「アニス」(2010/01/31 (日) 03:41:00) の最新版変更点
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**プロフィール
>アニス・タトリン
>CV: 桃井はるこ
>所属国家: 新帝国ニーズホッグ
>
>「むふふふ♪ シグルスの力思い知ったか!」
>幼いながらもニーズホッグ軍に所属する軍人。人形使い(パペッター)としての腕前は天才的で、
>新帝国を代表するシグルスとして任命される。歳のわりに現実主義で、将来の夢は玉の輿。
>『テイルズ オブ ジ アビス』より出演
**使用可能条件
ユグドラシルバトル・ルーク&ティア編クリア
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|人形士|初期称号|TP+2%|
|巧みな人形使い|GP1000以上|物攻+1% TP回復+2%|
|大人形士|GP10000以上|物攻+3% 術攻+1%|
|神業人形士|GP20000以上|物攻+3% 術攻+3%|
|稀代の人形士|GP30000以上|TP+3% 物攻+3%|
|プリティデビル|「サバイバルバトル」を10連勝|術攻+3% 詠唱速度+3%|
|ジェノサイドプリティ|「アーケードバトル」をクリア|物攻+3% 術攻+3%|
|玉の輿チャレンジャー|「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編|敏捷+3%|
|ロリロリ娘|「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編|TP+3%|
|腹黒エンジェル|「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編をクリア|TP+3% 術攻+3%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
**GP99999時のステータス
|HP|2300|詠唱速度|130|
|TP|220|詠唱硬直|130|
|物理攻撃|190|ガード耐久|163|
|物理防御|150|OVL時間|110|
|術攻撃|120|TP回復|170|
|術防御|150|敏捷|50|
**立ち回り
-トクナガが大きい分、攻撃を喰らい易い。敏捷も最低ランクなので、ガード耐久やHPもしっかりと。
-通常攻撃は使えないことはないが、あまり期待できないのでマイトチャージorマイティサーキットで強化してから術技メインで戦う。
-技メインで立ち回るなら比較的隙の少ない流影打から奥義に繋ぐといい。&br()秘技がないためコンボ数は稼げないが、HIT数が多いと相手のOVLが溜まる今作では逆に利点かも?&br()他にもTP消費が少なくて済む、特技>秘技>奥義の連携より早く動作が終わるため隙が少ない。&br()と考え方によってはそれなりに利点になりそうなところも。
-術で攻める場合、スペルキープによるブラッディハウリング一択がオススメ。
-双旋牙(単体使用は×)、流影打、爪竜烈濤打あたりが隙が少なめ?
-爪竜烈濤打以外の奥義は敵をダウンさせてしまい、ダウン状態を拾いづらいアニスには余り向かない。そこそこ威力は高いが、秘奥義もかわされる事も。
-翔舞煌爆破は1発目の衝撃波の後、2発目の衝撃波までの間にバックステップで逃げられることがあるので封印推奨。
//翔舞煌爆破はCPUの反応速度だから回避できただけかも?対人で回避できないなら「CPU限定で」とか加えてください。
-術は、距離が近ければ詠唱硬直に振らなくてもロックマウンテンとメイルシュトロームからは通常攻撃などに繋げることが出来る。
-アニスに限ったことではないが、硬直を上げていればネガティブゲイトからも通常に繋ぐことが出来なくも無い。ただ、余り使えない。
-術から通常に繋げれるなど、十分に技と術の両立も可能。詠唱硬直や敏捷も上げなければ辛い。敏捷の代わりにロングジャンプを付け鷹爪襲撃から入るのもあり。
-詠唱速度を最高にしていれば、CPUにはピコハンで気絶させてからすぐに詠唱すればどの術へも繋げることが出来る。
**通常攻撃
リーチが短いうえに攻撃スピードが遅く、正面から突っ込むと大抵負ける。
//通常攻撃の欄に「秘技がない」って書いてどうする。
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|習得|説明|h
|臥龍撃|特技||12|0.8*2||初期|強力なジャンピングアッパー。|
|双旋牙|特技||18|0.6*4||初期|両手を広げて激しく回転する。&br()奥義に繋げないと技の後にフラフラしてしまい隙ができる。|
|流影打|特技||20|0.6*3+0.9|||流れるようなパンチの4連打。&br()4発目のパンチは敵を手前に引き寄せる。|
|鷹爪襲撃|特技||22|1.2+1.0(衝撃波)|CENTER:○||空中から真下に急降下踏みつけを行う。|
|マイトチャージ|特技||20||||力を溜めて一定時間攻撃力をアップする。&br()他の攻撃上昇技と違い一切攻撃判定が無いので注意。|
|爪連龍牙昇|奥義||30|0.7*3+2.0*2||初期|双旋牙の回転攻撃から、ジャンピングアッパーを繰り出す。|
|爪竜烈濤打|奥義||30|0.8+0.7*5+0.8+1.0|||パンチ2発から回転攻撃、続けてパンチを2発叩き込む技。|
|空破特攻弾|奥義||27|0.9*5|CENTER:○||体を横回転させながら、斜め上に特攻アタック。|
|斬影連旋撃|奥義||25|0.7*3+1.0+1.5*2||GP1800|流影打の連続パンチから、ジャンピングアッパーにつなげる技。|
|翔舞煌爆破|奥義||25|0.8+1.5*2|||両手アッパーで衝撃波を立ち上がらせる。&br()さらにジャンプして、空中で地面を叩きつけて衝撃波の追い討ちをかける技。&br()衝撃波は地面と言うより、自分の斜め下から発生させると言うもの。|
|||||||||
|ピコハン|下級術||10|1.2||初期|ターゲットの頭上にピコハンを落とす術。|
|スパークウェブ|中級術|雷|27|0.75*5|||ターゲットに対して、落雷を落とした後、&br()雷のフィールドを発生させ、ダメージを与える。|
|マイティサーキット|中級術||24|||GP900|術者と効果範囲内にいる、味方の術攻撃力をアップする術。|
|ロックマウンテン|中級術|土|45|1.1*5|||ターゲットの頭上に大量の落石を起こす術。&br()距離が近ければ通常などに繋げられる。|
|ネガティブゲイト|中級術|闇|37|0.45*11|||ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。|
|メイルシュトローム|上級術|水|47|1.1*6|||ターゲットを中心に激流の柱を発生させる。&br()距離が近ければ通常などに繋げられる。|
|ブラッディハウリング|上級術|闇|60|0.8*15+1.5|||ターゲットを中心に闇の渦を作り出し、渦から闇の炎を噴出させる。|
|ディバインセイバー|上級術|雷|65|1.5*11?|||ターゲットの左右から落雷を連続発生させ、最後に巨大な雷を中心に落とす。|
|||||||||
|殺劇舞荒拳&br()十六夜天舞|秘奥義|||1.0*22+3.0|||2つ連続で発動する|
//説明欄には技の説明文。説明欄はネタを書く場所じゃない。
**コンボ
-秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。
マイトチャージ→流影打→爪竜烈濤打→流影打→爪竜烈濤打→斬影連旋撃→殺劇舞荒拳(53ヒット)
斬影連旋撃の時点で28ヒット。
技の攻撃時間が長いので、OVLした場合早めにコンボを開始したい。
また、アニスは通常攻撃が厳しいので、無理に通常攻撃から攻めなくてもいい。
マイトチャージの代わりに鷹爪襲撃をセットし、空からの奇襲からコンボを始めるというのも手である。
-ぐるぐるコンボ(要キャンセラー1・2・3)
通常→流影打→双旋牙→爪竜烈濤打→流影打→爪竜烈濤打→爪連龍牙昇
-ループコンボ
通常→流影打→爪竜烈濤打→詠唱キャンセル→通常・・・
-詠唱硬直がある程度必要な気絶使用の術コンボ
ブラッティハウリング→ピコハン→ピコハン以外の術
今回優秀なピコハンを使えてコンボ向きの術もそこそこ覚えるアニスならではのコンボ。
ピコハンを入れるため接近しなければならないが、術メインの時はそこそこ強い。
ロックマウンテンやメイルシュトロームならその後通常などに繋げてもいい。
詠唱特化ならばCPU相手にはピコハンの後にブラッティハウリングでループ可能。
**VS アニス (CPU) 対策
**戦闘台詞
|戦闘開始|「どっかーんってやっつけちゃうからね!」|
|通常攻撃||
|被ダメージ||
|気絶|「はぅあ~…」|
|ダウン||
|ダウン回復||
|戦闘不能|「月夜ばかりと思うなよ…」|
|挑発|「かかってこーい!」 「怖いのぉ?」|
|リミッツゲージ満タン||
|OVL/OVLX|「トクナガ、リミッター解除!」|
|秘奥義|「荒れ狂う殺劇の宴…殺劇舞荒拳!続けていくよっ!十六夜天舞!|
|勝利台詞(楽勝)|「へへっ、勝っちゃった♪」|
|勝利台詞(普通)||
|勝利台詞(辛勝)||
//他にも追加などがあったらお願いします。
**プロフィール
>アニス・タトリン
>CV: 桃井はるこ
>所属国家: 新帝国ニーズホッグ
>
>「むふふふ♪ シグルスの力思い知ったか!」
>幼いながらもニーズホッグ軍に所属する軍人。人形使い(パペッター)としての腕前は天才的で、
>新帝国を代表するシグルスとして任命される。歳のわりに現実主義で、将来の夢は玉の輿。
>『テイルズ オブ ジ アビス』より出演
**使用可能条件
ユグドラシルバトル・ルーク&ティア編クリア
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|人形士|初期称号|TP+2%|
|巧みな人形使い|GP1000以上|物攻+1% TP回復+2%|
|大人形士|GP10000以上|物攻+3% 術攻+1%|
|神業人形士|GP20000以上|物攻+3% 術攻+3%|
|稀代の人形士|GP30000以上|TP+3% 物攻+3%|
|プリティデビル|「サバイバルバトル」を10連勝|術攻+3% 詠唱速度+3%|
|ジェノサイドプリティ|「アーケードバトル」をクリア|物攻+3% 術攻+3%|
|玉の輿チャレンジャー|「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編|敏捷+3%|
|ロリロリ娘|「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編|TP+3%|
|腹黒エンジェル|「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編をクリア|TP+3% 術攻+3%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
**GP99999時のステータス
|HP|2300|詠唱速度|130|
|TP|220|詠唱硬直|130|
|物理攻撃|190|ガード耐久|163|
|物理防御|150|OVL時間|110|
|術攻撃|120|TP回復|170|
|術防御|150|敏捷|50|
**立ち回り
-トクナガが大きい分、攻撃を喰らい易い。敏捷も最低ランクなので、ガード耐久やHPもしっかりと。
-通常攻撃は使えないことはないが、あまり期待できないのでマイトチャージorマイティサーキットで強化してから術技メインで戦う。
-技メインで立ち回るなら比較的隙の少ない流影打から奥義に繋ぐといい。&br()秘技がないためコンボ数は稼げないが、HIT数が多いと相手のOVLが溜まる今作では逆に利点かも?&br()他にもTP消費が少なくて済む、特技>秘技>奥義の連携より早く動作が終わるため隙が少ない。&br()と考え方によってはそれなりに利点になりそうなところも。
-術で攻める場合、スペルキープによるブラッディハウリング一択がオススメ。
-双旋牙(単体使用は×)、流影打、爪竜烈濤打あたりが隙が少なめ?
-爪竜烈濤打以外の奥義は敵をダウンさせてしまい、ダウン状態を拾いづらいアニスには余り向かない。そこそこ威力は高いが、秘奥義もかわされる事も。
-翔舞煌爆破は1発目の衝撃波の後、2発目の衝撃波までの間にバックステップで逃げられることがあるので封印推奨。
//翔舞煌爆破はCPUの反応速度だから回避できただけかも?対人で回避できないなら「CPU限定で」とか加えてください。
-術は、距離が近ければ詠唱硬直に振らなくてもロックマウンテンとメイルシュトロームからは通常攻撃などに繋げることが出来る。
-アニスに限ったことではないが、硬直を上げていればネガティブゲイトからも通常に繋ぐことが出来なくも無い。ただ、余り使えない。
-術から通常に繋げれるなど、十分に技と術の両立も可能。詠唱硬直や敏捷も上げなければ辛い。敏捷の代わりにロングジャンプを付け鷹爪襲撃から入るのもあり。
-詠唱速度を最高にしていれば、CPUにはピコハンで気絶させてからすぐに詠唱すればどの術へも繋げることが出来る。
**通常攻撃
リーチが短いうえに攻撃スピードが遅く、正面から突っ込むと大抵負ける。
//通常攻撃の欄に「秘技がない」って書いてどうする。
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|習得|説明|h
|臥龍撃|特技||12|0.8*2||初期|強力なジャンピングアッパー。|
|双旋牙|特技||18|0.6*4||初期|両手を広げて激しく回転する。&br()奥義に繋げないと技の後にフラフラしてしまい隙ができる。|
|流影打|特技||20|0.6*3+0.9|||流れるようなパンチの4連打。&br()4発目のパンチは敵を手前に引き寄せる。|
|鷹爪襲撃|特技||22|1.2+1.0(衝撃波)|CENTER:○||空中から真下に急降下踏みつけを行う。|
|マイトチャージ|特技||20||||力を溜めて一定時間攻撃力をアップする。&br()他の攻撃上昇技と違い一切攻撃判定が無いので注意。|
|爪連龍牙昇|奥義||30|0.7*3+2.0*2||初期|双旋牙の回転攻撃から、ジャンピングアッパーを繰り出す。|
|爪竜烈濤打|奥義||30|0.8+0.7*5+0.8+1.0|||パンチ2発から回転攻撃、続けてパンチを2発叩き込む技。|
|空破特攻弾|奥義||27|0.9*5|CENTER:○||体を横回転させながら、斜め上に特攻アタック。|
|斬影連旋撃|奥義||25|0.7*3+1.0+1.5*2||GP1800|流影打の連続パンチから、ジャンピングアッパーにつなげる技。|
|翔舞煌爆破|奥義||25|0.8+1.5*2|||両手アッパーで衝撃波を立ち上がらせる。&br()さらにジャンプして、空中で地面を叩きつけて衝撃波の追い討ちをかける技。&br()衝撃波は地面と言うより、自分の斜め下から発生させると言うもの。|
|||||||||
|ピコハン|下級術||10|1.2||初期|ターゲットの頭上にピコハンを落とす術。|
|スパークウェブ|中級術|雷|27|0.75*5|||ターゲットに対して、落雷を落とした後、&br()雷のフィールドを発生させ、ダメージを与える。|
|マイティサーキット|中級術||24|||GP900|術者と効果範囲内にいる、味方の術攻撃力をアップする術。|
|ロックマウンテン|中級術|土|45|1.1*5|||ターゲットの頭上に大量の落石を起こす術。&br()距離が近ければ通常などに繋げられる。|
|ネガティブゲイト|中級術|闇|37|0.45*11|||ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。|
|メイルシュトローム|上級術|水|47|1.1*6|||ターゲットを中心に激流の柱を発生させる。&br()距離が近ければ通常などに繋げられる。|
|ブラッディハウリング|上級術|闇|60|0.8*15+1.5|||ターゲットを中心に闇の渦を作り出し、渦から闇の炎を噴出させる。|
|ディバインセイバー|上級術|雷|65|1.5*11?||GP2500|ターゲットの左右から落雷を連続発生させ、最後に巨大な雷を中心に落とす。|
|||||||||
|殺劇舞荒拳&br()十六夜天舞|秘奥義|||1.0*22+3.0|||2つ連続で発動する|
//説明欄には技の説明文。説明欄はネタを書く場所じゃない。
**コンボ
-秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。
マイトチャージ→流影打→爪竜烈濤打→流影打→爪竜烈濤打→斬影連旋撃→殺劇舞荒拳(53ヒット)
斬影連旋撃の時点で28ヒット。
技の攻撃時間が長いので、OVLした場合早めにコンボを開始したい。
また、アニスは通常攻撃が厳しいので、無理に通常攻撃から攻めなくてもいい。
マイトチャージの代わりに鷹爪襲撃をセットし、空からの奇襲からコンボを始めるというのも手である。
-ぐるぐるコンボ(要キャンセラー1・2・3)
通常→流影打→双旋牙→爪竜烈濤打→流影打→爪竜烈濤打→爪連龍牙昇
-ループコンボ
通常→流影打→爪竜烈濤打→詠唱キャンセル→通常・・・
-詠唱硬直がある程度必要な気絶使用の術コンボ
ブラッティハウリング→ピコハン→ピコハン以外の術
今回優秀なピコハンを使えてコンボ向きの術もそこそこ覚えるアニスならではのコンボ。
ピコハンを入れるため接近しなければならないが、術メインの時はそこそこ強い。
ロックマウンテンやメイルシュトロームならその後通常などに繋げてもいい。
詠唱特化ならばCPU相手にはピコハンの後にブラッティハウリングでループ可能。
**VS アニス (CPU) 対策
**戦闘台詞
|戦闘開始|「どっかーんってやっつけちゃうからね!」|
|通常攻撃||
|被ダメージ||
|気絶|「はぅあ~…」|
|ダウン||
|ダウン回復||
|戦闘不能|「月夜ばかりと思うなよ…」|
|挑発|「かかってこーい!」 「怖いのぉ?」|
|リミッツゲージ満タン||
|OVL/OVLX|「トクナガ、リミッター解除!」|
|秘奥義|「荒れ狂う殺劇の宴…殺劇舞荒拳!続けていくよっ!十六夜天舞!|
|勝利台詞(楽勝)|「へへっ、勝っちゃった♪」|
|勝利台詞(普通)||
|勝利台詞(辛勝)||
//他にも追加などがあったらお願いします。
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