bbnduel @ ウィキ内検索 / 「3-03【BH-001Typhon】」で検索した結果

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  • 3-03【BH-001Typhon】
    3-03【BH-001Typhon】(SR) 戦力/体力・・・[9/8] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大4/デチャージ" 技能・・・<グレートソード>:敵前衛に4点のダメージを与え、敵後列1枚と置き換える フレーバーテキスト:「意に反して暴走するそれを、創造主は涼しい顔で流し見ていた。」 解説: ダメージと強制配置変更を併せ持つレジェンド。 2-14【五月野綾音:自称期待の大型新人】と併せれば、敵前衛に6点のダメージを与えつつ、 入れ替わった相手の体力をも削れる。 特に1-23【結城辰興:天叢雲当主】等の居座られると厄介な前衛を弾き飛ばせるのが非常に便利。
  • 第3弾カードリスト
    ...N X】(SR) 3-03【BH-001Typhon】(SR) 3-04【魔術師ベッドフォード】(SR) 3-05【エル・ドラード】(SR) 3-06【リーゼロッテ】(R) 3-07【ジン】(R) 3-08【ダイジョバナイ博士】(R) 3-09【霧島真冬】(R) 3-10【ヨハネ】(R) 3-11【ユーフラテス】(R) 3-12【零式(古谷機)】(R) 3-13【BH-019 Cabbage-Bird】(R) 3-14【鍋島博士】(R) 3-15【囚人番号0】(R) 3-16【リーゼロッテ】(C) 3-17【ジン】(C) 3-18【ジェイコブ】(C) 3-19【古谷一尉】(C) 3-20【アイゼンメンツ】(C) 3-21【スコット】(C) 3-22【BH-022 Cerberus】(C) 3-23【ペンちゃん】(C) 3-24【ペンちゃん2...
  • 3-13【BH-019 Cabbage-Bird】
    3-13【BH-019 Cabbage-Bird】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"巨大2/飛行2" 技能・・・<プラントストーム>:敵全体に2点のダメージを与える フレーバーテキスト:「"フォォオオオン!"――BH-019 Cabbage-Bird」 解説: 能力は一言で言うと小さい2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】。 但しこちらは"^飛行"を持ちレジェンドでもない為、他のレジェンドを使いつつ 手軽な全体火力が必要になった場合、こちらを使うのも十分有効。 "ガード"や"守護"には注意しよう。
  • 3-22【BH-022 Cerberus】
    3-22【BH-022 Cerberus】(C) 戦力/体力・・・[6/6] キーワード能力・・・"群体/速攻" 技能・・・<おそるべきカミツキ攻撃>:敵前衛に1点のダメージを与える フレーバーテキスト:「"わんわんにゃー!!!"――BH-022 Cerberus」 解説: おそるべきシリーズの一枚。 "速攻"がある為、まだマシともいえるが・・・やはり、愛玩用にするのが一番だろう。
  • 4-03【高原細斗】
    4-03【高原細斗】(SR) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"超神速/アヴェンジ3" 技能・・・<慟哭>:これの戦闘ロールの出目を-2。これのアヴェンジが発動中なら、これに対する戦闘ロールの出目を+2(継続) フレーバーテキスト: 解説:
  • 2-03【月夜理香子:影を編む少女】
    2-03【月夜理香子:影を編む少女】(SR) 戦力/体力…[9/4] キーワード能力…"飛び道具/チャージ" 技能…<影術>:これが戦闘ロールに成功した時、相手は戦闘ロールに失敗する。ダメージを与えると解除(継続) フレーバーテキスト…「"・・・寸止めです、これ以上勝手に行動したら・・・"――月夜 理香子」 解説: キャスター系の宿命か、体力が非常に低い。 ・・・が、技能はそれを補って余りある性能を誇る。 元々戦力9で大概の事では失敗しないので、相殺が溜まった状態で起動すれば大量のダメージを見込める。 "飛び道具"で安全、かつ"チャージ"で素早く技能値を溜められるのも打たれ弱いこのカードには嬉しい。
  • 3-00【古代人】
    3-00【古代人】(SC) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"チャージ/デチャージ/飛び道具" 技能・・・<奪力落>:敵軍一枚の技能値を技能使用後の残存技能値分減らす フレーバーテキスト:「結局一体何だったのか、分からないものも多い―色々な意味で。」 解説: チャージとデチャージを両方装備し、さらに減らした以上に自分が減りかねないという、 原作通りの意味不明さを再現したカード。とはいえ、運さえよければ5:1交換なども不可能ではない。 因みにチャージとデチャージが両方反映される為、1、または2溜まる場合は+-0でそのまま、 3溜まる場合は2になる為、結果として損である。
  • PR-001~007【メガシャーク】
    PR-001~007【メガシャーク:伝説の巨大鮫】(PR) 戦力/体力・・・[9/8] キーワード能力・・・"レジェンド" 技能・・・なし フレーバーテキスト PR-001版:「 ま た メ ガ ロ ド ン か ――ある映画ファンの日記」 PR-002版:「いいから鮫だ!とにかく鮫を出せばB級映画ファンは食いつく・・・何?私の後ろに鮫だと?馬鹿を言うな、ここは湖だぞ!」 PR-003版:「シャーク・トレードはぜったいにやめよう。いいね?」 PR-004版:「"また核かい?""また核だとよ。"――米軍兵士の会話記録」 PR-005版:「―やがてクジラよりも巨大化する。」 PR-006版:「ジョーズが上手に坊主のジョージを飲み込んだ。」 PR-007版:「メガシャーク、明日夜9時放そ・・・うわああああ!」 解説: イベント参加...
  • 3-01【リーゼロッテ】
    3-01【リーゼロッテ】(SR) 戦力/体力・・・[9/5] キーワード能力・・・"飛び道具/チャージ/速攻" 技能・・・<黄金郷の鍵>:自陣に空きがあれば、自軍ストックの『エル・ドラード』1枚を配置する(後衛可) フレーバーテキスト:「"さてと・・・それじゃあ、早速はじめようじゃない?"――リーゼロッテ・ヴィンターラント」 解説: 一般的なSRスペルキャスターのスペックだが、3体昇華という最重量級である3-05【エル・ドラード】を、 スペースさえあれば踏み倒して降臨させる能力がとてつもない。 2-10【月夜理香子:似て非なるもの】で自身を除外させたり、3-29【囚人番号1003】等を使うと手っ取り早い。 また、"搭乗"持ちを3-15【囚人番号0】でシュートすると、高いダメージと共に場の枚数自体は少ないままと言う ...
  • 第4弾カードリスト
    ◆第4弾「ギャラクシー・ヘビー・ブロウ」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ) レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット キャラクターカード 4-00【ザ・ワン】(SC) 4-01【アスモデウス】(SR) 4-02【レヴィアタン】(R) 4-03【高原細斗】(SR) 4-04【ウィンダス】(R) 4-05【高原細斗】(C) 4-06【やみお】(SR) 4-07【やみお】(R) 4-08【やみお】(C) 4-09【傀操久月】(SR) 4-10【傀操久月】(R) 4-11【傀操久月】(C) 4-12【ルゥセット】(SR) 4-13【ルゥセット】(R) 4-14【ルゥセット】(C) 4-15【シュライダー&ミユキ】(SR) 4-16【シュライダー】(R) 4-17【シ...
  • 3-07【ジン】
    3-07【ジン】(R) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛び道具/チャージ" 技能・・・<ウルトラアイ>:このカードが昇華する時、昇華の処理を終えてから自軍前衛と入れ替えてよい(自動) フレーバーテキスト:「光が収まったとき、彼が居た場所には真紅の戦士が姿を現していた。」 解説: "昇華"時に前衛に出ることの出来る能力を持つ。 単体での性能は高くないので、"飛び道具"と"チャージ"を活かして素早く3-02【ULTRASEVEN X】に変身したい。
  • 3-06【リーゼロッテ】
    3-06【リーゼロッテ】(R) 戦力/体力・・・[8/5] キーワード能力・・・"飛び道具" 技能・・・<チェンジ>:召喚(式魔)を持つ自軍1枚と自軍ストック1枚を条件を満たして置き換える(後衛可) フレーバーテキスト:「切り札は1枚ではない。状況次第で何が切り札になるか分からないのだから。」 解説: 3-01【リーゼロッテ】と違い、こちらは式魔の入れ替えを行うカード。 とは言え昇華条件は満たさなければならないので、単純な性能では3-01【リーゼロッテ】にやや見劣りする。 が、式魔が増える度に何が出てくるか予想しづらくなる為、今後次第で十二分に化ける可能性を秘めている。
  • PR-008【購入】
    PR-008【購入】(PR) イベントカード 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・自軍キャラクター1枚の技能値をX減らし、体力をX回復する。Xはそれが所持している技能値までの任意の数とする。 フレーバーテキスト:「何かを得るには、相応の代価が必要だ。」 解説: イベント参加賞カードの一つ。PR-001~7【メガシャーク】のいずれか1枚とセットで、1枚もらえる。 効果は自軍1枚の技能値を体力に変換する効果で、確定で最大6回復は魅力。 ただし、タイミングが<発動>の為、回復しようとこれを伏せていたら範囲火力でブッ倒された…なんて事も。
  • 1-03【南条御鈴:オラァ!(手錠で殴りつける)】
    1-03【南条御鈴:オラァ!(手錠で殴りつける)】(C) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・ 技能・・・<超絶爆呪ドリンク>:自身の体力を3点回復し、このターンから数えて2ターンの間自身の戦力を-2する。 フレーバーテキスト「あれは観鈴のもう一人の人格・・!――鈴木敏郎」 解説: 回復系では屈指の回復量を誇るが、デメリットも強烈。使うならせめて、"飛び道具"持ちと組ませよう。
  • 3-05【エル・ドラード】
    3-05【エル・ドラード】(SR) 戦力/体力・・・[9/8] キーワード能力・・・"巨大2/ガード2/召喚(式魔)/昇華:召喚(式魔)x3" 技能・・・<黄金の巨像>:敵軍1枚とそれに隣接する敵軍に4点のダメージ フレーバーテキスト:「"・・・性能上がったのはいいけど、なんでこんな口調になっちゃったのかしら"――リーゼロッテ・ヴィンターラント」 解説: まず3体昇華という凄まじい重さが目を引くが、意外にも"レジェンド"は持っていない。 性能はと言うと、狙った敵とその隣を爆撃する範囲火力。 "ガード"も備えている為、出してしまえば中々の活躍が期待できる。 このカードの真骨頂は、やはり3-01【リーゼロッテ】で踏み倒して場に出せることだろう。 厄介なカードを倒したところでこいつが出てくる様は、正直...
  • 3-33【御影ちゃん道場】
    3-33【御影ちゃん道場】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・3ターンの間、お互いに撃破されたカードは墓地へは行かずストックに送られる フレーバーテキスト:「"そうねぇ、簡単に言えば・・・御影ちゃん道場って所かしら?"――南条 御影」 解説: 絶対に死なない道場こと御影ちゃん道場がカード化。 尚、墓地へ行く代わりにストックへ行く効果の為、3-04【魔術師ベッドフォード】には残念ながら問答無用で除外されてしまう。
  • 第2弾カードリスト
    ◆第2弾「セカンド・エンカウント」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ)[戦力/体力]"キーワード能力"<技能名>:効果「フレーバーテキスト」 レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット ※本弾にはシークレットはありません。 キャラクターカード 2-01【秋篠明:疾る紅】(SR) 2-02【ユウ:活人の銃弾】(SR) 2-03【月夜理香子:影を編む少女】(SR) 2-04【南条御影:傍若無人の仙女】(SR) 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】(SR) 2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】(SR) 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】(SR) 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】(R) 2-09【ユウ:暗黒微笑】(R) 2-10...
  • 3-09【霧島真冬】
    3-09【霧島真冬】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"飛び道具/リフレッシュ" 技能・・・<メイドの嗜み>:自軍1枚が受けている技能の効果を解除し、それの体力を1点回復する(後衛可) フレーバーテキスト:「"時間を止めたりトランクが銃になったりするのよね・・・憧れるわ・・・!"――目を輝かせたリーゼ」 解説: 回復効果と"飛び道具"を持ち、単体でもサポートとして十分役に立つ。 が、1-37【氷霊機:絶対零度の操機】から降りてきて撃破後の建て直しに貢献するという使い方も可能。
  • 3-08【ダイジョバナイ博士】
    3-08【ダイジョバナイ博士】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大2/チャージ" 技能・・・<超電磁パイル>:敵前衛に両軍の相殺合計分のダメージを与え、相殺をリセットする フレーバーテキスト:「"・・・まぁ、科学の発展に犠牲は付き物だ。電磁誘導パイル・・・・・・リリース。"――ダイジョバナイ博士」 解説: お互いの相殺が高いほど高いダメージを叩きだせるレジェンド。3回程で並みの耐久なら即死させられる威力を誇る。 また、発動後に相殺をリセットする為、3-04【魔術師ベッドフォード】による即死を強制的に阻止すると言った使い方も可能。
  • 4-00【ザ・ワン】
    4-00【ザ・ワン】(SC) 戦力/体力・・・[10/9] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大4/飛び道具/飛行3" 技能・・・<捕食>:これが敵軍キャラクターを撃破した時、それの技能を得る(自動) フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-02【ULTRASEVEN X】
    3-02【ULTRASEVEN X】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"昇華:ジン/飛び道具/巨大3" 技能・・・<アイスラッガー>:敵1体に3点のダメージを2回与える(後衛可) フレーバーテキスト:「確かに交わしたはずだった・・・背後から2度目の攻撃を受けるまでは。」 解説: ジンから昇華することで使用可能なご本人様。 出すのに手間が掛かるだけはあり、単体に隕石相当のダメージを与えるが、 2回に分かれているため、"ガード"持ちにはやや通りにくい。 "巨大"による阻害をある程度無視して狙撃できる為、相手の要に叩きつけてやろう。
  • 3-04【魔術師ベッドフォード】
    3-04【魔術師ベッドフォード】(SR) 戦力/体力・・・[9/6] キーワード能力・・・"レジェンド/飛び道具/チャージ" 技能・・・<次元封殺>:このターンこれは必ず戦闘に勝ち、撃破した敵軍カードは除外される フレーバーテキスト:「『それ』の前では全てが児戯に等しい。・・・自身でさえも。」 解説: 『戦闘に必ず勝つ』というシンプルながら強力な技能に加え、除外効果も併せ持つレジェンドボス。 また、スペルキャスターの割りに体力も6と、基本的に隙のないカード。 相殺を溜めつつチャージし、即死圏内に入ると同時に屠るのが基本の使い方か。 因みに、『必ず勝つ』なので、『戦闘ロールを失敗させる』効果の能力より優先度が高い。覚えておこう。
  • 2-01【秋篠明:疾る紅】
    2-01【秋篠明:疾る紅】(SR) 戦力/体力…[9/6] キーワード能力…"速攻/超神速" 技能…<ブラッディ・ストラーダ>:これを前衛に出し、敵軍縦一列に自軍の速攻・神速を持つカード分のダメージ(後衛限定) フレーバーテキスト:「傷を省みず切り開く、文字通りの"血路"―紅の標、続く先は何処なのか。」 解説: 配置制限と不安定さから単純な安定度では2-13【青龍:水の四神】に劣るが、 "超神速"による先撃ちと非召喚故に自身だけが残っても戦闘続行が可能。 更に"速攻"により自身も対象内、且つ早撃ちで相手のキャスター系にプレッシャーをかけられるのが強み。 彼女と組めば自身や他の自軍速系を延命しつつ技能の打点も上げられる。
  • 3-23【ペンちゃん】
    3-23【ペンちゃん】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"召喚(式魔)/群体" 技能・・・<薙ぎ払う>:敵前衛と敵後衛から1枚ずつ選び、それぞれに2点のダメージを与える。 フレーバーテキスト:「"ムカデェ・・・証拠が残っていた可能性が・・・。"――ガルシア・ミラーレス」 解説: 意外と優秀な技能を持つが、基礎スペックは高くない。 一方昇華すると技能はやや使いにくくなるものの、基本スペックが底上げされる。
  • プロモーションカード
    ◆プロモーションカード◆ イベント参加賞プロモ キャラクターカード PR-001~007【メガシャーク】(PR) イベントカード PR-008【購入】(PR) コメント 名前 コメント
  • 2-13【青龍:水の四神】
    2-13【青龍:水の四神】(R) 戦力/体力…[8/5] キーワード能力…"召喚(式鬼)/飛び道具/飛行1" 技能…<極式・瀑龍>:敵の縦一列に4点のダメージを与える。 フレーバーテキスト:「叫びと共に手を上に上げた青龍の背後に、水で出来た巨大な龍が現れる。水龍は雄叫びを上げ目標へ突撃する…!」 解説: 2-01【秋篠明:疾る紅】に似た直線範囲だが、こちらは数値固定の変わりにあちらと逆に前衛でしか使えない。 また"召喚"故に単騎戦闘が不可能で、更に先撃ちができないと言うデメリットを持つ。
  • 第1弾カードリスト
    ◆第1弾「始動」カードリスト◆ ※こちらのカードリストの表記のみエラッタを行いました(ナンバーのズレのみ) (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ)[戦力/体力]"キーワード能力"<技能名>:効果「フレーバーテキスト」 レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】(SR) 1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R) 1-03【南条御鈴:オラァ!(手錠で殴りつける)】(C) 1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】(SR) 1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】(R) 1-06【ガルシア・ミラーレス:魔術の研究】(C) 1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】(SR) 1-08【髪結茶織:髪お化け】(R) 1-09【髪結茶織:...
  • 2-02【ユウ:活人の銃弾】
    2-02【ユウ:活人の銃弾】(SR) 戦力/体力…[8/6] キーワード能力…"速攻/飛び道具" 技能…<回復弾>:自軍1枚の体力を3点回復する。(後衛可) フレーバーテキスト:「介錯の心算か・・・そう思った次の瞬間、確かに致命傷を与えた筈の相手が立ち上がり、一太刀を浴びていた。」 解説: シンプルながら必要な物が全て噛み合ったヒーラー。 1-23【結城辰興:天叢雲当主】辺りを回復し続ければ、それだけで生半可な攻撃では落ちない要塞が完成する。 また、特定のカードを軸としたパーティでは1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】などと併せて キーカードを護衛する手段としても重宝する。
  • 3-30【亜空間の脱出】
    3-30【亜空間の脱出】(SR) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・お互いに除外されているカードを可能な限り場に戻す。置けなかったカードはストックに送る フレーバーテキスト:「そこから逃れられた者は居ない・・・筈だった。少なくとも、その瞬間までは。」 解説: 広範囲帰還カード。相手のカードも帰還させてしまうが、相手の除外戦術を潰せると考えれば+か。 また、置けなかったカードはストックに送られる為、3-01【リーゼロッテ】等で場を埋めるという手もある他、 パイロットと機体が両方除外されていれば先に機体を場に戻すことで完全に復活可能。
  • 3-17【ジン】
    3-17【ジン】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・なし 技能・・・<エージェント>:敵軍ストックのカードをランダムに1枚選び、表にする フレーバーテキスト:「"高い気がしたが2階だから大丈夫だ!!"――ジン」 解説: エージェントらしく、小型版2-36【裏観光案内MAP】内蔵とでもいうべき技能を持つ。 もっともこれ単体では情報アドバンテージしか取れない為、1枚分ブラフを潰したところで 3-32【推理】でも撃ち、3-02【ULTRASEVEN X】に変身してしまおう。
  • コメント/各種募集
    テストもかねて。うちの玲緒さんのトレード希望です。 出)1-37【氷霊機:絶対零度の操機】(R)  or 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R)  求)1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R)  です。 - 葉鐘 2013-06-16 05 23 39 ヴェルナさんの交換です、出)【南条御鈴:南条御鈴は動かない】or1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】or1-37【氷霊機:絶対零度の操機】求)【オーガナイトメア】です - T.K 2013-06-28 00 32 16
  • 3-26【落武者】
    3-26【落武者】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"召喚(式魔)/守護1/ガード1" 技能・・・<壁侍>:これの戦力を-1し、守護とガードを+1する(継続) フレーバーテキスト:「"落武者にしては随分身形が整っている気がするが・・・君が揃えたのか?"――結城 辰興」 解説: 殴り合いを捨てて防御を固める技能を持つ。 隕石などの火力を凌いだ後で3-06【リーゼロッテ】でストックと入れ替えてしまうと良いだろう。
  • 各種募集
    各種募集 ここは、トレードの募集をする為に、作った。 とりあえず最初にレスが付くかスレ主が同意したものとトレードすればよいと思う。 テストもかねて。うちの玲緒さんのトレード希望です。 出)1-37【氷霊機:絶対零度の操機】(R)  or 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R)  求)1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R)  です。 - 葉鐘 2013-06-16 05 23 39 ヴェルナさんの交換です、出)【南条御鈴:南条御鈴は動かない】or1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】or1-37【氷霊機:絶対零度の操機】求)【オーガナイトメア】です - T.K 2013-06-28 00 32 16 ...
  • 3-29【囚人番号1003】
    3-29【囚人番号1003】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"手数押し" 技能・・・<最後の意地>:これを撃破してよい。そうした次のターン、自軍は敵軍によってダメージを受けない フレーバーテキスト:「"…て…てめぇ…死んでも離すものか!"――囚人番号1003(アーテイ・オスマン)」 解説: このカード自体は犠牲になる物の、次のターンの間相手からのダメージを完封する良技能を持つ。 ただし、あくまで相手からのダメージのみなので、隕石などの自滅ダメージはこのカードでは無効には出来ない。
  • 4-01【アスモデウス】
    4-01【アスモデウス】(SR) 戦力/体力・・・[10/7] キーワード能力・・・なし 技能・・・<血装ダインスレイヴ>:相殺の上昇量を2倍にする(開始時自動発動継続) フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-36【時空の歪み】
    3-36【時空の歪み】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・継続技能発動時> 効果・・・全てのターン指定のある継続効果を解除する フレーバーテキスト:「"・・・はい?エジプト?"――探索者一行」 解説: "ターン指定のある全ての効果"なので、(継続)技能が発動した時であれば3-33【御影ちゃん道場】や3-34【ガルシア邸】、 3-31【ベッドフォードの幽鬼】の2つ目の効果なども打ち消せる。覚えておくと便利かもしれない。
  • 4-33【激突の宇宙】
    4-33【激突の宇宙】(SR) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・敵軍技能発動時> 効果・・・お互いの前衛キャラクターをゲームから取り除く フレーバーテキスト: 解説:
  • 4-13【ルゥセット】
    4-13【ルゥセット】(R) 戦力/体力・・・[8/7] キーワード能力・・・"神速" 技能・・・<忍者>:3ターンの間、お互いの後衛キャラクターは対象にならず、技能を使用することも出来ない(継続) フレーバーテキスト: 解説:
  • 2-33【ファンブル】
    2-33【ファンブル】(C) [イベントカード] 発動タイミング…<誘発・敵軍技能ロール時> 効果…このターン、相手は技能ロールに必ず失敗する。 フレーバーテキスト:「"神は見ている"――街中の張り紙」 解説: 相手の技能を問答無用で封じ込めるイベントカード。 イベントカード解説にもあるが、別のカードをこのカードだと思わせてセットすることも出来、 1手を確実に遅れさせることが可能な強力なカード。
  • 4-23【サタンの眷属】
    4-23【サタンの眷属】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"速攻" 技能・・・<リストリクトリバース>:敵軍1枚に2点のダメージを与える。このダメージを受けた場合、対象の最大体力を-2する(継続) フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-35【完全封鎖】
    3-35【完全封鎖】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・戦闘終了時> 効果・・・何れかの前衛が場を離れるまで、お互いにあらゆる配置変更を行えない フレーバーテキスト:「"コード201はこの刑務所の完全閉鎖・・・!"――スコット」 解説: 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】と同じく配置変更を封じるカード。 こちらは相手の移動も縛れるが、お互いの前衛のうち何れかが場を離れると解除されることに加え、 誘発タイミングが戦闘終了と遅いのが難点。
  • 1-33【陸式機:陸の式機】
    1-33【陸式機:陸の式機】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・"召喚(式機)""巨大(1)" 技能・・・<格闘>:敵前衛に3点のダメージを与える。 フレーバーテキスト「鍋島博士は、魔力回路の治療を名目に御鈴に式機操作用の人造回路をインプラントした。」 解説: 平均的な能力と"巨大"、安定したダメージ技能を持つ式機。 1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】での入れ替え先として1-34【空式機:空の式機】から繋ぐのが有効か。
  • 2-23【明石:レリックハンター】
    2-23【明石:レリックハンター】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力…なし 技能…<秘宝の確保>:自軍捨て札にあるイベントカードをストックに戻す。 フレーバーテキスト:「受け継ぎ、受け継がれる想い―その産物を護る為、彼はまたペンを走らせるだろう。」 解説: コモンカードではあるものの、使用済みのイベントカードを回収できる非常に有益な技能を持つ。 パーティに1枚刺しておくと、ここぞと言う時に活躍してくれるだろう。
  • 1-13【カルノ:鬼と獣の混血】
    1-13【カルノ:鬼と獣の混血】(SR) 体力/戦力・・・[8/6] キーワード能力・・・"速攻""手数押し" 技能・・・<鬼獣化>:このカードの戦力を10にし(継続)、相殺を+1する。 フレーバーテキスト「スーアオーン――カルノ」 解説: "速攻"と"手数押し"で安定して技能値を溜める事ができ、1-17【鈴木敏郎:鬼の血脈】や1-20【神喰鼎:戦闘の下準備】、 1-26【駐在:猟奇殺人の真相】と違って効果以外で解除されないのが強み。 また、一度発動した後も相殺上昇で火力を上げる事が出来る為、無駄にはならないのもポイント。
  • 4-08【やみお】
    4-08【やみお】(C) 戦力/体力・・・[8/4] キーワード能力・・・なし 技能・・・<逃走>:これを自軍ストックに送る。このターンの終了時、これを状態を引き継いで自陣に戻す フレーバーテキスト: 解説:
  • 4-07【やみお】
    4-07【やみお】(R) 戦力/体力・・・[9/5] キーワード能力・・・"統率:トコ、ナツ" 技能・・・<これが仕事なんでね>:自軍1枚の戦力を+1する(上限10)か、自軍1枚はガード2を得る(後衛可、継続) フレーバーテキスト: 解説:
  • 4-06【やみお】
    4-06【やみお】(SR) 戦力/体力・・・[9/5] キーワード能力・・・"チャージ/統率:トコ、ナツ" 技能・・・<吸血鬼召喚>:自軍から2枚までストックに送り、「トコ」「ナツ」をストックから可能な限り配置する フレーバーテキスト: 解説:
  • 1-23【結城辰興:天叢雲当主】
    1-23【結城辰興:天叢雲当主】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"手数押し""神速" 技能・・・<覇気展開>:このカードが前衛に置かれている間、自軍後衛は対象にならずダメージも受けない(継続) フレーバーテキスト「これが俺の・・・覇気・・・!――結城辰興」 解説: 高い戦力を持つ耐久7族で、"手数押し"も兼ね備える為、前衛方SRとして申し分ない基礎スペックを誇る。 技能の<守護者の覇気>も後衛を完全ガードしつつ、自身がデバフ能力を受けた場合"飛び道具"で射撃すると言ったコンボが可能で非常に強力。 特に後衛から前衛を守れる1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】との相性は抜群。ここに飛び道具持ちを入れることで強固な要塞の出来上がりである。 尚、1弾は基本的に夢幻城直後ま...
  • 4-05【高原細斗】
    4-05【高原細斗】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・なし 技能・・・<カレーの亡者>:これの体力を1点回復する。 フレーバーテキスト: 解説:
  • 4-09【傀操久月】
    4-09【傀操久月】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"チャージ/統率:篝火、蛍火" 技能・・・<第3の人形>:自軍1枚の技能値をこのカードから払うことができる(開始時自動発動継続) フレーバーテキスト: 解説:
  • @wiki全体から「3-03【BH-001Typhon】」で調べる

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