仕様

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仕様 - (2010/04/21 (水) 00:28:08) の1つ前との変更点

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*環境 FLASH CS4→FLASH Player 10 ActionScript 3.0 ※classはMC書き出し以外ほとんど使いません。 *私的メモ ExtensionMarker  →markerという名前のクラスを並べておく。 **overMapに生成されるMCは下記仮想関数的なものを持っとく function SetPoint( __x, __y ) : void; function SetForceCol( colType ) : void; function ClickEvent( param ) : void; function ClickOutOfFocus() : void; function Delete() : void; *フロー root/MarkerSet( type ) : void を呼ぶ。 typeはアクションID。constructedレイヤの定数参照。 各マーカー配置に関連したイベントリスナーを登録。 すでに登録されている場合は既存のリスナーを削除して登録する。 ↓↓ リスナーが勝手にイベントを起こす。 基本的には ・MouseMoveでExtensionMarkerの位置追従 ・MouseDownでマーカークラスを生成してoverMapに登録 ・生成時、マウスクリックで自身に対する判定を取ってウインドウを出すリスナーを登録 など。 *こんごの拡張要素とか ・phpをたたいてデータ拾ったり吐いたりする。 ・範囲表示 ・勢力ごとに表示をフィルタ
*環境 FLASH CS4→FLASH Player 10 ActionScript 3.0 ※classはMC書き出し以外ほとんど使いません。 *私的メモ ExtensionMarker  →markerという名前のクラスを並べておく。 **overMapに生成されるMCは下記仮想関数的なものを持っとく (MarkerClassライブラリ内) function SetPoint( __x, __y ) : void; function SetForceCol( colType ) : void; function ClickEvent( param ) : void; function ClickOutOfFocus() : void; function Delete() : void; *フロー root/MarkerSet( type ) : void を呼ぶ。 typeはアクションID。constructedレイヤの定数参照。 各マーカー配置に関連したイベントリスナーを登録。 すでに登録されている場合は既存のリスナーを削除して登録する。 ↓↓ リスナーが勝手にイベントを起こす。 基本的には ・MouseMoveでExtensionMarkerの位置追従 ・MouseDownでマーカークラスを生成してoverMapに登録 ・生成時、マウスクリックで自身に対する判定を取ってウインドウを出すリスナーを登録 など。 *こんごの拡張要素とか ・phpをたたいてデータ拾ったり吐いたりする。 ・範囲表示 ・勢力ごとに表示をフィルタ

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