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    <title>BATTLE RPG@wiki</title>
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    <description>BATTLE RPG@wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **@wikiへようこそ
BATTLE RPGのURLです
http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttl-rpg/

君がここ荒してくれたおかげであの時の荒らしがいまどうやって
ネットで過ごしてるのか知ることができたよ、ありがとう。
後は好き勝手荒してどうぞ、Omen仙人さん。    </description>
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    <title>アイテム考察</title>
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    <description>
      **アイテム考察

*ダメージ反射の法則(暫定)
反射するダメージは
&amp;bold(){本来受けるダメージ-自分の防御値割合×パワー防御倍率}の分を反射します。
この計算の後に自分の使用した防御装備を使用し、さらに受けるダメージを軽減できます。

極端な例ですが
本来受けるダメージを50だとしましょう。それの50%をP防御使用で軽減したとします。
50-半分、つまり25で相手に25ダメージ反射します。
そこで黄金の盾を使っている場合50%×1.5で75%分で50×0,75＝37.5ダメージの軽減
結果的に50-37.5≒23のダメージを受け、25のダメージを反射することになります

*アイテム優劣
|攻め＼受け|なし|P回避|P防御|PN効果|
|なし|△|×|▲|▲|
|P攻撃|○|×|△|▲|
|PN攻撃|○|○|○|△|
|回復|○|○|○|×|
○大ダメージ､発動　△通常程度のダメージ　▲軽減ダメージ　×無効､回避

&amp;bold(){パワー攻撃}(P攻撃)
-攻撃の威力上昇と全体化をする。全ての防御によって回避､軽減をされてしまう。ただ,P防御は全体化を無効にできない。&amp;br()しかし､アイテム未使用に対する効果は絶大。装備を無効にされなければ､全体に90ダメージも可能。

&amp;bold(){パニック攻撃}(PN攻撃)
-攻撃の威力上昇と装備を無効化をする。PN効果以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。防具装備も一方的に打ち消す。&amp;br()パワー攻撃と同じように威力を上昇させる。全体化はしないが安定した大ダメージが見込める。&amp;br()PN効果を受けた場合､お互いがどんな装備を使っていようと&amp;bold(){お互い一切装備、アイテムを使っていない状態}で攻防する。

&amp;bold(){LIFE回復､OPT回復}(回復)
-LIFEかOPTを回復する。P回避､P防御は無関係だが､PN効果で効果を打ち消されるので注意。&amp;br()PT全体を回復し､LIFEを優位に立たせることが可能。しかし､そのターン&amp;bold(){攻撃を一切しない}。&amp;br()また､&amp;bold(){打ち消されると､そのターンを一切行動せず終了する}。相手のPN効果1つの消費だけで1ターン消されるのは辛い。


&amp;bold(){パワー回避}(P回避)
-相手のPN攻撃以外の攻撃を完全に回避する。相手が回復だった場合､使用していても消費しない。&amp;br()PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。また､使用すると通常攻撃にすら使ってしまう。&amp;br()敵のアルゴリズムを読んで､通信対戦ならば相手の心を読んで使う必要がある。是非､P攻撃を避けてやろう。

&amp;bold(){パワー防御}(P防御)
-相手のPN攻撃以外の攻撃を軽減する。相手が回復だった場合､使用していても消費しない。&amp;br()PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。単体で使用する場合､PN効果の下位装備となってしまう。&amp;br()使うのであれば､上記の反射位だろうか。

&amp;bold(){パニック効果}(PN効果)
-相手の攻撃の軽減と装備を無効化をする。PN攻撃以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。攻撃装備も一方的に打ち消す。&amp;br()相手の回復を打ち消し､1ターン消費させれば自分は優位に立てるだろう。回避と違い､&amp;bold(){少しはダメージを受ける}ので注意。&amp;br()PN攻撃を受けた場合､お互いがどんな装備を使っていようと&amp;bold(){お互い一切装備、アイテムを使っていない状態}で攻防する。&amp;br()非常に強力。相手が使ってくるならば通常攻撃に使わせ､P攻撃で止めをかけろ！

また、P防御とPN効果は装備なしの通常攻撃は&amp;bold(){殆ど軽減できません。}    </description>
    <dc:date>2026-04-25T18:26:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/31.html">
    <title>ゾーン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/31.html</link>
    <description>
      *ゾーン概要
現在製作中…
PTメンバーなしの1人で能力が初期状態のままで始まります。ここではレベルの優位はありません。
1マップクリアするたび「LIFE&amp;OPTを10上げる」か「PTメンバーを1人加える」ことができます。
この効果はいずれもゾーンが終わるまで続きます。
ちなみに、1人のままのほうがスコアが高いです。高得点を目指す場合はがんばって1人のままでクリアしましょう。
さらに、ゾーンは上に行けば行くほど簡単で下に行けば行くほど難しいです。ただし、スコアもそれに比例します((ただし、4人PTの下と1人の上だったら、1人のほうが高得点を目指せます))。

自身が敗北した場合、3回までコンテニューが可能です。ペナルティー等は未検証です。

　　　　Ｋ━V
　　　Ｇ┫
　　Ｄ┫Ｌ━W
　Ｂ┫Ｈ┫
Ａ┫Ｅ┫Ｍ━X
　Ｃ┫Ｉ┫
　　Ｆ┫Ｎ━Y
　　　Ｊ┫
　　　　Ｏ━Z    </description>
    <dc:date>2026-04-25T18:24:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/17.html">
    <title>敵一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/17.html</link>
    <description>
      *敵一覧
作成中です…
剣王の能力タイプのみ未検証です。
-なお､宇宙都市((クエスト隠しエリア1))と暗黒空間((クエスト隠しエリア3))の敵は&amp;bold(){全員がシューティング装備}なので&amp;br()闘技場でプレイヤーと戦っている感覚で戦ったほうがいいです。
-また､大ボス､宇宙都市､暗黒空間以外の敵はWANTEDで出現します。(最大3体。同キャラ)&amp;br()夢の国((クエスト隠しエリア2))の敵も出現します。クライマー×3とか勘弁して。

★1:1対多数でも楽勝クラス。是非[[ゾーン]]で出てもらいたい。((ただ､P攻撃がないと多数は辛いかも))
★2:1対多数だと少しやられそうになる可能性がある。1対1だと簡単に勝てるクラス。
★3:1対1だと負ける危険性があるクラス。ゾーンだと危険。雑魚は超回避かシューティング。ボスモンスターの最底辺はここから。
★4:装備が強く､下手すればPTでも負けるクラス。シューティングのボスは大体このくらい
★5:1対多数じゃまず勝てないクラス。1対1なら辛うじて勝てるだろうがそれでも厳しい。

*雑魚モンスター
雑魚敵はシューティング装備を除いて威力1.5倍までの攻撃､防御値1.3倍までの防具装備限定です。
また闘技場で戦闘していると5回に一回出現します。

|敵の名前|基本LIFE|基本OPT|強さ★1~5|能力タイプ|限定出現場所|特筆するべき所|
|口花|40|40|★1|攻撃|なし|1対1ならまず負けれない&amp;br()敗北すると「おまえ、美味しくないな」と言われる|
|ゴーストウィザード|50|50|★1|攻撃|~|どうしようもなく弱い|
|ゴーストナイト|50|50|★1|超攻撃|~||
|スケルトン(服)|60|60|★1|攻撃|~||
|スケルトン(剣)|60|60|★1|超攻撃|~||
|死神|60|60|★1|超攻撃|~||
|ローパー緑|50|50|★1|超攻撃|~||
|ローパー赤|60|60|★1|超攻撃|~||
|ブルースライム|50|50|★1|超攻撃|~||
|ダークスライム|60|60|★1|超攻撃|~||
|レッドスライム|70|60|★1|回避|~||
|ミイラモンスター|70|70|★1|攻撃|~||
|オウム|70|70|★1|超攻撃|~||
|ビースト|80|80|★2|攻撃|~||
|レッドナイト|80|60|★2|攻撃|~||
|インフェルノ|80|80|★2|攻撃|~||
|クオックス|100|80|★2|攻撃|~||
|ビショップ|80|120|★2|攻撃|~||
|人食花|50|50|★2|超回避|~||
|ドルイド|50|50|★2|超回避|~||
|ウィザード|80|100|★2|超攻撃|~||
|コモドドラゴン|100|80|★2|超攻撃|~||
|スケルトンウィザード|80|80|★3|超回避|~|雑魚モンスターの中で回避率が高く､LIFEも高めなので注意&amp;br()侮るとやられます|
|ビックバイパー|100|80|★3|攻撃|宇宙都市||
|ロードブリティッシュ|100|80|★3|超攻撃|~||
|R-9|100|80|★3|攻撃|~||
|怒首領蜂|100|80|★3|攻撃|~||
|ソルバルウ|100|80|★3|攻撃|~||
|かめ|60|60|★1|超攻撃|夢の国||
|ボンバーマン|100|80|★2|超攻撃|~||
|ルイジ|80|110|★2|超攻撃|~||
|ピーチ姫|80|120|★2|超攻撃|~||
|くるりん|80|110|★2|攻撃|~||
|クライマー|100|90|★3|超回避|~|回避率が高く､LIFEも高いので注意|
|シグナス|100|80|★3|超攻撃|暗黒空間||
|マクロス|100|80|★3|平均|~||
|サイドアームズ|100|80|★3|攻撃|~||
|ガンダム|100|80|★3|超回避|~||
-なお､マクロスのプレイヤー名は一条大佐、ガンダムのプレイヤー名はアムロである

*ボスモンスター
通常攻撃が全体攻撃になるので注意。
ボス敵はシューティング装備を除いて威力1.8倍までの攻撃､防御値1.4までの防具装備限定です。
宇宙都市､夢の国､暗黒空間以外のボスはトップ登録後､ランダムで1体と戦えます。
|敵の名前|LIFE|OPT|強さ★3~5|能力タイプ|限定出現場所|特筆するべき所|
|グリーンドラゴン|120|120|★3|攻撃|なし||
|レッドデビル|120|120|★3|攻撃|なし||
|ビーストヘッド|120|120|★3|超攻撃|なし||
|ビッグアイ|120|120|★3|超攻撃|なし||
|一角獣|130|130|★3|攻撃|なし||
|顔面岩|130|130|★3|超防御|なし||
|ゴールドドラゴン|140|140|★3|攻撃|なし|セリフからグリーンドラゴンの進化系と思われる。|
|ブルードラゴン|140|140|★3|攻撃|なし||
|キングドラゴン|140|140|★3|超攻撃|なし||
|ゴードン|150|150|★4|超防御|なし||
|銀騎士|150|150|★4|超攻撃|なし||
|ダークフェイス|140|140|★3|超攻撃|少し限定的|ドルアーガやイシターと同じランクで出るが弱い|
|イシター|200|200|★5|超攻撃|~|魔王以外のモンスターで能力がズバ抜けているので注意|
|ドルアーガ|180|180|★5|超攻撃|~|魔王以外のモンスターで能力がズバ抜けているので注意|
|ビッグコア|150|150|★4|攻撃|宇宙都市||
|巨大空母|160|160|★4|超攻撃|~||
|ジェネシス|160|160|★4|攻撃|~||
|超巨大戦艦|180|180|★5|超防御|~|LIFEが高く超防御なので時間が掛かる&amp;br()しかも、シューティング装備なので装備も強く、クエストでは最強？&amp;br()3体同時である場合、超攻撃のP攻撃が合計4つ以上ない場合&amp;br()戦わないほうがいい|
|クッパ大王|140|140|★3|平均|夢の国||
|巨大戦艦|140|140|★4|攻撃|暗黒空間||
|巨大空母|160|160|★4|超攻撃|~||

*大ボスモンスター
ボスモンスターと同じく通常攻撃が全体攻撃
装備の制限は無く、アイテムを5個以上持っています。(装備は不明だが、アイテムは8個まで確認した。)
|敵の名前|LIFE|OPT|強さ★0~5|能力タイプ|出現場所|特筆するべき所|
|魔王|200|200|★?|超攻撃|暗黒山.B5|1週目クエストのボス|
|デスアダー|200|200|★5|防御|暗黒魔王の城.B1||
|分身|X|X|★X|自分のPTと同じ|暗黒魔王の城.最深部|装備､LIFE､OPTも同じ|
|邪悪な玉|||★?||暗黒魔王の城.最深部|現在は戦闘不能&amp;br()6年前は闘う事が出来た|
|大魔王|300|300|★5|超攻撃|暗黒魔王の城.最深部|クエストの最終ボス|
|暗黒魔王|360|360|★5|超攻撃|暗黒魔王の城.最深部|クエストの最終ボス(暗黒城2回目以降限定？)&amp;br()貴様らにそんな玩具は必要ない。|
|剣王|200|200|★5|不明|ゾーン:EX|ゾーンのボス|

*敵専用装備
カエルストーン（仮名）パニック効果であるが、倍率不明
火炎ボムは威力が1,8倍、消費OPT36で追加効果なし((ただ、最初からいるキャラのファナン(光)が装備している。女神の下位装備))。
ドクロボムはクエストで2,0倍以上の装備を使うキャラクターが使用してくる。威力は2,0倍、消費OPT40で追加効果なし。((実質大ボス専用。だが､ドルアーガ等2.2倍装備や､炎の悪魔など上位装備を使ってきたりする。))
ただし、どちらも店がシューティング装備であるマップのキャラクターは2,2倍があろうが使ってきません。    </description>
    <dc:date>2026-04-25T18:23:50+09:00</dc:date>
    <utime>1777109030</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/30.html">
    <title>歴代トッププレイヤー英雄碑</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/30.html</link>
    <description>
      **トッププレイヤー英雄碑


|代|NAME|勝数|陥落理由|
|初代|MISSSIXTY|7853勝|引退|
|２代|アシュラ|4037勝|引退|
|３代|ダークエルフ|4195勝|シャドーに抜かされる。後に引退|
|４代|シャドー|5048勝～|Valに抜かされる|
|５代|Val|6207勝|YUKI N＞に抜かされる。後に引退|
|６代|YUKI N＞|7422勝|引退|
|７代|ClownCrown|9300勝～|疾風怒濤に抜かされる|
|８代|疾風怒濤|11000勝＋13000勝(7年前と6年前のパス抜きされたデータとサブとBFA)～|-|    </description>
    <dc:date>2026-04-25T18:23:11+09:00</dc:date>
    <utime>1777108991</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/29.html">
    <title>疾風怒濤のうろ覚えBRヒストリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/29.html</link>
    <description>
      -
BATTLE RPG始動。
2003/5/15-17:37
開設当初の事である。プレイヤー「MISS SIXTY」などの活躍が伝説として語られている以外、特筆するものは無かったと言う。
-
MISS SIXTY引退。
2004年頃
一年で7800勝を成し遂げた猛者の引退は今ここに語られ、今ここで伝説として名実のものとなった。他にはキャラ投稿システムが機能していた様である。
-
2011年頃に古参と呼ばれた者達。
2005年頃
つまりは戦闘経験5年を超える猛者達である。しかし奇しくもそれは、荒らし「クロウ」の現出と時を同じくしていたのであった…。
-
ＢＦＡ界との交流。
2006年頃
ＢＲ界とＢＦＡ界。それは隣り合う世界だけに行き来がある様である。疾風怒濤氏とゼロファイター氏はトップを競った仲との事。Ｌｖ１０００達成の競争も行われていたとの事である。ＩＤ・パスハッキングの横行も始まったとの事である。
第一次クロウ大戦。
2007年頃前半
事の発端は荒らし「クロウ」による暴挙である。裏技術による攻撃は熾烈を極めた様だが、当時の人々によって討伐は進み、2900勝1500負→2900勝3800負まで撃滅され、クロウは逃亡した。当時の参加者（参戦者？）（敬称略）Val たかしくん ヒダリ ClownCrown ダークネス 千里眼 風来 
食物連鎖(アゼル)  ロクサス 佐藤組ボス 戦闘民族 Xlll機関 ヘミソフィア
-
荒らし「みっき」。
2007年頃後半
クロウとの抗争も終わり、後に企画倒れとなるＢＲ最強決定戦が行われていた頃の事。掲示板荒らしに類する荒らし「みっき」が出現。サーバーダウンなど被害が出た。
-
軍備拡大、水面下に凶兆。
2008年頃
Val、たかしくんを始め、1000Ｌｖを持つ戦士が増えて来たとの事である。そしてどうも口の悪いユーザーが増えた様子。
-
名状し難い一年。
2009年頃
この年、ＶＡＬは拠点をＢＦＡに戻した様である。そして何やら有象無象？が沸いたり、疾風怒濤氏のキャラがＩＤ・パスをハックされたり、引退する者も出た様である。
-
ＢＲ隆盛の時代。
2010年頃
新人の参入もあり、活気に満ち溢れていた。（疾風怒濤氏：300Ｌｖ→1000Ｌｖに鍛えられるぐらいの活気）
-
「みっき」再出現。
同2010年頃
掲示板荒らしに類する荒らし「みっき」が再び。その時行動が同調した「リク」氏に容疑が向いたが、事実確認がされぬまま、両者共に不明へ…。
-
「クロウ」再出現。
2011年頃
チートの使用を仄めかし、猛威を振るった様である。予断を許さん状態の様である。
-
その後の話は、現地へ…。


と、まぁツァアsに教えた歴史を纏めてくれたので此処にも貼っておきます。
クロウが荒らしなのはほとんど知られていませんね。[[ゾーン]]の裏技を使われて起こったBFA勢
(Val.ゼロファイター.レッドウルフ.たぶんこの辺)が、一気にクロウを集中砲火。
クロウは「レーザーバトラーオンライン」に逃亡    </description>
    <dc:date>2026-04-25T18:22:48+09:00</dc:date>
    <utime>1777108968</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/25.html">
    <title>有名なプレイヤー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/25.html</link>
    <description>
      *有名なプレイヤー
自分の名前が書かれていないじゃないか！！ひどいじゃない！！訴えてあげましょ！！奥様！！
という人は自分で書いてください。
勿論、他人の名前でも結構ですよ。
**ある程度名が知られている人たち
|名前|説明など|称号|勲章|有名度|
|★レン☆ニ星兵|前回はもっと有名だった。wikiとともに復活。|なし||●●○○○|
|たかしくん|BFAにも健在|希代の英壕|-|●●●●○|
**伝説のプレイヤー
|名前|説明など|称号|勲章|伝説度|
|疾風怒濤|10000勝を越えた唯一のプレイヤー。今も健在|宵闇|8代目トッププレイヤー|★★★★★|
|MISS SIXTY|8年前の初代トッププレイヤー|天地明峰|初代トッププレイヤー|★★★★★|
**要注意人物
|名前|説明|犯罪類|通称|悪名度|備考|
|みっき|5年前から2年に渡り存在|とにかく「みっきみっき」と言い荒らす|みっき|★★★★☆|なし|
|ΨクロウΨ|自称チーター|wiki荒らし|クロウ|⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎|黒歴史であろう投稿動画[[https://www.nicovideo.jp/user/29471396]]|    </description>
    <dc:date>2026-04-25T18:22:12+09:00</dc:date>
    <utime>1777108932</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/21.html">
    <title>BATTLE RPGで楽しく遊ぶために</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/21.html</link>
    <description>
      *BATTLE RPGで楽しく遊ぶために
一応のルール・守ってほしいことです。
「あったほうがいい！！」ということはジャンジャン追加しちゃってください。
**第零条　～もっとも重要なこと～
１．ここで記されていることは、遊んでいる人が勝手に作ったものであり、仮のものである。
　　それ故、管理者と完全に認識できる方が実行しないように指示した場合は、その通りにすること。
２．また、正式に決められているルールはごく一部の場合を除いて破らないこと。
**第一条～戦闘～
１．特別な場合を除いて、一人のプレイヤーをリンチしてはならない。
２．リアルタイムの戦闘の際は、「戦況が悪くなった」という理由では切らないこと。
**第二条～交流～
０．一応言っておくが、掲示板の一番上のところはよく読むこと。
１．掲示板では、それぞれのスレのルールに従うこと。
２．(あ、これは意図的な荒らし・中傷、誹謗な発言だな…)と思った発言は無視すること！！
３．皆にある程度親しまれるまでは、敬語を使うようにすること。
４．どうしても喧嘩したくなった時は、専用のスレを作り、その中にとどめて正々堂々と喧嘩すること。(一方的なものは無論禁止。)

**対荒らし十戒（原典著者：BFA在住の仙人「ツァア・アジナブル」）

これは対荒らし連合がこの世界に安定して存在し続け、
世界を平和に導く為の十の掟である…。



一：荒らしに成るなど言語道断である。

他人を侮辱したり暴虐を行う者は必ず正義有る者によって討ち滅ぼされるだろう。



二：荒らしに対する武力行使は我々の存在価値である。

我々は周辺国に互いの安全保障を約束する際に「貴国に攻撃しない」事を
「荒らしだけと戦う」と言う「明確な敵」を示す事により、
それを周辺国に強く証明しているのだ。
更にこれは国内で「戦いたがっている人」の為に「判り易い敵」を提供し、
味方へ向かう闘争本能を鎮める為の方策でもある。
この準備が有るから我々は心置きなく憎き荒らしを打ち倒す事が出来るのだ。



三：国防に関わる問題の解決に必要な事は積極的に行って良い。

己が身を守る事に悪しき事など有り得ない筈である。
止められる筋合いなど無い。むしろ常識。



四：道徳に反する行いはするべきではない。

間違った事を重ねれば、いずれ歪みが産まれるだろう。
そして正しき者は咎められず安泰だろう。
正しく在れば最後には必ず勝てると信じよう。



五：連合国家間の立場は対等である事を許すべきである。

勝つ事を目指すのは結構。しかし、負ける事を望まない者は多い。
三と四を反映した結果がこの五である。



六：要らぬ争いを招かぬ為に罪なき人を害するべきではない。

戦争が些細な一発の銃弾を発端として始まる事は多々ある。
六は五の広域化。敵を作らぬ戦い方を内外に。



七：荒らし被害を防ぐ為に索敵は正確・迅速であるべきである。

ボヤッとして居ては人は救えない。敵も判らずに力を示す事は恐ろしい事である。
知らずの内に討たれるのは癪である。白黒ハッキリ付けておいた方が判り易い。



八：降伏しそうな敵には人道的に丁重に接するべきである。

どんな形でも勝ちは勝ちなのだ。優しい勝ち方を選ぶのが徳が高い。



九：謝罪をしない現行の荒らしとの講和など考える必要は無い。

恥を忍んで謙るまではまだまだ戦意を隠しているかも知れない。
謝罪出来ぬ者には消えて貰うより無い。許されるには相応の努力を要するのだ。



十：犯罪に繋がる様な不正行為は断じて禁止。

とりあえずBRの崩壊に繋がる様な不正、
個人情報等に関わる様な感じの不正は禁止だろう。
この判断は管理人さんが下すものと成るだろう。



これらは要は荒らしとだけ戦う為の世界への説得と我々がするべき心構えの条件である。
罪無き者との戦いを望まない者よ！悪を憎む心を持つ者よ！なるべく敗北したくない者よ！
この道を進めば君達の願いはきっと叶うであろう！（原点著者：ツァア・アジナブル）
(編集部注：いきなり攻撃するのはやめましょうね。なるべく&amp;bold(){攻撃は最終手段}。荒らしがでたらまず&amp;bold(){wikiで話し合ってください}。 )    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/23.html">
    <title>（編集者用）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/23.html</link>
    <description>
      編集者用のページです。 このWIKIが完成するまで、ここで編集者同士
意見を出し合いましょう。

- 出来る限り自分が知ってる事かいて置きますね  -- 疾風怒濤  (2011-11-06 00:56:38)
- 邪悪な玉ってもう戦えないんですか・・知りませんでした  -- 名無しさん  (2011-11-07 00:58:53)
- 邪悪な玉と戦えることすら知らなかった。  -- キングタワー  (2011-11-07 14:43:33)
- 初心者のための記事も追加しようかと  -- 名無しさん  (2011-11-09 01:04:26)
- 雑魚敵の一覧完成しました。ボスの方はイシター､剣王､暗黒魔王の能力タイプだけです。  -- ドラグーンz  (2011-11-20 12:38:55)
- もう書くことが殆ど無いから過疎ってる…。ゾーンは面倒すぎるしなぁ  -- 名無しさん  (2012-01-28 17:14:13)
- 名無しさんって何方ですか？予想では千里眼s？  -- 疾風怒濤  (2012-01-29 13:47:17)
- ああ、ドラグーンzです。失礼・・・  -- ドラグーンz  (2012-01-29 17:43:42)
- 了解ですw  -- 疾風怒濤  (2012-02-03 16:29:36)
- どうも。通りすがりの本人です。まさか私の可笑しげな書き物が他所でまで参考される日が来るとは思わなんだｗ  -- ツァア・アジナブル  (2012-04-11 21:56:15)
- ツァアs:自分は文章力がないので丸々転載させてもらいましたｗ  -- 疾風怒濤  (2012-04-27 19:16:12)
- 「十戒」の改編は全然問題ないんだけど、やっぱソース元として出処を載せておいてくれないかい？  -- ツァア  (2013-04-25 19:06:31)
- あwさーせんw自力で納得いく所までやっといた。迷惑でなければいいが。あと、私の思想の最新版「教典・白」もよろしく。聖徳太子さまの十七条憲法をベースとした、対戦ゲーム内の治安維持マニュアル。詳しくはhttp://www.hamq.jp/i.cfm?i=zer01zer&amp;amp;s=5390へ  -- ツァア  (2013-04-25 19:22:06)
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    <title>BATTLE RPGとは</title>
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      *BATTLE RPGとは

matsuno様が開発した、FlashとCGIを組み合わせたゲーム。
ランキング機能やチャット、掲示板など、機能が充実している。
しかし、昔のゲームの為に処理が重く、大人数で同時にプレイするとサーバーダウンすることがある。
現時点のトッププレイヤーは疾風怒濤さん。    </description>
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