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あのカードどうよ?」(2011/02/05 (土) 21:44:00) の最新版変更点

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ここは特定のカードについての対策の情報を提供するページです。 (カードと関係ないコメント書いている人いますが、自分でブログを持つなどしてそちらで語って下さい。) 個人に対する中傷も宜しくないのでコメント削除させて頂きます。 *ブービートラップ 第一弾からあるもっとも基本的なダメージカード コスト2でダメージ値は600とバランスも良い - 出撃用には使える。 -- 名無しさん (2009-07-19 03:45:58) - 僕もブービーちゃん使ってます。出撃でも、迎撃でも使えるよ。 -- GMSP (2009-07-28 19:35:13) - すごく使えます -- zyaa (2009-08-20 11:12:25) - ギニアスと組むと2回ダメージ。 -- Omega (2009-09-06 17:57:37) - ハイゴックと組ませても2回ダメージですよ -- 名無しさん (2009-09-10 06:27:46) - ギニアスとハイゴックでは -- 名無しさん (2009-09-10 16:44:00) - 効果増加持ちのマクベやエイガーに持たせれば強力・・・ --名無しさん (2009-09-22 21:04:10) - ギャン -- 名無しさん (2010-05-27 17:42:46) - マ機あわせて最大10機使用可 -- 名無しさん (2010-05-27 21:27:16) - ハンバーガ -- 11111 (2010-06-24 19:48:38) - まくしみりあん・ばーがー -- 22222 (2010-07-14 20:48:08) - ばーーーーかーーー -- 名無しさん (2010-08-25 03:14:20) - 1人で組織に対抗しようとして負けたバカな人です -- かみーゆ (2010-09-06 21:31:17) #comment *対MS自走砲 敵一体に950ダメージを与えるカード 強力ではあるのだがコストが4とやや重いのがネック - 効果増加持ちのマクベやエイガーに持たせれば強力 -- 名無しさん ( (2009-10-03 12:52:28) #comment *艦砲射撃 同一ラインの敵に500ダメージを与えるカード コストは4だが同一ラインに固めて出撃させる相手には強力 - ソーラシステム2に客を奪われた -- 名無しさん (2010-12-20 21:16:07) #comment *衛星ミサイル 同一ラインの敵に700ダメージを与えるカード 隕石にブースターを取りつけ敵に特攻させるソロモンなど宇宙要塞に配備された兵器。 とても強力だがコストが6と重いのがネック - マ・クベだと1050だからマゼラとかにのせるといける -- 汗 (2009-11-04 10:58:28) #comment *バストライナー 出撃時にすべての敵にダメージを与える恐ろしいカード 超強力だが出撃時に1回しか攻撃しない上にコスト5ポイントは大きい またダメージ値は340とこの手のカードとしては少ない - 340は少ないだろ -- GMSP (2009-07-28 19:36:15) - せめてコスト3ならダメージ340でもアリだが・・・ -- 名無しさん (2009-07-29 11:23:38) - 微ダメだが、ソーラー連打の後にはキク -- ぱぱ (2009-08-04 11:40:02) - マスドライバーは相手の数が増えたら -- じじ (2009-09-23 00:15:38) - マ・クベとセットすると×1.5=510ダメージ -- tata (2009-09-23 12:30:56) - アムロなど、よけるパイロットのとどめにピッタリだけど、340は・・・・・ -- gucci大尉(ベテラン) (2009-09-27 20:31:47) - HPが減ると機体の性能が落ちるから敵が多ければ強力 -- 名無しさん (2009-10-11 12:36:29) #comment *マスドライバー バストライナーと同じく出撃時にすべての敵にダメージを与えるカード ただし、こちらは敵が多いほどダメージが増加する 敵数八機で640ダメを確認、ワラワラデッキ相手には強力である - 案外便利だよな。 -- 名無しさん (2009-10-27 14:19:48) - 敵20体、エイガ―付きで960確認。案外しょぼい… -- タイタン (2009-11-03 21:00:46) - 俺もやってみたが最高960ダメみたいね 8機でも960ダメだったよ -- 名無しさん (2009-11-04 22:16:09) - 金持ちのマスドラ攻撃は、貧乏人にはつらい -- 名無しさん (2010-05-26 00:19:11) - これ避ける為に耐熱フィルムが活躍しだした -- 名無しさん (2010-10-17 16:15:57) - 中盤以降に出てくるエイガー+半壊ガンダム+コレは厄介 -- 名無しさん (2010-12-20 21:19:12) #comment *ソーラシステム 敵味方すべてのユニットに760ダメージを与えるカード コスト30貯めて3連発すれば大概のユニットは消し飛ぶ ただし、ダメージ耐性持ちユニットには注意 - 大味なカードの代表格 -- 名無しさん (2010-05-26 00:18:06) - 太陽だと思ったらソーラシステムだった -- 名無しさん (2010-08-03 20:39:16) - 次はCP8くらいでコロニーレーザーだな -- 名無しさん (2010-09-06 21:36:35) - 耐性持ちのゴッグ等につけるか、CP1の捨石につけるか -- 名無しさん (2010-10-17 16:18:18) #comment *誘爆 セットされたユニットが破壊されたときに同一ラインにいるユニットに360ダメージを与えるカード ガルマとセットで使うとなかなか強力である - 謀ったな!シャア! -- 黒い四連星 (2009-11-07 07:42:50) #comment *地雷原 敵ユニット1体に行動するたびに350ダメージを与えるカード 効果時間内に敵が行動した回数だけダメージを与える。 効果時間内に1~3回程度ダメージを与えられると見られるが、 一気にダメージを与えられない。コスト2で扱いやすい。 - 1回のダメージ値は350です。効果時間内の行動回数がダメージ回数になるので反応の高いユニットほどダメージを受けてくれことになります。2回動くだけでもトラップを上回りますね。難点は相手の行動によるダメージが発生すること。 -- 名無しさん (2009-10-12 00:16:01) - あんまりはやく船落とすとMS撃墜スコアが上がりませんよ -- (2009-10-19 20:30:59) - マ+ギャン+これで敵が動くたびに面白いことになる -- タイタン (2009-11-03 21:03:37) - 格闘とか反応高いやつに当たればちょー効く -- (2010-01-01 00:10:09) - ガノンはちょっと叩けばちょー効く -- 名無しさん (2010-09-15 20:39:15) #comment *特攻 このカードを持ったユニットがしばらく生き残ると同ラインの敵に750ダメージを与えるカード ダメージは大きいが発動まで時間は長めでそれまで生き残らなければいけないのがネック - 1ライン全ての敵にだったら見事に壊れカスタムになれたのに残念 -- 名無しさん (2009-10-05 13:02:53) - 自身と同一ラインの敵だから効果は1ラインの全ての敵に効くんだが…一定時間生き残らないと発動しない&一定時間生き残れる機体なら自分にダメージ負ってまで使うより自身の能力UPのほうがマシ、なのが壊れられない理由 -- 名無しさん (2009-10-07 02:04:03) - たぶん 吶喊 コウウラキの有名なセリフ -- 名無しさん (2010-01-12 15:41:34) #comment *ピンポイントアタック コストの最も高いユニットを問答無用で破壊するカード とても強力だが、コストも7とかなり重い またコスト1メカ+コスト2キャラ+このカードでコスト10となり コスト10未満のユニットをこのカードで破壊することはできないので注意 - 高コストMS低パイロットで攻めるなら入れてもいい -- AtoZ (2009-07-13 16:50:11) - 迎撃戦で入れるのはあんまお勧めしない出撃ならいいと思う -- 名無しさん (2009-07-14 10:43:43) - 対ビグザムくらいしか使えない -- 名無しさん (2009-07-19 03:42:16) - 死神も一発! 1枚は欲しいカード -- ぱぱ (2009-08-04 11:41:58) - 自爆するから使えない -- 名無しさん (2009-09-02 21:11:20) - ビグザム+フルパワーを一発どーん -- あいうえお (2009-09-19 20:57:49) - 死神MCもドーン!フルパビグザムもドーン!たまに自分がドーン!てことでok? -- 名無しさん (2009-09-23 23:05:53) - 地球降下作戦対策? -- gucci大尉(ベテラン) (2009-09-27 21:48:55) - ビーグザームドーン相手が自爆♪(なんかの歌) -- gucci大尉(エリート) (2009-10-07 21:18:12) - おい、1弾のインディックスにラングフ+ランバ+これ、がうつってる! -- 0083の9話を見たガノン (2009-10-20 19:06:13) - 耐熱フィルムでは防げない -- 名無しさん (2009-10-24 12:30:06) - ルナチタビグザムに使おう!!! -- DF中尉 (2010-05-02 20:34:45) - 勘弁して、せっかく手に入れた高コスト機を即破壊するの -- 名無しさん (2010-05-18 18:11:17) - 大味なカード。このゲームの企画者はセンスなさ過ぎ。客減らすぞ -- 名無しさん (2010-05-18 18:13:30) - このカードも戦略というなら、アホらしい -- 名無しさん (2010-05-23 19:50:14) - ドップでバーン、コストをドブへ -- 名無しさん (2010-05-23 20:03:17) - これ3枚使われた。いやはや参った -- 名無しさん (2010-05-23 20:04:30) #comment *ダミー HP100%のとき装備したユニットに対するカスタムカード効果を無効にする HPが100%で発動するため運要素も強いが、うまく発動すれば敵のダメージカードなど無効化できる。 ピンポイントの攻撃もかわす事が出来るが、味方の支援カードもキャンセルしてしまう。 - ピンポンにはこれかな でもHP100%はきつい -- 黒い四連星 (2009-11-07 07:36:32) - ソーラレイ対策に自分の機体に付けますが、でもHP100%はやっはりきつい。 -- 名無しさん (2009-12-22 12:29:05) #comment *作戦看破 最も近い敵ユニットの"強化"を無効にするカード うまくはまれば効果は大きいが、敵1体にしか効果がないため運要素も強いカード。 - 「破壊工作」と違い対象機体に付加された強化系効果(全力回避やプログラム強化等)も無効化できる -- 名無しさん (2009-12-28 11:20:30) #comment *破壊工作 最も近い敵ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊するカード 敵のカードを破壊するノンレアのアンチカード。 1体にしか効果がないが、やはりカードを破壊できるのは大きい。 - 「作戦看破」と違い妨害系や特殊系も破壊できるため「タイムリミット」や「釘付け」等に依存するデッキに有効 -- 名無しさん (2009-12-28 11:25:07) - これで「鹵獲兵器」や「転向」、「人類の革新」を破壊したらどうなるんだろう・・・? -- 通りすがり (2010-01-08 18:00:27) - おそらく破壊不可 -- (2010-01-17 16:01:56) - 鹵獲などはカード破壊できるが出撃済みのユニットは動ける。 -- 名無しさん (2010-04-30 00:14:16) #comment *工作部隊 命中率が大幅に低下し攻撃が命中したときカスタムカードを破壊する 強力なカスタムカード破壊してしまうアンチカード ユニットが破壊されるまで効果は有効なため、 残っていれば複数のカスタムカードを破壊することもある 命中しなければ効果が発生しないためマシンガンなどと相性がいい - アムロISとマシンガン系につけると死神破壊 -- 名無しさん (2009-10-20 13:09:57) - でもマシンガンすら50%前後っすかられねー -- (2009-10-22 20:29:57) - フルパを無効化するときは使えるけど死神には当たらない… -- 名無しさん (2009-11-04 00:13:34) - 命中率下がりすぎ。フルパ速攻デッキの迎撃用かな? -- 名無しさん (2009-12-23 15:54:49) - 5弾収録のゲルググM(MG)と -- 名無しさん (2010-01-24 01:43:46) - トリヤーエズと(笑) -- 名無しさん (2010-03-12 19:32:27) - 死神にはそもそも当たらない、フルパ相手に発動させたら戻った回避で避け出したりと・・・ -- 名無しさん (2010-08-16 14:08:57) #comment *ビーム攪乱膜 出撃時に同ラインのビーム兵器の攻撃力をしばらく低下させるカード ビーム兵器なら格闘機の攻撃力も下げるが、攻撃力は完全に0にならない ザクスナイパーやジムスナイパーが待ち構えている場所へ突撃する場合など 強力なビーム兵器を持つ敵がいるラインで粘りたい時は使えるが コスト3ポイントは安くない - たしかに3は高いけど、その分の効果(下げ率)はあると思います。自分は良く使ってます。 -- 十露盤 (2009-07-11 20:35:48) - 大抵の高級機体に有効だけど星一号とかドムとかには注意 -- 名無しさん (2009-07-14 10:45:17) - ビーム系多いガンダムデッキにも効果大 -- ぱぱ (2009-08-04 11:44:28) - 確かにガンダムデッキには使える -- カオス (2009-08-16 09:16:51) - ジオンにもビーム系ユニットが増えているので相手によっては◎ -- 名無しさん (2009-09-22 20:57:55) #comment *電波障害 出撃時に同ラインの実体兵器の攻撃力をしばらく低下させるカード ビーム攪乱膜の実体兵器番 ビーム攪乱膜に似ているがコスト2ポイントで少し使いやすい - もってるけど使ってない -- 名無しさん (2009-08-01 11:18:00) - 低コストジオンのメインはMGとHHなのでかなり効果大です。 -- 名無しさん (2009-08-27 01:15:29) - 連邦にも実弾系ユニットがいるので(特に宇宙だとスターター1弾のジムコマが)使い分けるといい -- 名無しさん (2009-09-22 21:00:08) #comment *中央突破 中央ラインへ出撃した場合攻撃力を増大させるが効果終了で自爆するカード 中央の敵を一気に撃破したい時は面白いがコスト4と効果終了の自爆はあまりにも大きな代償 効果時間内に敵に打撃を与えるため攻撃力の高いユニットで使いたい 戦場に1人しか出れないパイロットのカードを2枚持っている時は 1人目を自爆させて再出撃するという荒業が使える。 - 遭遇することが貴重なくらい、ある意味レア -- 名無しさん (2009-08-02 17:06:02) - 移動・地形によっては母艦着く前に… -- ぱぱ (2009-08-04 11:35:44) - 自爆前に他ラインへ移動させたらどうなるんだろ? -- 名無しさん (2009-08-17 13:48:37) - 降下パックとか移動能力を持つユニットとの相性はいいかな -- 名無しさん (2009-09-06 11:27:30) - 特設大会(殲滅)ではかなり活躍。必ず高攻撃高反応機体に乗せて中央を殲滅後ドーン -- 名無しさん (2009-10-01 20:38:47) - 自爆前にほかのラインへ移動しても効果持続で爆発します。 -- 名無しさん (2009-11-11 19:18:36) - ヒルドルブにつけてるフルパワーがないかわり -- 名無しさん (2009-12-28 09:43:19) - 被っても特攻系の名前にすべきだよね、突破できないし -- 名無しさん (2010-09-06 23:59:42) - 暴れた後に怒りの鉄拳で解除  -- 名無しさん (2011-02-05 21:28:48) #comment *配置転換 最も近い自軍ユニットを別のラインに移動させるカード 移動するときはそのまま横にずれるため、敵の背後を奇襲し、 支援機を破壊するといったトリッキーな動きが出来るカード。 #comment *信号弾 他ラインの最もコストの高いユニットを呼び寄せるカード 出撃したラインに味方を増やせるが、どのような結果をもたらすのか予想しずらい 使いたくないときは廃棄するのも1つの手、廃棄を考慮する場合は安い前衛機に持たせるのが良い? - 出撃戦用かな?ちょっと微妙。 -- 東京の猫 (2009-07-19 12:55:33) - 殲滅戦で配置転換とともに有用 -- 名無しさん (2009-07-29 11:21:43) #comment *空挺部隊 最も近い自軍ユニットに隣接させるカード 攻撃目標ラインの戦線が延びきっている場合でも一気に味方を前戦に送れる 即効で敵艦を破壊したいときなどに有効だが、一気に勝負を決めるには2~3枚ほしい コストとの兼ね合いを考えると使えるかどうかは難しい - 出撃≠行動(攻撃)なので使えない子 -- ぱぱ (2009-08-04 11:31:36) - ユニット特殊能力の降下パックと併せて使っていけば臨機応変に戦える -- 名無しさん (2009-08-23 20:32:41) - 移動能力を持つユニットと組み合わせないとダメかも2は大きい -- 名無しさん (2009-09-06 12:09:26) #comment *機動戦 出撃ラインの移動を上昇させるカード 即効で敵艦を破壊したいときなどに有効だが、 一気に勝負を決めるにはライン上に味方が十分存在している必要がある 有利なラインにカスタムつきのコストを投入し戦果を上げられるかはタイミングしだい - 支援MSに使えばイカスよ -- 名無しさん (2009-08-01 11:19:44) - 速攻デッキには必須のカード -- ぱぱ (2009-08-04 11:32:46) #comment *リサイクル 破壊されたときCPを+4するカード カードのコストが3なのでトータルで+1だがコストが増えるのはやはり大きい しかしながら出撃時の+3も大きく次のユニットを遅らせるケースも起こりえる - 撃破されないと効果がないから、スカスカなところに行くと損 -- 名無しさん (2009-07-24 16:50:29) - あえて言おう、使わない方が得だ!(ギレン改) -- 名無しさん (2009-08-01 11:24:59) - まさに紙 ショルダーアタックといい勝負 -- 名無しさん (2009-09-12 16:29:02) - タイミング調整用かな。ドップを生贄に黒い三連星を召還とか。 -- 名無しさん (2009-09-20 02:00:16) - ここは、艦隊特攻がいいとおもうぜ。 -- HERO (2009-09-22 23:42:02) - ソーラー連発デッキで有用 -- 名無しさん (2009-10-07 07:59:11) - リサイクル兵器と+で6アップ -- gucci大尉(エリート) (2009-10-07 21:25:32) - 1メカ、2パイ、コレで計6、回復は4・・・コスト2の分は働いてなおかつ散って欲しいとなると難しい -- btl (2010-01-23 14:46:43) - 半壊ガンダムとあわせたら確実にCP3の分働いてくれる -- 名無しさん (2010-02-13 16:58:59) - 軍人の意地が後継者か -- 名無しさん (2010-04-10 21:02:03) #comment *カウンターアタック 攻撃されたときダメージを与えるカード 守備力の高いユニットにくっつければ敵に大ダメージを与えられる非常に強力なカード 相手の攻撃を回避した場合でもカウンターするので回避の高いユニットにつけるのも有効 攻撃力の弱い敵が多数いるラインへ投入するべきか敵エースにぶつけるかは悩みどころ - 使い安いけど、効果時間が短い。防衛向き。 -- 名無しさん (2009-07-19 03:45:29) - ビグザムに使われてた・・・ -- GMSP (2009-07-28 19:40:58) - 折角なので回避高いユニットに使いたいカード -- ぱぱ (2009-08-04 11:47:08) - ギャンとかUCケンプとかに付けると結構使える。 -- Omega (2009-09-06 18:02:18) - もってね~ほし~ -- gucci大尉(エリート) (2009-09-29 20:44:20) - やはりこれマ様につけるべきだろ -- エイガーも思い出し(ry (2009-11-07 19:35:38) #comment *MSキャリアー 地形効果の不利を緩和し、反応をわずかに上昇させるカード 地味なカードだが適正地形のないユニットを使いたい場合など有効 雪原など有効なカードがない場合、ガンダムやゲルググにくっつけると活躍できる ちなみに、このカードがあれば暗礁地域でもどこでも〇がつく 砂漠に水中用を投入しても〇がつくのでゴックで出てもなんともないぜ - 苦手地形ではなくても1コスで反応上がるので便利 -- 名無しさん (2009-07-24 07:05:24) - 便利。宇宙でも使えるのがポイント。 -- 名無しさん (2009-07-29 20:04:47) - よく考えろ宇宙のデプリで使ったら岩にぶつかり放題だろ -- 名無しさん (2009-08-01 11:22:56) - ドダイは大気圏内用でありんす -- 名無しさん (2009-08-04 12:50:26) - スキウレの足場のような宇宙用支援ユニットがあるのかも。 -- 名無しさん (2009-08-15 12:30:11) - MSXで宇宙用のスクートがある。(ただしザク専用) -- 名無しさん (2009-09-20 00:13:59) #comment *艦隊特攻 出撃時にCPを上昇させ母艦のHPを低下させる コスト1ポイントでCPが上がるので比較的組み込みやすい - 迎撃で使うと自軍母艦にトドメをさす潔い展開も・・・。 -- 名無しさん (2009-08-18 18:03:27) - あ、それやったことある。 -- HERO (2009-09-22 23:43:08) - ブライトと相性は良いのか? -- 名無しさん (2009-09-25 06:05:29) - 母艦ノーダメージで相手がやったら、うれしい。 -- gucci大尉(ベテラン)改めgucci大尉(エリート) (2009-09-29 20:38:05) - 速攻デッキで有用 -- 名無しさん (2009-10-07 08:02:11) - 艦隊特攻を大量に使って強制的にブライトを発動させているデッキがあったが中央にしか出撃してこないので他ラインでウマー -- 名無しさん (2009-10-24 12:36:14) - 当てたけど・・・・どう使おう・・・(補給部隊は持ってません) -- gucci大尉(エリート) (2009-10-30 20:22:08) - ↑↑26CPリンク出撃の編成で、こっちがまだ一機も出てないのにブライト発動してくれた時には相手に悪いとさえ思ったw -- 名無しさん (2010-08-16 14:14:50) #comment *補給部隊 出撃時に母艦のHPを回復させる 当然ながら母艦が傷ついていなければ意味の無いカード 艦隊特攻で傷ついた母艦を回復させるのに使える ちなみに艦隊特攻で減ったHPは完全に満タンにならない - CP2払ってたった500回復なら、母艦がダメージ受けないようにしましょう! -- 名無しさん (2009-09-15 07:15:46) - たしかにネメシスGMストとか置いとけば -- (2009-09-20 17:14:10) - 俺さ、相手の母艦いっこも傷つけてないのに、3回くらいやっと人おったよ。 -- HERO (2009-09-22 23:49:57) - 艦隊特攻と組めば?www -- ( ̄_ ̄) (2009-09-30 20:54:51) - 確かに。 -- gucci大尉(エリート) (2009-10-09 10:30:31) #comment *物量作戦 出撃中のユニットが多いほど出撃したラインの友軍の命中と攻撃を一定時間上昇させるカード 数で勝負するデッキの攻撃力を強化するカード どの程度上がるかは状況しだいだが命中も同時に上がるので効果大 「戦いは数だよ兄じゃ」と叫びながら使おう - 上昇幅も微妙だし、何より低コスト藁での渋滞状態が痛い -- 名無しさん (2009-09-12 16:27:27) - 格闘、射撃、支援(移動高め)の順にだして機動戦と使う。 -- 帰宅部のキャプテン(もとアッセー) (2009-09-27 23:03:38) - でもさ、ミッションでこのカードの脅威をみたことあるよね -- ガノン大尉(エリート) (2009-10-06 20:23:56) - キシリアとともに低資産者の爆発要素 -- 名無しさん (2009-10-07 08:03:19) - セイバーフィッシュなどコストの低いものしか持ってない人には必需品ですよ -- 名無しさん (2009-10-08 22:03:26) - でもさ、対戦でガノンデッキの馬鹿さ加減をみたことあるよね -- ガノン大尉(ゴミ) (2010-06-13 02:20:38) #comment *無謀な突撃 機体タイプ"格闘"の敵ユニットの回避を一定時間低下させるカード 全ラインへ影響する格闘機のアンチカード。うまく敵の壁を破壊できれば与えるダメージは計り知れない。 - ギャリーのLAの死神につかえる -- 名無しさん (2009-12-28 09:47:02) - レビルデッキにして格闘使わないとか -- ガノン少佐 (2010-01-19 16:18:40) - 他人の昼デッキ真似してオツム使わないとか -- ガノン少佐 (2010-06-13 02:21:54) #comment *量産効果 同じ機体タイプのユニットの攻撃と装甲を一定時間上昇させるカード 全ラインへ影響があるため、同系の機体が多いほど効果的。 - ちなみに「機体タイプ:なし」という機体タイプが存在するため、ギャンとケンプとジオングとヅダでも発動する -- 名無しさん (2009-12-28 19:47:28) - 追記:効果範囲は「全ラインの同タイプ機体」だが発動したユニットは強化されないので留意の事 -- 名無しさん (2009-12-28 20:02:01) - 本当だ。発動したユニットも強化されれば使いたいカードなのに・・・。 -- ファブレガス (2010-03-15 22:04:32) - 自身は対象外なのは、メカ能力「同系強化」と同質か -- 名無しさん (2010-08-16 14:16:36) #comment *鼓舞 全ラインの友軍の反応を一定時間わずかに上昇させるカード 数で勝負するデッキの反応を強化するカード 全ラインに影響するので出撃ユニット数が多いほど有効 コスト3ポイントとやや重たいが物量作戦との相性はよい - 相性が良いのは艦隊特攻 -- 名無しさん (2009-09-25 06:14:21) - 「わずか」って所がねー -- ガノン大尉 (2009-09-28 20:29:23) - 確かに。 -- gucci大尉 (2009-09-29 20:41:36) - はたして24がわずかなのか・・・ -- 十露盤 (2009-12-18 17:28:22) - 確かに。 -- 名無しさん (2009-12-20 03:11:42) - 最近これを使う人を見かけない -- ガノン中佐 (2010-05-26 17:26:42) - ガノンがオツム使うとこ見かけない -- ガノン中佐 (2010-06-13 02:22:36) #comment *接近防御 出撃したラインの両軍の格闘ユニットを短時間攻撃できなくするカード 時間稼ぎにはもってこいだが、自軍の格闘機もしばらく攻撃できなくなる 発動するときは「近接防御~!」と叫びながら使おう - 無駄無駄無駄無駄無駄無無駄無駄無駄 -- 名無しさん (2009-08-09 00:51:18) - >「近接防御~!」と叫びながら使おう -- ??? (2009-09-09 21:57:10) - 別にいいけど「近接防御~!」と叫びながら使おう では? -- ??? (2009-09-09 21:58:01) - ・・・接近防御 -- 名無しさん (2009-09-10 00:43:14) - 相手が格闘メインなら使える・・・? -- アッセー (2009-09-11 16:29:01) #comment *クロスレンジ攻撃 出撃したラインの両軍の射撃ユニットを短時間攻撃できなくするカード ビームライフルを封じて格闘繊維持ち込むにはもってこいだが、 自軍の射撃ユニットもしばらく攻撃できなくなる - メガ粒子砲のだとヴァルヴァロまで攻撃不可に… -- 名無しさん (2010-05-13 20:43:31) - ↑その間コウとケリィさんの口論に -- 名無しさん (2010-05-16 18:09:36) #comment *ミノフスキー粒子 出撃したラインの両軍の支援ユニットを短時間攻撃できなくするカード 突撃するタイミングにはもってこいだが、自軍の支援機もしばらく攻撃できなくなる ドクターミノフスキーが開発したとされるガンダムを象徴するような粒子 略して「ミノ粉」と呼ばれることがある - 使えるのかな -- 名無しさん (2009-09-04 18:16:55) - 使ってこられた事一回も無い。 -- Omega (2009-09-06 18:17:29) - 支援機に悩まされることはないから使えないかも -- 名無しさん (2009-09-09 20:40:38) - 速攻デッキ(昼藁)には有効。迎撃戦の場合は自分が先手取った事を考えて配置しないと空振りする。 -- 名無しさん (2009-09-20 00:22:16) - たしかに、支援機拠点狙い速攻には有効かも -- 名無しさん (2009-09-20 02:03:41) - これレアなの -- 名無しさん (2009-09-23 11:00:33) - ヒルドルブやゲルキャ等の主力支援機があるジオンには迷惑なカード。 -- 名無しさん (2009-09-30 20:59:43) #comment *応急措置 出撃したラインの友軍の妨害効果を無効にするカード 妨害効果なら自分がつけた効果も解除できるため 接近防御⇒ミノ粉⇒応急措置と発動するなどの使い方が出来る 逆に効果タイプが"妨害"で無ければ効果が無いため、 継続ダメージなどは解除されない - 自分にデメリットがあるカード(砂嵐等)の後に使うと相手にだけマイナスになるのでいい -- 名無しさん (2009-09-22 20:50:57) - 使う人、いるのかな・・・・カード名、初めてきいた。 -- gucci大尉(2009-09-27 21:45:58) - 沼沢地⇒発動で敵味方が多ければそこそこ。 -- 名無しさん (2009-10-07 20:47:21) #comment *戦場の絆 最も近い友軍のユニットの反応、命中、回避を一定時間上昇させるカード ユニットのコストを上げずに強化したいときに効果的なカード。 敵や味方の動きを読んで強敵をけん制し、手薄なエリアがあれば進んでカバーする。 そんな味方がいれば前に出た機体は自由に自在に動き回れる。 プレイ料金の高い某ゲームとは一切関係ない・・・よな・・・? - そういえば、ゲルググ(G)とかって出ないのかな -- 名無しさん (2009-12-25 09:53:14) - ゲル(G)ケン専用機があるぜ。 -- 名無しさん (2009-12-25 20:36:37) - 3段にある -- 名無しさん (2009-12-28 09:48:00) - プレイ料金の高いバトライン -- 名無しさん (2009-12-28 09:49:41) #comment *リミッター解除 ユニットのHPが50%以下のとき、自身の反応と覚醒を上昇させる コスト2ポイントで反応と覚醒が上がるが条件付 守備力の高い機体に装備させるべきか? - 一応使ってはいるが、微妙なところ。 -- Omega (2009-09-06 18:24:06) - 効果発揮してもすぐやられる。 -- スパス (2009-09-14 16:26:20) - 反応と回避が上昇なら人生違ってたろうに・・・ -- 名無しさん (2009-09-15 07:19:29) #comment *アポジモーター ユニットのHPが100%のとき、自身の移動と反応を上昇させる 条件付だがコスト2ポイントで移動が上がるので使いやすい 機動力の低いユニットや後発のユニットを戦線に送るのに使える - ソンネンやフランシスに。 -- 名無しさん (2009-09-11 18:10:46) - 攻撃の高い支援機につければいいっしょ。 -- HERO (2009-09-22 23:44:31) - ゴッグなどにつけよう! -- gucci大尉(エリート) (2009-10-26 16:59:29) #comment *アンカーロッド ユニットが出撃したとき、最も近い敵ユニットを1体ひきつける 敵がまだ遠くにいて格闘機で出撃するときなどは先制攻撃できる - 射程1の格闘機に付けるのが一般的だけど支援機を呼び寄せるのに使う手もある -- サジン (2009-09-06 16:13:46) - 第二弾のグフを育てるのにも使える -- タイタン (2009-09-06 19:05:10) - 攻撃目標母艦のみを持ってきてしまって自殺した記憶が… -- 名無しさん (2010-03-07 14:47:53) #comment *死神の悪運 ユニットのHPと回避を上昇させ攻撃を低下させる 攻撃力は下がるが敵の攻撃をひきつける壁の強化に扱いやすい - 勝ちたいなら現状必須カード -- 名無しさん (2009-08-11 11:25:22) - 勘弁してください。ていうか回避上がりすぎ。 -- 名無しさん (2009-08-18 18:10:08) - 勘弁して -- 名無しさん (2009-08-22 16:12:52) - 確かに強いけど・・・相手が使ったら・・・勘弁して -- 名無しさん (2009-08-29 15:49:44) - MCダムだと攻撃力は下がるが -- 名無しさん (2009-08-30 14:36:15) - すべてのラインに装備機が出てきて即降参 -- 名無しさん (2009-09-03 15:28:45) - ゲームを一番つまらなくするカード -- 名無しさん (2009-09-07 22:20:12) - よく考えるとカード名、意味不明。悪運関係ないがな。 -- 名無しさん (2009-09-10 00:45:46) - 生き残ったものだけが、死神と呼ばれるんだ!! -- 名無しさん (2009-09-12 16:15:18) - ジムライトアーマーにつけよう -- どもん (2009-09-13 20:51:45) - 攻撃力がカスになる -- -- 名無しさん (2009-09-15 22:14:38) - ムカツクカード -- スパス (2009-09-20 00:01:05) - 作戦看破や覚醒値(クリティカル)上がるカスタムには弱い。あとコマンダーのギレンの能力が発揮されるとクリティカル連発率大なので過信すると危険。 -- 名無しさん (2009-09-20 00:18:25) - クリティカル判定が出ると必中かも、覚醒高いと命中率低くても気にならない? -- 名無しさん (2009-09-20 02:06:48) - そいつがいるラインは無視したらいいんじゃね -- 奈良テニス部(男) (2009-09-21 21:52:33) - 無視は無理かと。たいがい死神が囮で後方に高CPユニットや支援系がいる場合もあるし -- 名無しさん (2009-09-22 13:38:12) - 発動!!ソーラー・システム×2 -- HERO (2009-09-22 23:46:07) - 死神 プラス フルパ 出てきたら 降参を カチッと 押しちゃいましょ -- 名無しさん (2009-09-27 16:50:08) - カンベンシテチョーダイ・・・・・・ -- gucci大尉(エリート) (2009-09-30 19:31:08) - Gライン ライトアーマー+08サンダース+これ もきついような… -- タイタン (2009-10-06 22:09:28) - 初期のGFダム+フルパの再来、現在の下方修正候補No.1と思われ。というかさっさと運営、下方修正するか対策しろ。 -- 名無しさん (2009-10-09 11:16:15) - コレ本当にやばい。脱走アムロに付けてきた人が手ごわかった。 -- 名無しさん (2009-10-14 14:59:57) - 死神の話をしようよ -- 名無しさん (2009-10-14 19:18:33) - 多分テリーの悪運っていう意味じゃない?てかCP2は安すぎだろ -- ほしいよ・・・(ガノン大尉) (2009-10-20 19:27:42) - 永続じゃなければこんなに文句は無かった -- 名無しさん (2009-10-24 12:40:18) - 値段が上がるのも無理ないよ -- 名無しさん (2009-10-27 23:01:07) - もっと能力をさげてほしい -- 死神ほしいスパス (2009-10-30 19:50:03) - 対ガンダムパックにはいってる -- 名無しさん (2009-10-31 12:34:15) - 3段かわなくて -- 名無しさん (2009-10-31 12:36:20) - どうやら下方修正はないらしい -- 黒い四連星 (2009-11-07 07:56:11) - たぶんこのカードのせいでこのゲームに冷めた人は一杯いると思う。 -- 名無し (2009-11-13 22:28:21) - 何回もPC殴りそうになった。ひどい。 -- トーレス (2009-11-18 22:43:18) - ダメージカスタム祭り -- 名無しさん (2009-12-18 15:27:36) - この前 全ラインにでてきた・・・・。 勝てる気がしない・・・。 -- がらくた (2009-12-24 20:49:18) - ララァやスタタシロー、弱点看破などで対策しときましょー -- ガノン少佐 (2010-01-24 17:47:55) - 7号機+脱走アムロ+死神だけ落とせなかった。反応、命中、回避全部100超えてたような -- 名無しさん (2010-01-27 14:31:10) - このカード持ってる人いいなー。 -- アカギ (2010-01-27 21:33:34) - MCダム+脱走アムロ+死神が主流だけど、弱点看破のほうが強い気がする…。 -- エースになったガノン少佐 (2010-01-29 20:44:09) - シーマ+シーマゲルググ+死神とか命中や攻撃も高いし、もうどうすれば… -- 名無しさん (2010-02-14 04:24:55) - 出撃戦で戦った相手が、死神使いまくり・・・。7枚確認した時点で敗北・・・。 -- 名無しさん (2010-04-01 20:21:55) - ガンダムクロニクルバトライン 公式サイトのスタッフへ 頼むからこのカードを使用不可能にしてください -- DF中尉 (2010-05-02 20:46:22) - 三段一箱買ったら7号機とアムロと死神×2引いた -- げぼ (2010-05-09 09:34:00) - このカードで、おもしろくないゲームになった…即降参 -- 名無しさん (2010-05-09 22:49:50) - このカードが出て、このゲームをやめようとする人は多いはず -- 名無しさん (2010-05-17 00:03:57) - 2枚も3枚も使いやがる金持ちは嫌い、ホントやめようと思う -- 名無しさん (2010-05-17 00:08:45) - ガノンのせいでおもしろくないゲームになった -- 名無しさん (2010-05-18 01:51:31) - 3ラインに出す人とは、ゲーム拒否。即降参して、仲間はずれ -- 名無しさん (2010-05-18 18:08:47) - このカードで愛想が尽きた。今週で辞めます…さよなら -- 名無しさん (2010-05-23 19:52:21) - ゲーム監修の責任者は、早くこのゲームを打ち切りたいのかも -- 名無しさん (2010-05-23 19:54:03) - 確信。このカードを作ったのは大失敗 -- 名無しさん (2010-05-23 19:56:22) - 死神、死神、死神。ゲーム会社の貧乏神×3。つぶれろ -- 名無しさん (2010-05-23 19:58:46) - ゲーム会社の奴は、このページ見てんのかね -- 名無しさん (2010-05-23 20:00:49) - せめて2回に一度の攻撃は当たってほしい。祈って戦え -- 名無しさん (2010-05-23 20:06:10) - 死神各列3枚、私もあたりました。ありゃひどい -- 名無しさん (2010-05-24 18:13:22) - おもしろくない おもしろくない 死神は死ね -- 名無しさん (2010-05-24 18:16:19) - このカードが出るとうつ病になりそうです -- 苛々したユーザー (2010-05-26 00:16:06) - 中学生のこずかいでこれ倒すのは無理、即降参 -- 記者 (2010-06-07 18:15:29) - 戦いは数じゃなくて運 -- 名無しさん (2010-06-10 20:35:43) - シャア…、死神を使っていれば… -- ハマーン・カーン (2010-09-06 21:34:09) #comment *ベテランメカニック ユニットのCPを低下させるがHPの最大値も低下する HPは下がるがコスト2ポイント下がる - テストパイロットとなら、10へらせる -- AtoZ (2009-08-11 15:53:04) - ↑それはない -- 名無しさん (2009-08-30 20:33:48) - たしかに -- 名無しさん (2009-09-02 21:09:10) - ベテラン×4で-8、テストパイロットで-2、デッキ全体のコストの話でしょ -- 名無しさん (2009-09-03 09:12:47) - そうなの -- 名無しさん (2009-09-04 18:17:46) - しかし、ベテランX4てスターター4個を買うとか… -- 名無しさん (2009-09-06 11:26:08) - たかいよね -- 名無しさん (2009-09-10 16:49:18) - やすくなったよね -- 名無しさん (2009-10-30 03:16:09) #comment *フルパワー ユニットの反応と攻撃力を上昇させ回避が低下する 回避は下がるが、恐ろしく上がった攻撃力と反応で敵をなぎ倒す 強力なユニットに反応の高いパイロットを乗せて無双乱舞する時に使う 回避が下がっているため足を止められるとピンチ - プレッシャーユニットと化せる、良カード -- ロン (2009-08-14 01:45:28) - 攻撃が当たらないと意味無いので、命中が高いユニットに。 -- Omega (2009-09-06 17:51:39) - 攻撃力めっちゃ上がる。ジョニーにつけるとやばいw -- 名無しさん (2009-09-07 21:47:43) - ビクザムに装備するべき -- と (2009-09-08 16:03:45) - これは、めっちゃうざい。 -- スパス (2009-09-14 16:28:59) - 全員配布のアムロの特性:底力(回避)、適性:ガンダム/回避、ビーム攻撃Lv2 をことごとくつぶす悪手。 -- 名無しさん (2009-11-11 17:23:22) - ヤバいのは、ジョニゲル ジョニー フルパ キシリア -- ガノンドロフ少佐 (2009-12-28 12:32:07) - ピンポンの一番の標的。 -- 名無しさん (2010-04-20 23:19:05) - ピンポン無視して目がビーム(違)のデンドロに… -- 名無しさん (2010-05-20 20:56:40) - 大味。開発者はセンスなし -- 名無しさん (2010-09-05 03:07:25) #comment *釘付け 出撃したラインの敵ユニットを短時間移動できなくするカード 文字通りの足止めカード、スナイパーで狙撃したり 時間稼ぎに使えるカード - 暗礁釘付け、ウザッ! -- 名無しさん (2009-09-15 07:22:54) - 釘付けのあとスナイパーでうたれたら一撃だ -- 名無しさん (2009-09-15 22:17:48) - あんま、使えんだろ -- 名無しさん (2009-09-22 23:37:34) - 1ライン突破型デッキの、他2ラインの保険に。支援機につけよう。 -- 名無しさん (2009-10-07 08:09:41) #comment *足止め 釘付けとは違い、敵一機のみを短時間移動不可にするカード コストは1と安いのでコスト制限が厳しい戦いでは使えるかもしれない - シェリーにつけとけば一機短時間無力化 -- 名無しさん (2009-10-06 13:24:04) - しかし包囲作戦がでたのでCPおてごろになりました。 -- ガノンドロフ少佐 (2009-12-28 12:35:22) - ガノンのおつむも脳みそお手がるになりました -- 名無しさん (2010-05-18 01:53:12) - ガノンのおつむも脳みそお手がるになりました -- ガノン様万歳! (2010-06-13 02:23:53) #comment *ルナ・チタニウム製シールド 装備したユニットの実体兵器のダメージを無効にするカード 月面で採取されるレアメタルを使用したシールド シールドが無くなるまでは、ザクの攻撃をものともしない 思わず「連邦のモビルスーツは化け物か!?」と言いたくなる - これを付けてザクにマシンガン喰らうとガッカリするぞ。 -- 名無しさん (2009-09-10 00:49:01) - 装備したビグザムに遭遇しました。しばらく無敵・・・ -- 名無しさん (2009-09-11 23:05:01) - ビグザムにつけないでください・・・ -- 名無しさん (2009-09-22 23:38:59) - じゃ、つけない -- 名無しさん (2009-09-23 23:12:02) - GファイターガンダムとかネメシスGMストにつけられるとがーーん さらにそこに死神が来たりすると・・・ -- ガノン大尉 (2009-09-27 16:58:46) - これをビグザムにつけたら無敵だなwww早く120Pためないと。。。(俺はもうこのカード持ってる) -- DF中尉 (2010-05-02 20:30:24) #comment                                                                      *Iフィールド発生装置 装備したユニットのビーム系兵器のダメージを無効にするカード Iフィールド発生装置の小型化が難しいため、大型MAに搭載された。 設定無視のOパーツだがゲームゆえのご愛嬌か? このカードはビグザムが標準で装備している物と違い、 ビームサーベル等の攻撃も無効化する事も可能。ビーム版ルナチタ。 - ビーム系をメインの連邦相手にはいいカード。ただ実弾は無効じゃないのでバズーカ、キャノンには弱い。-- 名無しさん (2009-09-22 20:52:56) - 勘弁 -- HERO (2009-09-22 23:47:27) - これってジオンにつけるしかないよね -- 名無しさん (2009-10-14 19:19:38) - コストも安くて使える。クリティカルだけは簡便な。 -- 名無しさん (2009-11-13 20:47:18) #comment *女達の戦い 女性パイロットのセットされたユニットの反応+16、移動+1の効果 女性限定ではあるが、何より複数のユニットの移動力が+1されるのは大きい 女性パイロットが少ない現状では出撃順を指定できる迎撃戦では出撃戦より使いやすい -女達の戦い、セイラ、カレン、サリー、クリス、シェリー、トップ、ララァ、アイナ・・・・てか連邦の方が多過ぎ -- ガノン大尉(2009-10-03 15:43:07) - シーマ様とか、萌ハマーン(14才)とかが追加されれば・・・ -- 名無しさん (2009-10-11 23:12:48) #comment *タイムリミット 一定期間CP上昇を完全に止めてしまう コストは4と高いが有利な状況でロックをかけるのに使え、そのまま勝負が決まることも - 速攻デッキ用、リスクも大 -- 名無しさん (2009-10-17 00:24:19) - 殲滅戦でこれ使う方はタンスの角に足の小指をぶつけてください。 -- 名無しさん (2009-11-16 14:42:58) - 迎撃同士で最初に使う人もタンス(ry -- 十露盤 (2010-01-07 21:32:14) - タイムリミット+フルパワー+女達の戦い=25が現在最強のコンボだろう -- 名無しさん (2010-01-11 17:12:08) - そのコンボくらったよ あけなく終了 運営はこうゆう即使えなくすべき -- 名無しさん (2010-02-26 12:08:47) - そのコンボには『意地』で何とかしのぎます -- 名無しさん (2010-04-20 23:23:27) - これしきで敵に看破されるなど所詮天は私に味方を、あろうはずがない。核撃てぇーい!! -- 名無しさん (2010-05-17 16:05:20) - 序盤に増援系、意地、艦隊特攻を出す人が多いのは・・・ -- 名無しさん (2010-08-16 14:00:24) - 例のコンボ(フルリミット女)の出るラインにこちらの仕掛け(意地持ちユニット出撃)が、掛かるとニヤリ・・・で、即、ピンポンユニット出撃!OK!! -- 名無しさん (2010-09-04 05:06:38) - スキウレ装着。なんか、面白くない奴多すぎ -- 名無しさん (2010-09-05 03:10:04) - 開始直に全ラインに足が長く、逆にHPと回避の低い(撃墜されやすい)ユニットに「軍人の意地」つんで出撃させて、対策してます。 -- 名無しさん (2010-09-09 05:13:52) #comment *増援部隊 短時間両軍のCP上昇量を増加させる 数で勝負したい場合やタイムリミット対策として効果的 しかしながら、増援部隊が姿を現すと敵もおびき寄せられてくる。 - 殲滅戦で高得点狙うなら必須! -- 名無しさん (2009-11-09 09:55:32) - ユニットを並べたい迎撃戦で有効。敵も増えるが得点も増えるかも。 -- 名無しさん (2009-11-13 20:49:48) - コレと総力戦はタイムリミット中でもCP微増するのか・・流行ってる訳だ -- 名無しさん (2010-06-12 21:52:17) #comment *総力戦 短時間両軍のCP上昇量を大幅に増加させる 増援部隊の強化版、メリットもリスクも更に増加した。 敵味方ともに総力を尽くして戦う結果は誰も予想できない。 - タイムリミットとあわせようぜっ! -- 油汗 (2010-01-31 22:05:00) #comment *ゲリラ活動 短時間敵のCP上昇量をわずかに減少させる 発動条件に制限がなく一方的に有利を作れる。コストに見合うだけの効果があるかは使い方しだい。 - これべつにいらんし -- 名無しさん (2010-01-06 09:17:08) - 増援or総力戦後にこれ複数だと自分だけ得になる。 -- 名無しさん (2010-01-17 18:37:19) - タイムリミットに役目を譲った -- 名無しさん (2010-10-23 22:32:58) #comment *南極条約 短時間、両軍の母艦の守備力を大幅に増大させるカード 会戦直後に母艦を狙う速攻デッキに対抗するカード 敵のラインを気にせず先行で発動できるため使いやすい ヒルドブルを使ったデッキに対して有効 - これ使ったすぐ後にサイサリスのアトミックバズーカ発動 -- 名無しさん (2010-05-20 20:58:37) - うん、使いやすい。でも使う人少ない -- 名無しさん (2010-05-26 00:17:25) - 長期戦評価ルールでの出撃戦に。 -- 名無しさん (2010-08-16 14:04:04) #comment *潜伏移動 ライン上に自軍のユニットがこの潜伏移動をセットされたユニット1つの時だけ有効。 回避+20、装甲+180、命中-35の効果。 同じコスト2の”死神の悪運”と比べると見劣りはするが、 別ラインに対応したい時の時間稼ぎには有効。 出撃戦向き。 - プロトゴッグに高回避パイ乗せてコレ付けるとそのラインは通行止になります。 -- 名無しさん (2009-10-11 15:07:35) - EXアッガイにラサ乗せてキシリアがお勧め -- 名無しさん (2009-10-12 13:14:07) - 覚醒の高いパイロットを乗せれば、命中下がってもあまり痛くない+相手からクリティカル受けにくい -- 名無しさん (2010-01-05 14:44:55) - 命中が落ちすぎて当たらない。壁にするならいい感じ -- 名無しさん (2010-01-20 23:29:09) - ネメシスジムスト+ギャリー+これで命中脅威の18だぜ。 -- 汗 (2010-01-31 22:07:21) - ネメシスジムスト+ヒュー+これで装甲が最大677だぜ。 -- 名無しさん (2010-06-13 22:31:51) - ↑+防御フォーメーション使われて装甲1000近くに…、死神よりうざかった -- 名無しさん (2010-06-20 20:34:48) #comment *ワンマンアーミー ライン上に自軍のユニットがこのユニットだけのとき命中、回避、攻撃を上昇させる。 発動時のマイナス要素がないカード。単機で先行する場合や射撃機体の底上げに利用できるカード。 - 繊滅戦ではかなり使える。00のあの人とは関係・・・ないよね?! -- 黒い四連星 (2010-01-30 17:16:05) - 迎撃戦ではおすすめできない -- ドムが… (2010-06-06 16:28:53) #comment
ここは特定のカードについての対策の情報を提供するページです。 (カードと関係ないコメント書いている人いますが、自分でブログを持つなどしてそちらで語って下さい。) 個人に対する中傷も宜しくないのでコメント削除させて頂きます。 *ブービートラップ 第一弾からあるもっとも基本的なダメージカード コスト2でダメージ値は600とバランスも良い - 出撃用には使える。 -- 名無しさん (2009-07-19 03:45:58) - 僕もブービーちゃん使ってます。出撃でも、迎撃でも使えるよ。 -- GMSP (2009-07-28 19:35:13) - すごく使えます -- zyaa (2009-08-20 11:12:25) - ギニアスと組むと2回ダメージ。 -- Omega (2009-09-06 17:57:37) - ハイゴックと組ませても2回ダメージですよ -- 名無しさん (2009-09-10 06:27:46) - ギニアスとハイゴックでは -- 名無しさん (2009-09-10 16:44:00) - 効果増加持ちのマクベやエイガーに持たせれば強力・・・ --名無しさん (2009-09-22 21:04:10) - ギャン -- 名無しさん (2010-05-27 17:42:46) - マ機あわせて最大10機使用可 -- 名無しさん (2010-05-27 21:27:16) - ハンバーガ -- 11111 (2010-06-24 19:48:38) - まくしみりあん・ばーがー -- 22222 (2010-07-14 20:48:08) - ばーーーーかーーー -- 名無しさん (2010-08-25 03:14:20) - 1人で組織に対抗しようとして負けたバカな人です -- かみーゆ (2010-09-06 21:31:17) #comment *対MS自走砲 敵一体に950ダメージを与えるカード 強力ではあるのだがコストが4とやや重いのがネック - 効果増加持ちのマクベやエイガーに持たせれば強力 -- 名無しさん ( (2009-10-03 12:52:28) #comment *艦砲射撃 同一ラインの敵に500ダメージを与えるカード コストは4だが同一ラインに固めて出撃させる相手には強力 - ソーラシステム2に客を奪われた -- 名無しさん (2010-12-20 21:16:07) #comment *衛星ミサイル 同一ラインの敵に700ダメージを与えるカード 隕石にブースターを取りつけ敵に特攻させるソロモンなど宇宙要塞に配備された兵器。 とても強力だがコストが6と重いのがネック - マ・クベだと1050だからマゼラとかにのせるといける -- 汗 (2009-11-04 10:58:28) #comment *バストライナー 出撃時にすべての敵にダメージを与える恐ろしいカード 超強力だが出撃時に1回しか攻撃しない上にコスト5ポイントは大きい またダメージ値は340とこの手のカードとしては少ない - 340は少ないだろ -- GMSP (2009-07-28 19:36:15) - せめてコスト3ならダメージ340でもアリだが・・・ -- 名無しさん (2009-07-29 11:23:38) - 微ダメだが、ソーラー連打の後にはキク -- ぱぱ (2009-08-04 11:40:02) - マスドライバーは相手の数が増えたら -- じじ (2009-09-23 00:15:38) - マ・クベとセットすると×1.5=510ダメージ -- tata (2009-09-23 12:30:56) - アムロなど、よけるパイロットのとどめにピッタリだけど、340は・・・・・ -- gucci大尉(ベテラン) (2009-09-27 20:31:47) - HPが減ると機体の性能が落ちるから敵が多ければ強力 -- 名無しさん (2009-10-11 12:36:29) #comment *マスドライバー バストライナーと同じく出撃時にすべての敵にダメージを与えるカード ただし、こちらは敵が多いほどダメージが増加する 敵数八機で640ダメを確認、ワラワラデッキ相手には強力である - 案外便利だよな。 -- 名無しさん (2009-10-27 14:19:48) - 敵20体、エイガ―付きで960確認。案外しょぼい… -- タイタン (2009-11-03 21:00:46) - 俺もやってみたが最高960ダメみたいね 8機でも960ダメだったよ -- 名無しさん (2009-11-04 22:16:09) - 金持ちのマスドラ攻撃は、貧乏人にはつらい -- 名無しさん (2010-05-26 00:19:11) - これ避ける為に耐熱フィルムが活躍しだした -- 名無しさん (2010-10-17 16:15:57) - 中盤以降に出てくるエイガー+半壊ガンダム+コレは厄介 -- 名無しさん (2010-12-20 21:19:12) #comment *ソーラシステム 敵味方すべてのユニットに760ダメージを与えるカード コスト30貯めて3連発すれば大概のユニットは消し飛ぶ ただし、ダメージ耐性持ちユニットには注意 - 大味なカードの代表格 -- 名無しさん (2010-05-26 00:18:06) - 太陽だと思ったらソーラシステムだった -- 名無しさん (2010-08-03 20:39:16) - 次はCP8くらいでコロニーレーザーだな -- 名無しさん (2010-09-06 21:36:35) - 耐性持ちのゴッグ等につけるか、CP1の捨石につけるか -- 名無しさん (2010-10-17 16:18:18) #comment *誘爆 セットされたユニットが破壊されたときに同一ラインにいるユニットに360ダメージを与えるカード ガルマとセットで使うとなかなか強力である - 謀ったな!シャア! -- 黒い四連星 (2009-11-07 07:42:50) #comment *地雷原 敵ユニット1体に行動するたびに350ダメージを与えるカード 効果時間内に敵が行動した回数だけダメージを与える。 効果時間内に1~3回程度ダメージを与えられると見られるが、 一気にダメージを与えられない。コスト2で扱いやすい。 - 1回のダメージ値は350です。効果時間内の行動回数がダメージ回数になるので反応の高いユニットほどダメージを受けてくれことになります。2回動くだけでもトラップを上回りますね。難点は相手の行動によるダメージが発生すること。 -- 名無しさん (2009-10-12 00:16:01) - あんまりはやく船落とすとMS撃墜スコアが上がりませんよ -- (2009-10-19 20:30:59) - マ+ギャン+これで敵が動くたびに面白いことになる -- タイタン (2009-11-03 21:03:37) - 格闘とか反応高いやつに当たればちょー効く -- (2010-01-01 00:10:09) - ガノンはちょっと叩けばちょー効く -- 名無しさん (2010-09-15 20:39:15) #comment *特攻 このカードを持ったユニットがしばらく生き残ると同ラインの敵に750ダメージを与えるカード ダメージは大きいが発動まで時間は長めでそれまで生き残らなければいけないのがネック - 1ライン全ての敵にだったら見事に壊れカスタムになれたのに残念 -- 名無しさん (2009-10-05 13:02:53) - 自身と同一ラインの敵だから効果は1ラインの全ての敵に効くんだが…一定時間生き残らないと発動しない&一定時間生き残れる機体なら自分にダメージ負ってまで使うより自身の能力UPのほうがマシ、なのが壊れられない理由 -- 名無しさん (2009-10-07 02:04:03) - たぶん 吶喊 コウウラキの有名なセリフ -- 名無しさん (2010-01-12 15:41:34) #comment *ピンポイントアタック コストの最も高いユニットを問答無用で破壊するカード とても強力だが、コストも7とかなり重い またコスト1メカ+コスト2キャラ+このカードでコスト10となり コスト10未満のユニットをこのカードで破壊することはできないので注意 - 高コストMS低パイロットで攻めるなら入れてもいい -- AtoZ (2009-07-13 16:50:11) - 迎撃戦で入れるのはあんまお勧めしない出撃ならいいと思う -- 名無しさん (2009-07-14 10:43:43) - 対ビグザムくらいしか使えない -- 名無しさん (2009-07-19 03:42:16) - 死神も一発! 1枚は欲しいカード -- ぱぱ (2009-08-04 11:41:58) - 自爆するから使えない -- 名無しさん (2009-09-02 21:11:20) - ビグザム+フルパワーを一発どーん -- あいうえお (2009-09-19 20:57:49) - 死神MCもドーン!フルパビグザムもドーン!たまに自分がドーン!てことでok? -- 名無しさん (2009-09-23 23:05:53) - 地球降下作戦対策? -- gucci大尉(ベテラン) (2009-09-27 21:48:55) - ビーグザームドーン相手が自爆♪(なんかの歌) -- gucci大尉(エリート) (2009-10-07 21:18:12) - おい、1弾のインディックスにラングフ+ランバ+これ、がうつってる! -- 0083の9話を見たガノン (2009-10-20 19:06:13) - 耐熱フィルムでは防げない -- 名無しさん (2009-10-24 12:30:06) - ルナチタビグザムに使おう!!! -- DF中尉 (2010-05-02 20:34:45) - 勘弁して、せっかく手に入れた高コスト機を即破壊するの -- 名無しさん (2010-05-18 18:11:17) - 大味なカード。このゲームの企画者はセンスなさ過ぎ。客減らすぞ -- 名無しさん (2010-05-18 18:13:30) - このカードも戦略というなら、アホらしい -- 名無しさん (2010-05-23 19:50:14) - ドップでバーン、コストをドブへ -- 名無しさん (2010-05-23 20:03:17) - これ3枚使われた。いやはや参った -- 名無しさん (2010-05-23 20:04:30) #comment *ダミー HP100%のとき装備したユニットに対するカスタムカード効果を無効にする HPが100%で発動するため運要素も強いが、うまく発動すれば敵のダメージカードなど無効化できる。 ピンポイントの攻撃もかわす事が出来るが、味方の支援カードもキャンセルしてしまう。 - ピンポンにはこれかな でもHP100%はきつい -- 黒い四連星 (2009-11-07 07:36:32) - ソーラレイ対策に自分の機体に付けますが、でもHP100%はやっはりきつい。 -- 名無しさん (2009-12-22 12:29:05) #comment *作戦看破 最も近い敵ユニットの"強化"を無効にするカード うまくはまれば効果は大きいが、敵1体にしか効果がないため運要素も強いカード。 - 「破壊工作」と違い対象機体に付加された強化系効果(全力回避やプログラム強化等)も無効化できる -- 名無しさん (2009-12-28 11:20:30) #comment *破壊工作 最も近い敵ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊するカード 敵のカードを破壊するノンレアのアンチカード。 1体にしか効果がないが、やはりカードを破壊できるのは大きい。 - 「作戦看破」と違い妨害系や特殊系も破壊できるため「タイムリミット」や「釘付け」等に依存するデッキに有効 -- 名無しさん (2009-12-28 11:25:07) - これで「鹵獲兵器」や「転向」、「人類の革新」を破壊したらどうなるんだろう・・・? -- 通りすがり (2010-01-08 18:00:27) - おそらく破壊不可 -- (2010-01-17 16:01:56) - 鹵獲などはカード破壊できるが出撃済みのユニットは動ける。 -- 名無しさん (2010-04-30 00:14:16) #comment *工作部隊 命中率が大幅に低下し攻撃が命中したときカスタムカードを破壊する 強力なカスタムカード破壊してしまうアンチカード ユニットが破壊されるまで効果は有効なため、 残っていれば複数のカスタムカードを破壊することもある 命中しなければ効果が発生しないためマシンガンなどと相性がいい - アムロISとマシンガン系につけると死神破壊 -- 名無しさん (2009-10-20 13:09:57) - でもマシンガンすら50%前後っすかられねー -- (2009-10-22 20:29:57) - フルパを無効化するときは使えるけど死神には当たらない… -- 名無しさん (2009-11-04 00:13:34) - 命中率下がりすぎ。フルパ速攻デッキの迎撃用かな? -- 名無しさん (2009-12-23 15:54:49) - 5弾収録のゲルググM(MG)と -- 名無しさん (2010-01-24 01:43:46) - トリヤーエズと(笑) -- 名無しさん (2010-03-12 19:32:27) - 死神にはそもそも当たらない、フルパ相手に発動させたら戻った回避で避け出したりと・・・ -- 名無しさん (2010-08-16 14:08:57) #comment *ビーム攪乱膜 出撃時に同ラインのビーム兵器の攻撃力をしばらく低下させるカード ビーム兵器なら格闘機の攻撃力も下げるが、攻撃力は完全に0にならない ザクスナイパーやジムスナイパーが待ち構えている場所へ突撃する場合など 強力なビーム兵器を持つ敵がいるラインで粘りたい時は使えるが コスト3ポイントは安くない - たしかに3は高いけど、その分の効果(下げ率)はあると思います。自分は良く使ってます。 -- 十露盤 (2009-07-11 20:35:48) - 大抵の高級機体に有効だけど星一号とかドムとかには注意 -- 名無しさん (2009-07-14 10:45:17) - ビーム系多いガンダムデッキにも効果大 -- ぱぱ (2009-08-04 11:44:28) - 確かにガンダムデッキには使える -- カオス (2009-08-16 09:16:51) - ジオンにもビーム系ユニットが増えているので相手によっては◎ -- 名無しさん (2009-09-22 20:57:55) #comment *電波障害 出撃時に同ラインの実体兵器の攻撃力をしばらく低下させるカード ビーム攪乱膜の実体兵器番 ビーム攪乱膜に似ているがコスト2ポイントで少し使いやすい - もってるけど使ってない -- 名無しさん (2009-08-01 11:18:00) - 低コストジオンのメインはMGとHHなのでかなり効果大です。 -- 名無しさん (2009-08-27 01:15:29) - 連邦にも実弾系ユニットがいるので(特に宇宙だとスターター1弾のジムコマが)使い分けるといい -- 名無しさん (2009-09-22 21:00:08) #comment *中央突破 中央ラインへ出撃した場合攻撃力を増大させるが効果終了で自爆するカード 中央の敵を一気に撃破したい時は面白いがコスト4と効果終了の自爆はあまりにも大きな代償 効果時間内に敵に打撃を与えるため攻撃力の高いユニットで使いたい 戦場に1人しか出れないパイロットのカードを2枚持っている時は 1人目を自爆させて再出撃するという荒業が使える。 - 遭遇することが貴重なくらい、ある意味レア -- 名無しさん (2009-08-02 17:06:02) - 移動・地形によっては母艦着く前に… -- ぱぱ (2009-08-04 11:35:44) - 自爆前に他ラインへ移動させたらどうなるんだろ? -- 名無しさん (2009-08-17 13:48:37) - 降下パックとか移動能力を持つユニットとの相性はいいかな -- 名無しさん (2009-09-06 11:27:30) - 特設大会(殲滅)ではかなり活躍。必ず高攻撃高反応機体に乗せて中央を殲滅後ドーン -- 名無しさん (2009-10-01 20:38:47) - 自爆前にほかのラインへ移動しても効果持続で爆発します。 -- 名無しさん (2009-11-11 19:18:36) - ヒルドルブにつけてるフルパワーがないかわり -- 名無しさん (2009-12-28 09:43:19) - 被っても特攻系の名前にすべきだよね、突破できないし -- 名無しさん (2010-09-06 23:59:42) - 暴れた後に怒りの鉄拳で解除  -- 名無しさん (2011-02-05 21:28:48) - ・・を試してみたが微妙な事に変わりはなかった。 -- 名無しさん (2011-02-05 21:44:00) #comment *配置転換 最も近い自軍ユニットを別のラインに移動させるカード 移動するときはそのまま横にずれるため、敵の背後を奇襲し、 支援機を破壊するといったトリッキーな動きが出来るカード。 #comment *信号弾 他ラインの最もコストの高いユニットを呼び寄せるカード 出撃したラインに味方を増やせるが、どのような結果をもたらすのか予想しずらい 使いたくないときは廃棄するのも1つの手、廃棄を考慮する場合は安い前衛機に持たせるのが良い? - 出撃戦用かな?ちょっと微妙。 -- 東京の猫 (2009-07-19 12:55:33) - 殲滅戦で配置転換とともに有用 -- 名無しさん (2009-07-29 11:21:43) #comment *空挺部隊 最も近い自軍ユニットに隣接させるカード 攻撃目標ラインの戦線が延びきっている場合でも一気に味方を前戦に送れる 即効で敵艦を破壊したいときなどに有効だが、一気に勝負を決めるには2~3枚ほしい コストとの兼ね合いを考えると使えるかどうかは難しい - 出撃≠行動(攻撃)なので使えない子 -- ぱぱ (2009-08-04 11:31:36) - ユニット特殊能力の降下パックと併せて使っていけば臨機応変に戦える -- 名無しさん (2009-08-23 20:32:41) - 移動能力を持つユニットと組み合わせないとダメかも2は大きい -- 名無しさん (2009-09-06 12:09:26) #comment *機動戦 出撃ラインの移動を上昇させるカード 即効で敵艦を破壊したいときなどに有効だが、 一気に勝負を決めるにはライン上に味方が十分存在している必要がある 有利なラインにカスタムつきのコストを投入し戦果を上げられるかはタイミングしだい - 支援MSに使えばイカスよ -- 名無しさん (2009-08-01 11:19:44) - 速攻デッキには必須のカード -- ぱぱ (2009-08-04 11:32:46) #comment *リサイクル 破壊されたときCPを+4するカード カードのコストが3なのでトータルで+1だがコストが増えるのはやはり大きい しかしながら出撃時の+3も大きく次のユニットを遅らせるケースも起こりえる - 撃破されないと効果がないから、スカスカなところに行くと損 -- 名無しさん (2009-07-24 16:50:29) - あえて言おう、使わない方が得だ!(ギレン改) -- 名無しさん (2009-08-01 11:24:59) - まさに紙 ショルダーアタックといい勝負 -- 名無しさん (2009-09-12 16:29:02) - タイミング調整用かな。ドップを生贄に黒い三連星を召還とか。 -- 名無しさん (2009-09-20 02:00:16) - ここは、艦隊特攻がいいとおもうぜ。 -- HERO (2009-09-22 23:42:02) - ソーラー連発デッキで有用 -- 名無しさん (2009-10-07 07:59:11) - リサイクル兵器と+で6アップ -- gucci大尉(エリート) (2009-10-07 21:25:32) - 1メカ、2パイ、コレで計6、回復は4・・・コスト2の分は働いてなおかつ散って欲しいとなると難しい -- btl (2010-01-23 14:46:43) - 半壊ガンダムとあわせたら確実にCP3の分働いてくれる -- 名無しさん (2010-02-13 16:58:59) - 軍人の意地が後継者か -- 名無しさん (2010-04-10 21:02:03) #comment *カウンターアタック 攻撃されたときダメージを与えるカード 守備力の高いユニットにくっつければ敵に大ダメージを与えられる非常に強力なカード 相手の攻撃を回避した場合でもカウンターするので回避の高いユニットにつけるのも有効 攻撃力の弱い敵が多数いるラインへ投入するべきか敵エースにぶつけるかは悩みどころ - 使い安いけど、効果時間が短い。防衛向き。 -- 名無しさん (2009-07-19 03:45:29) - ビグザムに使われてた・・・ -- GMSP (2009-07-28 19:40:58) - 折角なので回避高いユニットに使いたいカード -- ぱぱ (2009-08-04 11:47:08) - ギャンとかUCケンプとかに付けると結構使える。 -- Omega (2009-09-06 18:02:18) - もってね~ほし~ -- gucci大尉(エリート) (2009-09-29 20:44:20) - やはりこれマ様につけるべきだろ -- エイガーも思い出し(ry (2009-11-07 19:35:38) #comment *MSキャリアー 地形効果の不利を緩和し、反応をわずかに上昇させるカード 地味なカードだが適正地形のないユニットを使いたい場合など有効 雪原など有効なカードがない場合、ガンダムやゲルググにくっつけると活躍できる ちなみに、このカードがあれば暗礁地域でもどこでも〇がつく 砂漠に水中用を投入しても〇がつくのでゴックで出てもなんともないぜ - 苦手地形ではなくても1コスで反応上がるので便利 -- 名無しさん (2009-07-24 07:05:24) - 便利。宇宙でも使えるのがポイント。 -- 名無しさん (2009-07-29 20:04:47) - よく考えろ宇宙のデプリで使ったら岩にぶつかり放題だろ -- 名無しさん (2009-08-01 11:22:56) - ドダイは大気圏内用でありんす -- 名無しさん (2009-08-04 12:50:26) - スキウレの足場のような宇宙用支援ユニットがあるのかも。 -- 名無しさん (2009-08-15 12:30:11) - MSXで宇宙用のスクートがある。(ただしザク専用) -- 名無しさん (2009-09-20 00:13:59) #comment *艦隊特攻 出撃時にCPを上昇させ母艦のHPを低下させる コスト1ポイントでCPが上がるので比較的組み込みやすい - 迎撃で使うと自軍母艦にトドメをさす潔い展開も・・・。 -- 名無しさん (2009-08-18 18:03:27) - あ、それやったことある。 -- HERO (2009-09-22 23:43:08) - ブライトと相性は良いのか? -- 名無しさん (2009-09-25 06:05:29) - 母艦ノーダメージで相手がやったら、うれしい。 -- gucci大尉(ベテラン)改めgucci大尉(エリート) (2009-09-29 20:38:05) - 速攻デッキで有用 -- 名無しさん (2009-10-07 08:02:11) - 艦隊特攻を大量に使って強制的にブライトを発動させているデッキがあったが中央にしか出撃してこないので他ラインでウマー -- 名無しさん (2009-10-24 12:36:14) - 当てたけど・・・・どう使おう・・・(補給部隊は持ってません) -- gucci大尉(エリート) (2009-10-30 20:22:08) - ↑↑26CPリンク出撃の編成で、こっちがまだ一機も出てないのにブライト発動してくれた時には相手に悪いとさえ思ったw -- 名無しさん (2010-08-16 14:14:50) #comment *補給部隊 出撃時に母艦のHPを回復させる 当然ながら母艦が傷ついていなければ意味の無いカード 艦隊特攻で傷ついた母艦を回復させるのに使える ちなみに艦隊特攻で減ったHPは完全に満タンにならない - CP2払ってたった500回復なら、母艦がダメージ受けないようにしましょう! -- 名無しさん (2009-09-15 07:15:46) - たしかにネメシスGMストとか置いとけば -- (2009-09-20 17:14:10) - 俺さ、相手の母艦いっこも傷つけてないのに、3回くらいやっと人おったよ。 -- HERO (2009-09-22 23:49:57) - 艦隊特攻と組めば?www -- ( ̄_ ̄) (2009-09-30 20:54:51) - 確かに。 -- gucci大尉(エリート) (2009-10-09 10:30:31) #comment *物量作戦 出撃中のユニットが多いほど出撃したラインの友軍の命中と攻撃を一定時間上昇させるカード 数で勝負するデッキの攻撃力を強化するカード どの程度上がるかは状況しだいだが命中も同時に上がるので効果大 「戦いは数だよ兄じゃ」と叫びながら使おう - 上昇幅も微妙だし、何より低コスト藁での渋滞状態が痛い -- 名無しさん (2009-09-12 16:27:27) - 格闘、射撃、支援(移動高め)の順にだして機動戦と使う。 -- 帰宅部のキャプテン(もとアッセー) (2009-09-27 23:03:38) - でもさ、ミッションでこのカードの脅威をみたことあるよね -- ガノン大尉(エリート) (2009-10-06 20:23:56) - キシリアとともに低資産者の爆発要素 -- 名無しさん (2009-10-07 08:03:19) - セイバーフィッシュなどコストの低いものしか持ってない人には必需品ですよ -- 名無しさん (2009-10-08 22:03:26) - でもさ、対戦でガノンデッキの馬鹿さ加減をみたことあるよね -- ガノン大尉(ゴミ) (2010-06-13 02:20:38) #comment *無謀な突撃 機体タイプ"格闘"の敵ユニットの回避を一定時間低下させるカード 全ラインへ影響する格闘機のアンチカード。うまく敵の壁を破壊できれば与えるダメージは計り知れない。 - ギャリーのLAの死神につかえる -- 名無しさん (2009-12-28 09:47:02) - レビルデッキにして格闘使わないとか -- ガノン少佐 (2010-01-19 16:18:40) - 他人の昼デッキ真似してオツム使わないとか -- ガノン少佐 (2010-06-13 02:21:54) #comment *量産効果 同じ機体タイプのユニットの攻撃と装甲を一定時間上昇させるカード 全ラインへ影響があるため、同系の機体が多いほど効果的。 - ちなみに「機体タイプ:なし」という機体タイプが存在するため、ギャンとケンプとジオングとヅダでも発動する -- 名無しさん (2009-12-28 19:47:28) - 追記:効果範囲は「全ラインの同タイプ機体」だが発動したユニットは強化されないので留意の事 -- 名無しさん (2009-12-28 20:02:01) - 本当だ。発動したユニットも強化されれば使いたいカードなのに・・・。 -- ファブレガス (2010-03-15 22:04:32) - 自身は対象外なのは、メカ能力「同系強化」と同質か -- 名無しさん (2010-08-16 14:16:36) #comment *鼓舞 全ラインの友軍の反応を一定時間わずかに上昇させるカード 数で勝負するデッキの反応を強化するカード 全ラインに影響するので出撃ユニット数が多いほど有効 コスト3ポイントとやや重たいが物量作戦との相性はよい - 相性が良いのは艦隊特攻 -- 名無しさん (2009-09-25 06:14:21) - 「わずか」って所がねー -- ガノン大尉 (2009-09-28 20:29:23) - 確かに。 -- gucci大尉 (2009-09-29 20:41:36) - はたして24がわずかなのか・・・ -- 十露盤 (2009-12-18 17:28:22) - 確かに。 -- 名無しさん (2009-12-20 03:11:42) - 最近これを使う人を見かけない -- ガノン中佐 (2010-05-26 17:26:42) - ガノンがオツム使うとこ見かけない -- ガノン中佐 (2010-06-13 02:22:36) #comment *接近防御 出撃したラインの両軍の格闘ユニットを短時間攻撃できなくするカード 時間稼ぎにはもってこいだが、自軍の格闘機もしばらく攻撃できなくなる 発動するときは「近接防御~!」と叫びながら使おう - 無駄無駄無駄無駄無駄無無駄無駄無駄 -- 名無しさん (2009-08-09 00:51:18) - >「近接防御~!」と叫びながら使おう -- ??? (2009-09-09 21:57:10) - 別にいいけど「近接防御~!」と叫びながら使おう では? -- ??? (2009-09-09 21:58:01) - ・・・接近防御 -- 名無しさん (2009-09-10 00:43:14) - 相手が格闘メインなら使える・・・? -- アッセー (2009-09-11 16:29:01) #comment *クロスレンジ攻撃 出撃したラインの両軍の射撃ユニットを短時間攻撃できなくするカード ビームライフルを封じて格闘繊維持ち込むにはもってこいだが、 自軍の射撃ユニットもしばらく攻撃できなくなる - メガ粒子砲のだとヴァルヴァロまで攻撃不可に… -- 名無しさん (2010-05-13 20:43:31) - ↑その間コウとケリィさんの口論に -- 名無しさん (2010-05-16 18:09:36) #comment *ミノフスキー粒子 出撃したラインの両軍の支援ユニットを短時間攻撃できなくするカード 突撃するタイミングにはもってこいだが、自軍の支援機もしばらく攻撃できなくなる ドクターミノフスキーが開発したとされるガンダムを象徴するような粒子 略して「ミノ粉」と呼ばれることがある - 使えるのかな -- 名無しさん (2009-09-04 18:16:55) - 使ってこられた事一回も無い。 -- Omega (2009-09-06 18:17:29) - 支援機に悩まされることはないから使えないかも -- 名無しさん (2009-09-09 20:40:38) - 速攻デッキ(昼藁)には有効。迎撃戦の場合は自分が先手取った事を考えて配置しないと空振りする。 -- 名無しさん (2009-09-20 00:22:16) - たしかに、支援機拠点狙い速攻には有効かも -- 名無しさん (2009-09-20 02:03:41) - これレアなの -- 名無しさん (2009-09-23 11:00:33) - ヒルドルブやゲルキャ等の主力支援機があるジオンには迷惑なカード。 -- 名無しさん (2009-09-30 20:59:43) #comment *応急措置 出撃したラインの友軍の妨害効果を無効にするカード 妨害効果なら自分がつけた効果も解除できるため 接近防御⇒ミノ粉⇒応急措置と発動するなどの使い方が出来る 逆に効果タイプが"妨害"で無ければ効果が無いため、 継続ダメージなどは解除されない - 自分にデメリットがあるカード(砂嵐等)の後に使うと相手にだけマイナスになるのでいい -- 名無しさん (2009-09-22 20:50:57) - 使う人、いるのかな・・・・カード名、初めてきいた。 -- gucci大尉(2009-09-27 21:45:58) - 沼沢地⇒発動で敵味方が多ければそこそこ。 -- 名無しさん (2009-10-07 20:47:21) #comment *戦場の絆 最も近い友軍のユニットの反応、命中、回避を一定時間上昇させるカード ユニットのコストを上げずに強化したいときに効果的なカード。 敵や味方の動きを読んで強敵をけん制し、手薄なエリアがあれば進んでカバーする。 そんな味方がいれば前に出た機体は自由に自在に動き回れる。 プレイ料金の高い某ゲームとは一切関係ない・・・よな・・・? - そういえば、ゲルググ(G)とかって出ないのかな -- 名無しさん (2009-12-25 09:53:14) - ゲル(G)ケン専用機があるぜ。 -- 名無しさん (2009-12-25 20:36:37) - 3段にある -- 名無しさん (2009-12-28 09:48:00) - プレイ料金の高いバトライン -- 名無しさん (2009-12-28 09:49:41) #comment *リミッター解除 ユニットのHPが50%以下のとき、自身の反応と覚醒を上昇させる コスト2ポイントで反応と覚醒が上がるが条件付 守備力の高い機体に装備させるべきか? - 一応使ってはいるが、微妙なところ。 -- Omega (2009-09-06 18:24:06) - 効果発揮してもすぐやられる。 -- スパス (2009-09-14 16:26:20) - 反応と回避が上昇なら人生違ってたろうに・・・ -- 名無しさん (2009-09-15 07:19:29) #comment *アポジモーター ユニットのHPが100%のとき、自身の移動と反応を上昇させる 条件付だがコスト2ポイントで移動が上がるので使いやすい 機動力の低いユニットや後発のユニットを戦線に送るのに使える - ソンネンやフランシスに。 -- 名無しさん (2009-09-11 18:10:46) - 攻撃の高い支援機につければいいっしょ。 -- HERO (2009-09-22 23:44:31) - ゴッグなどにつけよう! -- gucci大尉(エリート) (2009-10-26 16:59:29) #comment *アンカーロッド ユニットが出撃したとき、最も近い敵ユニットを1体ひきつける 敵がまだ遠くにいて格闘機で出撃するときなどは先制攻撃できる - 射程1の格闘機に付けるのが一般的だけど支援機を呼び寄せるのに使う手もある -- サジン (2009-09-06 16:13:46) - 第二弾のグフを育てるのにも使える -- タイタン (2009-09-06 19:05:10) - 攻撃目標母艦のみを持ってきてしまって自殺した記憶が… -- 名無しさん (2010-03-07 14:47:53) #comment *死神の悪運 ユニットのHPと回避を上昇させ攻撃を低下させる 攻撃力は下がるが敵の攻撃をひきつける壁の強化に扱いやすい - 勝ちたいなら現状必須カード -- 名無しさん (2009-08-11 11:25:22) - 勘弁してください。ていうか回避上がりすぎ。 -- 名無しさん (2009-08-18 18:10:08) - 勘弁して -- 名無しさん (2009-08-22 16:12:52) - 確かに強いけど・・・相手が使ったら・・・勘弁して -- 名無しさん (2009-08-29 15:49:44) - MCダムだと攻撃力は下がるが -- 名無しさん (2009-08-30 14:36:15) - すべてのラインに装備機が出てきて即降参 -- 名無しさん (2009-09-03 15:28:45) - ゲームを一番つまらなくするカード -- 名無しさん (2009-09-07 22:20:12) - よく考えるとカード名、意味不明。悪運関係ないがな。 -- 名無しさん (2009-09-10 00:45:46) - 生き残ったものだけが、死神と呼ばれるんだ!! -- 名無しさん (2009-09-12 16:15:18) - ジムライトアーマーにつけよう -- どもん (2009-09-13 20:51:45) - 攻撃力がカスになる -- -- 名無しさん (2009-09-15 22:14:38) - ムカツクカード -- スパス (2009-09-20 00:01:05) - 作戦看破や覚醒値(クリティカル)上がるカスタムには弱い。あとコマンダーのギレンの能力が発揮されるとクリティカル連発率大なので過信すると危険。 -- 名無しさん (2009-09-20 00:18:25) - クリティカル判定が出ると必中かも、覚醒高いと命中率低くても気にならない? -- 名無しさん (2009-09-20 02:06:48) - そいつがいるラインは無視したらいいんじゃね -- 奈良テニス部(男) (2009-09-21 21:52:33) - 無視は無理かと。たいがい死神が囮で後方に高CPユニットや支援系がいる場合もあるし -- 名無しさん (2009-09-22 13:38:12) - 発動!!ソーラー・システム×2 -- HERO (2009-09-22 23:46:07) - 死神 プラス フルパ 出てきたら 降参を カチッと 押しちゃいましょ -- 名無しさん (2009-09-27 16:50:08) - カンベンシテチョーダイ・・・・・・ -- gucci大尉(エリート) (2009-09-30 19:31:08) - Gライン ライトアーマー+08サンダース+これ もきついような… -- タイタン (2009-10-06 22:09:28) - 初期のGFダム+フルパの再来、現在の下方修正候補No.1と思われ。というかさっさと運営、下方修正するか対策しろ。 -- 名無しさん (2009-10-09 11:16:15) - コレ本当にやばい。脱走アムロに付けてきた人が手ごわかった。 -- 名無しさん (2009-10-14 14:59:57) - 死神の話をしようよ -- 名無しさん (2009-10-14 19:18:33) - 多分テリーの悪運っていう意味じゃない?てかCP2は安すぎだろ -- ほしいよ・・・(ガノン大尉) (2009-10-20 19:27:42) - 永続じゃなければこんなに文句は無かった -- 名無しさん (2009-10-24 12:40:18) - 値段が上がるのも無理ないよ -- 名無しさん (2009-10-27 23:01:07) - もっと能力をさげてほしい -- 死神ほしいスパス (2009-10-30 19:50:03) - 対ガンダムパックにはいってる -- 名無しさん (2009-10-31 12:34:15) - 3段かわなくて -- 名無しさん (2009-10-31 12:36:20) - どうやら下方修正はないらしい -- 黒い四連星 (2009-11-07 07:56:11) - たぶんこのカードのせいでこのゲームに冷めた人は一杯いると思う。 -- 名無し (2009-11-13 22:28:21) - 何回もPC殴りそうになった。ひどい。 -- トーレス (2009-11-18 22:43:18) - ダメージカスタム祭り -- 名無しさん (2009-12-18 15:27:36) - この前 全ラインにでてきた・・・・。 勝てる気がしない・・・。 -- がらくた (2009-12-24 20:49:18) - ララァやスタタシロー、弱点看破などで対策しときましょー -- ガノン少佐 (2010-01-24 17:47:55) - 7号機+脱走アムロ+死神だけ落とせなかった。反応、命中、回避全部100超えてたような -- 名無しさん (2010-01-27 14:31:10) - このカード持ってる人いいなー。 -- アカギ (2010-01-27 21:33:34) - MCダム+脱走アムロ+死神が主流だけど、弱点看破のほうが強い気がする…。 -- エースになったガノン少佐 (2010-01-29 20:44:09) - シーマ+シーマゲルググ+死神とか命中や攻撃も高いし、もうどうすれば… -- 名無しさん (2010-02-14 04:24:55) - 出撃戦で戦った相手が、死神使いまくり・・・。7枚確認した時点で敗北・・・。 -- 名無しさん (2010-04-01 20:21:55) - ガンダムクロニクルバトライン 公式サイトのスタッフへ 頼むからこのカードを使用不可能にしてください -- DF中尉 (2010-05-02 20:46:22) - 三段一箱買ったら7号機とアムロと死神×2引いた -- げぼ (2010-05-09 09:34:00) - このカードで、おもしろくないゲームになった…即降参 -- 名無しさん (2010-05-09 22:49:50) - このカードが出て、このゲームをやめようとする人は多いはず -- 名無しさん (2010-05-17 00:03:57) - 2枚も3枚も使いやがる金持ちは嫌い、ホントやめようと思う -- 名無しさん (2010-05-17 00:08:45) - ガノンのせいでおもしろくないゲームになった -- 名無しさん (2010-05-18 01:51:31) - 3ラインに出す人とは、ゲーム拒否。即降参して、仲間はずれ -- 名無しさん (2010-05-18 18:08:47) - このカードで愛想が尽きた。今週で辞めます…さよなら -- 名無しさん (2010-05-23 19:52:21) - ゲーム監修の責任者は、早くこのゲームを打ち切りたいのかも -- 名無しさん (2010-05-23 19:54:03) - 確信。このカードを作ったのは大失敗 -- 名無しさん (2010-05-23 19:56:22) - 死神、死神、死神。ゲーム会社の貧乏神×3。つぶれろ -- 名無しさん (2010-05-23 19:58:46) - ゲーム会社の奴は、このページ見てんのかね -- 名無しさん (2010-05-23 20:00:49) - せめて2回に一度の攻撃は当たってほしい。祈って戦え -- 名無しさん (2010-05-23 20:06:10) - 死神各列3枚、私もあたりました。ありゃひどい -- 名無しさん (2010-05-24 18:13:22) - おもしろくない おもしろくない 死神は死ね -- 名無しさん (2010-05-24 18:16:19) - このカードが出るとうつ病になりそうです -- 苛々したユーザー (2010-05-26 00:16:06) - 中学生のこずかいでこれ倒すのは無理、即降参 -- 記者 (2010-06-07 18:15:29) - 戦いは数じゃなくて運 -- 名無しさん (2010-06-10 20:35:43) - シャア…、死神を使っていれば… -- ハマーン・カーン (2010-09-06 21:34:09) #comment *ベテランメカニック ユニットのCPを低下させるがHPの最大値も低下する HPは下がるがコスト2ポイント下がる - テストパイロットとなら、10へらせる -- AtoZ (2009-08-11 15:53:04) - ↑それはない -- 名無しさん (2009-08-30 20:33:48) - たしかに -- 名無しさん (2009-09-02 21:09:10) - ベテラン×4で-8、テストパイロットで-2、デッキ全体のコストの話でしょ -- 名無しさん (2009-09-03 09:12:47) - そうなの -- 名無しさん (2009-09-04 18:17:46) - しかし、ベテランX4てスターター4個を買うとか… -- 名無しさん (2009-09-06 11:26:08) - たかいよね -- 名無しさん (2009-09-10 16:49:18) - やすくなったよね -- 名無しさん (2009-10-30 03:16:09) #comment *フルパワー ユニットの反応と攻撃力を上昇させ回避が低下する 回避は下がるが、恐ろしく上がった攻撃力と反応で敵をなぎ倒す 強力なユニットに反応の高いパイロットを乗せて無双乱舞する時に使う 回避が下がっているため足を止められるとピンチ - プレッシャーユニットと化せる、良カード -- ロン (2009-08-14 01:45:28) - 攻撃が当たらないと意味無いので、命中が高いユニットに。 -- Omega (2009-09-06 17:51:39) - 攻撃力めっちゃ上がる。ジョニーにつけるとやばいw -- 名無しさん (2009-09-07 21:47:43) - ビクザムに装備するべき -- と (2009-09-08 16:03:45) - これは、めっちゃうざい。 -- スパス (2009-09-14 16:28:59) - 全員配布のアムロの特性:底力(回避)、適性:ガンダム/回避、ビーム攻撃Lv2 をことごとくつぶす悪手。 -- 名無しさん (2009-11-11 17:23:22) - ヤバいのは、ジョニゲル ジョニー フルパ キシリア -- ガノンドロフ少佐 (2009-12-28 12:32:07) - ピンポンの一番の標的。 -- 名無しさん (2010-04-20 23:19:05) - ピンポン無視して目がビーム(違)のデンドロに… -- 名無しさん (2010-05-20 20:56:40) - 大味。開発者はセンスなし -- 名無しさん (2010-09-05 03:07:25) #comment *釘付け 出撃したラインの敵ユニットを短時間移動できなくするカード 文字通りの足止めカード、スナイパーで狙撃したり 時間稼ぎに使えるカード - 暗礁釘付け、ウザッ! -- 名無しさん (2009-09-15 07:22:54) - 釘付けのあとスナイパーでうたれたら一撃だ -- 名無しさん (2009-09-15 22:17:48) - あんま、使えんだろ -- 名無しさん (2009-09-22 23:37:34) - 1ライン突破型デッキの、他2ラインの保険に。支援機につけよう。 -- 名無しさん (2009-10-07 08:09:41) #comment *足止め 釘付けとは違い、敵一機のみを短時間移動不可にするカード コストは1と安いのでコスト制限が厳しい戦いでは使えるかもしれない - シェリーにつけとけば一機短時間無力化 -- 名無しさん (2009-10-06 13:24:04) - しかし包囲作戦がでたのでCPおてごろになりました。 -- ガノンドロフ少佐 (2009-12-28 12:35:22) - ガノンのおつむも脳みそお手がるになりました -- 名無しさん (2010-05-18 01:53:12) - ガノンのおつむも脳みそお手がるになりました -- ガノン様万歳! (2010-06-13 02:23:53) #comment *ルナ・チタニウム製シールド 装備したユニットの実体兵器のダメージを無効にするカード 月面で採取されるレアメタルを使用したシールド シールドが無くなるまでは、ザクの攻撃をものともしない 思わず「連邦のモビルスーツは化け物か!?」と言いたくなる - これを付けてザクにマシンガン喰らうとガッカリするぞ。 -- 名無しさん (2009-09-10 00:49:01) - 装備したビグザムに遭遇しました。しばらく無敵・・・ -- 名無しさん (2009-09-11 23:05:01) - ビグザムにつけないでください・・・ -- 名無しさん (2009-09-22 23:38:59) - じゃ、つけない -- 名無しさん (2009-09-23 23:12:02) - GファイターガンダムとかネメシスGMストにつけられるとがーーん さらにそこに死神が来たりすると・・・ -- ガノン大尉 (2009-09-27 16:58:46) - これをビグザムにつけたら無敵だなwww早く120Pためないと。。。(俺はもうこのカード持ってる) -- DF中尉 (2010-05-02 20:30:24) #comment                                                                      *Iフィールド発生装置 装備したユニットのビーム系兵器のダメージを無効にするカード Iフィールド発生装置の小型化が難しいため、大型MAに搭載された。 設定無視のOパーツだがゲームゆえのご愛嬌か? このカードはビグザムが標準で装備している物と違い、 ビームサーベル等の攻撃も無効化する事も可能。ビーム版ルナチタ。 - ビーム系をメインの連邦相手にはいいカード。ただ実弾は無効じゃないのでバズーカ、キャノンには弱い。-- 名無しさん (2009-09-22 20:52:56) - 勘弁 -- HERO (2009-09-22 23:47:27) - これってジオンにつけるしかないよね -- 名無しさん (2009-10-14 19:19:38) - コストも安くて使える。クリティカルだけは簡便な。 -- 名無しさん (2009-11-13 20:47:18) #comment *女達の戦い 女性パイロットのセットされたユニットの反応+16、移動+1の効果 女性限定ではあるが、何より複数のユニットの移動力が+1されるのは大きい 女性パイロットが少ない現状では出撃順を指定できる迎撃戦では出撃戦より使いやすい -女達の戦い、セイラ、カレン、サリー、クリス、シェリー、トップ、ララァ、アイナ・・・・てか連邦の方が多過ぎ -- ガノン大尉(2009-10-03 15:43:07) - シーマ様とか、萌ハマーン(14才)とかが追加されれば・・・ -- 名無しさん (2009-10-11 23:12:48) #comment *タイムリミット 一定期間CP上昇を完全に止めてしまう コストは4と高いが有利な状況でロックをかけるのに使え、そのまま勝負が決まることも - 速攻デッキ用、リスクも大 -- 名無しさん (2009-10-17 00:24:19) - 殲滅戦でこれ使う方はタンスの角に足の小指をぶつけてください。 -- 名無しさん (2009-11-16 14:42:58) - 迎撃同士で最初に使う人もタンス(ry -- 十露盤 (2010-01-07 21:32:14) - タイムリミット+フルパワー+女達の戦い=25が現在最強のコンボだろう -- 名無しさん (2010-01-11 17:12:08) - そのコンボくらったよ あけなく終了 運営はこうゆう即使えなくすべき -- 名無しさん (2010-02-26 12:08:47) - そのコンボには『意地』で何とかしのぎます -- 名無しさん (2010-04-20 23:23:27) - これしきで敵に看破されるなど所詮天は私に味方を、あろうはずがない。核撃てぇーい!! -- 名無しさん (2010-05-17 16:05:20) - 序盤に増援系、意地、艦隊特攻を出す人が多いのは・・・ -- 名無しさん (2010-08-16 14:00:24) - 例のコンボ(フルリミット女)の出るラインにこちらの仕掛け(意地持ちユニット出撃)が、掛かるとニヤリ・・・で、即、ピンポンユニット出撃!OK!! -- 名無しさん (2010-09-04 05:06:38) - スキウレ装着。なんか、面白くない奴多すぎ -- 名無しさん (2010-09-05 03:10:04) - 開始直に全ラインに足が長く、逆にHPと回避の低い(撃墜されやすい)ユニットに「軍人の意地」つんで出撃させて、対策してます。 -- 名無しさん (2010-09-09 05:13:52) #comment *増援部隊 短時間両軍のCP上昇量を増加させる 数で勝負したい場合やタイムリミット対策として効果的 しかしながら、増援部隊が姿を現すと敵もおびき寄せられてくる。 - 殲滅戦で高得点狙うなら必須! -- 名無しさん (2009-11-09 09:55:32) - ユニットを並べたい迎撃戦で有効。敵も増えるが得点も増えるかも。 -- 名無しさん (2009-11-13 20:49:48) - コレと総力戦はタイムリミット中でもCP微増するのか・・流行ってる訳だ -- 名無しさん (2010-06-12 21:52:17) #comment *総力戦 短時間両軍のCP上昇量を大幅に増加させる 増援部隊の強化版、メリットもリスクも更に増加した。 敵味方ともに総力を尽くして戦う結果は誰も予想できない。 - タイムリミットとあわせようぜっ! -- 油汗 (2010-01-31 22:05:00) #comment *ゲリラ活動 短時間敵のCP上昇量をわずかに減少させる 発動条件に制限がなく一方的に有利を作れる。コストに見合うだけの効果があるかは使い方しだい。 - これべつにいらんし -- 名無しさん (2010-01-06 09:17:08) - 増援or総力戦後にこれ複数だと自分だけ得になる。 -- 名無しさん (2010-01-17 18:37:19) - タイムリミットに役目を譲った -- 名無しさん (2010-10-23 22:32:58) #comment *南極条約 短時間、両軍の母艦の守備力を大幅に増大させるカード 会戦直後に母艦を狙う速攻デッキに対抗するカード 敵のラインを気にせず先行で発動できるため使いやすい ヒルドブルを使ったデッキに対して有効 - これ使ったすぐ後にサイサリスのアトミックバズーカ発動 -- 名無しさん (2010-05-20 20:58:37) - うん、使いやすい。でも使う人少ない -- 名無しさん (2010-05-26 00:17:25) - 長期戦評価ルールでの出撃戦に。 -- 名無しさん (2010-08-16 14:04:04) #comment *潜伏移動 ライン上に自軍のユニットがこの潜伏移動をセットされたユニット1つの時だけ有効。 回避+20、装甲+180、命中-35の効果。 同じコスト2の”死神の悪運”と比べると見劣りはするが、 別ラインに対応したい時の時間稼ぎには有効。 出撃戦向き。 - プロトゴッグに高回避パイ乗せてコレ付けるとそのラインは通行止になります。 -- 名無しさん (2009-10-11 15:07:35) - EXアッガイにラサ乗せてキシリアがお勧め -- 名無しさん (2009-10-12 13:14:07) - 覚醒の高いパイロットを乗せれば、命中下がってもあまり痛くない+相手からクリティカル受けにくい -- 名無しさん (2010-01-05 14:44:55) - 命中が落ちすぎて当たらない。壁にするならいい感じ -- 名無しさん (2010-01-20 23:29:09) - ネメシスジムスト+ギャリー+これで命中脅威の18だぜ。 -- 汗 (2010-01-31 22:07:21) - ネメシスジムスト+ヒュー+これで装甲が最大677だぜ。 -- 名無しさん (2010-06-13 22:31:51) - ↑+防御フォーメーション使われて装甲1000近くに…、死神よりうざかった -- 名無しさん (2010-06-20 20:34:48) #comment *ワンマンアーミー ライン上に自軍のユニットがこのユニットだけのとき命中、回避、攻撃を上昇させる。 発動時のマイナス要素がないカード。単機で先行する場合や射撃機体の底上げに利用できるカード。 - 繊滅戦ではかなり使える。00のあの人とは関係・・・ないよね?! -- 黒い四連星 (2010-01-30 17:16:05) - 迎撃戦ではおすすめできない -- ドムが… (2010-06-06 16:28:53) #comment

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