&amp;link_anchor(Radioactive ignition){Radioactive ignition}
・&amp;link_anchor(Radioactive scope){Radioactive scope}
・Radioactive upgrade
・&amp;link_anchor(Radon breeder){Radon breeder}
・Reaver scout engine
・&amp;link_anchor(Reflective coating 1/2/3/4){Reflective coating 1/2/3/4}
・Resonance battery
・Resonance capacitor
・&amp;link_anchor(RF-X engine){RF-X engine}
・&amp;link_anchor(Roaring barrel system){Roaring barrel system}
・&amp;link_anchor(Scatter system){Scatter system}
・&amp;link_anchor(Sealed fire charge){Sealed fire charge}
・&amp;link_anchor(Seismic rounds){Seismic rounds}
・Shielded electronics 1/2/3
・Shielded tactical systems 1/2/3
・&amp;link_anchor(SH-6 deflection upgrade){SH-6 deflection upgrade}
・&amp;link_anchor(Siege battery 1/2/3/4){Siege battery 1/2/3/4}
・&amp;link_anchor(Siege reloader 1/2){Siege reloader 1/2}
・&amp;link_anchor(Siege targeting 1/2/3/4){Siege targeting 1/2/3/4}
・&amp;link_anchor(Sonic targeting 1/2/3/4){Sonic targeting 1/2/3/4}
・&amp;link_anchor(Speed system 1/2/3/4/5/6){Speed system 1/2/3/4/5/6}
・Speed upgrade
・Splash upgrade
・&amp;link_anchor(Stealth attack system 1/2/3/4/5){Stealth attack system 1/2/3/4/5}
・&amp;link_anchor(Streamlined shells){Streamlined shells}
・&amp;link_anchor(Strike system 1/2/3/4/5){Strike system 1/2/3/4/5}
・Strike warheads
・&amp;link_anchor(STR-6 deflection upgrade){STR-6 deflection upgrade}
・&amp;link_anchor(Subaquatic propellant){Subaquatic propellant}
・&amp;link_anchor(Tactical insulator){Tactical insulator}
・&amp;link_anchor(Torpedo tubes){Torpedo tubes}
・&amp;link_anchor(Trajectory plotter){Trajectory plotter}
・Transport system 1/2/3
・UAV battery
・&amp;link_anchor(UAV frame){UAV frame}
・&amp;link_anchor(UAV overdrive){UAV overdrive}
・&amp;link_anchor(UAV targeting circuitry){UAV targeting circuitry}
・UAV powercells
・&amp;link_anchor(UAV upgrade){UAV upgrade}
・Unstable core 1/2/3
・&amp;link_anchor(Viscosity regulator){Viscosity regulator}
・&amp;link_anchor(Vulcanized barrels){Vulcanized barrels}
・&amp;link_anchor(Warhead reloader){Warhead reloader}
・&amp;link_anchor(Wavediver warheads){Wavediver warheads}
・&amp;link_anchor(Welded barrel system){Welded barrel system}
・&amp;link_anchor(Zip drive){Zip drive}

Limited specials
・
・
・

*&amp;link_anchor(コメント){コメント}
----
*Researchable specials

名前
（できれば性能表ＳＳ）
・基本性能を書くのは後回し。特殊能力から書いていこうかな

所感
使いどころ、同系統の装置との比較とか



名前
（以下同様）
----
*Blueprint specials

**&amp;anchor(Advanced concussive payload 1/2){Advanced concussive payload 1/2}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/722/Advanced%20Concussive%20Payload%20II.png)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=ACP.png)
所感
魚雷およびdepth chargeのリロードと攻撃力が増加する。

**&amp;anchor(Advanced guidance system){Advanced guidance system}
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=advanced+guidance+system.png)
所感
この装置はconquerorクラスの艦にしか装備できない。

**&amp;anchor(Advanced optical tracking){Advanced optical tracking}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/517/AOT.png)

**&amp;anchor(Aft razor foils){Aft razor foils}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/613/aft%20razor%20foils.png)

**&amp;anchor(Agility system 1/2/3){Agility system 1/2/3}
#region(1と2の性能)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=agility1.png)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=agility2.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/474/agility3.png)
スタンとスロウの被害時間を減らし、回避が上昇する。

所感
shielded electronicsとguidance scramblerの性能をやや落としてニコイチしたような装置。
agility system 4も存在するが、こちらはlimitedなので数を揃えるのは大変。

**&amp;anchor(Alloy armor CL 1/2/3/4){Alloy armor CL 1/2/3/4}
#region(1と2と3の性能)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=CL1.png)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=CL2.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/475/CL3.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/939/CL-4.png)
所感
対ballistic・radioactive防御を上昇させる。特にradioactiveに対する防御は全装置の中でも最高性能。
scourge defense gridなどsiegeターゲットの敵の攻撃はほとんどがballisticとradioactive属性なので、攻略に役立つ。

**&amp;anchor(Alloy armor CoM){Alloy armor CoM}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/519/alloy%20armor%20CoM.png)

**&amp;anchor(Alloy armor CtX 1/2/3){Alloy armor CtX 1/2/3}
#region(1と2の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/641/CtX1.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/642/CtX2.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/643/CtX3.png)

**&amp;anchor(Alloy armor CX 1/2/3){Alloy armor CX 1/2/3}
#region(1と2の性能)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=CX1.png)
(2の画像求む)
#endregion
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=CX3.png)
所感
対ballistic・explosive防御を上昇させる。

**&amp;anchor(Alloy armor MC 1/2/3){Alloy armor MC 1/2/3}
#region(1と2の性能)
（1の画像求む）
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=MC2.png)
#endregion
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=MC3.png)
所感
対ballistic・penetrating防御を上昇させる。

**&amp;anchor(Alloy armor MX 1/2/3){Alloy armor MX 1/2/3}
#region(1と2の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/520/MX1%28.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/521/MX2%28.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/522/MX3%28.png)
所感
対penetrating・explosive防御を上昇させる。
FMなどのgarrisonターゲットの敵の攻撃はほとんどがpenetratingとexplosive属性なので、攻略に役立つ。

**&amp;anchor(Amphibious missile system){Amphibious missile system}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/454/AMS.png)

**&amp;anchor(Anti-missile proliferation system 1/2){Anti-missile proliferation system 1/2}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/908/anti-missilePS2.PNG)

**&amp;anchor(Armor piercing shells){Armor piercing shells}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/263/APshells.png)

**&amp;anchor(Atomic targeting){Atomic targeting}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/264/atomic%20targeting.png)

**&amp;anchor(Augmented ballistic armament){Augmented ballistic armament}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/462/aba_full.png)

**&amp;anchor(Auto-loader 4){Auto-loader 4}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/674/auto%20loader4.png)

**&amp;anchor(Ballistic calibrator){Ballistic calibrator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/803/Balsitic%20Calibrator.png)

**&amp;anchor(Ballistic force){Ballistic force}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/836/ballistic%20force.png)

**&amp;anchor(Ballistic scope){Ballistic scope}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/910/ballistic%20scope.png)

**&amp;anchor(Ballistic upgrade){Ballistic upgrade}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/312/ballistic%20upgrade.png)

Barrel system 1/2/3

**&amp;anchor(Blight acid clusters){Blight acid clusters}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/404/BAC.png)

**&amp;anchor(Cannon system 4/5){Cannon system 4/5}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/265/cannon%20system4.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/823/CannonSystem5.png)

**&amp;anchor(Carbon fiber casing){Carbon fiber casing}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/463/carbon_fiber_full.png)

Cargo hold small/medium/large
Cluster warheads 1/2/3

**&amp;anchor(CM-CR reloader){CM-CR reloader}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/837/CM-CR%20reloader.png)

**&amp;anchor(CM-CTCO reloader){CM-CTCO reloader}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/891/CM-CTCO%20reloader.png)

**&amp;anchor(CM-XM reloader){CM-XM reloader}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/738/CM-XM%20reloader.png)

Combustion system 1/2
Compound armor D5 E/M/X

**&amp;anchor(Compressed corrosion canisters 1/2){Compressed corrosion canisters 1/2}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/861/CCC2.png)
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=CCC.png)

**&amp;anchor(Compressed exhaust vent){Compressed exhaust vent}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/405/CEV.png)

**&amp;anchor(Concussive upgrade){Concussive upgrade}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/266/concussive%20upgrade.png)

**&amp;anchor(Corrosive upgrade){Corrosive upgrade}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/597/corrosive%20upgrade.png)

Countermeasure equipment 1/2/3

**&amp;anchor(Countermeasure loaders 1/2/3/4){Countermeasure loaders 1/2/3/4}
#region(1と2と3の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/761/CM%20loaders1.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/762/CM%20loaders2.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/763/CM%20loaders3.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/596/CML4.png)

Counter-missile extender
Cryo battery

**&amp;anchor(Delta-V mortar focus){Delta-V mortar focus}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/503/delta-V.png)

**&amp;anchor(Drum reloaders){Drum reloaders}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/270/drum.png)

Emission generator

**&amp;anchor(Enervated explosives){Enervated explosives}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/452/enervated_explosives.png)

Evade upgrade

**&amp;anchor(Expanded fulmination payload){Expanded fulmination payload}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/455/EFP.png)

**&amp;anchor(Explosive force){Explosive force}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/739/explosive%20force.png)

**&amp;anchor(Explosive scope){Explosive scope}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/764/explosive%20scope.png)

Explosive system 4
Explosive upgrade
Fallout armor 1/2/3

**&amp;anchor(Fission fuel node){Fission fuel node}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/544/fission%20fuel%20node.png)

**&amp;anchor(Flanged warheads){Flanged warheads}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/671/flanged%20warheads.png)

Flechette feeder
Frontline countermeasure system
Fusion charger

**&amp;anchor(Garrison battery Mk-X){Garrison battery Mk-X}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/315/garrison%20battery%20MK-X.png)

Gauss supercharger

**&amp;anchor(G-COM amalgam armor){G-COM amalgam armor}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/504/G-COM.png)

Guided missile system
Heavy plating 1/2/3

**&amp;anchor(High explosive shells 4){High explosive shells 4}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/702/HEshells4.png)

**&amp;anchor(High velocity rounds){High velocity rounds}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/271/high%20velocity%20rounds.png)

**&amp;anchor(High yield warheads){High yield warheads}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/399/high%20yield.png)

Hull streamlining 1/2/3

**&amp;anchor(Hydrodynamic shells 1/2/3/4){Hydrodynamic shells 1/2/3/4}
（2の画像求む）
#region(1と2と3の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/668/hydrodynamic%20shells1.png)

&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/669/hydrodynamic%20shells3.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/670/hydrodynamic%20shells4.png)

**&amp;anchor(Hydroexplosive casing){Hydroexplosive casing}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/867/Hydroexplosive%20Casing.png)

**&amp;anchor(Hydroxide injector){Hydroxide injector}
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=hydroxide+injector.png)
所感
scattergunのための装置。multi shotは1しか増えないが、攻撃力が上がる。

Incendiary shells
Infernal core

**&amp;anchor(insulated charge capacitor){insulated charge capacitor}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/936/insulated%20charge%20capacitor.png)

Interception system

**&amp;anchor(Ion thrusters 4){Ion thrusters 4}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/644/ion%20thrusters4.png)

**&amp;anchor(Launcher system){Launcher system}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/728/Launcher%20System.png)

**&amp;anchor(Lowered cannon mount 1/2){Lowered cannon mount 1/2}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/937/LCM2.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/716/LCM.png)

**&amp;anchor(Lowered explosive mount){Lowered explosive mount}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/729/Lowered%20Explosive%20Mount.png)

**&amp;anchor(Magnus drive 1/2/3){Magnus drive 1/2/3}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/598/magnus3.png)

**&amp;anchor(Mass augmentation nexus){Mass augmentation nexus}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/667/MAN.png)

Mimicus system

**&amp;anchor(Multiplex charge doubler){Multiplex charge doubler}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/682/MCD.png)

**&amp;anchor(Narrowed firing aperture){Narrowed firing aperture}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/308/NFA.png)

**&amp;anchor(Nautilus battery 4){Nautilus battery 4}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/599/nautilus4.png)

**&amp;anchor(Nuclear accelerator 1/2/3){Nuclear accelerator 1/2/3}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/938/nuclear%20accelerator3.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/673/nuclear%20accelerators2.png)

**&amp;anchor(Optimized chaingun loader){Optimized chaingun loader}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/697/OCL.png)

**&amp;anchor(PBX payload){PBX payload}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/600/PBX.png)

**&amp;anchor(Penetrative force){Penetrative force}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/765/penetrative%20force.png)

**&amp;anchor(Penetrative scope){Penetrative scope}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/804/Penetrative%20Scope.png)

**&amp;anchor(Penetrative upgrade){Penetrative upgrade}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/601/penetrative%20upgrade.png)

**&amp;anchor(Pneumatic Launch Actuator){Pneumatic Launch Actuator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/476/pneumatic_launch_actuator.png)

**&amp;anchor(Polonium accelerator){Polonium accelerator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/400/polonium%20accelerator.png)

**&amp;anchor(Precision missile system){Precision missile system}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/717/PMS.png)

**&amp;anchor(Precision napalm detonator){Precision napalm detonator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/456/PND.png)

Punch drive system

**&amp;anchor(Radioactive force){Radioactive force}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/909/radioactive%20force.png)

**&amp;anchor(Radioactive ignition){Radioactive ignition}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/831/radioactive%20ignition.png)

**&amp;anchor(Radioactive scope){Radioactive scope}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/892/radioactive%20scope.png)

Radioactive upgrade

**&amp;anchor(Radon breeder){Radon breeder}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/614/radon%20breeder.png)

Reaver scout engine

**&amp;anchor(Reflective coating 1/2/3/4){Reflective coating 1/2/3/4}
#region(1と2と3の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/566/RC01.PNG)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/567/RC02.PNG)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/568/RC03.PNG)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/561/reflective%20coating4.png)

Resonance battery
Resonance capacitor

**&amp;anchor(RF-X engine){RF-X engine}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/708/RF-X%20Engine.png)

**&amp;anchor(Roaring barrel system){Roaring barrel system}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/740/RBS.png)

**&amp;anchor(Scatter system){Scatter system}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/672/scatter%20system.png)

**&amp;anchor(Sealed fire charge){Sealed fire charge}
&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=sealed+fire+charge.png)
所感
弾速、splash、魚雷のクリティカル率、クリティカル発動時のダメージが向上する。
普通のクリティカルヒットはダメージ２倍だが、この装置を積めば３倍のダメージが出せるようになる。
そのクリティカル率が+20%ということは、DPSがおよそ40%上昇するということになる。

**&amp;anchor(Seismic rounds){Seismic rounds}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/284/seismic.png)
所感
この装置はgeneralistクラスの艦にしか装備できない。

Shielded electronics 1/2/3
Shielded tactical systems 1/2/3

**&amp;anchor(SH-6 deflection upgrade){SH-6 deflection upgrade}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/645/SH-6.png)

**&amp;anchor(Siege battery 1/2/3/4){Siege battery 1/2/3/4}
#region(1と2と3の性能)
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/267/siege%20battery1.png)
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/268/siege%20battery2.png)
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/269/siege%20battery3.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/602/siege%20battery4.png)

**&amp;anchor(Siege reloader 1/2){Siege reloader 1/2}
#region(1の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/683/siege%20reloader1.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/684/siege%20reloader2.png)

**&amp;anchor(Siege targeting 1/2/3/4){Siege targeting 1/2/3/4}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/603/siege%20targeting4.png)

**&amp;anchor(Sonic targeting 1/2/3/4){Sonic targeting 1/2/3/4}
#region(1と2と3の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/646/sonic%20targeting1.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/647/sonic%20targeting2.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/648/sonic%20targeting3.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/649/sonic%20targeting4.png)

**&amp;anchor(Speed system 1/2/3/4/5/6){Speed system 1/2/3/4/5/6}
#region(1から5の性能)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/386/adv_ss01.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/386/adv_ss02.png)
※２はまだ未開発の為、SSなし
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/387/adv_ss03.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/388/adv_ss04.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/389/adv_ss05.png)
#endregion
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/604/speed%20system6.png)
#region(性能一覧)
性能一覧
|Speed System |   Ⅰ   |      Ⅱ|      Ⅲ|      Ⅳ|      Ⅴ|
|Total Waight |     +4%|      ?%|    +11%|    +12%|    +12%|
|Accuracy     |     -5%|      ?%|    -15%|       -|       -|
|Evade Bonus  |     +2%|      ?%|     +9%|    +12%|    +15%|
|Combat Speed |    +20%|      ?%|    +60%|    +65%|    +70%|
|Turn Speed   |  +20.0%|      ?%|   +120%|   +120%|   +120%|
|Map Speed    |    +25%|      ?%|    +50%|  +65.0%|    +75%|
#endregion
所感
SPECIAL SLOTに装備する事により、艦船の速度（MAP移動スピード・戦闘速度・戦闘時転回速度）が向上する。
但し、下位装備には速度と引き換えに命中率低下のデメリットもある。
Speed system1～3は命中率の低下があるが4以降は低下が無い。
Speed system3以降はFMの景品であるが、4(3)はPool1（Point15万）の景品で早めに取得可能。
（景品は3･4と順番が続いているため、3は利用価値が無い？）
5はFM Pool3(Point700万)の為、4の利用が暫く続く？

Speed upgrade
Splash upgrade

**&amp;anchor(Stealth attack system 1/2/3/4/5){Stealth attack system 1/2/3/4/5}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/605/stealth5.png)

**&amp;anchor(Streamlined shells){Streamlined shells}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/562/streamlined%20shells.png)

**&amp;anchor(Strike system 1/2/3/4/5){Strike system 1/2/3/4/5}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/775/strike%20system5.png)

Strike warheads

**&amp;anchor(STR-6 deflection upgrade){STR-6 deflection upgrade}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/650/STR-6.png)

**&amp;anchor(Subaquatic propellant){Subaquatic propellant}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/333/subaquatic.png)

**&amp;anchor(Tactical insulator){Tactical insulator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/698/tactical%20insulator.png)

**&amp;anchor(Torpedo tubes){Torpedo tubes}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/563/torpedo%20tubes.png)

**&amp;anchor(Trajectory plotter){Trajectory plotter}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/316/trajectory%20plotter.png)

Transport system 1/2/3
UAV battery

**&amp;anchor(UAV frame){UAV frame}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/718/UAV%20frame.png)

**&amp;anchor(UAV overdrive){UAV overdrive}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/272/UAV%20overdrive.png)

**&amp;anchor(UAV targeting circuitry){UAV targeting circuitry}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/492/UAV-TC.png)

UAV powercells

**&amp;anchor(UAV upgrade){UAV upgrade}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/518/UAVupgrade.png)

Unstable core 1/2/3

**&amp;anchor(Viscosity regulator){Viscosity regulator}
&amp;image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/273/viscosity.png)

**&amp;anchor(Vulcanized barrels){Vulcanized barrels}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/635/vulcanize.png)

**&amp;anchor(Warhead reloader){Warhead reloader}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/685/warhead%20reloader.png)

**&amp;anchor(Wavediver warheads){Wavediver warheads}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/866/wavediver%20warheads.png)

**&amp;anchor(Welded barrel system){Welded barrel system}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/912/welded%20barrel%20system.PNG)

**&amp;anchor(Zip drive){Zip drive}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/16/860/zip%20drive.png)

----
*&amp;anchor(コメント){コメント}
#pcomment(reply,20,new)    </description>
    <dc:date>2019-02-02T03:51:06+09:00</dc:date>
    <utime>1549047066</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/21.html">
    <title>Forsaken Mission</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/21.html</link>
    <description>
      **概要
月例レイドのある週を除いて毎週開催される定期イベント。通常は木曜の夜にスタート、翌週水曜の昼前に終了する。
期間中は[[ワールドマップ]]上にResearch Garrison(RG)という敵が出現。これを攻撃するとポイントが手に入る。
溜まったポイントは賞品一覧から任意のものと交換。

**攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/662/RG40%20icon.png)
Research Garrison(RG)はFM開催中、プレイヤー基地周辺に出現する。
基地のプレイヤーが高レベルであるほど、出現する敵のレベルも高くなる。
攻略にはmortarを搭載した攻撃担当艦と、敵の迫撃砲・ミサイルを迎撃しつつ盾を担当する艦を組ませるスタイルが一般的。

2017年7月現在、初心者にも入手が容易な迎撃/盾艦の候補は主に以下の２つ。

・Punisher
FMですぐ手に入る。高防御、高回避、高deflectionの優秀な盾。
ただし迎撃性能のプラス補正は無いため、phalanx4の命中率が100%に届かない。
citadelと組むぶんには問題無いが、monolithと組むには鈍足。

・Zelos
FMで手に入る。自身のフィールド効果で命中+5%が元からあるため、迎撃性能はそれなりに高い。
deflectionはpunisherより高いが素の防御は低め。装甲と兵器スロットで工夫しないと、思ったほど耐えてくれない。
修理時間がやや長いのも悩みの種。足はとても速いのでmonolithとも安心して組める。

このほか、防御特化艦＋迎撃特化艦の２隻で耐えるプランもある。
この場合はApolloなど迎撃は優秀ながら撃たれるとマズい艦も採用候補になる。
ただ、複雑な艦隊編成は事故りやすい、火力が低下するなどの理由から一般的には非推奨。

**LV別POINT 一覧
|LV   |40   |61   |68    |82    |89    |105    |111    |114    |120    |121|
|POINT|2,500|5,000|10,000|20,000|55,000|100,000|150,000|350,000|600,000|600,000|
LV111の右下にある砲台の土台は敵に撃たれることなく安全に破壊できる。3500ポイント強。
まだ装備の整っていないプレイヤーにはありがたい。
ただし迷惑がる人もいるかもしれないので、やるときはそのRG周辺のプレイヤーが動いていないのを確認して…ｺｯｿﾘ…

LV61～103のターゲットでは、攻略中に第三勢力の艦隊が出現する。これとまともに戦うと結構な被害を受けてしまう。
うまく誘導すれば敵砲台を破壊してくれるし、放っておけばそのうち砲台が沈めてくれる。
以前はこの艦隊が破壊した分のポイントが減ってしまっていたが、現在は減らなくなっている。

LV61,105はblitzターゲットと呼ばれ、無傷のターゲットを一回の突入で撃破し切ると課金でポイントボーナスが買える。
マップ上のターゲットシンボルの下に、緑のアイコンが付いていれば無傷。赤いアイコンは誰かの食べかけ。
なおblitzターゲットは、ダメージを与えない限りは緑アイコン状態が維持される。「侵入方向を間違えた」等の理由で再突入は問題無い。
（要するに、ダメージを与え始めたその戦闘中に撃破すればblitz達成可能）

#region (LV40 RG攻略)
LV40 RG攻略
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/363/DS40_01.png)
MORTOR攻撃もあるので、絶えず移動させる。
尚、魚雷砲台がいるが撃って来ない。？

最初はキツイがtier1の景品で手に入るPunisherを入手できれば、盾船（おとり）として利用する事により格段に攻略しやすくなる。
#region (艦隊編成例)
Huggy&#039;s Ship Builder
https://www.dahippo.com/bp/ship/#!y100NH00G0G0R0I0U11092D39393939393939394M0004O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004MdA
※1番艦のPunisherを除く、2番艦以降のMauler5隻（装備は同じ）で攻略しました。

#endregion
#endregion
#region(LV61 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/479/RG61.jpg,width=850)
開始位置は７時方向で固定。同時に複数の砲台群から撃たれないよう、位置取りに気を付けよう。
地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。
近付いてしまえば敵艦は停止するため、mortarでも攻撃が当てられるようになる。
迎撃艦とリモート艦が離れすぎて迎撃圏外に外れ、リモート艦が撃たれるなどのうっかりミスに注意。
#endregion
#region(LV68 RG攻略 raidtgt)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/480/RG68.jpg,width=850)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/481/RG68-minimap.png)
ここは開始位置自由。７時方向か１時方向からの突入がオススメ。
まずは最寄りの砲台群に接近。ここの近距離砲台は射程92以上あればアウトレンジから破壊可能なので、慎重に操作して安全に破壊。

次は中央の迫撃砲と分裂ミサイル。迫撃砲は迎撃すればいいが、分裂ミサイルの対処にはちょっとコツが要る。
実はLV68,82,88の分裂ミサイルは、発射された瞬間の位置で停止すればダメージを受けない。ダメージがあるのは周りだけで中心は安全。
攻略方法は２つ。
１．艦隊全艦を１点にまとめ、ほんの僅かずつ移動。分裂ミサイルを撃たれた瞬間～着弾までは動かないようにして少しずつ接近。
２．リモート艦はリモート射程ギリギリの安全な位置で待機、スポッターだけを接近させる。撃たれた瞬間止まるのは同じ。
どちらのスタイルでいくかはお好みで。２のほうが操作は簡単。

３時（９時）方向の砲台群に向かう途中、造船所を破壊すると増援艦隊が出現。
砲台が増援艦隊を沈めるまで待つか、先手を打って砲台を破壊して増援艦隊とも交戦するかは、自分の戦力と要相談。
あとは斜めに水路を抜けて折り返し、前半と同じように処理して終了。

#endregion
#region(LV82 RG攻略 raidtgt)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/511/FM82-170818.jpg,width=850)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/483/RG82-minimap.png)
（LV82の攻略難度はLV88と大差無い。LV82が攻略出来るなら、よりポイントの多いLV88の攻略を目指してみよう）
開始位置は６時方向で固定。10時方向の艦隊は戦闘開始と同時にやってきて、施設を撃ち始める。初めて行った人は突然の爆発音で驚く。
しかし近くの施設はとても硬いため、５分ほど放置してもずっと撃ち続けている。

（以下のルートは研究途中です。もっと楽な攻略ルートありましたら修正お願いします）

まずスタート地点のすぐ左上にある造船所を破壊。すると４時方向から増援艦隊が出現、近くの砲台と交戦。
このあいだに分裂ミサイルの射程圏を大きく迂回して（面倒ならここで破壊してしまってもいい。撃たれたら止まる、を忘れずに。）
増援艦隊が全滅するのを待って２時方向のマップ端まで長距離移動。敵の砲台群は上下左右、中央と展開している。

このうち上の砲台群をまず処理。中距離ミサイルを迎撃しつつ、敵近距離砲台をアウトレンジから破壊。射程92より踏み込まないよう注意。
すぐ近くの造船所が壊れると、３時方向から増援艦隊が出現。あまり南下するとこちらも撃たれて面倒なので、少し距離をとって待機。
増援艦隊が全滅したら、その艦隊が戦っていた右の砲台群を破壊。各種砲台への対処法は先ほどと同様。
ここでは中央から迫撃砲が飛んでくる。リモート艦が迎撃圏外に外れて撃たれないよう注意。

右が終わったら中央へ。次いで左へ。ここで、左の近距離砲台を壊さずとっておくと直後に来る増援艦隊を処理してくれる。
近くの造船所が壊れると９時方向から増援艦隊出現。これを見届けて下へ。近くの造船所が壊れると８時方向からやっぱり増援艦隊出現。
撃たれると面倒なので中央の島寄りに陣取ると安全。増援艦隊がすべて片付いたら下の砲台群、そして分裂ミサイルを破壊。

最後にマップの左端から上へ向かい、最初から居た艦隊を横から攻撃。敵シタデルの射程はこちらより長いため、迫撃砲の迎撃はしっかりと。
ここでもし、攻略に時間がかかっていて敵艦隊が施設を破壊完了、プレイヤー艦隊に向かってくるようなら
どこかで敵の近距離砲台を残しておいて、そこへ誘導すれば安全に処理できる。
敵ライノのミサイルは迎撃が難しく、ダメージがかさむため出来れば正面から戦わないほうがいい。
#endregion
#region(LV89 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/640/RG89.jpg,width=850)
開始位置は８時方向で固定。まずはシュラウドに包まれて攻撃出来ないロケット砲台の前を走り抜けなければならない。 
ここの敵ロケットだけは弾速が遅い。艦隊を１点にまとめ、途中でバラけないよう注意しながら通過。

（ロケット回廊を抜けてすぐ上の砲台群へ向かうのが普通だが、分裂ミサイルが気になる場合は、）
（右下の陸地に沿って大きく迂回して右の砲台群へ向かうのもアリ。時間はかかるものの、編成によっては被害が減るかも？）

ロケット回廊を抜けてすぐの砲台群は、道なりに下から接近してしまうとcoldsnap２基から同時攻撃を受けてしまい被害が大きくなる。
左の陸地を回りこんで、coldsnap１基だけしか撃たれず、且つ入り口のロケットにも撃たれない位置を探して攻撃。

右と左の砲台群に設置されているオレンジ色のロケット砲台は、射程92と短いが壊滅的火力を持っている。近付き過ぎないよう注意。

実は、右の砲台群は右上、左の砲台群は左上から接近することでcoldsnapに撃たれない位置から攻撃可能。
この２つのどちらかを最後に残した場合、このように後ろから回り込むことで少し被害を減らせる。

上の一番奥の砲台群はcoldsnapが２基設置されている。２基同時に撃たれないよう、3or9時方向から接近して攻撃。


４つの砲台群のうち最初の１つを破壊すると入り口のロケット砲台のシュラウドが外れ、同時に敵艦隊が入り口側からやってくる。
２つ目、３つ目の砲台群を破壊すると同じく敵艦隊追加。合計３艦隊。４つ目は来ない。
敵艦隊は放置しておけば、入り口のロケットと勝手に戦って半分くらいは沈む。
４つ目の砲台群の後ろで待っていれば、その砲台群が残りも沈めてくれるため、全く戦わなくても大丈夫。

#endregion
#region(LV111 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/847/FMupd111.jpg,width=850)
LV表記は変わっていないが、以前とはレイアウトが少し変わっている。
開始位置は６時方向で固定。
敵UAV carrierは移動しないものの、アウトレンジ不可で射数が多く厄介。迎撃艦１隻では撃ち漏らす可能性が高い。
リモート艦の防御が充分なら問題ないが、そうでない場合は処理を後回しにしたほうがいいかもしれない。
（面倒を厭わないなら、潜水艦で撃破するのもひとつの手。）

左下の水門の両サイドと中央の砲台は、はじめはシュラウドが掛かっていて攻撃出来ない。攻撃するには外周の砲台を破壊する必要がある。LV111のcoldsnap砲台はアウトレンジ可能なものがほとんどだが、２基だけやや射程の長いものが紛れている。

まず外周３箇所の砲台群を破壊。左右どちら周りでいくかはお好みで。
４時方向に分裂ミサイルと並んでいるcoldsnapがアウトレンジ不可で処理が難しい。周りのビルを攻撃した爆風で壊せると楽だが…。

終わったら水門へ。ここが難関で、水門左の砲台群にあるcoldsnapは撃たれずに済む場所が無い。
リモート艦は中央および水門の砲台群から撃たれない位置へ退避させ、スポッターだけに被害を抑えつつ破壊。
水門右はシビアながら、壁ギリギリに撃たれずに済む場所がある。

水門奥正面の砲台を破壊し、ロケット回廊へ。ここはまだシュラウドがかかっており攻撃できない。
砲台からなるべく遠くを、ひとかたまりになって走り抜けよう。
このロケット砲台の弾速は遅く、zelosやmonolithの加速後の足なら被弾することは無い。
ロケット回廊を抜けたら、その先の唯一シュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊。
これでロケット砲台と中央砲台群のシュラウドが消える。

最後に中央の砲台群だが、ここのcoldsnapはアウトレンジ不可で避けようがない。
スポッターとリモート艦を少し離して、被害を１隻に抑えて破壊しよう。

#endregion
LV105,120,121の敵攻撃にはチャージ装甲が無力化されてしまう（一瞬で残量をゼロにされる）
これまでと異なり、敵弾の迎撃が困難（一部は迎撃不可）でありmonolithは攻略に不向き。
ice breakerならなんとか攻略可能だが、それなりに被害が出る。inferno dragonが理想。
とにかく防御と迎撃が重要。inferno dragonの「敵攻撃弱体化」フィールドも役立つ。
それと敵の壁がとてつもなく硬いため、ロケットで攻略するならsplashを強化しておくと壁越しに砲台を破壊できてラク。
#region(LV105 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/848/RG105.jpg,width=850)
ロケット砲台：射程短縮していないinferno dragonならアウトレンジ可能な砲台が一部に紛れている。迎撃可能。
迫撃砲台：弾速が速く、flak evadeも高い。111までより迎撃を気持ち多めに用意しないと抜けてくることがある。
ミサイル砲台：難関。迎撃するとダメージを減らせるが、迎撃不可能な小型ミサイルを追加で撃ってくる。splash付き。これ嫌い。
destroyer（小型艦）：mastodonのリモート射撃をサポートしている。シビアながらinferno dragonならアウトレンジ可能。
mastodon：大量のミサイルを撃ってくる。リモート射程はとても長いが、自分自身の射程はかなり短い。destroyerさえ沈めれば空気。
#endregion
#region(LV114 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/935/RG114.jpg,width=850)
敵の特性はLV105と同じ。開始位置は７時方向で固定。
#endregion
#region(LV120 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/849/RG120.jpg,width=850)
敵の特性はLV105と同じ。
#endregion
#region(LV121 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/850/RG121.jpg,width=850)
敵の特性はLV105と同じ。
#endregion
#region(RG敵詳細)
**注意！LV88だけは、他のLVと砲台の見た目が同じでも挙動が異なります。
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/385/FM%20torp%20turret.png)|毎度お馴染み魚雷砲台。&amp;br()遂に本当に撃ってこなくなってしまった。バグ？|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/514/FM%20short%20missile.png)|短射程ミサイル砲台。射程92あればアウトレンジ破壊可能。&amp;br()うっかり射程内に踏み込むと壊滅的ダメージを受ける。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/513/FM%20red%20rocket.png)|短射程ロケット砲台。射程92あればアウトレンジ破壊可能。&amp;br()うっかり射程内に踏み込むと壊滅的ダメージを受ける。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/381/FM%20coldsnap%20turret.png)|&amp;color(red){LVごとに挙動が異なる。間違えないよう注意。}&amp;br()プレイヤー側のcoldsnap砲台と同じく、こいつからの攻撃を受けると自艦隊のオーラやフィールド効果が一時的に消されてしまう。&amp;br()LV40,47のものは迎撃不可、しかもやや長射程。地味にダメージがかさむため早めに破壊しておこう。&amp;br()LV61～103のものは対ロケット迎撃兵器で迎撃可能。しかし射数が多いため、同時に２基以上に撃たれないよう位置取りに注意。特にzelosはフィールド効果を消されると迎撃が当たりにくくなり、危機的状況に陥る。一発も撃ち漏らさないつもりで戦うこと。&amp;br()LV115のものはお仕置き用と中距離用が入り混じっている。配置を覚えるまでは要注意。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/383/FM%20mortar%20turret.png)|迫撃砲台。かなりの長射程で、弾数も多い。&amp;br()低ティアのうちは迎撃するより動いて避け、火力を高めて押し切ってしまおう。&amp;br()高ティアでは弾速が速くなり、完全回避は難しくなる。装備が揃ったら迎撃を考えていきたい。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/382/FM%20missile%20turret.png)|ミサイル砲台。見た目はexecutionerっぽいが、ちゃんと迎撃可能。&amp;br()弾数は少ないが、一撃が重い。きっちり迎撃してダメージを抑えたいところ。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/378/FM%20arc%20turret.png)|分裂ミサイル砲台。広範囲splash付き。&amp;br()見た目はarc missileっぽいが、あれとは似ても似つかないほど着弾が速くて凶悪。&amp;br()LV68,82ではかなり広範囲に散らばる。それ以外のLVでは散布範囲が狭い。&amp;br()前者は艦隊を１点に集めて撃たれた瞬間停止するか、囮の１隻以外を充分離して回避。中心が安全。&amp;br()後者は迫撃砲と同じく足を止めなければ当たらない。また、射程100ほどまで近付くと撃ってこなくなる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/380/FM%20coax%20turret.png)|迎撃砲台。splash付きであり、flak evadeも無意味。DMBのものとは違い、迫撃砲は迎撃出来ない。&amp;br()ミサイルはほぼ無力化されてしまうが、mortarで攻略するならこいつは後回しで構わない。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/377/FM%20anti-launchpad%20turret.png)|launchpad-rocket迎撃砲台。&amp;br()LV103,111,115の至る所に設置されており、該当ターゲットではpinchが使い物にならない。&amp;br()pinchが必要無いくらい慣れてしまえば攻撃してこないため空気になる。&amp;br()忘れた頃にたまにうっかりミスで追い詰められてpinch撃とうとして「あ。」ってなる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/379/FM%20citadel.png)|Citadel、シタデル。プレイヤー側のもとのは色が違う。砲台と同じくらい長射程の迫撃砲を持つ。&amp;br()garrison艦は対地メインのため、撃破に若干手間取ることが多い。足を止めずに攻撃しよう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/384/FM%20rhino.png)|Rhino、ライノ。見た目はZoe&#039;s Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。&amp;br()射程はプレイヤー側のミサイルよりやや短いが、長大なremote targeting rangeを持っている。&amp;br()シタデルと連携されると厄介なので、先にこいつを処理したい。&amp;br()シタデルに捕捉されてライノのリモタゲで撃たれ、迎撃が途切れたところにミサイル砲台の攻撃が刺さる…なんてことになると目も当てられない。&amp;br()砲台の射程内、且つこいつのリモタゲ射程内だとプレイヤーにミサイルが飛んでくる。&amp;br()…君たち敵同士じゃなかったの？&amp;small(){&amp;small(){←敵の敵は味方ってやつか…？}}|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/512/FM%20red%20apollo.png)|Apollo、アポロ。LV68以上のターゲットに居るが、普段はシュラウドに包まれていて攻撃不能。&amp;br()撃破しなくてもクリアできるので、無視しても構わないのだが…&amp;br()ごく稀に、増援艦隊のライノの中にアポロが紛れていることがある。&amp;br()そのアポロが沈むと、シュラウドが外れて突然動き出す。増援が全滅するまでは要警戒。|
#endregion
***分裂ミサイル対処法解説
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/569/%E5%88%86%E8%A3%82%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95%E8%A7%A3%E8%AA%AC.png)

----
*コメント
#pcomment(reply,20,new)    </description>
    <dc:date>2019-01-31T14:24:56+09:00</dc:date>
    <utime>1548912296</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/67.html">
    <title>昔の敵の情報保管庫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/67.html</link>
    <description>
      *概要
このページでは、既にゲーム内には出現しなくなった古い敵データをまとめています。
もう戦うことはないかも知れませんが、一応参考に残してあります。

#region(旧FM仕様)
毎週最初の攻撃時に72時間のカウントダウンが開始され、この時間内に一定ポイントに達すれば賞品が入手できる。
貰える順番は賞品リストに表示されている順番通り。

**必要ポイント
Prize Pool(PP)1:150,000
PP2:1,000,000
PP3:7,000,000
PP4:50,000,000
PP5:350,000,000

ランクがひとつ上がるごとに約７倍になっている。賞品の入手と同時にウランも手に入る。
上のランクを目指す場合は、残り時間と照らし合わせて到達可能かどうか様子を見ながら攻略しよう。

毎週一度だけリセットが可能。リセットを行うと、現在のポイントと残り時間がリセットされる。
つまり、毎週各PPにつき２つずつ賞品を入手できる。ただし、２周目はウランは貰えない。

**賞品リスト
#region(PP4)
**PP4
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/532/FM%20PP4.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/570/FM%20PP4%202.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/571/FM%20PP4%20170927.png)
#endregion
#region(PP5)
**PP5
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/533/FM%20PP5.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/534/FM%20PP5-3.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/572/FM%20PP5%20170927.png)
#endregion
**LV別POINT 一覧
|LV   |40    |47     |61     |68    |82    |88   |103  |113   |
|POINT|53,136|129,139|420,685|約1.3M|約3.6M|約9.7M|約27M|約110M|
LV61以上のターゲットでは、攻略中に第三勢力の艦隊が出現する。これとまともに戦うと結構な被害を受けてしまう。
うまく誘導すれば敵砲台を破壊してくれるし、放っておけばそのうち砲台が沈めてくれる。
ただしそのぶんポイントは減ってしまうので、勿体無いと思う方は砲台と撃ち合っている隙にこっそり近付いて沈めてしまおう。
EX：Lv88の第三勢力艦隊撃破をRGの砲台に完全に任せた場合、もらえるポイントは本来約9.7Mのところ概ね8.9～9.1M程度まで減ってしまう。
#endregion
#region(旧RGの攻略)
#region(LV103 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/486/RG103.jpg,width=850)
以前はロケット迎撃兵器が無いと大損害は免れなかったが、いつの間にか敵ロケットの射程が縮小されたらしい。
有志の方の研究により、ロケット迎撃が無くても攻略可能なルートが発見されました。以下はそのルートを解説。

開始位置は６時方向で固定。まずはシュラウドに包まれて攻撃出来ないロケット砲台の前を走り抜けなければならない。
ここの敵ロケットだけは弾速が遅い。艦隊を１点にまとめ、途中でバラけないよう注意しながら突き当たりまで進む。
zelosや加速状態のmonolithくらいの足があれば被弾せずに済む。punisherやcitadelではちょっと突破出来ない。

ロケット回廊を抜けたら、右手の陸地にピッタリ張り付いてマップ右端へ。そこから上へ向かい、砲台群の裏手に付く。
右上から接近し、砲台群の端にある迫撃砲台を射程ギリギリから攻撃。ここならcoldsnapロケットに撃たれずに済む。

この砲台群が全滅すると、入り口のロケット砲台のシュラウドが外れ、同時に入り口から敵増援艦隊が出現。
しかしこの艦隊は砲台と勝手に戦って沈むため気にしなくても大丈夫。

次はマップ上端に張り付いて左に向かい、その先の砲台群の裏手へ。ここもcoldsnapから離れた砲台を射程ギリギリから攻撃。

弾頭がオレンジ色に見えている砲台は射程92以上でアウトレンジから破壊可能だが、とても攻撃力が高い。あまり近付き過ぎないよう注意。
また、LV103,113の分裂ミサイルはあまり散らばらず、迎撃も難しい。動き回れば回避できるが、それも狭くて困難。
敵砲台全滅まで、じっと耐えるしかない。anti-penetratingで数を減らせば多少マシになる。

終わったらそのまま裏手を進んで左下の砲台群を破壊。
戻ってきて最後に真ん中の砲台群を上から接近して破壊。残敵を処理して終了。

ロケット迎撃兵器が手に入ったら、coldsnap１基だけしか撃たれずに済む場所から攻撃するという点だけ注意すれば攻略は容易。
とはいえ装備が整っているなら111の攻略を目指してみよう。
#endregion
112,117はこれまでと異なり、敵弾の迎撃が困難（一部は迎撃不可）でありmonolithは攻略に不向き。
ice breakerならなんとか攻略可能だが、それなりに被害が出る。inferno dragonが理想。
#region(LV112 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/782/RG112.jpg,width=850)
ロケット砲台：射程短縮していないinferno dragonならアウトレンジ可能な砲台が一部に紛れている。迎撃可能。
迫撃砲台：弾速が速く、flak evadeも高い。111までより迎撃を気持ち多めに用意しないと抜けてくることがある。
ミサイル砲台：難関。迎撃するとダメージを減らせるが、迎撃不可能な小型ミサイルを追加で撃ってくる。splash付き。これ嫌い。
destroyer（小型艦）：mastodonのリモート射撃をサポートしている。シビアながらinferno dragonならアウトレンジ可能。
mastodon：大量のミサイルを撃ってくる。リモート射程はとても長いが、自分自身の射程はかなり短い。destroyerさえ沈めれば空気。
#endregion
#region(LV117 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/784/RG117.jpg,width=850)
敵の特性はLV112と同じ。
#endregion
#region (LV47 RG攻略)
LV47 RG攻略
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/364/DS47_01.png)
LV40を何回か攻略し、Punisher（盾役）がいれば攻略できる。
魚雷砲台がいるが撃って来ない事がある？。（攻撃してくる事もあるが、その条件は不明）
戦闘を開始する際に9時～10時方向から入り、左の島、下の小島及び船、右の島、上の小島及び船の順に攻めると集中砲火が多少され難い模様？
（攻撃優先順位は砲（魚雷砲塔除く）＞船＞魚雷砲塔＞建物）
#region (艦隊編成例)
Huggy&#039;s Ship Builder
https://www.dahippo.com/bp/ship/#!y100NH00G0G0R0I0U11092D39393939393939394M0004O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004MdA
#endregion
#endregion
#region(LV68 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/620/RG68%20changed.jpg,width=850)
開始位置は７時方向で固定。
気を付けるところはLV61と大体同じ。
特に２番目の砲台群を攻撃する際は３番目のところから分裂ミサイルが飛んで来やすい。左下へ迂回すると安全。
地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。２艦隊いるので、合流する前に各個撃破しよう。
#endregion
#region(LV82 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/621/RG82%20changed.jpg,width=850)
開始位置は２時方向で固定。
手前３つの砲台群処理はLV61から変わらず。しかし一番奥の砲台群には分裂ミサイルが２基配置されている。
同時に対処するのは難しいため、pinchを用いて片方を止めている間にもう片方を攻撃するなどして被害を減らそう。
地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。数は多いが、落ち着いて迎撃を。
リモート艦さえ守れるなら、盾艦は多少被弾しても仕方ない。
#endregion
#region(LV88 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/484/RG88.jpg,width=850)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/485/RG88-minimap.png)
&amp;big(){&amp;color(red){注意。LV88はほかのターゲットと砲台の挙動が異なります。}}
Lv88ターゲットは6回撃破でPP4到達、約40回撃破でPP5まで達成できる。
PP5は時間を作って回数をこなさなければならないので少々骨が折れるが、Lv82以下に比べれば現実的な戦闘回数・時間でPP4/5まで到達可能。
FMはひとまずLv88を安定して攻略できるようになる事を目指そう。

※参考までに筆者の場合（Monolith3隻＋迎撃艦1隻）、Lv88一回撃破の所要時間は概ね4分～4分半程度。
PP5の3億5千万点稼ぐのにかかる時間は合計3時間半といったところ。一日1時間と少しやればPP5まで到達可能な計算となる。

元々は2017年Garrison raidのLv85ターゲットとして出現していたが、FMターゲットに設定された後に砲台・第三勢力艦隊
の攻撃力が共に下方修正された。
Citadel/Monolith＋迎撃兼スポッター艦の組み合わせなら、迎撃艦さえある程度しっかり構築できれば可視的なダメージを
受ける要因が事故って短距離砲台に突っ込む事くらいなので（それでもレイド時代に比べれば大分弱体化されたので即死する
ほどのダメージではない）、慣れてしまえば5分以内修理で攻略可能。



**RG Lv88 攻略解説

&amp;color(blue){推奨装備}
・&amp;color(blue){Citadel}　または　&amp;color(blue){Monolith}
→Remote Targeting Range +100%により、スポッターさえいれば射程180の長距離砲撃が可能。
　短距離砲台群はアウトレンジ攻撃が前提なので、FMにはこの能力が必須。
※搭載兵装例
&amp;color(blue){Judgement mortar}    ：FMのPP3初期に入手可能。Tier5兵装で、なかなか強力。
&amp;color(blue){Combustion system II}：同様PP3初期に入手。攻撃範囲（splash）と散布界（spread）が強化されるので、広範囲を薙ぎ払える。

・&amp;color(blue){Punisher}
→Citadelで艦隊編成する際の迎撃・盾&amp;スポッター（以下”スポッター”と呼称）に最適。Monolithと組ませるには速度不足か。
※搭載兵装例
&amp;color(blue){Squall launcher}                ：PP2で入手。短距離砲台群に対するアウトレンジ攻撃は、射程92以上の兵器が必要。
入手しやすく、射程強化関連の装置がなくても射程94を有するSquall launcherはスポット用に使いやすい。
&amp;color(blue){Phalanx IV &amp; Hailstorm C}       ：PP3で入手。迎撃兵装として。Phalanxは2基、Hailstormは5基以上設置を推奨。
&amp;color(blue){Flontline countermeasure system}：PP3で入手。迎撃兵装の命中率&amp;迎撃範囲向上に重要。砲台からのダメージも50%カットしてくれる。

・&amp;color(blue){Zelos}
→Monolithで艦隊編成する際のスポッターに。搭載兵装例はPunisherと同様。

・&amp;color(blue){Ice breaker}（番外編）
→Rocket搭載メインの艦なので最大限射程を強化してもアウトレンジ攻撃ができず、RG Lv82以上の攻略には不向き。
ただし戦闘速度が速く、防御力・HPも高いのでMonolithのスポッターとして利用できなくもない。迎撃艦としては兵装スロットが少ないのが難点。旋回性能も低いので機雷との触雷に注意。
&amp;s(){この艦がGarrison raidで役立つと思われてた時期もありました}

・その他
スポット用の武器として利用できそうなものリスト
&amp;color(blue){squall launcher : 射程94}
&amp;color(blue){missle系兵器 + Solid fuel buuster III : 射程76→30%upで射程98.8}
&amp;color(blue){Zelos + cannon系兵器 + Nucler accelerators(PP3終盤で入手) : 射程50→95%upで射程97.5}


**攻略フロー
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/509/RG88zettaibukkorosuman.jpg,width=850)
スタート位置は北側で固定。&amp;color(red){赤線は艦隊の大まかな航路}、&amp;color(yellow){黄色い数字は攻略順序を表している}。

&amp;big(){&amp;color(yellow){1.北端の短距離砲台群攻略}}
スタート地点から順当に接敵しよう。

短距離砲台群（見てのとおり正方形の島に密集配置されてる砲台）は射程92以内に踏み込むとイロイロな物が飛んでくる。
従って&amp;color(blue){短距離砲台の攻撃射程より外側から、長射程の兵器でアウトレンジ攻撃する}のが基本。
万一短距離砲台の射程圏内に踏み込んでしまっても、即死するようなダメージは受けない。
とはいえ、HPの減少が見えるレベルのダメージは受けるのでアウトレンジに徹しよう。

順当にやれば&amp;color(yellow){1}の対岸にある2基のミサイル発射機も勝手に潰せる位置取りである。
また、このミサイル発射機に隣接する造船所を破壊するとマップ最南端から第三勢力艦隊が侵攻してくる。が、RGの砲台で勝手に沈むのでスルーでOK。


&amp;big(){&amp;color(yellow){2.中央の造船所を破壊}}
ここでの破壊対象は&amp;color(yellow){2}の数字の真下にある&amp;color(blue){造船所}（必然的に造船所に隣接するミサイル発射機も）。
この造船所の破壊により西側から第三勢力艦隊第二弾が侵攻してくる。この艦隊もスルーしてしまってよい。

&amp;color(yellow){1}の砲台群を破壊してすぐに北へ航路を取ると、この造船所を攻撃範囲に捉えることなく素通りするので後回しになってしまう。
移動距離が延び、また第三勢力艦隊をまともに相手しなければならなくなるのでここで破壊してしまおう。

注意として、造船所周りに3基のミサイル発射機がある。全て自分で破壊しても構わないが、3基目（南にあるやつ）を攻撃する
際別の砲台群の射程内に入ってしまったり、手間取ると第三勢力艦隊にターゲットされて追い回されたりする可能性があるので手際よくやろう。


&amp;big(){&amp;color(yellow){3.北端の水路}}
ここでは水路を進むだけ。点在しているミサイル発射機や魚雷砲台は移動中に勝手に沈む。

この水路を通過する際、&amp;color(blue){上側の壁ぎりぎりに進路を取ると}&amp;color(yellow){4}&amp;color(blue){の短距離砲台群の中央にある長射程分裂ミサイルの射程に入らずに済む}。
水路の切れ目にある&amp;s(){空気読まない位置にいるなんか変なの}機雷への触雷には注意しよう。

&amp;color(yellow){3}から&amp;color(yellow){4}に向かう直角に曲がる地点でCitadelやMonolithを停止させれば、&amp;color(yellow){4}の短距離砲台群はRemote Targetingの射程に捉えられているので、　スポッターだけ位置取りを調整すればよい。


&amp;big(){&amp;color(yellow){4.短距離砲台群その2を攻略}}
&amp;color(yellow){3}終盤の解説の通り特に難しい事はない。遠慮なく焼き尽くそう。
&amp;color(yellow){4}の東側に見える、建造中のMega shipも攻撃目標。地味にHPが高いので、見た目が破壊された状態になっても忘れないよう注意。


&amp;big(){&amp;color(yellow){5.飛び地のミサイル発射機を破壊}}
&amp;color(yellow){2}と同様、&amp;color(yellow){5}のミサイル発射機は少し深く進路を取ってやらないとこちらの攻撃射程に捉えられずに素通りしてしまう。
あとで壊しに行くのも面倒なので、ここできっちり破壊しておこう。

&amp;color(yellow){5}から&amp;color(yellow){6}へ向かう航路は、常に&amp;color(yellow){6}に設置されているmortarの射程圏内に捉えられているため絶えず敵弾が飛んでくる。
迎撃するなり回避するなりで余計なダメージを貰わないように。


&amp;big(){&amp;color(yellow){6.最後の短距離砲台群攻略}}
&amp;color(yellow){6}の短距離砲台群だけは、&amp;color(yellow){1}や&amp;color(yellow){4}と違って少し神経を使う。
&amp;color(blue){どの方向から接敵しても、スポッターが砲台群中央に設置されている分裂ミサイルの射程に捉えられてしまう}ためだ。

Lv88に登場する分裂ミサイルは、着弾の直前に自艦がいた位置を中心とした大きな六角形の頂点に分裂した弾体が着弾する。
&amp;color(blue){従ってスポッターは着弾するその瞬間に停船すれば被弾しない}。（分裂ミサイルの攻撃範囲は下記画像を参照）
&amp;color(blue){逆に言うとターゲットされている艦との距離が中途半端に空いていると他の艦が分裂ミサイルに被弾してしまう。}
攻撃艦とスポッターの位置はきっちり距離を取るか、完全に重ねるかどちらかにする必要がある。

一例としてきっちり距離を離す場合、短距離砲台群の一番南にあるロケット砲台をRemote Targetingの射程ギリギリに捉える位置でCitadel/Monolithを停船させ、スポッターも同様にロケット砲台を射程ギリギリで捉えれば上手く分裂ミサイルを回避できる。
幸いにも分裂ミサイルの発射機はHPが低いため、このロケット砲台を攻撃した爆風で一緒に破壊する事ができる。

参考画像：分裂ミサイルの攻撃範囲とプレイヤー艦隊の位置取り例。
Icebreakerの周囲に、六角形に着弾している水飛沫が分裂ミサイルの弾体。中央で静止しているIcebreakerは被弾しない。
Monolithも少し離しておけば大丈夫。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/510/longrangeM.PNG)

以上で長い長いLv88攻略解説が終了です。お疲れさまでした。
#endregion
#region(LV113 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/487/RG113.jpg,width=850)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/488/RG113-minimap.png)
開始位置は６時方向で固定。
左下の水門の両サイドと中央の砲台は、はじめはシュラウドが掛かっていて攻撃出来ない。攻撃するには外周の砲台を破壊する必要がある。
そしてLV103にもあったcoldsnapが設置されている。しかし、LV113は工夫すれば１箇所を除いてcoldsnapを避けられる。
そのため、以下はtrident missile無しでも攻略できるルートを記述。

前提として、coldsnap砲台はこちらより射程が長いため、普通にやると被弾は避けられない。
そこでcoldsnap本体を狙わず、近くの砲台を狙って巻き添えにより破壊するという手段をとる。
LV113は砲台同士の間隔が狭いため、射程98のミサイル等なるべく長射程の兵器をスポッターに積む必要がある。94では不足。
接近する際もなるべくcoldsnapから遠い角度を選ぶこと。ターゲットするのは２つ隣の中距離ミサイル辺りが狙い目。

…という対処法を踏まえて、攻略手順へ。

右の砲台群を破壊すると２時方向から、上の砲台群を破壊すると１２時方向からそれぞれ増援艦隊が出現する。
敵艦隊の耐久は低いが、自艦隊のmortar艦を撃たれないように注意。
左の砲台群を破壊すると７時方向から増援艦隊が出現するが、反時計回りで外周を攻略していれば勝手に砲台と戦って沈む。

外周３箇所の砲台群を破壊したら、次は水門へ。ここが難関で、水門左の砲台群にあるcoldsnapは撃たれずに済む場所が無い。
リモート艦は中央および水門の砲台群から撃たれない位置へ退避させ、スポッターだけに被害を抑えつつ破壊。
水門右はシビアながら、壁ギリギリに撃たれずに済む場所がある。

水門の砲台を破壊後、中央へ。その先にはロケット回廊があるが、実は通らなくてもいい。
（通る場合は砲台からなるべく遠くを、ひとかたまりになって走り抜けよう。）
（このロケット砲台の弾速は遅く、zelosやmonolithの加速後の足なら被弾することは無い。）
（ロケット回廊を抜けたら、その先の唯一シュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊。）
（これでロケット砲台と中央砲台群のシュラウドが消える。）

ロケット回廊を通らないルート。
水門を抜けてすぐのところで待機、スポッターだけ左手の壁伝いに先行させよう。
ここからシュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊可能。しかしあまり踏み込み過ぎると右上からロケットが飛んでくるので注意。
また中央左からはmortarが飛んでくるため、リモート艦が撃たれないよう迎撃範囲に注意。

シュラウドが消えたらロケット砲台を破壊し、少し戻って水門から出て中央砲台群を左下から攻撃。実は射程98なら届く。
この場合coldsnapがターゲットから離れているため、splashがかなり広くないと取りこぼす。とはいえ相手も瀕死のはず。

残敵を一掃して攻略完了。



余談ながら、このターゲットはポイントの分配が特殊になっている。
水門両サイドと中央砲台群のポイントが極端に高く、外周の砲台群からは数百万ポイントしか得られない。
（実装当初は中央の攻略が難しく、外周だけ食い散らかしたターゲットが溢れたため、対策がとられた。）
#endregion
#region(LV115 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/783/RG115.jpg,width=850)
開始位置は６時方向で固定。
#endregion
#region(LV111 RG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/651/RG111.jpg,width=850)
旧RG113をベースとし、随所に長射程ミサイルやロケット砲台が追加された。RG113では特定の砲台を破壊すると第三勢力艦隊が出現していたが、RG111、及びRG115では第三勢力艦隊が出現しなくなっている。代わりに水上目標としてDraconia UAV carrierが追加。

基本的な攻略フローは旧RG113と同様。戦闘開始位置は5時方向固定なので、反時計回りに侵攻しよう。長射程分裂ミサイルが複数基
追加され、旧RG113よりも目立つようになっているが、Penetrative defenseが充実していればそこまで脅威にはならない。

RG111において重要なのは以下の2点。

&amp;color(blue){・アウトレンジ攻撃できないロケット砲台は一か所のみ}
旧RG113では、全てのコールドスナップロケットの射程がこちらの兵装射程より長く、迂闊に接近すると一方的に撃たれる仕様だった。
しかしRG111、及びRG115ではアウトレンジ攻撃してくるコールドスナップロケット砲台が一か所のみとなった。
具体的な砲台位置は下の写真を参照（オレンジ色の丸で囲った砲台）。この砲台に接近するときだけ、被弾してもよい被害担当艦を
主力から大きく距離を取ってスポットすれば被ダメージを抑えられる。
他のロケット砲台はこちらの兵装でアウトレンジ可能なので、被害を受けることなく一方的に射撃することができる。

※現在検証済みのアウトレンジ可能な兵器はMissile＋Solid Fuel Booster 3の組み合わせ（射程98.8）のみ。Launcher等で可能かどうかは要検証。

&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/653/RG111-1.jpg,width=850)


&amp;color(blue){・対UAVキャリアでは迎撃能力が非常に重要}
旧RG113の第三勢力艦隊と入れ替わる形で追加されたUAVキャリアだが、装填速度が非常に早く火力も高いため無策で突入するとほぼ一方的に
嬲られる。またUAVの射程もレンジ100あるため一方的に撃つ事ができない。
UAV対策には
　・迎撃能力をひたすら上げる（リロード速度、射数）
　・回り込んで近くにあるロケット砲台をスポットし、splashに巻き込んで撃破する
の二通りが考えられる。ただし2つ目の手法は手間がかかる上にRG115の攻略を見据えるとそこまで有効ではないため、迎撃能力を高める
方向で考えた方が良いかもしれない。

幸いにもUAVはPhalanx等の対Missile用でも、Hail storm等の対mortar用でも迎撃可能。スポッター艦には重量や装備スロットぎりぎり
までcountermeasure兵装を積み込もう。

2017/12/7
敵のUAVキャリアが1ウェーブで繰り出してくるUAVの数は12機。これが1秒未満のリロード速度で襲い掛かってくる。
buildingダメージ重視の編成ではUAVキャリア周囲の砲台を使った巻き込み攻撃では仕留めきれない場合があるので、迎撃能力を拡充しよう。
#endregion
#endregion
#region(Draconian Stronghold（DS）について)
*※DSは2017/07/05以降出現しなくなりました。一応参考に残してあります。
Draconian Stronghold(DS)はFM開催中、プレイヤー基地周辺に出現する。
基地のプレイヤーが高レベルであるほど、出現する敵のレベルも高くなる。
攻略にはmortarを搭載した攻撃担当艦と、敵の迫撃砲・ミサイルを迎撃しつつ盾を担当する艦を組ませるスタイルが一般的。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/376/draconian%20stronghold.png)

どのLVも砲台が主力で、艦隊は少数。しかも動かない。敵の攻撃はpenetrating・explosive属性がメイン。
基本的にはgarrison艦での攻略がやりやすく、mortar系の兵器が有効。
高LVの敵はsplash付きの迎撃砲台を多数設置しており、ミサイルでの攻略は難しい。mortarは迎撃されない。

**LV別POINT 一覧
|LV   |40    |47     |60     |67    |80    |87    |102 |109   |
|POINT|53,136|129,139|420,685|約1.3M|約3.6M|約9.7M|約27M|約110M|

**LV別攻略
#region (draconian stronghold　LV60)
draconian stronghold　LV60
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/21/366/DS60_01.png)
情報募集中
#region (艦隊編成例)
Huggy&#039;s Ship Builder
情報募集中
以下の様なPUNISHERが２隻以上いれば攻略可能

○例
・SIEGE CANNON 035-L 　　　x8
・HEILSTORM ANTI-MORTOR B　x1
・PHALANX ANTI-MISSILE Ⅱ  x1
・ENGINE UPGRADE Ⅲ
・AUTOLOADER Ⅲ
・HARDENED BARRELS Ⅲ
・LAYERED ARMOR Ⅲ
・SIEGE TARGETING Ⅰ

2隻でLV60の相手も3～4回周回可能
（現在、PUNISHER3隻目を作りながらPRIZE POOL3（700万）を目指して攻略中）

#endregion
#endregion
#region(LV67 DS攻略)
LV67 DS攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/373/FM67.jpg,width=850)

#endregion
#region(LV80 DS攻略)
LV80 DS攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/370/FM80.jpg,width=850)

#endregion
#region(LV87 DS攻略)
LV87 DS攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/371/FM87.jpg,width=850)

#endregion
#region(LV102 DS攻略)
LV102 DS攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/368/FM102.jpg,width=850)

#endregion
#region(LV109 DS攻略)
LV109 DS攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/369/FM109.jpg,width=850)

#endregion
#region(DS敵詳細)
DS敵詳細
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/385/FM%20torp%20turret.png)|魚雷砲台。LAF,DMBに続いてここにも出没。&amp;br()陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/381/FM%20coldsnap%20turret.png)|プレイヤー側のcoldsnap砲台と同じく、こいつからの攻撃を受けると自艦隊のオーラやフィールド効果が一時的に消されてしまう。また迫撃砲・ミサイルを完全に迎撃しても、こいつのせいで地味にダメージがかさむ。早めに破壊しておこう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/383/FM%20mortar%20turret.png)|迫撃砲台。かなりの長射程で、弾数も多い。&amp;br()低ティアのうちは迎撃するより動いて避け、火力を高めて押し切ってしまおう。&amp;br()高ティアでは弾速が速くなり、完全回避は難しくなる。装備が揃ったら迎撃を考えていきたい。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/382/FM%20missile%20turret.png)|ミサイル砲台。見た目はexecutionerっぽいが、ちゃんと迎撃可能。高レベルになるとflak evadeが付く。&amp;br()弾数は少ないが、一撃が重い。きっちり迎撃してダメージを抑えたいところ。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/378/FM%20arc%20turret.png)|分裂ミサイル砲台。広範囲splash付き。&amp;br()見た目はarc missileっぽいが、あれとは似ても似つかないほど着弾が速くて凶悪。&amp;br()LV102にたった２つ設置されているだけだが、挑戦する際は注意。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/380/FM%20coax%20turret.png)|迎撃砲台。splash付きであり、flak evadeも無意味。DMBのものとは違い、迫撃砲は迎撃出来ない。&amp;br()ミサイルはほぼ無力化されてしまうが、mortarで攻略するならこいつは後回しで構わない。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/377/FM%20anti-launchpad%20turret.png)|launchpad-rocket迎撃砲台。LV109にのみ設置されている。攻撃してこないため普段は空気。&amp;br()たまにうっかりミスで追い詰められてpinchとか撃とうとして「あ。」ってなる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/379/FM%20citadel.png)|Citadel、シタデル。プレイヤー側のもとのは色が違う。砲台と同じくらい長射程の迫撃砲を持つ。&amp;br()移動はしないが、garrison艦は対地メインのため、撃破に若干手間取ることが多い。&amp;br()設定上は帝国の基地なのに何故こいつがここに…？|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/384/FM%20rhino.png)|Rhino、ライノ。見た目はZoe&#039;s Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。&amp;br()移動はしないが、長大なremote targeting rangeを持っている。&amp;br()シタデルと連携されると厄介なので、先にこいつを処理したい。&amp;br()シタデルに捕捉されてライノのリモタゲで撃たれ、迎撃が途切れたところにミサイル砲台の攻撃が刺さる…なんてことになると目も当てられない。|
#endregion
#endregion

(LV91 Mega hull)
#region(LV91 Mega hullの攻略について)
**※LV91 Mega hullは2017/10/05以降、出現しなくなりました。一応、参考に残してあります。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/615/LV91%20megahull.png)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/25/617/mega%20mayhem2.jpg,width=850)

#endregion

(Legion Assault Force)
#region(Legion Assault force（LAF）の攻略について)
**※LAFは2017/04/19以降、出現しなくなりました。一部のcampaignで似た敵が出現するため、参考に残してあります。
**Assault
Legion Assault Force(LAF)はリレータワー周辺に出現する。
ミサイルの迎撃率が重要。迎撃専門の艦を一隻連れて行くとだいぶ楽になる。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/349/LAF.png)
#region(LV32 LAF攻略)
LV32 LAF攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/350/LAF32.png)
一応ゾンビ艦隊でもやれなくはないが、何回か攻撃が必要。MissileCruiserX(MCX)なら余裕。
#endregion
#region(LV42 LAF攻略)
LV42 LAF攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/351/LAF42.jpg,width=850)
スカッター砲台が登場。リタゲによる再ロック巻き込みを活用して処理しよう。
上手く使えそうなものが無い場合は囮を用いて被害を抑えたい。
#endregion
#region(LV53 LAF攻略)
LV53 LAF攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/352/LAF53.jpg,width=850)
これ以上はゾンビだと無理がある。V2-Hは速力と回避に優れる優秀な船体であり、攻略に役立つはず。
#endregion
#region(LV63 LAF攻略)
LV63 LAF攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/353/LAF63.jpg,width=850)
敵のライノが密集していて混戦になりやすいが、一斉にミサイルを撃たれると迎撃が難しい。
一隻ずつ釣り出して丁寧に処理すれば被害を減らせる。
#endregion
#region(LV75 LAF攻略)
LV75 LAF攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/354/LAF75.png)
ここを越えればライノが手に入る。敵ＨＣは足がかなり速くなっているため、撃たれる前に沈めるのは困難。
自艦隊の一隻を囮にして撃たせてリロード中に叩くなど工夫しよう。
#endregion
#region(LV85 LAF攻略)
LV85 LAF攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/355/LAF85.png)
左上のライノ３隻が厄介。なんとかバラけさせて一隻ずつ相手したいところ。
#endregion
#region(LV95 LAF攻略)
LV95 LAF攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/356/LAF95.jpg,width=850)
まずはＨＣを釣り出し、その後ライノを一隻ずつ処理。リタゲの巻き込みもフル活用。
流れはこれまでと同様だが敵の数が多いため、丁寧に丁寧に。
#endregion
#region(LAF敵詳細)
LAF敵詳細
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/361/legion%20torp%20turret.png)|魚雷砲台。FMやDMBにも設置されている。&amp;br()陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/358/legion%20missile%20turret.png)|ミサイル砲台。射程が長く、威力も高い。&amp;br()flak evadeは無いor低いため、迎撃兵器を持ち込めば被害はかなり減らせる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/360/legion%20scattergun%20turret.png)|スカッター砲台。見た目はgargoyleだが、scattergun扱い。ダメージもcorrosive属性でsplash付き。&amp;br()こいつの攻撃はかなり痛いが、retargeting付きミサイルで隣接する施設を破壊し、&amp;br()再ロックしたミサイルが当たるように上手く位置取りをすれば射程外から破壊することが出来る。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/359/legion%20rhino.png)|Rhino、ライノ。見た目はZoe&#039;s Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。&amp;br()一度に複数のライノと戦うと迎撃が追いつかず、もっと痛いミサイル砲台の攻撃が防げなくなる。&amp;br()射程ギリギリまで近付くと動き出す。遠くまで釣り出して一隻ずつ相手しよう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/357/legion%20HC.png)|Heavy Cruiser(HC)の色違い。足は速いが曲がれないという弱点もプレイヤー側のHCと同じ。&amp;br()高レベルのLAFほど足が速くなる。ライノと連動して動き出すヤツが居るため、動向に注意。&amp;br()射程は短いが高威力広範囲のスカッターガンを装備している。&amp;br()リロードは長いため、囮を上手く使って被害を抑えたい。アポロを使えば完封出来る。|
#endregion
#endregion

(Draconian Mining Base)
#region(Draconian Mining Base（DMB）の攻略について)
**※DMBは2017/05/16以降、出現しなくなりました。一応参考に残してあります。
**Draconian Mining Base(DMB)
Draconian Mining Base(DMB)は帝国基地とウラン基地周辺に出現する。撃破するとbase partsが手に入る。
（ただし、LV60以上のプレイヤーはLV30,40 DMBからはbase partsを得られない。）
LV97 DMBからはlimited船体であるHarlock&#039;s Centurionのシャードが手に入る。
強力な迎撃砲台があるためミサイル・迫撃砲は使いにくい。敵の攻撃はballistic・radioactive属性がメイン。
そのため攻略にはsiegeツリーのcannon装備艦が適任。

&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/334/DMB.png)
base parts入手量
|LV30 DMB|LV40 DMB|LV60 DMB|LV70 DMB|LV80 DMB|LV90 DMB|LV95 DMB|LV97 DMB|
|15,429|21,000|23,000|26,229|32,000|43,714|60,000|120,000|

#region(LV30 DMB攻略)
LV30 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/335/DMB30.jpg,width=850)
一応ゾンビ艦隊でもやれなくはないが、何回か攻撃が必要。Dreadnoughtなら余裕。
siegeツリー以外の艦で挑む場合、船体にunreactiveが付いているか要確認。
無いと砲台の攻撃でshockwaveが発生して酷い目に遭う。
左側の魚雷砲台は壁越しに攻撃すれば魚雷が来ない。
右側の魚雷砲台は、自艦隊の射程によるかもしれないが、壁の縁ぎりぎりぞいからであれば攻撃してこなかった。
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/367/DS30_02.png)
上記例ではcannonによる攻撃の為、射程範囲が判り易いが、mortor系の場合は発射音で射程範囲を判断すると良い。
#region (艦隊編成例)
艦隊編成例
Huggy&#039;s Ship Builder
https://www.dahippo.com/bp/ship/#!y100NH00G0G0R0I0U11092D39393939393939394M0004O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004MdA
上記編成で攻略し、盾艦(1番艦)のみ損傷でHP7割残し
#endregion
#endregion
#region(LV40 DMB攻略)
LV40 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/336/DMB40.jpg,width=850)
LV30と比べて敵の数は増えているが、base partsも少し多く手に入る。
Dreadnoughtがあるなら挑戦してみるのもいいかもしれない。
左側の魚雷砲台は攻撃してこない？
右側の魚雷砲台は壁越しに攻撃すれば魚雷が来ない。
#region (艦隊編成例)
艦隊編成例
Huggy&#039;s Ship Builder
https://www.dahippo.com/bp/ship/#!y100NH00G0G0R0I0U11092D39393939393939394M0004O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004MdA
上記編成で攻略し、盾艦(1番艦)のみ損傷でHP4割残し
#endregion
#endregion
#region(LV60 DMB攻略)
LV60 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/337/DMB60.jpg,width=850)
ここから迎撃砲台が設置されるようになる。
splash付きの高性能な砲台であり、迫撃砲・ミサイル等では攻略困難。
Vindicatorは火力と速力でDreadnoughtに勝るが、unreactiveが付いておらず耐久も低いため不安が残る。
少なくとも盾にはDreadnoughtのほうが適任。もし敵わないようなら、先にＦＭでsiege battery3の入手を目指すのも手。
#endregion
#region(LV70 DMB攻略)
LV70 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/338/DMB70.jpg,width=850)
Crusaderならなんとか攻略可能。下から突入して電磁砲台を先に片付けると少し被害が減る。
#endregion
#region(LV80 DMB攻略)
LV80 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/339/DMB80.jpg,width=850)
強化の進んだCrusaderでも結構厳しい。電磁砲台は上下に２つずつ。
時間はかかるが、電磁砲台周辺だけ破壊して撤退、再突入という方法もある。
#endregion
#region(LV90 DMB攻略)
LV90 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/340/DMB90.jpg,width=850)
Centurionがあればいける。
#endregion
#region(LV95 DMB攻略)
LV95 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/341/DMB95.jpg,width=850)
電磁砲台がとにかく多い。右から入って左下へ抜けるルートを通れば半分は潰せる。
#endregion
#region(LV97 DMB攻略)
LV97 DMB攻略
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/342/DMB97.jpg,width=850)
大量のbase partsが手に入るが、Centurionでも結構厳しい。
#endregion
#region(DMB敵詳細)
DMB敵詳細
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/347/DMB%20torp%20turret.png)|魚雷砲台。FMにもLAFにも居たよねキミ。&amp;br()陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/343/DMB%20cannon%20turret.png)|短射程ballistic砲台。splash付き。&amp;br()射程103あれば射程外から破壊可能だが、siegeツリー艦ではちょっと足りない。&amp;br()こいつに限らずsplash付きの敵攻撃には、自艦隊のうち一隻を接近させて囮にするのが効果的だが、DMBは程よく敵がバラけていて上手く使えるエリアが無いことも多い。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/346/DMB%20rail%20turret.png)|長射程ballistic砲台。splash付き。電磁砲なのだろうか？砲身にずらりと並んだコンデンサがステキ。&amp;br()遠くから延々splashで削られているとダメージがかさむため、早めに破壊してしまいたい。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/344/DMB%20cryo%20turret.png)|短射程radioactive砲台。cryo turretによく似ている。&amp;br()unreactiveの無い艦はもとより、ちゃんとある艦でも複数のこいつらから立て続けに攻撃を喰らうとshockwaveが発生して大損害を受けてしまう。射程95あれば射程外から破壊可能なので、丁寧に操作しよう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/348/DMB%20wendigo%20turret.png)|長射程radioactive砲台。無誘導、広範囲splashおよび氷結フィールド付き。&amp;br()見た目はwendigoっぽいが、攻撃の様子はglacialに似ている。&amp;br()着弾すると辺り一面凍り付いて移動が遅くなってしまう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/345/DMB%20ironcurtain%20turret.png)|迎撃砲台。kix公式掲示板ではIronCurtainと呼ばれている。splash付きの迎撃であり、flak evadeも無意味。&amp;br()攻撃はしてこないが、こいつのせいでDMBでは迫撃砲やミサイル等が使えない。&amp;br()とはいえ迎撃されない兵器で攻略するならこいつは後回しで構わない。|
#endregion
#endregion

(Reaver Armada)
#region(Reaver Armadaの攻略について)
**Reaver Armada
Reaver Armadaはウラン基地周辺に出現する。sector threat：yellow以上のときに撃破すると大量のウランが手に入る。
敵の攻撃はexplosive・concussive属性がメイン。潜水艦なら安全に攻撃可能な距離がほんの僅かに存在する。
そのため攻略に際しては、潜水時間とcloak efficiencyを高めた潜水艦が有効。このほか、Tideseekerも役に立つ。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/322/reaver%20armada.png)
ウラン入手量
||LV35 reaver armada|LV57 reaver armada|LV75 reaver armada|LV102 reaver armada|
|teal|50|150|300|450|
|yellow|5,000|15,500|33,500|47,000|

#region(LV35 reaver armada攻略)
LV35 reaver armada攻略
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/323/reaver35.png)
艦隊は左下に向かって移動している。ドローンの巡回ルートは少し読みにくい。潜水艦で攻略する場合は注意。
LV35だけはスカウトの潜水艦探知範囲が狭く、射程80でもギリギリ探知されずに攻撃可能。
#endregion
#region(LV57 reaver armada攻略)
LV57 reaver armada攻略
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/324/reaver57.jpg,width=900)
LV35に比べてスカウトの潜水艦探知範囲が広くなり、射程88以上でなければもれなく反撃を受けてしまう。
艦隊はまっすぐ上へ向かう。残り３分あたりで上端に到着してＵターン、右下へ方向転換。
ドローンはマップ下半分を大回りで巡回している。残り６分あたりから艦隊上側が巡回圏外に外れ、安全に攻撃可能。
#endregion
#region(LV75 reaver armada攻略)
LV75 reaver armada攻略
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/325/reaver75.jpg,width=900)
探知範囲はLV57と同じ。艦隊は右へ移動しており、残り６分あたりで右端に到着してＵターン、まっすぐ左へ方向転換。
スカウトの中に、上から斜め下へor下から斜め上へ移動するものがある。挟まれないように注意。
ドローンは右端を巡回しており、最初は安全だがモタモタしていると巡回圏内に入ってしまう。
残り２分あたりまで安全に攻撃できなくなってしまうので、処理する順番はよく吟味しよう。
#endregion
#region(LV102 reaver armada攻略)
LV102 reaver armada攻略
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/326/reaver102.jpg,width=900)
探知範囲はLV57と同じ。艦隊は左下へ移動しており、残り５分あたりで左端に到着してＵターン、まっすぐ上へ方向転換。
ドローンはマップ中央の狭い範囲を巡回しており、戦闘開始から１分と経たずにハルクを巡回圏内に入れてしまう。
残り５分あたりまでハルクは安全に攻撃できないので、そのあいだに下へ回って他の艦を処理しておこう。
#endregion
#region(reaver armada敵詳細)
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/329/reaver%20hellstrike.png)|かつてはボーナス標的だったが、現在は特に意味は無い。&amp;br()一応ガトリング砲をひとつだけ装備している。&amp;br()マップ端に着くと勝手に自爆して広範囲にオイルをぶち撒ける。海洋汚染反対。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/327/reaver%20drone.png)|Drone、ドローン。足が速く、一定のルートを巡回し続ける。&amp;br()耐久は僅かだが、いくら破壊してもハルクから新たに発進してきてしまう。&amp;br()高威力の魚雷とソナーを備えており、reaver armada攻略中は常にドローンの位置に頭を悩ませることとなる。cloak efficiencyを高めておくと幾らか楽。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/331/reaver%20scout.png)|Scout、スカウト。広範囲のサーマルと長射程魚雷を持つ。&amp;br()潜水艦で攻略する場合、85以内に近寄ると発見されてしまい、激しい攻撃を受ける。&amp;br()近くにドローンが居るともっと悲惨。安全な距離はごく僅かなので、射程の円を桂剥きするように、丁寧に操作しよう。&amp;br()Tideseekerで攻略する場合は逆に、素早く近付く必要がある。&amp;br()スカウトは２種類の魚雷を持っており、そのうち１つは最低射程が85であり、近付けばダメージが抑えられるため。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/328/reaver%20hades.png)|Hades、ハデス。長射程のガトリング砲を装備している。&amp;br()耐久は高いが、対潜攻撃が出来ずソナーも無いため、潜水中は安全。&amp;br()ガトリング砲の射程は100以上あるので、浮上するときは遠めに距離を取ろう。&amp;br()撃沈するとオイルを残して沈む。オイルの上は高速移動出来るが曲がりにくくなる。&amp;br()うっかりスカウトなどに突っ込まないよう注意。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/23/330/reaver%20hulk.png)|Hulk、ハルク。広範囲のサーマルとガトリング砲を持ち、ドローンを発進させる。&amp;br()厄介なドローンを排除するためにも早く沈めたいが、大抵は厳重に守られている。&amp;br()サーマルの範囲はこちらの魚雷の射程を超えており、ハルクを攻撃中は常に発見された状態。つまり、付近にドローンとスカウトが居ない状態でなければ安全に攻撃することが出来ない。本人は対潜攻撃が出来ないので、護衛さえ居なければ怖くないのだが。|
#endregion
#endregion

(Draconian Base)
#region(Draconian Base)
2018/06/06置き換え
**Draconian Base（帝国基地）
Sub Sector Base(SSB)の名でも呼ばれる、ドラコニア帝国の基地。全海域に等間隔で設置されている。
sector threat:yellow以上でないと攻撃出来ない。２人で協力して攻略も可能。
撃破するとbase partsと基地防衛砲台用の特殊装置の設計図が入手できる。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/807/SSB%20icon.png)
#region(SSB)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/808/SSB.jpg,width=850)
#endregion
#endregion

(Draconian Uranium Base)
#region(Draconian Uranium Base)
2018/06/06置き換え
**Draconian Uranium Base（DUB,ウラン基地）
１セクターあたり６つしか存在しないレアエネミー。sector threat:orange以上でないと攻撃出来ない。２人で協力して攻略も可能。
撃破すると基地防衛砲台用の特殊装置の設計図と大量のウランが入手できる。ごく稀にgamma behemothおよびTier99艦のシャードも出る。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/805/DUB%20icon.png)
内部は４ヵ所に分かれている。出現する敵の特性は同じだが、配置はそれぞれ異なる。
（coming soon!周囲４ヵ所を撃破してsector threat:redに達するとコアを攻撃可能になる！…とあるが、ついに実装されることは無かった）
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/806/DUB%20info.png)
#region(DUB east)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/809/DUB%20east-trim.jpg,width=850)
#endregion
#region(DUB west)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/811/DUB%20west-trim.jpg,width=850)
#endregion
#region(DUB south)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/812/DUB%20south.jpg,width=850)
#endregion
#region(DUB north)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/810/DUB%20north-trim.jpg,width=850)
#endregion
#endregion

(Scourge Defence Grid(SDG))
#region(Scourge Defence Grid（SDG）の攻略について)
2018/07/25置き換え
**Scourge Defence Grid(SDG)
帝国基地およびウラン基地周辺に出現する。撃破するとbase partsが手に入る。
最初は陸地がとても少なく見えるが、近付くと突然陸地が浮上してくる。このとき処理がとても重くなる。事故注意。
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/796/SDG%20icon.png)
ベースパーツ入手量
|LV30 SDG|LV52 SDG|LV67 SDG|LV81 SDG|LV99 SDG|LV103 SDG|
|15,429  |35,000  |53,000  |80,000  |145,000 |300,000|
#region(LV30 SDG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/789/SDG30.png)
開始位置は１０時方向で固定。
#endregion
#region(LV52 SDG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/790/SDG52.jpg,width=850)
開始位置は１０時方向で固定。
#endregion
#region(LV67 SDG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/791/SDG67.jpg,width=850)
#endregion
#region(LV81 SDG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/792/SDG81.jpg,width=850)
#endregion
#region(LV99 SDG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/793/SDG99.jpg,width=850)
#endregion
#region(LV103 SDG攻略)
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/794/SDG103.jpg,width=850)
開始位置は中央固定。時間経過で浮上。順番は、上 右 左 下、最後に右下。
なんかLV99に比べて耐久が低い。撃破した際に得られる通常４資源がほぼゼロ。なんでや！
#endregion
#region(SDG敵詳細)
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/795/SDG%20ballistic.png)|短射程ballistic砲台。splash付き。&amp;br()アウトレンジから無傷で撃破可能。zelosでもいけるけどシビア。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/798/SDG%20radioactive.png)|短射程radioactive砲台。連続で食らうとshockwaveが発動。&amp;br()これもアウトレンジから無傷で撃破可能。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/799/SDG%20railgun.png)||
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/797/SDG%20mega%20turret.png)||
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/26/800/SDG%20stun%20tower.png)||
#endregion
#endregion    </description>
    <dc:date>2019-01-30T10:12:54+09:00</dc:date>
    <utime>1548810774</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/66.html">
    <title>Expedition</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/66.html</link>
    <description>
      *概要
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/777/expedition%20menu.png)
expedition、とは遠征という意味。ウラン、ベースパーツ、チタンを自動で収集できるコンテンツ。

基地画面右上のメニューから開き、艦隊を派遣すると専用マップに飛ばされて戦闘となる。
戦闘に勝利すると自動で資源収集を開始。

資源収集にかかる時間は、出撃したミッションとクリア時の艦隊の被害によって決まる。被害が少ないほど短く済む。

収集する資源量は、ミッション一覧に表示されている値に、周回数ごとのボーナスがかかる。
1周目：500%（表示量＋ボーナスの500%で、計6倍の量を持ち帰る）
2周目：250%（同じく3.5倍の量を持ち帰る）
3周目：150%
4周目：105%
以降もボーナスは徐々に低下しつつ続く。
このボーナスは週に一度リセットされる。リセットまでの時間はexpedition画面の右上に「RESETS IN:」と表示されている。
なお、リセット時に艦隊は帰還。再度収集に向かうには戦闘が必要となる。

艦隊はクリア後に表示される時間が経過すると資源を基地に持ち帰り、そのまま自動で２周目の資源収集を開始する。戦闘は不要。
途中で呼び戻すことも出来るが、獲得できる資源は経過時間に比例するぶんだけ。また、獲得量ボーナスも次周に移行してしまう。
（その週最初の戦闘で勝利、途中帰還させると500%のボーナスは消え、次回は250%からスタート）
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/778/expedition%20timer.png)
（この画像では１周21時間ほど。残り３時間ちょっとで13万収集して次周に移行。もしこの時点で呼び戻すと11万得られる）

*戦闘
ミッション欄は現在２枠あるが、２枠目を使うには課金通貨200goldが必要。
リストの更新は１時間ごと。気に入るミッションが無い場合はgoldを消費して更新するか、時間まで待つことになる。

獲得する資源の種類によって、必要な艦隊のクラスが異なる。
uranium : skirmish
base parts : siege
titanium : assault
これは[[ワールドマップ]]に出現する各資源を獲得するための敵との関係と同じ。

ただし、一部にgeneralist専用の変わったミッションがある。
・Two star general
・Three star general
・Four star general
この名前のミッションは、どの資源のミッション欄にも出現する可能性がある。
しかしどこに現れても敵の内容は同じ。攻略には専用に組んだgeneralistが必要。


**Uranium
・centrifuge number nine
・control rod collection
・draconian black market
・fissile fuel
・reactor rumble
・glow and grow
・isotope haze
・moloy yellow cake

難易度の目安
hunterMK-1,fangtooth５隻なら余裕をもってクリア可能。多少甘い設計でも大丈夫。
敵の特性はscourge blockadeに似ており、explosive防御が重要。concussiveはC1-CT装甲２～３枚あれば耐えられる。

ウラン遠征のマップは何も無い海のド真ん中。マップ外の八方から敵が迫ってくる。
という単純なつくりであるため、画面は割愛。

#region(uran expedition敵詳細)
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/781/variant.png)|見た目はvaliant。足は遅めながらそれなりに追ってくる。&amp;br()中距離のロケットを広範囲にバラ撒き、着弾点に小さなデバフフィールドを展開する。&amp;br()（効果はスロウ？ダメージ有り？要調査）近寄るとそれなりに高火力な近距離ロケットも撃ってくる。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/780/stingray.png)|見た目はstingray。結構素早い。近距離ロケットと魚雷を装備している。&amp;br()囲まれると厄介なので、集結するまえに数を減らそう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/779/predator.png)|見た目はpredator。とても鈍足だが発見しにくい。忘れた頃に浮上してくれる。&amp;br()超遠距離から魚雷でチクチク削ってくる。出現ポイントを覚えて処理。|
#endregion

**Titanium
・legion&#039;s loss
・status:unobtainable
・strange attractors
・strongest metal,no joke
・take to the air
・The sound of freedom
・titanic trove
・under pressure
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/920/titan%20expedition.jpg,width=850)
難易度の目安
phoenix,skyfire５隻なら余裕をもってクリア可能。ただし氷結フィールドを踏むと危険。
攻略ルートは一本道。マップ最上部まで行ってスタート地点すぐ左の大型砲台を目指す、という大きな逆U字を辿る。
#region(titan expedition敵詳細)
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/934/exp%20guardian.png)|見た目はguardian。超長射程ミサイルを装備しており、放置するとダメージが蓄積してしまう。&amp;br()素早く近付いてさっさと沈めよう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/933/exp%20MCX.png)|MCX。中射程ミサイルを装備している。弾数は少ないがflak evadeが高いのか迎撃は難しい。&amp;br()撃破に時間がかかる場合は、逃げながら１隻ずつ相手しよう。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/931/exp%20coldsnap.png)|短射程ロケット…と思いきや中射程バラ撒き。しかもphalanxで迎撃可能。見た目詐欺だ！&amp;br()着弾点に氷結フィールドを展開。（スロウに加えて防御低下効果もある気がする）&amp;br()できるだけフィールドを踏まないように。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/930/exp%20executioner.png)|やや長射程のミサイル。（よく見てなかったんで再調査します…）|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/932/exp%20scatter.png)|中射程のscattergun。リロードがやや長いため、まず最初に囮１隻だけを撃たせるのがオススメ。|
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/929/exp%20large%20turret.png)|最深部に待ち構える大型scattegun。設置されている小部屋ほぼ全域が射程圏。&amp;br()リロードがやや長いため、まず最初に囮１隻だけを撃たせるのがオススメ。|

|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/66/928/expshroud.png)|点在するシュラウドフィールド。&amp;br()この効果範囲内にいる間は撃たれないが、こちらからも攻撃できない。&amp;br()フィールドに入る前に撃たれたものは普通に飛んできて普通に当たる。|
#endregion

**Base parts
・Basic bit check
・First base
・garbage day
・malingerers
・Second base


**Generalist専用ミッション攻略
・Two star general
・Three star general
・Four star general
注意
ここの敵は「６属性複合」の攻撃を行ってくる。すべての属性に対して均等に防御する必要がある。
専用設計のgeneralist艦隊を組むことになるため、ちょっと敷居が高い。    </description>
    <dc:date>2019-01-23T07:11:55+09:00</dc:date>
    <utime>1548195115</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/62.html">
    <title>Hull -Defender</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/62.html</link>
    <description>
      *Defenderクラス概要


*2018/11/22のアップデートで多くの艦のステータスが変更されました。
*こちらには未反映です…データを取り直し次第、順次入れ替える予定です。

Researchable hulls

Blueprint hulls

・&amp;link_anchor(Alpha Behemoth){Alpha Behemoth}
・&amp;link_anchor(Behemoth){Behemoth}
・&amp;link_anchor(Enforcer){Enforcer}
・&amp;link_anchor(Goliath){Goliath}
・&amp;link_anchor(Guardian){Guardian}
・&amp;link_anchor(Justice){Justice}
・&amp;link_anchor(Rampart){Rampart}
・&amp;link_anchor(Valiant){Valiant}
・&amp;link_anchor(Vanquisher){Vanquisher}

Limited hulls

・&amp;link_anchor(Courage){Courage}
・&amp;link_anchor(Curator){Curator}
・Gamma Behemoth
・Harlock&#039;s Alpha Behemoth
・&amp;link_anchor(HighGuard Curator){HighGuard Curator}
・HighGuard Siren
・&amp;link_anchor(HighGuard Warden){HighGuard Warden}
・&amp;link_anchor(Hope){Hope}
・&amp;link_anchor(Lurker){Lurker}
・Omega Behemoth
・&amp;link_anchor(Omni Behemoth){Omni Behemoth}
・&amp;link_anchor(Siren){Siren}
・&amp;link_anchor(Warden){Warden}

*&amp;anchor(コメント){コメント}
-----
*Researchable hulls

*Blueprint hulls

**&amp;anchor(Alpha Behemoth){Alpha Behemoth}
|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/317/alpha%20behemoth1%2C2%2C3.png)|&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/14/318/alpha%20behemoth4%2C5.png)|

・Behemoth
・Enfocer
・Goliath
・Guardian

**&amp;anchor(Justice){Justice}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/470/justice_full.png)
#region(スキン)
Indominable Justice
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/719/indominable%20justis.png)
#endregion

・Rampart

**&amp;anchor(Valiant){Valiant}
|&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=valiant1%2C2.png)|&amp;image(http://www65.atwiki.jp/battlepirates?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=valiant3%2C4.png)|
defence handicapが100%なので、装置・装甲を装備しても「xxx defence」は強化できない。 
ただしturret defenceは付けられる。

45以内にいる味方の全属性攻撃力とリロードを強化する。

**&amp;anchor(Vanquisher){Vanquisher}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/903/vanquisher.png)

*Limited hulls

**&amp;anchor(Courage){Courage}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/606/courage.png)

**&amp;anchor(Curator){Curator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/835/Curator.png,width=850)

Gamma Behemoth
Harlock&#039;s Alpha Behemoth

**&amp;anchor(HighGuard Curator){HighGuard Curator}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/904/highguard%20curator.png)

・HighGuard Siren

**&amp;anchor(HighGuard Warden){HighGuard Warden}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/759/highguard%20warden.png,width=850)

**&amp;anchor(Hope){Hope}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/661/hope.png)
#region(スキン)
Corrupted Hope
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/721/corrupted%20hope.png,width=850)
#endregion

・&amp;anchor(Lurker){Lurker}

Omega Behemoth

**&amp;anchor(Omni Behemoth){Omni Behemoth}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/665/omni%20behemoth.png)

**&amp;anchor(Siren){Siren}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/883/siren.png)

**&amp;anchor(Warden){Warden}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battlepirates/attach/62/732/Warden.png,width=850)


-----
#pcomment(reply,20,new)    </description>
    <dc:date>2019-01-16T07:59:12+09:00</dc:date>
    <utime>1547593152</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
