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≪呪術技能≫
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呪術技能
日本に古来より伝わる陰陽道やブードゥーの秘術、そういったマジナイを操るのが呪術技能だ。
術者が自ら攻撃することは少なく、式神や精霊を用いての間接的な攻撃と支援を得意としている。
術者が自ら攻撃することは少なく、式神や精霊を用いての間接的な攻撃と支援を得意としている。
魔法技能
火精霊(魔法)
気性の荒い火の精霊を呼び出す。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 ダメージ修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 (注:≪対象拡大≫なしでは、シーン内に最大1人にしか使用できず、宣言し直す際に効果は失われる) 使用コスト:『精神値』3P
風精霊(魔法)
素早く動く風の精霊を呼び出す。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 命中修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P
水精霊(魔法)
生命力に溢れる水の精霊を呼び出す。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 シーン終了時、自身の『身体被害度』をSLP回復する ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P
土精霊(魔法)
堅牢な大地の精霊を呼び出す。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 また『自動減少値』+SLを得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P
浮歩(魔法)
自らを空中に浮かばせる。
宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。 「「飛行:Xm」を得る。XはSLまでの任意の値とする。 「移動する」際、『速』の代わりに『呪』を使用し『体力値』の代わりに『精神値』を消費して解決できる」 使用コスト:『精神値』2+XP
結界技術(魔法)
あらゆる物をさえぎる結界を張る。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内に以下の性能を持つ「結界」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 「『耐久力』:『呪』+SLd6 最大の長さ:SLm 最大の高さ:SLm <魔法> 遮蔽物として扱う」 (注:ダメージは『耐久力』へ与えられ、『0』になった場合「結界」は消滅する) または、解除を宣言するまで、シーン内の対象1つの『身体被害度』または『耐久力』を『呪』+SL×2P追加する。 (注:追加された『身体被害度』『耐久力』は回復せず、ダメージ時に優先的に消費される) 使用コスト:『精神値』4P
御封剣(魔法)
あらゆる攻撃から保護する。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「(対応)である≪技能≫の判定か、抵抗判定1つに+SLd6の修正を得る。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P
怨敵剣(魔法)
あらゆる攻撃のダメージを高める。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「自身が与えるダメージ1つに+SLd6の修正を加える。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P
式鬼(魔法/召喚)
陰陽道を用いて、式鬼を呼び出す。
宣言時:式鬼系エネミーをSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』4P
式魔(魔法/召喚)
邪法を用いて魔物を呼び出し、使役する。
宣言時:妖怪系エネミーをSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 また、サンプルにないエネミーでも、データが用意されていてGMが許可すれば登場してよい。 その場合、そのエネミーについての「知識判定」に成功していることが条件。 (注:≪オカルト≫を使用してよい) 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』5P
式紙(魔法)
紙を式として動かす、陰陽道の初歩。
宣言時:大きさ1mの紙SL×3枚を自由に操る。外見も自由に変えられる。 (使用例:外見を鳥に変えて遠く離れた人物へ手紙として送る、背景を投影して隠れるなど)
陰陽対抗術(魔法)
陰陽道を用いて、術を無力化する。
宣言時:シーン内の(魔法)1つの効果を指定し、以下の判定を行う。 陰陽対抗術判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値 判定を行わない技能の場合15とする 成功時:指定した(魔法)の効果を無効にし、解除する。 (注:割り込むなどで、進行している(魔法)の効果を無効にした場合、その(魔法)は失敗する) 使用コスト:『精神値』3P
天候制御(魔法)
天候を操る。
宣言時:以下の気象テーブルを参照し、天候と風向と風量を合計SL段階変更させる。 天候 快晴⇔晴れ⇔曇り⇔曇天⇔雨⇔豪雨 風向 東⇔北⇔西⇔南⇔東… 風量 無風⇔微風⇔強風 使用コスト:『精神値』3P
動物支配(魔法)
獣を思うがままに操り、直接指示を出すことで能力を向上させる。
宣言時:シーン内の動物SL匹を、解除を宣言するまでPLのコントロールするNPCとする。 使用コスト:『精神値』2P
呪歌(魔法)
様々な種類の効果を持った呪いのメッセージを発する。
宣言時:解除を宣言するまで、以下から指定した効果を、対象SL体に与える。 (注:効果や対象を変更するには、一旦解除を宣言すること) ‥セレナーデ/愛想曲 対象を可能な限り自身の元へ誘い出す。 ‥マーチ/行進曲 対象に以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正+1d6」 ‥エレジー/悲哀曲 対象に以下の効果を与える。 「ダメージ修正-1d6」 ‥レクイエム/鎮魂歌 〔霊体〕である対象に以下の効果を与える。 「行動判定修正-1d6」 ‥ノクターン/夜想曲 バトルシーン外の対象を眠らせる。
呪い(魔法)
他者に呪いをかける。
宣言時:シーン内の対象1つと、以下の対決判定を行う。 呪い判定 (『呪』or『霊』)+SLd6 抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6 勝利時:対象に以下のいずれかの効果を与える。 これらの効果は自身が解除を宣言するか「気絶」「死亡」「消滅」するまで継続される。 ・自然回復しない「苦痛」を与え続ける。 ・自然回復しない「恐怖」を与え続ける。 ・自然回復しない「血酔」を与え続ける。 ・GMが許可した効果を与え続ける。(カエルの姿になる等) 使用コスト:『精神値』3P
呪言(魔法)
呪いの念を送りこみ、不快感を与える。
宣言時:シーン内の対象1つと、以下の対決判定を行う。 呪言判定 (『呪』or『霊』)+SLd6 抵抗判定 (『呪』or『霊』)+(対応)SLd6 勝利時:解除を宣言するまで、対象に以下の効果を与える。 「行動判定修正-SL×2」 使用コスト:『精神値』3P
抗魔結界(魔法)
≪結界技術≫とは逆に、魔法エネルギーをある程度遮断する結界を張る。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内にSL人まで収容可能な「結界」を登場させる。 (注:エネミーグループの場合、1グループを1人扱いとなる) 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 この「結界」の外側からは<魔法>〔霊体〕を持つものは通過できない。 使用コスト:『精神値』3P
集気法(魔法)
周囲の生命体から少しずつ元気を分けてもらい、自身のエネルギーとする。
宣言時:シーン内の全てのキャラクターは、自身に合計SL×2Pまでの『体力値』『精神値』を移譲できる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり)
情報技能
占い(情報/魔法)
アカシック・レコードへリンクするなどして、超常的に情報を得る。
宣言時:「知識判定」を自動的に成功させる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり)
対応技能
形代(対応/魔法)
自身に似せたヒトガタを作成しておき、術の身代わりにする。
対応時:自身が<魔法>攻撃判定、または(魔法)の対象になった場合、ダメージと効果を受けない。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『精神値』4P
呪詛返し(対応/魔法)
自身にかけられた術を術者へ跳ね返す。
対応時:自身が(魔法)の対象になった場合、以下の判定を行う。 呪詛返し判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値 判定を行わない技能の場合15とする 成功時:その効果の対象を「(対応)の対象」に変更し、自身が解除を宣言するまで効果を与える。 この効果に対して、対象は(対応)できない。 使用コスト:『精神値』4P
付加技能
精霊使役(付加)
呼び出した精霊を戦闘に参加させる。
宣言時:≪~精霊≫の効果を解決したのち、≪~精霊≫とは別個の対象1つに<魔法>攻撃判定を行う。 射程 15m 命中判定 『呪』+SLd6 ダメージ判定 『呪』+SLd6 使用コスト:『精神値』2P
(付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫
強化構成(付加)
自らが持つ『呪』を練り、高める。
宣言時:修正値または回復量を、SL×2を割り振って増加させる。 または『自動減少値』の増加量を+SLする。 使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫≪御封剣≫≪怨敵剣≫
呪力変化(付加)
自らが持つ『呪』の性質を変化させる。
宣言時:自身の『呪』の値を±SLして扱う。 使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:(魔法)
対象拡大(付加)
付与や呪いの対象を広げる。
宣言時:対象数を「SL+1」に変更する。 使用コスト:『精神値』2×(対象数)P
(付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫≪呪い≫≪呪言≫
複数同時召喚(付加)
複数の式神などを同時に召喚する。
宣言時:登場するエネミーの最大数を+SLする。 使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪動員≫≪使い魔≫≪式鬼≫≪式魔≫≪降霊術≫≪闇の眷族≫
即時行動(付加)
召喚した直後の式神などを即行動させる。
宣言時:登場するエネミーSL体はこのムービング・タイムの直後に行動を開始してよい。 使用コスト:『精神値』2P
(付加)対象:(召喚)
地形変化(付加)
精霊の力を地面に満たし、地形を変えてしまう。
宣言時:対象を「シーン内のSL平方mまでの床や壁1つ」に変更する。 与える効果を以下に変更する。 「<魔法>を得る。 状況による効果が、(付加)対象である技能ごとに設定されたものに変化する。 ・≪火精霊≫の場合…「炎上」1つの効果を対象上にいる全てのキャラクターに与える。 ・≪風精霊≫の場合…追い風か向かい風かを選ぶ。追い風であれば(射撃)に「命中・ダメージ修正+2」を与える。 向かい風であれば(射撃)に「命中・ダメージ修正-2」を与える。 ・≪水精霊≫の場合…水深を0.5mから1mまで選ぶ。硬さの値を0に変更する。 0.5mなら「行動判定修正ー2」、1mなら「行動判定修正ー1d6」を与える。 ・≪土精霊≫の場合…硬さの値を0から2までの選ばれた値に変更する。 ≪~精霊≫と≪地形変化≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』2P
(付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫
常時技能
特訓育成(常時)
特定の式神やペットを育成し、新たな能力を与える。
使用条件:シナリオ開始時までにエネミー1種類を指定しておくこと 常時:指定したエネミーをコントロールする際、以下のいずれかの効果を与える。 「任意の技能1つをSLレベルで習得」 「任意の技能SL種類を1レベルで習得」 ただし身体・特別技能と(召喚)である技能は習得できない。 (注:吸血鬼・変身・鬼族技能などは、習得条件を満たしていれば習得してよい) また、効果のタイプと、選択した技能は変更できない。