bbnduel @ ウィキ内検索 / 「3-00【古代人】」で検索した結果

検索 :
  • 3-00【古代人】
    3-00【古代人】(SC) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"チャージ/デチャージ/飛び道具" 技能・・・<奪力落>:敵軍一枚の技能値を技能使用後の残存技能値分減らす フレーバーテキスト:「結局一体何だったのか、分からないものも多い―色々な意味で。」 解説: チャージとデチャージを両方装備し、さらに減らした以上に自分が減りかねないという、 原作通りの意味不明さを再現したカード。とはいえ、運さえよければ5:1交換なども不可能ではない。 因みにチャージとデチャージが両方反映される為、1、または2溜まる場合は+-0でそのまま、 3溜まる場合は2になる為、結果として損である。
  • 第3弾カードリスト
    ...ャラクターカード 3-00【古代人】(SC) 3-01【リーゼロッテ】(SR) 3-02【ULTRASEVEN X】(SR) 3-03【BH-001Typhon】(SR) 3-04【魔術師ベッドフォード】(SR) 3-05【エル・ドラード】(SR) 3-06【リーゼロッテ】(R) 3-07【ジン】(R) 3-08【ダイジョバナイ博士】(R) 3-09【霧島真冬】(R) 3-10【ヨハネ】(R) 3-11【ユーフラテス】(R) 3-12【零式(古谷機)】(R) 3-13【BH-019 Cabbage-Bird】(R) 3-14【鍋島博士】(R) 3-15【囚人番号0】(R) 3-16【リーゼロッテ】(C) 3-17【ジン】(C) 3-18【ジェイコブ】(C) 3-19【古谷一尉】(C) 3-20【アイゼンメンツ】(C) 3-21【スコット】(...
  • 4-00【ザ・ワン】
    4-00【ザ・ワン】(SC) 戦力/体力・・・[10/9] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大4/飛び道具/飛行3" 技能・・・<捕食>:これが敵軍キャラクターを撃破した時、それの技能を得る(自動) フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-03【BH-001Typhon】
    3-03【BH-001Typhon】(SR) 戦力/体力・・・[9/8] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大4/デチャージ" 技能・・・<グレートソード>:敵前衛に4点のダメージを与え、敵後列1枚と置き換える フレーバーテキスト:「意に反して暴走するそれを、創造主は涼しい顔で流し見ていた。」 解説: ダメージと強制配置変更を併せ持つレジェンド。 2-14【五月野綾音:自称期待の大型新人】と併せれば、敵前衛に6点のダメージを与えつつ、 入れ替わった相手の体力をも削れる。 特に1-23【結城辰興:天叢雲当主】等の居座られると厄介な前衛を弾き飛ばせるのが非常に便利。
  • 3-01【リーゼロッテ】
    3-01【リーゼロッテ】(SR) 戦力/体力・・・[9/5] キーワード能力・・・"飛び道具/チャージ/速攻" 技能・・・<黄金郷の鍵>:自陣に空きがあれば、自軍ストックの『エル・ドラード』1枚を配置する(後衛可) フレーバーテキスト:「"さてと・・・それじゃあ、早速はじめようじゃない?"――リーゼロッテ・ヴィンターラント」 解説: 一般的なSRスペルキャスターのスペックだが、3体昇華という最重量級である3-05【エル・ドラード】を、 スペースさえあれば踏み倒して降臨させる能力がとてつもない。 2-10【月夜理香子:似て非なるもの】で自身を除外させたり、3-29【囚人番号1003】等を使うと手っ取り早い。 また、"搭乗"持ちを3-15【囚人番号0】でシュートすると、高いダメージと共に場の枚数自体は少ないままと言う ...
  • 3-30【亜空間の脱出】
    3-30【亜空間の脱出】(SR) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・お互いに除外されているカードを可能な限り場に戻す。置けなかったカードはストックに送る フレーバーテキスト:「そこから逃れられた者は居ない・・・筈だった。少なくとも、その瞬間までは。」 解説: 広範囲帰還カード。相手のカードも帰還させてしまうが、相手の除外戦術を潰せると考えれば+か。 また、置けなかったカードはストックに送られる為、3-01【リーゼロッテ】等で場を埋めるという手もある他、 パイロットと機体が両方除外されていれば先に機体を場に戻すことで完全に復活可能。
  • 3-07【ジン】
    3-07【ジン】(R) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛び道具/チャージ" 技能・・・<ウルトラアイ>:このカードが昇華する時、昇華の処理を終えてから自軍前衛と入れ替えてよい(自動) フレーバーテキスト:「光が収まったとき、彼が居た場所には真紅の戦士が姿を現していた。」 解説: "昇華"時に前衛に出ることの出来る能力を持つ。 単体での性能は高くないので、"飛び道具"と"チャージ"を活かして素早く3-02【ULTRASEVEN X】に変身したい。
  • 第4弾カードリスト
    ◆第4弾「ギャラクシー・ヘビー・ブロウ」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ) レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット キャラクターカード 4-00【ザ・ワン】(SC) 4-01【アスモデウス】(SR) 4-02【レヴィアタン】(R) 4-03【高原細斗】(SR) 4-04【ウィンダス】(R) 4-05【高原細斗】(C) 4-06【やみお】(SR) 4-07【やみお】(R) 4-08【やみお】(C) 4-09【傀操久月】(SR) 4-10【傀操久月】(R) 4-11【傀操久月】(C) 4-12【ルゥセット】(SR) 4-13【ルゥセット】(R) 4-14【ルゥセット】(C) 4-15【シュライダー&ミユキ】(SR) 4-16【シュライダー】(R) 4-17【シ...
  • 3-19【古谷一尉】
    3-19【古谷一尉】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛び道具" 技能・・・<援護射撃>:敵軍1体を選び、それに対する自軍戦闘ロールの出目を-1する(継続、後衛可) フレーバーテキスト:「陸自が極秘裏に召集した、操機適正を持つパイロット達・・・その中には、彼の姿もあった。」 解説: 地味ながら"飛行"等に効果のある足止め一尉。 "飛び道具"も持つ為、まだ戦えると言えるか。
  • 3-06【リーゼロッテ】
    3-06【リーゼロッテ】(R) 戦力/体力・・・[8/5] キーワード能力・・・"飛び道具" 技能・・・<チェンジ>:召喚(式魔)を持つ自軍1枚と自軍ストック1枚を条件を満たして置き換える(後衛可) フレーバーテキスト:「切り札は1枚ではない。状況次第で何が切り札になるか分からないのだから。」 解説: 3-01【リーゼロッテ】と違い、こちらは式魔の入れ替えを行うカード。 とは言え昇華条件は満たさなければならないので、単純な性能では3-01【リーゼロッテ】にやや見劣りする。 が、式魔が増える度に何が出てくるか予想しづらくなる為、今後次第で十二分に化ける可能性を秘めている。
  • 3-09【霧島真冬】
    3-09【霧島真冬】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"飛び道具/リフレッシュ" 技能・・・<メイドの嗜み>:自軍1枚が受けている技能の効果を解除し、それの体力を1点回復する(後衛可) フレーバーテキスト:「"時間を止めたりトランクが銃になったりするのよね・・・憧れるわ・・・!"――目を輝かせたリーゼ」 解説: 回復効果と"飛び道具"を持ち、単体でもサポートとして十分役に立つ。 が、1-37【氷霊機:絶対零度の操機】から降りてきて撃破後の建て直しに貢献するという使い方も可能。
  • 3-05【エル・ドラード】
    3-05【エル・ドラード】(SR) 戦力/体力・・・[9/8] キーワード能力・・・"巨大2/ガード2/召喚(式魔)/昇華:召喚(式魔)x3" 技能・・・<黄金の巨像>:敵軍1枚とそれに隣接する敵軍に4点のダメージ フレーバーテキスト:「"・・・性能上がったのはいいけど、なんでこんな口調になっちゃったのかしら"――リーゼロッテ・ヴィンターラント」 解説: まず3体昇華という凄まじい重さが目を引くが、意外にも"レジェンド"は持っていない。 性能はと言うと、狙った敵とその隣を爆撃する範囲火力。 "ガード"も備えている為、出してしまえば中々の活躍が期待できる。 このカードの真骨頂は、やはり3-01【リーゼロッテ】で踏み倒して場に出せることだろう。 厄介なカードを倒したところでこいつが出てくる様は、正直...
  • 3-10【ヨハネ】
    3-10【ヨハネ】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"飛び道具/統率:使徒兵" 技能・・・<謀略>:敵軍キャラクター1枚は、デチャージを得る。これが場を離れると解除(継続) フレーバーテキスト:「紳士の仮面の下で走る、残忍な策略・・・それこそが、彼の最大の武器だった。」 解説: 専用機と同時収録された十二使途。"レジェンド"は持たない。幹部なのに。 "統率"を持つが、使途兵自体が現状それほど強くないのが残念。 技能は相手に"デチャージ"を与え、技能の使用を抑止するもの。 因みに、"チャージ"持ちに使うと能力無しで3溜まる場合だけ損をさせることが出来、 それ以外の場合はチャージを打ち消すことが出来る。
  • 3-08【ダイジョバナイ博士】
    3-08【ダイジョバナイ博士】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大2/チャージ" 技能・・・<超電磁パイル>:敵前衛に両軍の相殺合計分のダメージを与え、相殺をリセットする フレーバーテキスト:「"・・・まぁ、科学の発展に犠牲は付き物だ。電磁誘導パイル・・・・・・リリース。"――ダイジョバナイ博士」 解説: お互いの相殺が高いほど高いダメージを叩きだせるレジェンド。3回程で並みの耐久なら即死させられる威力を誇る。 また、発動後に相殺をリセットする為、3-04【魔術師ベッドフォード】による即死を強制的に阻止すると言った使い方も可能。
  • 2-20【月夜理香子:クリティカル・クッキング】
    2-20【月夜理香子:クリティカル・クッキング】(C) 戦力/体力…[7/5] キーワード能力…なし 技能…<シャイニング☆クッキー>:自軍1枚の技能値を+1するか、体力を1点回復する。 フレーバーテキスト:「偶然の産物か、はたまた魔力か核物質か・・・完成したクッキーは、眩い光を放っていた。」 解説: 回復と技能値増加の2択を行えるカード。 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】から降りてこれる1-25【結城辰興:若社長】を始め、 PC勢はまだ今後次第で可能性はあるのだが・・・1-41【スケリー捜査官:現実主義者】とは何だったのか。
  • PR-001~007【メガシャーク】
    PR-001~007【メガシャーク:伝説の巨大鮫】(PR) 戦力/体力・・・[9/8] キーワード能力・・・"レジェンド" 技能・・・なし フレーバーテキスト PR-001版:「 ま た メ ガ ロ ド ン か ――ある映画ファンの日記」 PR-002版:「いいから鮫だ!とにかく鮫を出せばB級映画ファンは食いつく・・・何?私の後ろに鮫だと?馬鹿を言うな、ここは湖だぞ!」 PR-003版:「シャーク・トレードはぜったいにやめよう。いいね?」 PR-004版:「"また核かい?""また核だとよ。"――米軍兵士の会話記録」 PR-005版:「―やがてクジラよりも巨大化する。」 PR-006版:「ジョーズが上手に坊主のジョージを飲み込んだ。」 PR-007版:「メガシャーク、明日夜9時放そ・・・うわああああ!」 解説: イベント参加...
  • 3-20【アイゼンメンツ】
    3-20【アイゼンメンツ】(C) 戦力/体力・・・[8/7] キーワード能力・・・"自動操機/巨大2/飛び道具/飛行1/群体" 技能・・・なし フレーバーテキスト:「一度制御を奪われれば、忽ち脅威へと変貌する。敵に渡すな大事なリモコンとはよく言ったものだ。」 解説: 大型のバニラカード。その代わりにふんだんにキーワード能力を備えている。 しかし、そのうち一つは"自動操機"なので、指揮官を撃破されて一気に弱体化、なんて事の無いように。
  • PR-008【購入】
    PR-008【購入】(PR) イベントカード 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・自軍キャラクター1枚の技能値をX減らし、体力をX回復する。Xはそれが所持している技能値までの任意の数とする。 フレーバーテキスト:「何かを得るには、相応の代価が必要だ。」 解説: イベント参加賞カードの一つ。PR-001~7【メガシャーク】のいずれか1枚とセットで、1枚もらえる。 効果は自軍1枚の技能値を体力に変換する効果で、確定で最大6回復は魅力。 ただし、タイミングが<発動>の為、回復しようとこれを伏せていたら範囲火力でブッ倒された…なんて事も。
  • 3-02【ULTRASEVEN X】
    3-02【ULTRASEVEN X】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"昇華:ジン/飛び道具/巨大3" 技能・・・<アイスラッガー>:敵1体に3点のダメージを2回与える(後衛可) フレーバーテキスト:「確かに交わしたはずだった・・・背後から2度目の攻撃を受けるまでは。」 解説: ジンから昇華することで使用可能なご本人様。 出すのに手間が掛かるだけはあり、単体に隕石相当のダメージを与えるが、 2回に分かれているため、"ガード"持ちにはやや通りにくい。 "巨大"による阻害をある程度無視して狙撃できる為、相手の要に叩きつけてやろう。
  • 3-04【魔術師ベッドフォード】
    3-04【魔術師ベッドフォード】(SR) 戦力/体力・・・[9/6] キーワード能力・・・"レジェンド/飛び道具/チャージ" 技能・・・<次元封殺>:このターンこれは必ず戦闘に勝ち、撃破した敵軍カードは除外される フレーバーテキスト:「『それ』の前では全てが児戯に等しい。・・・自身でさえも。」 解説: 『戦闘に必ず勝つ』というシンプルながら強力な技能に加え、除外効果も併せ持つレジェンドボス。 また、スペルキャスターの割りに体力も6と、基本的に隙のないカード。 相殺を溜めつつチャージし、即死圏内に入ると同時に屠るのが基本の使い方か。 因みに、『必ず勝つ』なので、『戦闘ロールを失敗させる』効果の能力より優先度が高い。覚えておこう。
  • 第2弾カードリスト
    ◆第2弾「セカンド・エンカウント」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ)[戦力/体力]"キーワード能力"<技能名>:効果「フレーバーテキスト」 レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット ※本弾にはシークレットはありません。 キャラクターカード 2-01【秋篠明:疾る紅】(SR) 2-02【ユウ:活人の銃弾】(SR) 2-03【月夜理香子:影を編む少女】(SR) 2-04【南条御影:傍若無人の仙女】(SR) 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】(SR) 2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】(SR) 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】(SR) 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】(R) 2-09【ユウ:暗黒微笑】(R) 2-10...
  • 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】
    2-07【リュウガイオー:鋼の武人】(SR) 戦力/体力…[8/10] キーワード能力…"搭乗(結城辰興)/巨大3/ガード1/守護2" 技能…<龍槍斬> 敵前衛に5点のダメージを与える(1ゲーム中2回まで使用可) フレーバーテキスト:「"龍!槍!ざあああん!!!"――結城 辰興」 解説: パイロットに遅れて収録されたスーパーロボット。 中の人と同じくカバー能力を持ち、更に体力10、ガードという死に難さを活かして龍槍斬で敵エースを屠るのが主な使い方か。 仕様変更により撃墜されてもパイロットが出てこれるようになったので、 カバーを活かすならSR、打点を稼ぐならRをストックに入れておきたい。
  • 3-15【囚人番号0】
    3-15【囚人番号0】(R) 戦力/体力・・・[8/10] キーワード能力・・・"デチャージ" 技能・・・<P.O.D.>:自軍1枚を撃破する。そうした時、敵1体にそのカードの最大体力の半分のダメージ フレーバーテキスト:「狂気の魔術師は、閉ざされた巨人の檻をも開け放った。」 解説: "デチャージ"を持つ為連発は出来ないが、凄まじく便利なシュート火力を持つカード。 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】を投げつければあちらの技能と同じダメージを出せる為、 技能を使い果たしたところで投げ、そのままパイロットに繋ぐと良い。 また、自身も対象に出来る為、いざと言う時はこれを犠牲にして5点取ることもできると覚えておこう。
  • 4-30【鉄目】
    4-30【鉄目】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・なし 技能・・・<大地獄眼帯光>:敵全体に3点のダメージ。敵陣に速攻、神速、超神速をもつカードが配置された場合、この技能はこのデュエル中失われる フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-17【ジン】
    3-17【ジン】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・なし 技能・・・<エージェント>:敵軍ストックのカードをランダムに1枚選び、表にする フレーバーテキスト:「"高い気がしたが2階だから大丈夫だ!!"――ジン」 解説: エージェントらしく、小型版2-36【裏観光案内MAP】内蔵とでもいうべき技能を持つ。 もっともこれ単体では情報アドバンテージしか取れない為、1枚分ブラフを潰したところで 3-32【推理】でも撃ち、3-02【ULTRASEVEN X】に変身してしまおう。
  • 4-20【リィリア】
    4-20【リィリア】(R) 戦力/体力・・・[5/4] キーワード能力・・・なし 技能・・・<悲恋散って・・・>:これが撃破される時発動。自軍『高原細斗』1体を全回復し、アヴェンジ+2を与える(自動) フレーバーテキスト: 解説:
  • 4-10【傀操久月】
    4-10【傀操久月】(R) 戦力/体力・・・[8/7] キーワード能力・・・"統率:篝火、蛍火" 技能・・・<人形修復>:自軍「篝火」、または「蛍火」の体力を3点回復する(後衛可) フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-26【落武者】
    3-26【落武者】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"召喚(式魔)/守護1/ガード1" 技能・・・<壁侍>:これの戦力を-1し、守護とガードを+1する(継続) フレーバーテキスト:「"落武者にしては随分身形が整っている気がするが・・・君が揃えたのか?"――結城 辰興」 解説: 殴り合いを捨てて防御を固める技能を持つ。 隕石などの火力を凌いだ後で3-06【リーゼロッテ】でストックと入れ替えてしまうと良いだろう。
  • 2-10【月夜理香子:似て非なるもの】
    2-10【月夜理香子:似て非なるもの】(R) 戦力/体力…[8/5] キーワード能力…"飛び道具" 技能…<影空間>:自軍1枚をゲームから取り除く。これがダメージを受けた時、それを状態を引き継いで場に戻す。 フレーバーテキスト:「河の源流は同じでも、一度分かれた先が別の海に繋がっている事もある。この術式も、そういうものだろうか。」 解説: 味方を除外するという一件デメリットしかない能力だが、使い方次第で様々な可能性のある技能を持つ。 引き継ぐと言う表記の無い別のカードで帰還させて完全回復したり、 強力なところでは1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】をこのカードで除外しておき、 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】を撃つことで2回連続メテオが可能になる、等。 頭の片隅に覚えておくと色々活用できそうなカードである。
  • 3-33【御影ちゃん道場】
    3-33【御影ちゃん道場】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・3ターンの間、お互いに撃破されたカードは墓地へは行かずストックに送られる フレーバーテキスト:「"そうねぇ、簡単に言えば・・・御影ちゃん道場って所かしら?"――南条 御影」 解説: 絶対に死なない道場こと御影ちゃん道場がカード化。 尚、墓地へ行く代わりにストックへ行く効果の為、3-04【魔術師ベッドフォード】には残念ながら問答無用で除外されてしまう。
  • 2-14【五月野綾音:自称期待の大型新人】
    2-14【五月野綾音:自称期待の大型新人】(R) 戦力/体力…[8/6] キーワード能力…"飛び道具/神速" 技能…<阿修羅五月雨撃>:敵軍が隊列を変更した時、配置が変更されたカード全てに2ダメージを与える(継続) フレーバーテキスト:「"ヒロイン・・・ヒロインちから・・・"――五月野綾音」 解説: 配置変更メタであり、こちらから相手の配置を強制的に変えることでダメージを狙える継続効果を持つ。 起動時に配置変更を行う2-01【秋篠明:疾る紅】には問答無用で元シーン通りダメージを与えられる仕様になっている。
  • 2-30【1枚のコイン】
    2-30【1枚のコイン】(SR) [イベントカード] 発動タイミング…<誘発・自軍カードがダメージを受けた時> 効果…このターンの間、自軍はダメージで体力が0にならず、1残る。 フレーバーテキスト:「運命を分けたのは、1枚のコイン。胸ポケットに入れたそれが無ければ即死であった。」 解説: SRイベントカードとして申し分なく、いかなるダメージであろうと生き残る脅威の生存フラグ。 対メテオとして1枚刺しておくと少し安心できる。とはいえ、油断は出来ないのだが・・・。
  • 3-31【ベッドフォードの幽鬼】
    3-31【ベッドフォードの幽鬼】(R) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・次の効果から一つ選ぶ。 ・敵軍の2枚の配置を入れ替える。 ・敵軍1枚は3ターンの間、戦闘に負けるたびに1点の体力を失う。 フレーバーテキスト:「"本体だけでも厄介だと言うのに・・・ええい、鬱陶しい!"――ガルシア・ミラーレス」 解説: 配置変更効果と本体と相性の良い継続ダメージ効果から1つを選べるカード。 2-14【五月野綾音:自称期待の大型新人】と併せるなど、コンボで真価を発揮する為、単体で入れても地味なのは否めないが。
  • 1-30【リヒャルト:夢幻城の主】
    1-30【リヒャルト:夢幻城の主】(R) 戦力/体力・・・[9/4] キーワード能力・・・"飛び道具""チャージ" 技能・・・<百年転生の秘術>:1D6を振り、1なら自軍捨て札からキャラクターを可能な限り蘇生し、自軍を全回復。 フレーバーテキスト「我が一族は・・・100年間待ったのだ・・・――リヒャルト」 解説: "チャージ"と"飛び道具"、そして高い戦力を持つため、後衛からでも素早く技能値を溜める事ができる。 だが何より特徴的なのは技能<百年転生の秘術>。確率は1/6と低く、自信の体力の低さもあり過信はできないが、撃破されたキャラクターを完全蘇生し自軍全員を完全回復するという回復形最上位の能力を持つ。尚、敵から受けている効果も回復できる為、非常に強力である。 撃破されたキャラクターが捨て札にいくよ...
  • コメント/各種募集
    テストもかねて。うちの玲緒さんのトレード希望です。 出)1-37【氷霊機:絶対零度の操機】(R)  or 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R)  求)1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R)  です。 - 葉鐘 2013-06-16 05 23 39 ヴェルナさんの交換です、出)【南条御鈴:南条御鈴は動かない】or1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】or1-37【氷霊機:絶対零度の操機】求)【オーガナイトメア】です - T.K 2013-06-28 00 32 16
  • 1-40【モーダル捜査官:陰謀論】
    1-40【モーダル捜査官:陰謀論】(C) 戦力/体力・・・[6/6] キーワード能力・・・ 技能・・・<おそるべき政府の陰謀>:敵前衛に1点のダメージを与える。 フレーバーテキスト「スケリー、これは政府の陰謀なんだよ!――モーダル捜査官」 解説: 一般の捜査官ゆえか、目立った能力はない。 CでありながらCの完全下位互換というこのスペックに、水増し疑惑さえ漂う。 ・・・が、フレーバーテキストが対になっている為、そういった意味では面白いカードではある。
  • 各種募集
    各種募集 ここは、トレードの募集をする為に、作った。 とりあえず最初にレスが付くかスレ主が同意したものとトレードすればよいと思う。 テストもかねて。うちの玲緒さんのトレード希望です。 出)1-37【氷霊機:絶対零度の操機】(R)  or 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R)  求)1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R)  です。 - 葉鐘 2013-06-16 05 23 39 ヴェルナさんの交換です、出)【南条御鈴:南条御鈴は動かない】or1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】or1-37【氷霊機:絶対零度の操機】求)【オーガナイトメア】です - T.K 2013-06-28 00 32 16 ...
  • 1-10【レン:食べるかい?】
    1-10【レン:食べるかい?】(SC) 戦力/体力・・・[9/6] キーワード能力・・・"神速""速攻""チャージ" 技能・・・<オオイズミのパイ>:相手プレイヤーにパイをあげる。食べた場合自分はこのゲームに勝利する フレーバーテキスト「カルノ君、パイでも食べるかい?――レン」 解説: 9/6と優秀な基本ステータス、"速攻"と"チャージ"を併せ持つ上に"神速"で繰り出す事のできる技能、そしてその技能もあらゆる条件を無視した特殊勝利とシークレットの名に恥じない最強のカード。 ・・・なのだが、いかんせん発動条件がとんでもない。 しかし上記の通り基本ステータスとキーワード能力自体は非常に優秀なので、死にチャージや他のカードが倒れた際の後詰としてはこれでも優秀な部類に...
  • 1-20【神喰鼎:戦闘の下準備】
    1-20【神喰鼎:戦闘の下準備】(R) 戦力/体力・・・[8/7] キーワード能力・・・"速攻" 技能・・・<身体強化>:このカードの戦力を10にする。体力が半分を下回ると解除(継続) フレーバーテキスト「元より常人をはるかに上回る身体能力を持つ彼女だが、この術式によってその能力は更に強化されるのだ。」 解説: SRと違い、こちらは純粋な打点強化。R鈴木と違って副次効果が無いが、こちらはデフォルトで"速攻"を持つ上に総監のシャッフル効果を受けたりR御鈴で入れ替えても消滅しない特性を持ち、 更に1-24【結城辰興:名槍の使い手】や1-33【陸式機:陸の式機】の技能を受けても1発分までは解除されずに残る。 流石に珍獣には劣るが、SRとRの差という事になる。 尤も、こちらは体力が7ある分やや打たれ強いという長所がある為に一概に下位互換ともいえ...
  • 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】
    2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】(SR) 戦力/体力…[8/6] キーワード能力…"飛行2/巨大1" 技能…<コール・ドラゴンメテオ>:全てのカードに6点のダメージを与える。 フレーバーテキスト…「"これでぇぇぇぇぇ!"――ワダマンダゆたか」 解説: 2枚目のメテオ。連続で撃ちこめれば一掃まで狙える、必殺の【Wメテオ】の軸カード。 ただしこちらは自分にもダメージが及ぶので、2-10【月夜理香子:似て非なるもの】や 1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】等で1号を守ってから撃つのが主軸になるだろう。
  • 3-22【BH-022 Cerberus】
    3-22【BH-022 Cerberus】(C) 戦力/体力・・・[6/6] キーワード能力・・・"群体/速攻" 技能・・・<おそるべきカミツキ攻撃>:敵前衛に1点のダメージを与える フレーバーテキスト:「"わんわんにゃー!!!"――BH-022 Cerberus」 解説: おそるべきシリーズの一枚。 "速攻"がある為、まだマシともいえるが・・・やはり、愛玩用にするのが一番だろう。
  • 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】
    2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】(R) 戦力/体力…[8/6] キーワード能力…"神速" 技能…<ちょっと待て馬鹿>:これが自軍前衛に配置されている間、自軍はカードの効果で配置を変更されない(継続) フレーバーテキスト:「"糞犬・・・ちょっと止まってろ!"――秋篠 明」 解説: 配置変更メタカード。主に2-14【五月野綾音:自称期待の大型新人】等を使ったコンボの対策として使うことになるだろう。 因みに、実際の所止めようと試みた物の勝手に動くことは止められなかったので、 カード化に当たり強化されたと見ることも・・・できるのだろうか。
  • プロモーションカード
    ◆プロモーションカード◆ イベント参加賞プロモ キャラクターカード PR-001~007【メガシャーク】(PR) イベントカード PR-008【購入】(PR) コメント 名前 コメント
  • 3-13【BH-019 Cabbage-Bird】
    3-13【BH-019 Cabbage-Bird】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"巨大2/飛行2" 技能・・・<プラントストーム>:敵全体に2点のダメージを与える フレーバーテキスト:「"フォォオオオン!"――BH-019 Cabbage-Bird」 解説: 能力は一言で言うと小さい2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】。 但しこちらは"^飛行"を持ちレジェンドでもない為、他のレジェンドを使いつつ 手軽な全体火力が必要になった場合、こちらを使うのも十分有効。 "ガード"や"守護"には注意しよう。
  • 3-29【囚人番号1003】
    3-29【囚人番号1003】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"手数押し" 技能・・・<最後の意地>:これを撃破してよい。そうした次のターン、自軍は敵軍によってダメージを受けない フレーバーテキスト:「"…て…てめぇ…死んでも離すものか!"――囚人番号1003(アーテイ・オスマン)」 解説: このカード自体は犠牲になる物の、次のターンの間相手からのダメージを完封する良技能を持つ。 ただし、あくまで相手からのダメージのみなので、隕石などの自滅ダメージはこのカードでは無効には出来ない。
  • 3-35【完全封鎖】
    3-35【完全封鎖】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・戦闘終了時> 効果・・・何れかの前衛が場を離れるまで、お互いにあらゆる配置変更を行えない フレーバーテキスト:「"コード201はこの刑務所の完全閉鎖・・・!"――スコット」 解説: 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】と同じく配置変更を封じるカード。 こちらは相手の移動も縛れるが、お互いの前衛のうち何れかが場を離れると解除されることに加え、 誘発タイミングが戦闘終了と遅いのが難点。
  • 第1弾カードリスト
    ◆第1弾「始動」カードリスト◆ ※こちらのカードリストの表記のみエラッタを行いました(ナンバーのズレのみ) (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ)[戦力/体力]"キーワード能力"<技能名>:効果「フレーバーテキスト」 レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】(SR) 1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R) 1-03【南条御鈴:オラァ!(手錠で殴りつける)】(C) 1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】(SR) 1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】(R) 1-06【ガルシア・ミラーレス:魔術の研究】(C) 1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】(SR) 1-08【髪結茶織:髪お化け】(R) 1-09【髪結茶織:...
  • 3-32【推理】
    3-32【推理】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・カード名を一つ宣言し、相手ストックに宣言したカードがあった場合、全て墓地へ送る。なければ自軍ストック1枚を墓地へ送る フレーバーテキスト:「"あらあら…一応使い魔で死体はこっそり始末しておいたんですけど…"――ベッドフォード」 解説: 相手のストックを1枚潰せるカード。イベントカードや操機のパイロット、昇華待ちの大型など狙いたいカードは多い。 3-17【ジン】等と組み合わせて確実に落とせるようにしておこう。
  • 3-36【時空の歪み】
    3-36【時空の歪み】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・継続技能発動時> 効果・・・全てのターン指定のある継続効果を解除する フレーバーテキスト:「"・・・はい?エジプト?"――探索者一行」 解説: "ターン指定のある全ての効果"なので、(継続)技能が発動した時であれば3-33【御影ちゃん道場】や3-34【ガルシア邸】、 3-31【ベッドフォードの幽鬼】の2つ目の効果なども打ち消せる。覚えておくと便利かもしれない。
  • 3-27【囚人達】
    3-27【囚人達】(C) 戦力/体力・・・[5/4] キーワード能力・・・"群体" 技能・・・<あふれ出す暴徒>:これが場を離れるとき、自軍ストックに同名カードがあればそれを配置してよい(自動) フレーバーテキスト:「例えば一粒の砂が乗った所で痛くも痒くも無い。しかし、それがもし数10万tの砂だったとしら・・・」 解説: 只管にスペックが低い。 が、自動発動の能力は全員このカードで構成されていれば隕石さえ1度まで実質無傷で済むというもの。 ・・・もっとも、再度湧いたところで一掃されるのが落ちだろうが。 3-15【囚人番号0】で只管投げ続けるという使い方も一応可能。
  • @wiki全体から「3-00【古代人】」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索