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  • ≪実務技能≫

BBNTRPGR

≪実務技能≫

最終更新:2025年03月26日 09:51

bbntrpgr

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管理者のみ編集可

実務技能

 戦闘以外で活躍する、調査・捜査のための技能。
 後方支援や情報収集をする人間がいるといないとでは大違いだ。

情報技能

探索技術(情報)

 場所を対象に、特定のもの、あるいは手がかりを探し出す。
宣言時:以下の判定を行う。
探索技術判定 (『技』or『感』)+SLd6 何を探すか宣言した場合は+1d6の修正を得る。
       GMが設定した難易度を超えた場合、手がかりなどを入手する。トラップなども発見できる。

心理学(情報)

 相手の動揺や思考を読み取って、交渉を有利に進める。
宣言時:会話の意思を持つ対象と以下の対決判定を行う。
心理学判定 『知』+SLd6
抵抗判定 『知』+(≪心理学≫or≪看破≫)SLd6
勝利時:対象が持つ情報を入手する。

現場検証(情報)

 その場所に残された状況から推理する。
宣言時:その場所で起こった事件についての「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
    達成値15以上で単純な事件を、26以上なら複雑な事件を推理できる。 

裏技術精通(情報)

 現実社会には存在しないような、未知の事柄についての知識が深い。
宣言時:裏社会に存在する事柄についての「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
    達成値15以上で、常識的(?)な裏社会知識は知っているものとする。 

裏社会のコネ(情報)

 裏社会の人脈を活用し、特定の人物に連絡をつける。
宣言時:裏社会の人物に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
    達成値15以上でPCレベルの〔人間〕〔魔人〕〔超人〕の情報を、26以上ならかなりの大物の情報を持つ。

サバイバル(情報/汎用)

 生存術に詳しく、野外での活動が得意。
宣言時:動植物や自然現象についての「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
    達成値15以上でPCレベルの〔半獣人〕や一般的な動物の情報を、26以上ならどんな動物の生態をも把握できる。
    また、自然現象に対しては達成値15以上で穏やかな自然環境下、26以上ならどんな過酷な状況でも生存できる。
    その場合、その環境下でのマイナスの修正を無効にする。

医学知識(情報/汎用)

 近代医学に精通している。治療を行い「状態変化」の効果を抑えることができる。
宣言時:以下から効果を選ぶ。

‥診察
 医学・薬学的な「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
 達成値15以上で、ほとんどの病気やケガなどは正しく診断できる。 

‥血止め
 「出血」による継続ダメージを-SLPする。
  継続ダメージが0P以下になった場合「出血」は回復する。

‥応急処置
 「骨折」「大怪我」1つのマイナス修正を半減する。
 重複して半減することはできない。

尾行(情報/汎用/社会)

 対象を尾行する。
宣言時:以下の判定で対象の危険感知判定と対決判定を行う。
尾行判定 (『技』or『知』)+SLd6
勝利時:対象に気付かれずに、どこまでも尾行することができる。

情報収集(情報/社会)

 情報網を駆使して、得るべき情報を探す。
宣言時:以下の判定を行う。
情報収集判定 『知』+SLd6
       GMが設定した難易度を超えた場合、情報を入手する。

オカルト(情報)

 古今東西の妖怪、幽霊、隠棲動物、未確認飛行物体…などなどの怪しげな情報のエキスパート。
宣言時:妖怪や幽霊に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
    達成値15以上でPCレベルの〔妖怪〕や〔霊体〕の情報を、26以上なら旧支配者級の存在を知っていてよい。

裏歴史知識(情報)

 歴史の陰で蠢く陰謀や怪異、特に吸血鬼や鬼など闇の眷属の知識に造詣が深い。
宣言時:真なる歴史的事象や吸血鬼、鬼族に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
    達成値15以上でPCレベルの〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕〔鬼族〕の情報を、26以上なら真実の歴史を知っていてよい。
    また、自身が〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕〔鬼族〕であるなら、同じ〔種族〕である対象に対しての「知識判定」を自動的に成功させる。

神智学(情報)

 神話、天使、悪魔などの神学的知識に詳しい。
宣言時:神話や天使、悪魔に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。
    達成値15以上でPCレベルの〔天使〕の情報を、26以上なら神にも匹敵する大天使の名を知っていてよい。
    また、自身が〔天使〕であるなら、同じ〔種族〕である対象に対しての「知識判定」を自動的に成功させる。

汎用技能

運転技術(汎用)

 様々な乗り物を運転する。
使用条件:乗り物を装備していること
宣言時:装備している乗り物の『速度』m移動する。
    その後、インサイドした全ての対象(注:同乗者と使用した乗り物を含む。飛行の影響を受ける)に以下の攻撃判定を行ってよい。<範囲攻撃>として扱う。
射程 3m
命中判定 『技』+SLd6 
ダメージ判定 『車体』+SLd6
(注:避け判定に失敗した同乗者と乗り物には『車体』の値を引いたダメージが与えられる)

リーダーシップ(汎用)

 味方に的確に指示を出す。
宣言時:このシーンの間、自身を除く味方全員は以下のいずれかの効果を得る。
    「命中・ダメージ修正+SL」
    「(対応)判定修正+SL」
    (注:この効果は重複せず、必ず片方の効果しか適用できない)

動員(汎用/社会/召喚)

 手下を呼び出し、戦わせる。
宣言時:人間系エネミーをSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。
    登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 
    この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。
    また、サンプルにないエネミーでも、データが用意されていてGMが許可すれば登場してよい。
    その場合、そのエネミーについての「知識判定」に成功していることが条件。
    (注:≪裏社会のコネ≫を使用してよい)
使用回数:1回(1シナリオあたり)

付加技能

催眠術(付加)

 高度な心理学知識によって、対象に催眠を施す。
使用条件:静かな環境であること
心理学判定勝利時:対象の『精神値』を難易度に、以下の判定を行う。
催眠術判定 『知』+SLd6
成功時:対象に様々な催眠を施すことができる。以下から条件を満たした効果を選ぶ。
SL1以上 対象を眠らせる
SL3以上 対象の特定の記憶を消去する
SL5以上 対象に特定の記憶を植えつける
SL7以上 対象に特定の命令を与える
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪心理学≫

監視(付加)

 対象を尾行するだけでなく、監視し、動向を把握する。
宣言時:情報を入手した人物であれば、シーンに登場していなくとも対象にできる。
勝利時:対象に気付かれずに、その居場所や動向を把握できる。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪尾行≫

怪情報(付加)

 まったくデタラメな情報を流す。
宣言時or成功時:入手している情報・知識1つを指定し、以下の判定を行う。 
怪情報判定 『知』+≪情報収集≫SLd6
      GMが用意した難易度を超えた場合、指定した情報の内容を操作できる。
     (注:他のキャラクターがこれを≪情報収集≫する場合、怪情報判定の達成値を超えなければ正しい情報を入手できない)
使用回数:SL回(1シナリオあたり) 
(付加)対象:≪情報収集≫

暴走特急(付加)

 超絶運転技巧によって車の潜在能力を引き出す。
宣言時:装備している乗り物の『速度』を+SLd6して扱う。
命中修正+SLd6
ダメージ修正+SLd6 
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪運転技術≫

弱点分析(付加)

 敵の弱点を分析し、味方に知らせる。
宣言時:敵対する対象1つを指定する。
    このシーンの間、自身を除く味方全員は以下の効果を得る。
    「指定した対象に対してのダメージ判定クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。(注:クリティカルしやすくなる)」
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:≪リーダーシップ≫

行動解析(付加)

 敵の動きを読み、効果的な攻撃指示を出す。
宣言時:このシーンの間、敵対する対象1つに、以下の効果を与える。
    「(対応)判定修正-1d6」
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪リーダーシップ≫

常時技能

事務専門の匂い(常時)

 実務全般を得意とする。
常時:≪運転技術≫≪探索技術≫≪尾行≫≪情報収集≫≪心理学≫の判定に+(SL/2)d6の修正を得る。

先読み(常時)

 展開を読み、先手を打つ。
常時:1戦闘あたりSL回まで、イニシアチブ判定の基本値を『速』から『知』に変更できる。
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