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クラコン

  • 概要
1日3回各一時間の間、クラン同士が殴りあうイベント。時間拘束が長すぎるのでなんとかしてほしい。
ガンフロントのキモであり、無課金でもコンボのお手伝いで結構楽しめる。
  • 第一回 11:45~
  • 第二回 18:45~
  • 第三回 21:45~

コア攻撃

以下のどれかで発生
  • 10コンボごと
  • 敵が全員全滅or回復中の時
  • 攻撃メンバーの素早さと、相手の壁の量に応じてランダムで発生
このコア攻撃でどれだけポイントを稼げるかが、勝敗を分ける。

獲得ポイント

壁攻撃の場合は、減少させたHPに応じてポイントが入る。撃破するとボーナスポイント。
コア攻撃の場合は、通常バトルと同様に攻撃メンバーが1回ずつコアに対して攻撃。一部スキルは発動することがある。
コンボ数で補正されるが詳細不明。
ただ100コンボもすれば目に見えて変わるので、コア攻撃チャンスを含めてしっかりつなごう。

獲得商品

3回攻撃すれば「参加」とみなされ商品がもらえる。
MVPは参加者が5人以上で、一番ポイントの多い人・攻撃回数が多い人・撃破数が多い人がそれぞれ獲得。
上記順序で判定され、前の判定でMVPになったひとは次以降の判定で除外される。
  • 参加賞 メダル1個
  • 勝利 メダル2個
  • 50コンボ以上 メダル1個
  • 100コンボ以上 メダル1個
  • 各種MVP メダル2個

基本戦術

10コンボごとのコア攻撃を一番攻撃力の高い人がかならず行う。この人は肉壁も担当することが多い。
それ以外のメンツで攻撃力そこそこの人は、できるかぎりフル攻撃で敵の壁排除とランダムコア攻撃で火力を出す。
攻撃力を出せない人は、低コストで固めてコンボ繋ぎと低ポイント肉壁を担う。
敵の肉壁が少ない時は一斉攻撃のチャンス!敵を全滅させてコアに雪崩れ込むのだ!

他作戦

死んだふり

残り10分までポイントを稼がず、残り10分で一斉に攻撃開始。油断した相手を打ち取る作戦。
  • 利点:少し格上の相手の場合、ある程度のポイント差をだいたい維持してくるので、油断を誘うことができる。
  • 欠点:一斉攻撃までに大差を付けられると無力。BP回復アイテムを少量使用する必要あり。
  • 対策:手抜きしない。

壁破壊重視

コア凸チャンス以外でも全力で攻撃。壁を壊して全滅凸を狙う。
  • 利点:全滅コア凸と壁破壊ptで他の作戦に見劣りしないポイントが狙える。相手の攻撃のペースを乱せる。低火力コア凸事故が起こりにくい。
  • 欠点:コンボが稼げないので、全滅凸が発生しないと低火力。
  • 対策:全滅凸が発生しないように壁をしっかり維持する。

コンボ重視

Nボーダーを大量にユニットに積み込み、コンボを稼ぐ作戦。
  • 利点:10コンボごとのコア攻撃の機会が増え、コンボ数補正も大きいためきっちりコア攻撃できるとかなりの火力を実現できる。
  • 欠点:壁が弱いので全滅コア凸されやすい。10コンボごとの時に低火力コア凸事故が増えやすい。
  • 対策:壁を潰して全滅コア凸を狙う。

エナンザム

BP回復薬をつぎ込み、ひたすら全力攻撃をする作戦。全滅したらリペアでなくBP20を使って復活。
  • 利点:一番火力が出る。壁を維持しやすい。LOCイベントの場合ほぼすべてのクランがこれを実行する。
  • 欠点:BP回復薬が大量に減る。尽きてしまうと次からエナンザムできない。
  • 対策:こっちもエナンザムするか、回復薬投入前に諦める。早めに諦めてアイテム消費を抑えるのも大事。

100コンボ

勝利を放棄。一体攻撃を繰り返し100コンボメダルだけ貰いに行く作戦。
  • 利点:短時間でメダル3個オイシイ。元々負ける相手の場合、時間節約分だけお得。
  • 欠点:勝ちメダルがもらえない。
  • 対策:この作戦かと思ったら上記の死んだふりだったということがあるので、相手のコンボが切れるまで油断しない。

バグ?

5人攻撃指定した後、敵の攻撃でメンバーが減ると残ったメンバーで5回攻撃判定を行う。
この時一番攻撃力の高い奴が一人だけ残ったりすると、とんでもない火力が出たりする。

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最終更新:2013年06月01日 14:47