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&bold(){キーワード能力}
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[1](概要)
カードの中には、<>で囲われた技能の他に、""で囲われたキーワード能力を持つ者も居る。これらは下記一覧を参照。
[2](キーワード能力一覧)※3弾現在
#contents(キーワード能力)
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*戦闘サポート系
・"飛行(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの値が低い側は、その差だけ戦闘ダイスの出目に+する。
・"巨大(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの数値だけ相手の"飛行(X)"を減算する。この効果で0を下回った場合、相手は"飛行(X)"を失う。また、パーティデュエル中このカードが前衛に配置されている限り、本来の"飛行"、または"巨大"がこのカードの"巨大"以下のキャラクターは、"巨大"がこのカード以下の後衛を対象に出来ない。
・"手数押し"・・・このカードは、1ターンに1度だけ戦闘ロールをやり直す事が出来る。
・"飛び道具"・・・このカードは"飛行(X)"の影響を受けない。また、パーティバトル中、このカードが前衛に配置されている場合相手の後衛に戦闘ダメージを与える事ができ、後衛に配置されている場合は自分の前衛の代わりに敵前衛と戦闘できる。前衛に変わって戦闘し敗北した場合でも、ダメージは自分の前衛が受ける(技能点は飛び道具持ちに溜まる)。
・"ガードX"・・・このカードが戦闘以外で受けるダメージを-Xする。
・"守護X"・・・このカードが前衛に置かれている間、後衛に置かれているカードが受けるダメージを-Xする。
・&italic(){new!}"統率:○○"・・・これが自軍に配置されている間、○○という自軍キャラクターは戦力+2を得る。
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*技能サポート系
・"神速"・・・この能力を持つカードが"神速"を持たないカードに技能を使用する場合、発動順は"神速"を持つカードのコントローラーが自由に選択する。
・"チャージ"・・・このカードの戦闘ロールで技能値が上昇する場合、上昇値が1~2の時に限り、上昇値を+1する。
・"速攻"・・・デュエル開始時、このカードの技能値を2にする。
・"リフレッシュ"・・・このカードが前衛から後衛に移動した時、それまで受けていた<技能>の効果を解除する。
・"超神速"・・・"超神速"を持つカードは、"超神速"を持たないカードよりも必ず先に技能を発動する。
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*編成制限系
・"群体"・・・このカードは、パーティに同名のキャラクターがあってもパーティに組み込むことが出来る。
・&italic(){update!}"搭乗(○○)"・・・このカードは、()内に記されたキャラクター名のカードとしても扱う。また、1+(搭乗人数)枚のカードとして扱う。これがゲーム開始時以外に配置される時、搭乗者が自軍に配置されていれば、それを自軍ストックに送る。これが撃破されたとき、自軍ストックに搭乗者のカードがあれば、それらを自陣に配置してよい。
・"召喚(○○)"・・・この能力は、(パーティ内の"召喚(○○)"を持たないカードの数)種類までパーティに組み込むことが出来る。また、自軍パーティの召喚を持たないカード全ての体力が0になった場合、このカードのコントローラーは残り体力にかかわらず敗北する。
※例1:"召喚(式鬼)"を持つカード1枚と"召喚(式魔)"を持つカード1枚、残りはこれらを持たないカード・・・○
※例2:"召喚(式鬼)"を持つカードのみのパーティ・・・×
※例3:"召喚(式機)"を持つカード3枚と、いずれも持たないカード1枚・・・○
・"合体式機"・・・このカードがパーティに組み込まれている場合、"召喚(式機)"を持つカードをパーティに組み込むことが出来ない。
・"レジェンド"・・・この能力を持つカードは、パーティに1枚しか組み込むことが出来ない。
・&italic(){update!}"フォーム(○○)"・・・このカードは、○○というキャラクターとしても扱う。また、1ターンに1度、配列変更の変わりに自軍ストックから同名キャラクターのカードとこれを入れ替えてよい。ただし、入れ替えを行なった場合でもダメージや状態変化は残り、技能値及び相殺は0になる。
・&italic(){new!}"昇華:○○"・・・これはゲーム開始時に配置できない。名称、またはキーワード能力に○○を含むカードの技能ロール成功時、本来の技能を発動する代わりにそれを墓地へ送り、自軍ストックのこのカードを配置してもよい。
複数指定されている場合、何れのカードの技能ロール成功時でも発動できる。
本来の技能を持たないカードの場合でも昇華は発動可能。
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*デメリット系
・&italic(){new!}"自動操機"・・・この能力を持たないカードが自陣に存在しない場合、これは戦力-2を得る。
・&italic(){new!}"デチャージ"・・・これに溜まる技能値を-1する(0より少なくはならない)。
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[[ルール一覧に戻る>ルール]]
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**コメント
#comment
&bold(){キーワード能力}
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[1](概要)
カードの中には、<>で囲われた技能の他に、""で囲われたキーワード能力を持つ者も居る。これらは下記一覧を参照。
[2](キーワード能力一覧)※3弾現在
#contents(キーワード能力)
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*戦闘サポート系
・"飛行(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの値が低い側は、その差だけ戦闘ダイスの出目に+する。
・"巨大(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの数値だけ相手の"飛行(X)"を減算する。この効果で0を下回った場合、相手は"飛行(X)"を失う。また、パーティデュエル中このカードが前衛に配置されている限り、本来の"飛行"、または"巨大"がこのカードの"巨大"以下のキャラクターは、"巨大"がこのカード以下の後衛を対象に出来ない。
・"手数押し"・・・このカードは、デュエル中1度だけ戦闘ロールをやり直す事が出来る。
・"飛び道具"・・・このカードは"飛行(X)"の影響を受けない。また、パーティバトル中、このカードが前衛に配置されている場合相手の後衛に戦闘ダメージを与える事ができ、後衛に配置されている場合は自分の前衛の代わりに敵前衛と戦闘できる。前衛に変わって戦闘し敗北した場合でも、ダメージは自分の前衛が受ける(技能点は飛び道具持ちに溜まる)。
・"ガードX"・・・このカードが戦闘以外で受けるダメージを-Xする。
・"守護X"・・・このカードが前衛に置かれている間、後衛に置かれているカードが受けるダメージを-Xする。
・"統率:○○"・・・これが自軍に配置されている間、○○という自軍キャラクターは戦力+2を得る(上限10)
・&italic(){new!}"アヴェンジX"…自軍キャラクターが撃破された時、自軍相殺を+Xし、更にこれの戦力を+1(上限10)する。
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*技能サポート系
・"神速"・・・この能力を持つカードが"神速"を持たないカードに技能を使用する場合、発動順は"神速"を持つカードのコントローラーが自由に選択する。
・"チャージ"・・・このカードの戦闘ロールで技能値が上昇する場合、上昇値が1~2の時に限り、上昇値を+1する。
・"速攻"・・・デュエル開始時、このカードの技能値を2にする。
・"リフレッシュ"・・・このカードが前衛から後衛に移動した時、それまで受けていた<技能>の効果を解除する。
・"超神速"・・・"超神速"を持つカードは、"超神速"を持たないカードよりも必ず先に技能を発動する。
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*編成制限系
・"群体"・・・このカードは、パーティに同名のキャラクターがあってもパーティに組み込むことが出来る。
・&italic(){update!}"搭乗(○○)"・・・このカードは、配置されている間()内に記されたキャラクター名のカードとしても扱う。また、1+(搭乗人数)枚のカードとして扱う。これがゲーム開始時以外に配置される時、搭乗者が自軍に配置されていれば、それを自軍ストックに送る。これが撃破されたとき、自軍ストックに搭乗者のカードがあれば、それらを自陣に配置してよい。
・"召喚(○○)"・・・この能力は、(パーティ内の"召喚(○○)"を持たないカードの数)種類までパーティに組み込むことが出来る。また、自軍パーティの召喚を持たないカード全ての体力が0になった場合、このカードのコントローラーは残り体力にかかわらず敗北する。
※例1:"召喚(式鬼)"を持つカード1枚と"召喚(式魔)"を持つカード1枚、残りはこれらを持たないカード・・・○
※例2:"召喚(式鬼)"を持つカードのみのパーティ・・・×
※例3:"召喚(式機)"を持つカード3枚と、いずれも持たないカード1枚・・・○
・"合体式機"・・・このカードがパーティに組み込まれている場合、"召喚(式機)"を持つカードをパーティに組み込むことが出来ない。
・"レジェンド"・・・この能力を持つカードは、パーティ、及びストックに合計1枚しか組み込むことが出来ない。
・"フォーム(○○)"・・・このカードは、配置されている間○○というキャラクターとしても扱う。また、戦略フェイズ時、配列変更の変わりに自軍ストックから同じフォームを持つカードとこれを入れ替えてよい。ただし、この効果で入れ替えを行なった場合でもダメージや状態変化は残り、技能値及び相殺は0になる。
・"昇華:○○"・・・これはゲーム開始時に配置できない。名称、またはキーワード能力に○○を含むカードの技能ロール成功時、本来の技能を発動する代わりにそれを墓地へ送り、自軍ストックのこのカードを配置してもよい。
※1:複数指定されている場合、何れのカードの技能ロール成功時でも発動できる。
※2:本来の技能を持たないカードの場合でも昇華は発動可能。
・&italic(){new!}"RV:○○"
・・・これが自軍ストックにある時発動できる。指定キャラクターの技能ロール成功時、
自陣に空きがあれば通常の技能効果を発動する代わりにこれを自陣に配置してよい。
これがダメージを受ける場合、代わりに指定キャラクターがそのダメージ分の体力値を失う。
指定キャラクターが自陣に存在しない場合、これを除外する。
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*デメリット系
・"自動操機"・・・この能力を持たないカードが自陣に存在しない場合、これは戦力-2を得る。
・"デチャージ"・・・これに溜まる技能値を-1する(0より少なくはならない)。
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[[ルール一覧に戻る>ルール]]
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