bbnduel @ ウィキ内検索 / 「1-09【髪結茶織:ベガス行きの野望】」で検索した結果

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  • 1-09【髪結茶織:ベガス行きの野望】
    1-09【髪結茶織:ベガス行きの野望】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・ 技能・・・出目が奇数なら敵前衛に3点のダメージを与え、偶数なら3点ダメージを受ける フレーバーテキスト「"・・・あ、それロン。"――宍戸玲緒 "私もロン。"――未来」 解説: ギャンブルカードの一つ。勝てばそれなりに優秀なのだが、失敗した時のデメリットが辛すぎる。 連続で失敗した時や残り3点で失敗した時など、正にダブロンである。
  • 第1弾カードリスト
    ...髪お化け】(R) 1-09【髪結茶織:ベガス行きの野望】(C) 1-10【レン:食べるかい?】(SC) 1-11【レン:寡黙な剣士】(R) 1-12【レン:意外な本性】(N) 1-13【カルノ:鬼と獣の混血】(SR) 1-14【カルノ:ヤグサの助言】(R) 1-15【カルノ:無学の権化】(C) 1-16【鈴木敏郎:刑事部長】(SR) 1-17【鈴木敏郎:鬼の血脈】(R) 1-18【鈴木敏郎:ヘイヘイホー】(C) 1-19【神喰鼎:死にくされぇ!】(SR) 1-20【神喰鼎:戦闘の下準備】(R) 1-21【神喰鼎:食事の時間】(C) 1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】(R) 1-23【結城辰興:天叢雲当主】(SR) 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R) 1-25【結城辰興:若社長】(C) 1-26【駐在:猟奇殺人の真相】(C) 1-27【水...
  • 1-08【髪結茶織:髪お化け】
    1-08【髪結茶織:髪お化け】(R) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"リフレッシュ""速攻" 技能・・・<存在の希薄化>:この直後から2ターンの間、相手はこのカードに対する戦闘ロールを失敗する(後衛可) フレーバーテキスト「霊体に攻撃を加えるのは難しい。例えるなら、水を斬るようなものだ。」 解説: 濃度調整を再現したロール回避能力を持つカード。【みすずチャージ】で溜まった相殺を維持したまま叩きつける戦術が有効。 ただし、「このカードに対する戦闘ロール」であることに注意。1-42【辰宮梅夫:警視総監】で配置を換えられてそのままで殴られると、 入れ替わっても相殺が消滅、入れ替わらないと消費した技能値が水の泡と、非常に苦しい戦いを強いられる。 後列から1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】で前衛に戻すのがベストだが、敵もそ...
  • 1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】
    1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】(SR) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛行2"リフレッシュ" 技能・・・<大凶メテオフォール>:このカードを除く全てのカードに6点のダメージを与える。 フレーバーテキスト「…我招く、無音の衝裂に慈悲はなく、汝に普く厄を逃れる術も無し!!メテオスウォーム!!――髪結茶織」 解説: 1弾唯一の全体高火力。一応スサノオも居るには居るが、全体に大ダメージを与えられるのは1弾ではこいつだけ。 戦力が低いが"飛行2"を持つため、メタ能力を持っていなければそこそこ有利に立ち回れるのが強みで、飛行対策の1-24【結城辰興:名槍の使い手】の<御手杵>も1発は耐えられる上に"リフレッシュ"で回復できるのが強み。 7点だと生存できるカードが余りに限られてしまった為、ダメ...
  • 1-21【神喰鼎:食事の時間】
    1-21【神喰鼎:食事の時間】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・ 技能・・・<大食い>:体力を1点回復する フレーバーテキスト「食事代含めて旅費は全てそっち持ちだ、シベリアに送られてしまえ。――鈴木敏郎」 解説: C鈴木と違い、こちらは1-41【スケリー捜査官:現実主義者】の上位互換。 こちらは回復能力の為、1-08【髪結茶織:髪お化け】の効果が切れるまでの時間稼ぎとして使うとよい。 ただし、やはりそこはCと言ったところである。
  • 1-14【カルノ:ヤグサの助言】
    1-14【カルノ:ヤグサの助言】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"手数押し" 技能・・・<初代当主の宿る刀>:このカードが受けている効果を解除し、このターン中敵前衛のキーワード能力を無効にする。 フレーバーテキスト「一族の存亡に関わる無知に対して、創始者の英知が動かざるを得なかった。」 解説: 効果は小型1-16【鈴木敏郎:刑事部長】と言ったところ。技能効果が解除できないため、自分と打ち合うと一方的に不利と言え、また1-08【髪結茶織:髪お化け】や各種ガルシアに対しても効果が薄い辺りは流石カルノか・・・。
  • 【ジャミングビート】
    【ジャミングビート】 中核となるカード ・1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】 ・1-42【辰宮梅夫:警視総監】 ・1-16【鈴木敏郎:刑事部長】 ・1-08【髪結茶織:髪お化け】・・・などの妨害系カード全般 解説 1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】で相手のパーティの中核を倒し、または削り、配置変化やデバフ系能力で相手パーティのコンセプトの崩壊を狙うパーティ。 極めてメタ寄りの構築の為上手く刺さらなかった時が痛いが、それでも上手く配置変化や奇襲を使っていくことで立ち回れるのが強み。 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】を入れると、直接の戦力が増す為により安定するだろう。 パーティ集
  • 1-24【結城辰興:名槍の使い手】
    1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R) 戦力/体力・・・[8/7] キーワード能力・・・"手数押し" 技能・・・<天下三名槍・御手杵>:敵前衛に3点のダメージを与え、そのカードの"飛行"を-2する。(継続) フレーバーテキスト「日本には天下三名槍と呼ばれる槍がある。蜻蛉切、日本号、そして御手杵だ。」 解説: 基本スペックはややSRに劣るものの優秀、かつダメージ能力と飛行減退を持つため、こちらも前衛として積極的に運用していきたい。 ただし、1-08【髪結茶織:髪お化け】は飛行を削り取っても"リフレッシュ"で回復してくるため、油断は禁物だ。
  • 2-10【月夜理香子:似て非なるもの】
    2-10【月夜理香子:似て非なるもの】(R) 戦力/体力…[8/5] キーワード能力…"飛び道具" 技能…<影空間>:自軍1枚をゲームから取り除く。これがダメージを受けた時、それを状態を引き継いで場に戻す。 フレーバーテキスト:「河の源流は同じでも、一度分かれた先が別の海に繋がっている事もある。この術式も、そういうものだろうか。」 解説: 味方を除外するという一件デメリットしかない能力だが、使い方次第で様々な可能性のある技能を持つ。 引き継ぐと言う表記の無い別のカードで帰還させて完全回復したり、 強力なところでは1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】をこのカードで除外しておき、 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】を撃つことで2回連続メテオが可能になる、等。 頭の片隅に覚えておくと色々活用できそうなカードである。
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    MGTDUELWiki このWikiは、「MaverickGuildTRPG」から派生した、WebトレーディングカードゲームのWikiだ。 プレイするのはべつにだれでも構わないが、シナリオ中でのイベントやカードの入手、キャラクターとしてのプレイにはMaverickGuildへの参加が必要だ。 4弾実装しました! ガシャベンダー一覧 第1弾「始動」 第2弾「セカンド・エンカウント」 第3弾「絶海の監獄島」 第4弾「ギャラクシー・ヘビー・ブロウ」 エラッタのおしらせ キーワード能力に"アヴェンジX"、"RV ○○"を追加しました パーティデュエルにフェイズ進行の手順を明記しました。 キーワード能力、パーティデュエル、イベントカードを新仕様に合わせて更新しました。プレイヤーの皆さんは一読をお願いします。特に"搭乗"、及び...
  • 1-06【ガルシア・ミラーレス:魔術の研究】
    1-06【ガルシア・ミラーレス:魔術の研究】(C) 戦力/体力・・・[8/5] キーワード能力・・・ 技能・・・<不安定な実験>:敵軍から1枚選び、出目分のダメージを与える。ただし、1か6が出た場合自分が2ダメージを受ける。 フレーバーテキスト「金髪のおじさん…何やってるんだよ…――髪結茶織」 解説: ギャンブルカードの一つ。ただし、最高目が自爆になっている為、どうあがいても天敵に劣る。 尚、フレーバーテキストは実験に失敗してビオランテが生えて来たのを見た時のもの。
  • 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】
    1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】(SR) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"神速" 技能・・・<戦闘支援>:自軍1枚の戦力を10にするか、自軍全員の戦力を+1する(上限10、継続) フレーバーテキスト「私に出来るのは・・・やっぱり応援!歌います!――南条御鈴」 解説: 非常に強力な汎用バフカード。SRが殆どの為構築に非常に手間が掛かるが、戦力9で固めてバフで一気に有利に持ち込む 【応援ビート】が代表的か。 他にも、技能は優秀だが戦力が心許ないRやCのカードを補強するのも強い。 こちらの使い方は1-39【猫のニンジャ:囲んで更に囲む】や1-42【辰宮梅夫:警視総監】などが有力候補か。
  • 1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】
    1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】(R) 戦力/体力・・・[9/5] キーワード能力・・・"神速" 技能・・・<領域による保護>:自軍から1枚を選び、それが次にダメージを受ける際、ダメージを0にする。(後衛可) フレーバーテキスト「小娘の周囲に絶対領域を展開、形状は鬼を避けた円形…――ガルシア・ミラーレス」 解説: こちらも強力な支援カード。1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】と違い、1回につき1度までで、 ダメージ上昇も出来ない分、あちらと違い戦力が1だけ体力に移動しており、更に味方を守ることが出来るのも特徴。 ただしあちらと違い、"飛び道具"は持たないためにややチャージに手間を要する。死にチャージで前衛に出し、1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】で後ろに下げるのが手っ取り早いか。 強力なコンボとしてはや...
  • 3-09【霧島真冬】
    3-09【霧島真冬】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"飛び道具/リフレッシュ" 技能・・・<メイドの嗜み>:自軍1枚が受けている技能の効果を解除し、それの体力を1点回復する(後衛可) フレーバーテキスト:「"時間を止めたりトランクが銃になったりするのよね・・・憧れるわ・・・!"――目を輝かせたリーゼ」 解説: 回復効果と"飛び道具"を持ち、単体でもサポートとして十分役に立つ。 が、1-37【氷霊機:絶対零度の操機】から降りてきて撃破後の建て直しに貢献するという使い方も可能。
  • 1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】
    1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"速攻""チャージ" 技能・・・"<稀代の天才召喚師>:召喚を持つ自軍1枚の配置と技能値を別の自軍と入れ替える(後衛可) フレーバーテキスト「御鈴はもとより名門の生まれだが、特に召喚に関しては稀有な才能を秘めていた。」 解説: SRの方と比べるとデッキは選ぶが、前衛向けのスペックを持つ1-34【空式機:空の式機】との組み合わせで戦闘ロールを有利に持ち込みつつ、強力な技能に繋げるコンボが強力。 これを生かしたパーティが所謂【みすずチャージ】である。
  • 4-09【傀操久月】
    4-09【傀操久月】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"チャージ/統率:篝火、蛍火" 技能・・・<第3の人形>:自軍1枚の技能値をこのカードから払うことができる(開始時自動発動継続) フレーバーテキスト: 解説:
  • 1-03【南条御鈴:オラァ!(手錠で殴りつける)】
    1-03【南条御鈴:オラァ!(手錠で殴りつける)】(C) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・ 技能・・・<超絶爆呪ドリンク>:自身の体力を3点回復し、このターンから数えて2ターンの間自身の戦力を-2する。 フレーバーテキスト「あれは観鈴のもう一人の人格・・!――鈴木敏郎」 解説: 回復系では屈指の回復量を誇るが、デメリットも強烈。使うならせめて、"飛び道具"持ちと組ませよう。
  • 1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】
    1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】(SR) 戦力/体力・・・[10/4] キーワード能力・・・"神速""飛び道具""手数押し" 技能・・・<極光礼装>:(消費技能値)回まで自身が受けるダメージを0にするか与えるダメージを+1(後衛可) フレーバーテキスト「爆風の影から、無数の光条が撃ち出される・・・気づいた時には、既に風穴が開いていた。」 解説: まず目を引くのは1-36【甲式機:超・絶・合・体】に匹敵する高戦力と、1-27【水妖:汚水の怪物】に毛が生えた程度の紙耐久。 が、<極光礼装>はその耐久度を補って余りある強固さを誇り、また攻める際にも最大でトータルダメージを+6と優秀。 ただし、Rの方の自分と違い、味方は守れないことに注意。 "飛び道具"と"手数押し"...
  • 1-25【結城辰興:若社長】
    1-25【結城辰興:若社長】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・ 技能・・・<ビジネス>:何れかのカードの技能値を+1する。 フレーバーテキスト「・・・殿、本日の株価に御座る。――本多正勝」 解説: 効果は地味だが、成功時に自分の技能値を1点自軍に分け与える能力だと思えばよい。 後衛使用可のカードと組むとそれなりに使いやすいが、如何せんC故のスペックの低さが気になる所。 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】で補強しつつ、1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】の技能値を溜めれば使い道はあるか。
  • 2-09【ユウ:暗黒微笑】
    2-09【ユウ:暗黒微笑】(R) 戦力/体力…[7/6] キーワード能力…"速攻" 技能…<脅迫>:直後から数えて2ターンの間、敵軍カードに溜まる技能値は、代わりにこのカードに溜まる。(後衛可、継続) フレーバーテキスト:「"ここに倒れてる監督さんがどうなってもいいの?"――ユウ・ファーロング」 解説: ボスよりもゲスなユウさんがカード化。 基本スペックは低い物の効果は相手の技能を連続でロック可能な強力なもの。 しかも後衛可な為、飛び道具持ちで溜めた後2-04【南条御影:傍若無人の仙女】を使い、 飛び道具持ちと入れ替えてロック可能ターンを伸ばすと言う荒業も可能。
  • 1-33【陸式機:陸の式機】
    1-33【陸式機:陸の式機】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・"召喚(式機)""巨大(1)" 技能・・・<格闘>:敵前衛に3点のダメージを与える。 フレーバーテキスト「鍋島博士は、魔力回路の治療を名目に御鈴に式機操作用の人造回路をインプラントした。」 解説: 平均的な能力と"巨大"、安定したダメージ技能を持つ式機。 1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】での入れ替え先として1-34【空式機:空の式機】から繋ぐのが有効か。
  • 1-12【レン:意外な本性】
    1-12【レン:意外な本性】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・ 技能・・・<おごり・・・ですか?>:相殺を+1する。 フレーバーテキスト「がめつい!こいつがめついぞ!!――スズイ」 解説: SCやRに比べて戦力が大きく落ちたが、それでも期待値まではセーフとまだ安定したラインを維持している。 技能は非常に地味だが、1-35【海式機:海の式機】が式機であることを活かして1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】と組み合わせて運用すると言う手も。
  • 1-34【空式機:空の式機】
    1-34【空式機:空の式機】(C) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"召喚(式機)""巨大(1)""飛行(2)" 技能・・・ フレーバーテキスト「空中戦用の式機は、弐式鬼の扱いを得意としていた御鈴に真っ先に馴染んだ。」 解説: 1-31【弐式鬼:飛行鬼】と違い、こちらはデフォルトで飛行を持ち、戦力も8と高いが、技能を持っていない。 高い戦力と"巨大"、"飛行"を生かして戦闘し、機を見て1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】で入れ替えるのがやはり基本か。
  • 【みすずチャージ】
    【みすずチャージ】 中核となるカード ・1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】 ・"召喚"を持つカード ・1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】等の強力な技能持ちカード 解説 1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】のバトンタッチ能力で召喚体が溜めた技能値を状況に応じて他のカードに移すコンボパーティ。 "召喚(式機)"3枚体制で状況に応じて確定3点か相殺爆弾の二択を選ぶのもよいが、その場合は1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】の効果でR御鈴が落とされると即敗北になるので、備えよう。 パーティ集
  • 1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】
    1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】(R) 戦力/体力・・・[8/7] キーワード能力・・・ 技能・・・<奇襲するメス>:敵軍から1枚選び、出目分のダメージを与える(開始時自動発動) フレーバーテキスト「良かった良かった…あれで分解(こわ)せちゃったら流石に…ね。――桐岬雨月」 解説: 体力が7だが戦力も並み、キーワード能力も持たない・・・技能もダイス目によるため不安定・・・なのだが、開始時自動発動の特性が強力無比。 1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】や1-30【リヒャルト:夢幻城の主】のような低体力・高性能なカードを開始直後に5割の高確率で葬れる為、これらのカードを軸にしたデッキに対して圧倒的な有利さを誇る。 ・・・が、その反面、相手デッキが高耐久だった場合や出目に嫌われた場合は完全なバニラであるという、ある意味最もギャンブルカードらしいカードである。
  • 1-23【結城辰興:天叢雲当主】
    1-23【結城辰興:天叢雲当主】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"手数押し""神速" 技能・・・<覇気展開>:このカードが前衛に置かれている間、自軍後衛は対象にならずダメージも受けない(継続) フレーバーテキスト「これが俺の・・・覇気・・・!――結城辰興」 解説: 高い戦力を持つ耐久7族で、"手数押し"も兼ね備える為、前衛方SRとして申し分ない基礎スペックを誇る。 技能の<守護者の覇気>も後衛を完全ガードしつつ、自身がデバフ能力を受けた場合"飛び道具"で射撃すると言ったコンボが可能で非常に強力。 特に後衛から前衛を守れる1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】との相性は抜群。ここに飛び道具持ちを入れることで強固な要塞の出来上がりである。 尚、1弾は基本的に夢幻城直後ま...
  • 【応援ビート】
    応援ビート 中核となるカード ・1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】 ・戦力が9のカード 解説 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】のサイズアップ能力でパーティ内全員の戦力を10に上昇させ、そのまま殴り倒すパーティ。 【ジャミングビート】にSR御鈴を投入する場合と違い、こちらは1度<戦闘支援>を発動してしまえば良い為手間が少なく、 また戦力9のカードはいずれも強力な為に性質としては【グッドスタッフ】に近く、万一1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】でSR御鈴が落とされても機能停止までは行かず、むしろ狙ってくれれば好都合とも言える為に高い安定性を誇る。 パーティ集
  • 【総監督マシーン】
    【総監督マシーン】 中核となるカード ・1-23【結城辰興:天叢雲当主】 ・1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】 解説 強力なブロック能力を持つ1-23【結城辰興:天叢雲当主】を、1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】の技能でガードし、 更に守りを固めるパーティ。 ここに更に"飛び道具"持ちやデバフ系カードを入れることで、延々とデバフや飛び道具で封殺する。 ただし、1-16【鈴木敏郎:刑事部長】には無効にされ、1-42【辰宮梅夫:警視総監】で動かす事で抜ける、ダメージ系の技能を連発して領域の上から殴り倒すという突破法があることに注意。 また、SR辰興自体は最大の出目にも耐えられるが、Rガルシアは1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】に1/3の確立で開始時に倒されてしまうのが悩みどころ。 パーティ集
  • コメント/各種募集
    テストもかねて。うちの玲緒さんのトレード希望です。 出)1-37【氷霊機:絶対零度の操機】(R)  or 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R)  求)1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R)  です。 - 葉鐘 2013-06-16 05 23 39 ヴェルナさんの交換です、出)【南条御鈴:南条御鈴は動かない】or1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】or1-37【氷霊機:絶対零度の操機】求)【オーガナイトメア】です - T.K 2013-06-28 00 32 16
  • 各種募集
    各種募集 ここは、トレードの募集をする為に、作った。 とりあえず最初にレスが付くかスレ主が同意したものとトレードすればよいと思う。 テストもかねて。うちの玲緒さんのトレード希望です。 出)1-37【氷霊機:絶対零度の操機】(R)  or 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R)  求)1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R)  です。 - 葉鐘 2013-06-16 05 23 39 ヴェルナさんの交換です、出)【南条御鈴:南条御鈴は動かない】or1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】or1-37【氷霊機:絶対零度の操機】求)【オーガナイトメア】です - T.K 2013-06-28 00 32 16 ...
  • 2-02【ユウ:活人の銃弾】
    2-02【ユウ:活人の銃弾】(SR) 戦力/体力…[8/6] キーワード能力…"速攻/飛び道具" 技能…<回復弾>:自軍1枚の体力を3点回復する。(後衛可) フレーバーテキスト:「介錯の心算か・・・そう思った次の瞬間、確かに致命傷を与えた筈の相手が立ち上がり、一太刀を浴びていた。」 解説: シンプルながら必要な物が全て噛み合ったヒーラー。 1-23【結城辰興:天叢雲当主】辺りを回復し続ければ、それだけで生半可な攻撃では落ちない要塞が完成する。 また、特定のカードを軸としたパーティでは1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】などと併せて キーカードを護衛する手段としても重宝する。
  • 1-19【神喰鼎:死にくされぇ!】
    1-19【神喰鼎:死にくされぇ!】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"速攻""神速" 技能・・・<痛恨の一撃>:このカードが与えるダメージが2倍になる。これがダメージを与えると解除(継続) フレーバーテキスト「手応えがないわ・・・――神喰鼎」 解説: 高い体力と戦闘力を持つアタッカー。"速攻"を持つため、相手が低体力ならば出ると同時に使ってしまう手もありだが、 "速攻"を活かす作戦としては1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】の開始時奇襲からの速攻ビートダウンか。 この二人が相性がいいとは皮肉というか、なんと言うか・・・ではあるが、それはそれ、これはこれ。 強力なコンボなので迷わず使ってしまおう。
  • 3-11【ユーフラテス】
    3-11【ユーフラテス】(R) 戦力/体力・・・[8/8] キーワード能力・・・"搭乗(ヨハネ)/巨大2/飛行2/飛び道具" 技能・・・<マリオネット>:自動操機を持つ自軍の戦力を+1。体力が4点以下で解除(継続) フレーバーテキスト:「今しがた掌握したばかりのシステムを使い、瞬く間に駒を手足のように扱って見せた。」 解説: "自動操機"の全体強化を持つ。 が、素の戦闘力を除けば1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】の方が優秀なのが辛い所。 いっその事両方採用し、全体を+2してしまう手もあるか。
  • 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】
    2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】(SR) 戦力/体力…[8/6] キーワード能力…"飛行2/巨大1" 技能…<コール・ドラゴンメテオ>:全てのカードに6点のダメージを与える。 フレーバーテキスト…「"これでぇぇぇぇぇ!"――ワダマンダゆたか」 解説: 2枚目のメテオ。連続で撃ちこめれば一掃まで狙える、必殺の【Wメテオ】の軸カード。 ただしこちらは自分にもダメージが及ぶので、2-10【月夜理香子:似て非なるもの】や 1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】等で1号を守ってから撃つのが主軸になるだろう。
  • 2-28【尖兵タイガー:猛虎の足軽部隊】
    2-28【尖兵タイガー:猛虎の足軽部隊】(C) 体力/戦力…[7/5] キーワード能力…"速攻" 技能…<突撃>:このカードは巨大を無視して敵軍後衛に攻撃を行う事ができる(継続) フレーバーテキスト:「"弾を遮れる大きさの敵が居るなら足元を抜けて突撃してしまえばいい、とは・・・無茶をさせるな"――結城 辰興」 解説: 巨大を無視できるユニークな技能を持つ・・・のは、いいのだが・・・。 如何せん戦力が低い為、潜った所で返り討ちにされてしまわない様にしよう。 活かしたいならば1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】辺りを使うと化ける可能性はある。
  • 1-39【猫のニンジャ:囲んで更に囲む】
    1-39【猫のニンジャ:囲んで更に囲む】(C)[6/6] 戦力/体力・・・[6/6] キーワード能力・・・"群体" 技能・・・<ゴリオシ・ジツ>:敵前衛の戦力を-(自軍の猫の忍者の数)。ダメージを受けると解除(継続、変動) フレーバーテキスト「"ガルシア殺すべしぃー!イニャーッ!!!"・・・数、そして数。更に・・・数!!それが彼らの取り柄であり、極光礼装を失っていたガルシアが撤退戦を余儀なくされた唯一の理由だった。」 解説: "群体"とそれを生かしたデバフ能力を持ち、【フル猫】で発動した際のデバフ量は脅威の-4。ただし、ダメージを受けるだけで解除され、 技能で後衛の猫が倒されると減退量が減るという凶悪なデメリットを持つ。 一応決まればSR相手でも完封を狙える為、使うなら中途半端に組み込むことはせず全部猫にしよう。 ニ...
  • 1-18【鈴木敏郎:ヘイヘイホー】
    1-18【鈴木敏郎:ヘイヘイホー】(C) 体力/戦力・・・[7/7] キーワード能力・・・ 技能・・・<迫真空手>:敵前衛に1点のダメージを与える。 フレーバーテキスト「――この時、彼に一体何が起きたのか。知る物はこの銀河系を一生掛けて訪ね歩いても現れないだろう。」 解説: 敵前衛をちょこっと削る。・・・とはいえ体力7族であり、絶対領域を割る、1-39【猫のニンジャ:囲んで更に囲む】の包囲を出る、と言った使い方が可能で1-40【モーダル捜査官:陰謀論】の完全上位互換でもある為、間違ってシュレッダーにかけたりセロテープでカラーコピーしたほかのカードを貼り付けたりしないように。
  • 第4弾カードリスト
    ◆第4弾「ギャラクシー・ヘビー・ブロウ」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ) レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット キャラクターカード 4-00【ザ・ワン】(SC) 4-01【アスモデウス】(SR) 4-02【レヴィアタン】(R) 4-03【高原細斗】(SR) 4-04【ウィンダス】(R) 4-05【高原細斗】(C) 4-06【やみお】(SR) 4-07【やみお】(R) 4-08【やみお】(C) 4-09【傀操久月】(SR) 4-10【傀操久月】(R) 4-11【傀操久月】(C) 4-12【ルゥセット】(SR) 4-13【ルゥセット】(R) 4-14【ルゥセット】(C) 4-15【シュライダー&ミユキ】(SR) 4-16【シュライダー】(R) 4-17【シ...
  • 第3弾カードリスト
    ◆第3弾「絶海の監獄島」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ) レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット キャラクターカード 3-00【古代人】(SC) 3-01【リーゼロッテ】(SR) 3-02【ULTRASEVEN X】(SR) 3-03【BH-001Typhon】(SR) 3-04【魔術師ベッドフォード】(SR) 3-05【エル・ドラード】(SR) 3-06【リーゼロッテ】(R) 3-07【ジン】(R) 3-08【ダイジョバナイ博士】(R) 3-09【霧島真冬】(R) 3-10【ヨハネ】(R) 3-11【ユーフラテス】(R) 3-12【零式(古谷機)】(R) 3-13【BH-019 Cabbage-Bird】(R) 3-14【鍋島博士】(R) 3-15【囚人番...
  • 第2弾カードリスト
    ◆第2弾「セカンド・エンカウント」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ)[戦力/体力]"キーワード能力"<技能名>:効果「フレーバーテキスト」 レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット ※本弾にはシークレットはありません。 キャラクターカード 2-01【秋篠明:疾る紅】(SR) 2-02【ユウ:活人の銃弾】(SR) 2-03【月夜理香子:影を編む少女】(SR) 2-04【南条御影:傍若無人の仙女】(SR) 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】(SR) 2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】(SR) 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】(SR) 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】(R) 2-09【ユウ:暗黒微笑】(R) 2-10...
  • 【猫デバフビート】
    【猫デバフビート】 中核となるカード ・1-39【猫のニンジャ:囲んで更に囲む】 解説 デッキ内全てを1-39【猫のニンジャ:囲んで更に囲む】で固め、徹底して相手の戦力を削ぐパーティ。 決まれば1-36【甲式機:超・絶・合・体】でさえ五分の戦力に持ち込めるが、解除条件が緩く、またデッキ内の猫のニンジャが減れば減るほど苦しくなっていくのが問題点。 猫好きなあなたに。 パーティ集
  • 【グッドスタッフ】
    【グッドスタッフ】 中核となるカード 各種SRを初めとした単体で強力なカード 解説 単体で強力な1-19【神喰鼎:死にくされぇ!】や1-13【カルノ:鬼と獣の混血】、1-11【レン:寡黙な剣士】、1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】等を詰め込む貴族のあそび。 どれがやられてもどれかが出て殺す!という事が可能なので、安定性は抜群。 パーティ集
  • 4-39【指揮官】
    4-39【指揮官】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・自陣から1枚選び、"統率:群体をもつ自軍カード"を与える フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-19【古谷一尉】
    3-19【古谷一尉】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛び道具" 技能・・・<援護射撃>:敵軍1体を選び、それに対する自軍戦闘ロールの出目を-1する(継続、後衛可) フレーバーテキスト:「陸自が極秘裏に召集した、操機適正を持つパイロット達・・・その中には、彼の姿もあった。」 解説: 地味ながら"飛行"等に効果のある足止め一尉。 "飛び道具"も持つ為、まだ戦えると言えるか。
  • 4-29【レヴィアタンの眷属】
    4-29【レヴィアタンの眷属】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"群体/飛び道具" 技能・・・<水弾>:敵軍1枚に1点のダメージを与える(後衛可) フレーバーテキスト: 解説:
  • 1-13【カルノ:鬼と獣の混血】
    1-13【カルノ:鬼と獣の混血】(SR) 体力/戦力・・・[8/6] キーワード能力・・・"速攻""手数押し" 技能・・・<鬼獣化>:このカードの戦力を10にし(継続)、相殺を+1する。 フレーバーテキスト「スーアオーン――カルノ」 解説: "速攻"と"手数押し"で安定して技能値を溜める事ができ、1-17【鈴木敏郎:鬼の血脈】や1-20【神喰鼎:戦闘の下準備】、 1-26【駐在:猟奇殺人の真相】と違って効果以外で解除されないのが強み。 また、一度発動した後も相殺上昇で火力を上げる事が出来る為、無駄にはならないのもポイント。
  • 1-35【海式機:海の式機】
    1-35【海式機:海の式機】(C) 戦力/体力・・・[6/8] キーワード能力・・・"召喚(式機)""巨大(1)" 技能・・・<対装甲弾>:敵軍パーティから1枚選び、現在の相殺値分のダメージを与える。(相殺は維持される。) フレーバーテキスト「当たれば強い、だから当てる。・・・つまり、強い。――鍋島賢」 解説: 戦力は低いが、中型操機並みの体力を持ち、相殺次第で1-33【陸式機:陸の式機】よりも高い打点が狙える為、 戦闘ロール要員の1-34【空式機:空の式機】と合わせて状況に応じて選ぶ事もできるが、その場合、"召喚"であることにより注意が必要になる。
  • 4-19【ミユキ・アイオライト】
    4-19【ミユキ・アイオライト】(C) 戦力/体力・・・[8/5] キーワード能力・・・なし 技能・・・<刃毀れ>:これがこのデュエルで最初にダメージを受けた時、これの戦力を6にする(自動) フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-29【囚人番号1003】
    3-29【囚人番号1003】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"手数押し" 技能・・・<最後の意地>:これを撃破してよい。そうした次のターン、自軍は敵軍によってダメージを受けない フレーバーテキスト:「"…て…てめぇ…死んでも離すものか!"――囚人番号1003(アーテイ・オスマン)」 解説: このカード自体は犠牲になる物の、次のターンの間相手からのダメージを完封する良技能を持つ。 ただし、あくまで相手からのダメージのみなので、隕石などの自滅ダメージはこのカードでは無効には出来ない。
  • 1-32【陰鬼:上級式鬼】
    1-32【陰鬼:上級式鬼】 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"召喚(式鬼)""群体" 技能・・・<青龍刀多段攻撃>:1か2が出た場合、敵前衛に1ダメージを与える。1か2が出続ける限り1D6を振ってよい。 フレーバーテキスト「あの障壁……生半可な攻撃じゃ攻撃を当てる事すら……それなら!――南条御鈴」 解説: 1-31【弐式鬼:飛行鬼】と異なり、こちらは素で高い攻撃性能と爆発力のある技能が特徴。 やはりこちらも召喚体なので、うっかり油断して"飛び道具"などで味方を狩られないように注意。
  • @wiki全体から「1-09【髪結茶織:ベガス行きの野望】」で調べる

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