bbnduel @ ウィキ内検索 / 「3-31【ベッドフォードの幽鬼】」で検索した結果

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  • 3-31【ベッドフォードの幽鬼】
    3-31【ベッドフォードの幽鬼】(R) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・次の効果から一つ選ぶ。 ・敵軍の2枚の配置を入れ替える。 ・敵軍1枚は3ターンの間、戦闘に負けるたびに1点の体力を失う。 フレーバーテキスト:「"本体だけでも厄介だと言うのに・・・ええい、鬱陶しい!"――ガルシア・ミラーレス」 解説: 配置変更効果と本体と相性の良い継続ダメージ効果から1つを選べるカード。 2-14【五月野綾音:自称期待の大型新人】と併せるなど、コンボで真価を発揮する為、単体で入れても地味なのは否めないが。
  • 3-36【時空の歪み】
    ...【ガルシア邸】、 3-31【ベッドフォードの幽鬼】の2つ目の効果なども打ち消せる。覚えておくと便利かもしれない。
  • 3-34【ガルシア邸】
    ...成功率を下げ、さらに3-31【ベッドフォードの幽鬼】とは逆に技能失敗時に継続ダメージを与える。
  • 第3弾カードリスト
    ...の脱出】(SR) 3-31【ベッドフォードの幽鬼】(R) 3-32【推理】(C) 3-33【御影ちゃん道場】(C) 3-34【ガルシア邸】(C) 3-35【完全封鎖】(C) 3-36【時空の歪み】(C) コメント 名前 コメント
  • 3-04【魔術師ベッドフォード】
    3-04【魔術師ベッドフォード】(SR) 戦力/体力・・・[9/6] キーワード能力・・・"レジェンド/飛び道具/チャージ" 技能・・・<次元封殺>:このターンこれは必ず戦闘に勝ち、撃破した敵軍カードは除外される フレーバーテキスト:「『それ』の前では全てが児戯に等しい。・・・自身でさえも。」 解説: 『戦闘に必ず勝つ』というシンプルながら強力な技能に加え、除外効果も併せ持つレジェンドボス。 また、スペルキャスターの割りに体力も6と、基本的に隙のないカード。 相殺を溜めつつチャージし、即死圏内に入ると同時に屠るのが基本の使い方か。 因みに、『必ず勝つ』なので、『戦闘ロールを失敗させる』効果の能力より優先度が高い。覚えておこう。
  • 3-32【推理】
    3-32【推理】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・カード名を一つ宣言し、相手ストックに宣言したカードがあった場合、全て墓地へ送る。なければ自軍ストック1枚を墓地へ送る フレーバーテキスト:「"あらあら…一応使い魔で死体はこっそり始末しておいたんですけど…"――ベッドフォード」 解説: 相手のストックを1枚潰せるカード。イベントカードや操機のパイロット、昇華待ちの大型など狙いたいカードは多い。 3-17【ジン】等と組み合わせて確実に落とせるようにしておこう。
  • 3-33【御影ちゃん道場】
    3-33【御影ちゃん道場】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・3ターンの間、お互いに撃破されたカードは墓地へは行かずストックに送られる フレーバーテキスト:「"そうねぇ、簡単に言えば・・・御影ちゃん道場って所かしら?"――南条 御影」 解説: 絶対に死なない道場こと御影ちゃん道場がカード化。 尚、墓地へ行く代わりにストックへ行く効果の為、3-04【魔術師ベッドフォード】には残念ながら問答無用で除外されてしまう。
  • 3-28【リーゼの小幽鬼】
    3-28【リーゼの小幽鬼】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"召喚(式魔)" 技能・・・<ナイトメアペイン>:これがダメージを受けた時、敵軍1体はその半分の体力を失う。撃破されると解除(継続) フレーバーテキスト:「"一番の欠点だった香りをフローラルに改善してやったわ!"――リーゼロッテ・ヴィンターラント」 解説: 文字数の問題で省略されているが、"その半分"とはこのカードが受けたダメージの半分であることに注意。 しかし特異な能力には変わりなく、「体力を失う」なのでうまく調整すれば"ガード"持ちなどに効果的なダメージが狙える。
  • 2-31【終わらない悪夢】
    2-31【終わらない悪夢】(R) [イベントカード] 発動タイミング…<誘発・自軍カードが撃破された時> 効果…そのカードが【ナイトメア】なら、体力を全回復し、戦力を+1する。 フレーバーテキスト:「どん底まで落ちたら、後は上がるだけ―底があればの話だが。」 解説: ナイトメア専用の蘇生・パンプアップカード。 効果は単純だが強力で、2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】などは戦力9に届き、 かと言ってこのカードを警戒して放置すると技能でとんでもない目にあうこと請け合いである。
  • 1-31【弐式鬼:飛行鬼】
    1-31【弐式鬼:飛行鬼】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"召喚(式鬼)""群体" 技能・・・<空中体当たり>:"飛行(2)"を得る。ダメージを受けると解除(継続)。更に、このターン、自身の戦闘ロールの出目を-2。 フレーバーテキスト「弐式鬼は御鈴が最もよく使う式鬼だ。・・・なんでも、呼び出しても土煙が起こらないから・・・だとか。」 解説: Cにしては中々の技能を持ち、"群体"も持つために複数枚投入できるのがうれしいところだが、"召喚"であることに注意。
  • 4-31【金星怪人コッチラポッポ】
    4-31【金星怪人コッチラポッポ】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・"巨大1" 技能・・・<トラストミー>:お互いの場から1枚ずつ選び、それの技能値を-2する フレーバーテキスト: 解説:
  • 3-08【ダイジョバナイ博士】
    3-08【ダイジョバナイ博士】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大2/チャージ" 技能・・・<超電磁パイル>:敵前衛に両軍の相殺合計分のダメージを与え、相殺をリセットする フレーバーテキスト:「"・・・まぁ、科学の発展に犠牲は付き物だ。電磁誘導パイル・・・・・・リリース。"――ダイジョバナイ博士」 解説: お互いの相殺が高いほど高いダメージを叩きだせるレジェンド。3回程で並みの耐久なら即死させられる威力を誇る。 また、発動後に相殺をリセットする為、3-04【魔術師ベッドフォード】による即死を強制的に阻止すると言った使い方も可能。
  • 1-32【陰鬼:上級式鬼】
    1-32【陰鬼:上級式鬼】 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"召喚(式鬼)""群体" 技能・・・<青龍刀多段攻撃>:1か2が出た場合、敵前衛に1ダメージを与える。1か2が出続ける限り1D6を振ってよい。 フレーバーテキスト「あの障壁……生半可な攻撃じゃ攻撃を当てる事すら……それなら!――南条御鈴」 解説: 1-31【弐式鬼:飛行鬼】と異なり、こちらは素で高い攻撃性能と爆発力のある技能が特徴。 やはりこちらも召喚体なので、うっかり油断して"飛び道具"などで味方を狩られないように注意。
  • 第1弾カードリスト
    ◆第1弾「始動」カードリスト◆ ※こちらのカードリストの表記のみエラッタを行いました(ナンバーのズレのみ) (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ)[戦力/体力]"キーワード能力"<技能名>:効果「フレーバーテキスト」 レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】(SR) 1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R) 1-03【南条御鈴:オラァ!(手錠で殴りつける)】(C) 1-04【ガルシア・ミラーレス:第1のロストワード】(SR) 1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】(R) 1-06【ガルシア・ミラーレス:魔術の研究】(C) 1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】(SR) 1-08【髪結茶織:髪お化け】(R) 1-09【髪結茶織:...
  • 3-30【亜空間の脱出】
    3-30【亜空間の脱出】(SR) [イベントカード] 発動タイミング・・・<発動> 効果・・・お互いに除外されているカードを可能な限り場に戻す。置けなかったカードはストックに送る フレーバーテキスト:「そこから逃れられた者は居ない・・・筈だった。少なくとも、その瞬間までは。」 解説: 広範囲帰還カード。相手のカードも帰還させてしまうが、相手の除外戦術を潰せると考えれば+か。 また、置けなかったカードはストックに送られる為、3-01【リーゼロッテ】等で場を埋めるという手もある他、 パイロットと機体が両方除外されていれば先に機体を場に戻すことで完全に復活可能。
  • 第4弾カードリスト
    ◆第4弾「ギャラクシー・ヘビー・ブロウ」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ) レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット キャラクターカード 4-00【ザ・ワン】(SC) 4-01【アスモデウス】(SR) 4-02【レヴィアタン】(R) 4-03【高原細斗】(SR) 4-04【ウィンダス】(R) 4-05【高原細斗】(C) 4-06【やみお】(SR) 4-07【やみお】(R) 4-08【やみお】(C) 4-09【傀操久月】(SR) 4-10【傀操久月】(R) 4-11【傀操久月】(C) 4-12【ルゥセット】(SR) 4-13【ルゥセット】(R) 4-14【ルゥセット】(C) 4-15【シュライダー&ミユキ】(SR) 4-16【シュライダー】(R) 4-17【シ...
  • パーティデュエル
    パーティデュエル [1](概要) このゲームでは、最大4枚までのカードを使ったパーティデュエルを行なう事も出来る。 [2](パーティ編成)※7/10更新 所持カードから1枚を前衛とし、3枚までのカードを後衛とする。ただし、同じ名前のキャラクターは1枚までしかパーティに入れることが出来ず、 パーティ枚数は相手と同一とすること。 またこの時、イベントカード、キャラクターカードあわせて5枚までのカードをパーティとは別にストックとして相手に見せずに置いてよい。 ストックに置かれたキャラクターは、何らかの効果を使わない限りデュエルには影響しません。 [3](勝利条件) パーティデュエルでは全てのカードの体力を0にすることで勝利となる。 [4](フェイズ進行) 複数のカードをお互いに使用するため、進行を円滑にするためのフェイズ分けが存在します。 それらはそれぞ...
  • 1-34【空式機:空の式機】
    1-34【空式機:空の式機】(C) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"召喚(式機)""巨大(1)""飛行(2)" 技能・・・ フレーバーテキスト「空中戦用の式機は、弐式鬼の扱いを得意としていた御鈴に真っ先に馴染んだ。」 解説: 1-31【弐式鬼:飛行鬼】と違い、こちらはデフォルトで飛行を持ち、戦力も8と高いが、技能を持っていない。 高い戦力と"巨大"、"飛行"を生かして戦闘し、機を見て1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】で入れ替えるのがやはり基本か。
  • 第2弾カードリスト
    ◆第2弾「セカンド・エンカウント」カードリスト◆ (凡例) 弾No-カードNo【キャラクター名:カード名】(レアリティ)[戦力/体力]"キーワード能力"<技能名>:効果「フレーバーテキスト」 レアリティ一覧:SR=スーパーレア R=レア C=コモン SC=シークレット ※本弾にはシークレットはありません。 キャラクターカード 2-01【秋篠明:疾る紅】(SR) 2-02【ユウ:活人の銃弾】(SR) 2-03【月夜理香子:影を編む少女】(SR) 2-04【南条御影:傍若無人の仙女】(SR) 2-05【ワダマンダゆたか:星呼びの一族】(SR) 2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】(SR) 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】(SR) 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】(R) 2-09【ユウ:暗黒微笑】(R) 2-10...
  • 3-35【完全封鎖】
    3-35【完全封鎖】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・戦闘終了時> 効果・・・何れかの前衛が場を離れるまで、お互いにあらゆる配置変更を行えない フレーバーテキスト:「"コード201はこの刑務所の完全閉鎖・・・!"――スコット」 解説: 2-08【秋篠明:ストップ・ザ・イディオット】と同じく配置変更を封じるカード。 こちらは相手の移動も縛れるが、お互いの前衛のうち何れかが場を離れると解除されることに加え、 誘発タイミングが戦闘終了と遅いのが難点。
  • 3-05【エル・ドラード】
    3-05【エル・ドラード】(SR) 戦力/体力・・・[9/8] キーワード能力・・・"巨大2/ガード2/召喚(式魔)/昇華:召喚(式魔)x3" 技能・・・<黄金の巨像>:敵軍1枚とそれに隣接する敵軍に4点のダメージ フレーバーテキスト:「"・・・性能上がったのはいいけど、なんでこんな口調になっちゃったのかしら"――リーゼロッテ・ヴィンターラント」 解説: まず3体昇華という凄まじい重さが目を引くが、意外にも"レジェンド"は持っていない。 性能はと言うと、狙った敵とその隣を爆撃する範囲火力。 "ガード"も備えている為、出してしまえば中々の活躍が期待できる。 このカードの真骨頂は、やはり3-01【リーゼロッテ】で踏み倒して場に出せることだろう。 厄介なカードを倒したところでこいつが出てくる様は、正直...
  • 3-21【スコット】
    3-21【スコット】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・なし 技能・・・<コンティニュー>:これが撃破された時、これの技能ロールを行なってよい。成功した場合、これを全快する(自動) フレーバーテキスト:「"悪いがここは通行止めだ・・・他をあたりな。"――スコット」 解説: 自己再生能力をもつカード。 ・・・しかし、キーワード能力も無く、目立った長所も無い。 3-15【囚人番号0】で繰り返し使える弾として運用する手もあるか。
  • 3-11【ユーフラテス】
    3-11【ユーフラテス】(R) 戦力/体力・・・[8/8] キーワード能力・・・"搭乗(ヨハネ)/巨大2/飛行2/飛び道具" 技能・・・<マリオネット>:自動操機を持つ自軍の戦力を+1。体力が4点以下で解除(継続) フレーバーテキスト:「今しがた掌握したばかりのシステムを使い、瞬く間に駒を手足のように扱って見せた。」 解説: "自動操機"の全体強化を持つ。 が、素の戦闘力を除けば1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】の方が優秀なのが辛い所。 いっその事両方採用し、全体を+2してしまう手もあるか。
  • 3-01【リーゼロッテ】
    3-01【リーゼロッテ】(SR) 戦力/体力・・・[9/5] キーワード能力・・・"飛び道具/チャージ/速攻" 技能・・・<黄金郷の鍵>:自陣に空きがあれば、自軍ストックの『エル・ドラード』1枚を配置する(後衛可) フレーバーテキスト:「"さてと・・・それじゃあ、早速はじめようじゃない?"――リーゼロッテ・ヴィンターラント」 解説: 一般的なSRスペルキャスターのスペックだが、3体昇華という最重量級である3-05【エル・ドラード】を、 スペースさえあれば踏み倒して降臨させる能力がとてつもない。 2-10【月夜理香子:似て非なるもの】で自身を除外させたり、3-29【囚人番号1003】等を使うと手っ取り早い。 また、"搭乗"持ちを3-15【囚人番号0】でシュートすると、高いダメージと共に場の枚数自体は少ないままと言う ...
  • 2-11【玄武:地の四神】
    2-11【玄武:地の四神】(R) 戦力/体力…[7/9] キーワード能力…"召喚(式鬼)/チャージ/守護1" 技能…<案内人>:このカードの配置と技能値を別の自軍と入れ替える(後衛可) フレーバーテキスト…「"玄武。式として主殿・・・南条御影に仕えている。まぁ私はどこぞの3人とは違ってビジネスだがね・・・"――玄武」 解説: カバー能力と入れ替え能力を持ち、耐久力も高い優秀な壁。 但し"召喚"キャラなので、守護の上から他の味方を殴り殺されることだけは警戒しておこう。
  • 3-17【ジン】
    3-17【ジン】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・なし 技能・・・<エージェント>:敵軍ストックのカードをランダムに1枚選び、表にする フレーバーテキスト:「"高い気がしたが2階だから大丈夫だ!!"――ジン」 解説: エージェントらしく、小型版2-36【裏観光案内MAP】内蔵とでもいうべき技能を持つ。 もっともこれ単体では情報アドバンテージしか取れない為、1枚分ブラフを潰したところで 3-32【推理】でも撃ち、3-02【ULTRASEVEN X】に変身してしまおう。
  • キーワード能力
    キーワード能力 [1](概要) カードの中には、<>で囲われた技能の他に、""で囲われたキーワード能力を持つ者も居る。これらは下記一覧を参照。 [2](キーワード能力一覧)※3弾現在 戦闘サポート系 技能サポート系 編成制限系 デメリット系コメント 戦闘サポート系 "飛行(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの値が低い側は、その差だけ戦闘ダイスの出目に+する。 "巨大(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの数値だけ相手の"飛行(X)"を減算する。この効果で0を下回った場合、相手は"飛行(X)"を失う。また、パーティデュエル中このカードが前衛に配置されている限り、本来の"飛行"、または"巨大"がこのカードの"...
  • 1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】
    1-07【髪結茶織:フォーリング・ユー】(SR) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛行2"リフレッシュ" 技能・・・<大凶メテオフォール>:このカードを除く全てのカードに6点のダメージを与える。 フレーバーテキスト「…我招く、無音の衝裂に慈悲はなく、汝に普く厄を逃れる術も無し!!メテオスウォーム!!――髪結茶織」 解説: 1弾唯一の全体高火力。一応スサノオも居るには居るが、全体に大ダメージを与えられるのは1弾ではこいつだけ。 戦力が低いが"飛行2"を持つため、メタ能力を持っていなければそこそこ有利に立ち回れるのが強みで、飛行対策の1-24【結城辰興:名槍の使い手】の<御手杵>も1発は耐えられる上に"リフレッシュ"で回復できるのが強み。 7点だと生存できるカードが余りに限られてしまった為、ダメ...
  • 3-06【リーゼロッテ】
    3-06【リーゼロッテ】(R) 戦力/体力・・・[8/5] キーワード能力・・・"飛び道具" 技能・・・<チェンジ>:召喚(式魔)を持つ自軍1枚と自軍ストック1枚を条件を満たして置き換える(後衛可) フレーバーテキスト:「切り札は1枚ではない。状況次第で何が切り札になるか分からないのだから。」 解説: 3-01【リーゼロッテ】と違い、こちらは式魔の入れ替えを行うカード。 とは言え昇華条件は満たさなければならないので、単純な性能では3-01【リーゼロッテ】にやや見劣りする。 が、式魔が増える度に何が出てくるか予想しづらくなる為、今後次第で十二分に化ける可能性を秘めている。
  • 2-16【ビースト・ナイトメア:獣牙の悪夢】
    2-16【ビースト・ナイトメア:獣牙の悪夢】(R) 戦力/体力…[8/6] キーワード能力…"ガード1/フォーム:ナイトメア" 技能…<襲い掛かる爪>:このカードの戦力を10にする。配置が変更されると解除(継続) フレーバーテキスト:「蘇る絶望、獣の咆哮。」 ナイトメアの1体。 "ガード"を持つ為、最初このカードを出して奇襲を防いだ後、相手の編成によって 2-17【オーガ・ナイトメア:鬼神の悪夢】や2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】に "フォーム"で切り替えるとよい。 とはいえ、単純な戦闘ならこのカードでも十分戦えるのだが。
  • 2-34【休息】
    2-34【休息】(C) [イベントカード] 発動タイミング…<発動> 効果…全てのカードの体力を1点回復する。 フレーバーテキスト:「ゲームをプレイする時は、1時間に15分程度の休憩を取るとよいでしょう。」 解説: 全体回復だが、敵も回復してしまうことに注意。 尚、フレーバーにはありがたい健康上の注意が記されている。
  • 4-34【突然の襲撃】
    4-34【突然の襲撃】(R) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・戦略フェイズ終了時> 効果・・・敵陣全てのカードの配置を別の位置に変更する フレーバーテキスト: 解説:
  • 4-11【傀操久月】
    4-11【傀操久月】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・なし 技能・・・<鬼嫁>:敵軍「やみお」1枚に4点のダメージを与える フレーバーテキスト: 解説:
  • 【グッドスタッフ】
    【グッドスタッフ】 中核となるカード 各種SRを初めとした単体で強力なカード 解説 単体で強力な1-19【神喰鼎:死にくされぇ!】や1-13【カルノ:鬼と獣の混血】、1-11【レン:寡黙な剣士】、1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】等を詰め込む貴族のあそび。 どれがやられてもどれかが出て殺す!という事が可能なので、安定性は抜群。 パーティ集
  • 4-21【ミヒャエル】
    4-21【ミヒャエル】(R) 戦力/体力・・・[9/6] キーワード能力・・・"超神速/飛び道具" 技能・・・<迅雷>:敵軍1枚に4点のダメージを与える フレーバーテキスト: 解説:
  • 4-01【アスモデウス】
    4-01【アスモデウス】(SR) 戦力/体力・・・[10/7] キーワード能力・・・なし 技能・・・<血装ダインスレイヴ>:相殺の上昇量を2倍にする(開始時自動発動継続) フレーバーテキスト: 解説:
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    MGTDUELWiki このWikiは、「MaverickGuildTRPG」から派生した、WebトレーディングカードゲームのWikiだ。 プレイするのはべつにだれでも構わないが、シナリオ中でのイベントやカードの入手、キャラクターとしてのプレイにはMaverickGuildへの参加が必要だ。 4弾実装しました! ガシャベンダー一覧 第1弾「始動」 第2弾「セカンド・エンカウント」 第3弾「絶海の監獄島」 第4弾「ギャラクシー・ヘビー・ブロウ」 エラッタのおしらせ キーワード能力に"アヴェンジX"、"RV ○○"を追加しました パーティデュエルにフェイズ進行の手順を明記しました。 キーワード能力、パーティデュエル、イベントカードを新仕様に合わせて更新しました。プレイヤーの皆さんは一読をお願いします。特に"搭乗"、及び...
  • 1-21【神喰鼎:食事の時間】
    1-21【神喰鼎:食事の時間】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・ 技能・・・<大食い>:体力を1点回復する フレーバーテキスト「食事代含めて旅費は全てそっち持ちだ、シベリアに送られてしまえ。――鈴木敏郎」 解説: C鈴木と違い、こちらは1-41【スケリー捜査官:現実主義者】の上位互換。 こちらは回復能力の為、1-08【髪結茶織:髪お化け】の効果が切れるまでの時間稼ぎとして使うとよい。 ただし、やはりそこはCと言ったところである。
  • 1-25【結城辰興:若社長】
    1-25【結城辰興:若社長】(C) 戦力/体力・・・[7/7] キーワード能力・・・ 技能・・・<ビジネス>:何れかのカードの技能値を+1する。 フレーバーテキスト「・・・殿、本日の株価に御座る。――本多正勝」 解説: 効果は地味だが、成功時に自分の技能値を1点自軍に分け与える能力だと思えばよい。 後衛使用可のカードと組むとそれなりに使いやすいが、如何せんC故のスペックの低さが気になる所。 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】で補強しつつ、1-05【ガルシア・ミラーレス:依頼の遂行】の技能値を溜めれば使い道はあるか。
  • 3-15【囚人番号0】
    3-15【囚人番号0】(R) 戦力/体力・・・[8/10] キーワード能力・・・"デチャージ" 技能・・・<P.O.D.>:自軍1枚を撃破する。そうした時、敵1体にそのカードの最大体力の半分のダメージ フレーバーテキスト:「狂気の魔術師は、閉ざされた巨人の檻をも開け放った。」 解説: "デチャージ"を持つ為連発は出来ないが、凄まじく便利なシュート火力を持つカード。 2-07【リュウガイオー:鋼の武人】を投げつければあちらの技能と同じダメージを出せる為、 技能を使い果たしたところで投げ、そのままパイロットに繋ぐと良い。 また、自身も対象に出来る為、いざと言う時はこれを犠牲にして5点取ることもできると覚えておこう。
  • 1-11【レン:寡黙な剣士】
    1-11【レン:寡黙な剣士】(R) 戦力/体力・・・[9/6] キーワード能力・・・"速攻" 技能・・・<斬撃>:敵前衛に2点のダメージを与え、更に戦力を-1する。(継続) フレーバーテキスト「レンの一太刀を受けた水妖は一瞬静止し、やがてズルリと流れ落ちて息絶えた。」 解説: SCレンと同じく高い基本能力に加え、相手戦力を削りつつダメージを与える能力が特徴。 "速攻"を持っているため、運に自信があれば開始直後に発動してリードを得るのを狙ってみるのも悪くない。 総合的に見て、優秀なアタッカーである。
  • 2-01【秋篠明:疾る紅】
    2-01【秋篠明:疾る紅】(SR) 戦力/体力…[9/6] キーワード能力…"速攻/超神速" 技能…<ブラッディ・ストラーダ>:これを前衛に出し、敵軍縦一列に自軍の速攻・神速を持つカード分のダメージ(後衛限定) フレーバーテキスト:「傷を省みず切り開く、文字通りの"血路"―紅の標、続く先は何処なのか。」 解説: 配置制限と不安定さから単純な安定度では2-13【青龍:水の四神】に劣るが、 "超神速"による先撃ちと非召喚故に自身だけが残っても戦闘続行が可能。 更に"速攻"により自身も対象内、且つ早撃ちで相手のキャスター系にプレッシャーをかけられるのが強み。 彼女と組めば自身や他の自軍速系を延命しつつ技能の打点も上げられる。
  • 1-41【スケリー捜査官:現実主義者】
    1-41【スケリー捜査官:現実主義者】(C) 戦力/体力・・・[6/6] キーワード能力・・・ 技能・・・<貴方疲れてるのよ>:体力を1点回復する。 フレーバーテキスト「そんな事より早く帰ってきて頂戴。またデトロイトで人間が溶けたそうよ。――スケリー捜査官」 解説: こちらも目立った能力はない為、現状では完全な数合わせカードか。 一応、体力が低く技能が回復系ではある為、ある程度時間稼ぎをして残った技能値を投げ渡すのには向いているだろうか。
  • 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】
    1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】(SR) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"神速" 技能・・・<戦闘支援>:自軍1枚の戦力を10にするか、自軍全員の戦力を+1する(上限10、継続) フレーバーテキスト「私に出来るのは・・・やっぱり応援!歌います!――南条御鈴」 解説: 非常に強力な汎用バフカード。SRが殆どの為構築に非常に手間が掛かるが、戦力9で固めてバフで一気に有利に持ち込む 【応援ビート】が代表的か。 他にも、技能は優秀だが戦力が心許ないRやCのカードを補強するのも強い。 こちらの使い方は1-39【猫のニンジャ:囲んで更に囲む】や1-42【辰宮梅夫:警視総監】などが有力候補か。
  • 2-21【使徒兵:おそるべきテロリスト】
    2-21【使徒兵:おそるべきテロリスト】(C) 戦力/体力…[6/5] キーワード能力…"群体/飛び道具" 技能…<マシンガン>:敵前衛に出目の半分のダメージを与える。1が出ると失敗。 フレーバーテキスト:「"見て来いカルロス""やってやる、やってやるぞ!"・・・どんな世界でも、斬られ役というのは大変な仕事である。」 解説: ザ・やられ役。その姿には最早哀愁すら漂う。 ・・・但し、3弾でサポートカードが登場した為、多少はマシ・・・と言えるのだろうか。
  • イベントカード
    イベントカード ~イベントカードのつかいかた~ 1:イベントカードって何? 君はもう2弾のガシャベンダーを引いたか?引いていないなら、すぐに引いてくるといい。 もし運がよければ、戦力/体力のかわりにイベントカードと書かれたカードが手に入る。 これはキャラクターではなく劇中のイベントやアクシデントなどを再現したもので、コモンでも優秀な効果のものが混じっているぞ。 (著者注:この文章に欺瞞を感じるかい?宣伝効果を期待した欺瞞を?だとしたら、それはおかしなことだ。 何故なら、このゲームには欺瞞はないからだ。ただちょっと・・・例えば、駄菓子に含まれる食品添加物程度の量、 それくらいほんの少しのフィクションが加えられているだけに過ぎない。いいね?) 2:デッキへの組み込み方は? 引けたら、まずはパーティにセットしよう。デュエル開始時に好きな物を選び、自軍ストッ...
  • 【応援ビート】
    応援ビート 中核となるカード ・1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】 ・戦力が9のカード 解説 1-01【南条御鈴:南条御鈴の受難】のサイズアップ能力でパーティ内全員の戦力を10に上昇させ、そのまま殴り倒すパーティ。 【ジャミングビート】にSR御鈴を投入する場合と違い、こちらは1度<戦闘支援>を発動してしまえば良い為手間が少なく、 また戦力9のカードはいずれも強力な為に性質としては【グッドスタッフ】に近く、万一1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】でSR御鈴が落とされても機能停止までは行かず、むしろ狙ってくれれば好都合とも言える為に高い安定性を誇る。 パーティ集
  • 2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】
    2-06【アーマード・ナイトメア:呼び覚ます悪夢】(SR) 戦力/体力…[8/7] キーワード能力…"レジェンド/巨大3/フォーム:ナイトメア" 技能…<拡散Eランチャー>:敵軍全てに3点のダメージを与える。 フレーバーテキスト:「蘇る絶望、鋼鉄の記憶。」 解説: "レジェンド"故に他のレジェンドカードとの共存は出来ないが、並以上のスペックと全体火力、 "巨大"によるカバー能力に加え安定した全体火力を持ち、 更に専用のサポートカードまで備えるレジェンドらしいカード。 "フォーム"を活かそうとすると2枠ほどストックを圧迫するが、それを差し引いても十二分に強力である。
  • 各種募集
    各種募集 ここは、トレードの募集をする為に、作った。 とりあえず最初にレスが付くかスレ主が同意したものとトレードすればよいと思う。 テストもかねて。うちの玲緒さんのトレード希望です。 出)1-37【氷霊機:絶対零度の操機】(R)  or 1-24【結城辰興:名槍の使い手】(R)  求)1-02【南条御鈴:南条御鈴は動かない】(R)  です。 - 葉鐘 2013-06-16 05 23 39 ヴェルナさんの交換です、出)【南条御鈴:南条御鈴は動かない】or1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】or1-37【氷霊機:絶対零度の操機】求)【オーガナイトメア】です - T.K 2013-06-28 00 32 16 ...
  • 3-09【霧島真冬】
    3-09【霧島真冬】(R) 戦力/体力・・・[8/6] キーワード能力・・・"飛び道具/リフレッシュ" 技能・・・<メイドの嗜み>:自軍1枚が受けている技能の効果を解除し、それの体力を1点回復する(後衛可) フレーバーテキスト:「"時間を止めたりトランクが銃になったりするのよね・・・憧れるわ・・・!"――目を輝かせたリーゼ」 解説: 回復効果と"飛び道具"を持ち、単体でもサポートとして十分役に立つ。 が、1-37【氷霊機:絶対零度の操機】から降りてきて撃破後の建て直しに貢献するという使い方も可能。
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