「アイドレス3自主勉強会ログ 第一回 四方先生」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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MASTER > ダムレイ@リワマヒ国 さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > てすと
ダムレイ@リワマヒ国 > よし。勉強会準備中ー
MASTER > ダムレイ@リワマヒ国 さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーっと
ダムレイ@リワマヒ国 > 勉強会会場はこちらです。
ダムレイ@リワマヒ国 > 談話室(http://wanwan-fvb.heteml.jp/teachat_new/chat.cgi)にもおりますので、浮ナ発言しづらいこと(これ聞いても変じゃないかなとか)はこちらへどうぞー
ダムレイ@リワマヒ国 > ということで待機
ダムレイ@リワマヒ国 > あ、本日の講義で使用嵐閧フページまとめはこちらです。(http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=429&reno=411&oya=411&mode=msgview&page=0)
ダムレイ@リワマヒ国 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=430&reno=411&oya=411&mode=msgview&page=0
ダムレイ@リワマヒ国 > あ、談話室は、このURLでは入れないらしいので、http://www9.atwiki.jp/beginningknights/ から談話室チャットへお願いしますー
MASTER > 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > 飲み物用意ー
ダムレイ@リワマヒ国 > あ、こんばんはー!
MASTER > ゆり花@akiharu国 さん、ようこそ
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > こんばんはー 今日はよろしくお願いします。
ゆり花@akiharu国 > こんばんはー 宜しくお願いしますー
MASTER > 双海 環@星鋼京 さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > こちらこそよろしくお願いしますー
双海 環@星鋼京 > こんばんはー、よろしくお願いしますー
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー>双海さん
MASTER > むつき@レンジャー連邦 さん、ようこそ
むつき@レンジャー連邦 > こんばんはー、よろしくお願いします。
MASTER > ツグ@海法よけ藩国 さん、ようこそ
ツグ@海法よけ藩国 > こんばんは。よろしくお願いいたします。
MASTER > 花陵ふみ@詩歌藩国 さん、ようこそ
MASTER > 忌闇装介@akiharu国 さん、ようこそ
忌闇装介@akiharu国 > こんばんわー
MASTER > 四方 無畏@講師 さん、ようこそ
忌闇装介@akiharu国 > あかん
花陵ふみ@詩歌藩国 > こんばんはー。よろしくお願いします。
四方 無畏@講師 > こんばんわ
忌闇装介@akiharu国 > こんばんわー
ツグ@海法よけ藩国 > こんばんは。
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー>皆様
ダムレイ@リワマヒ国 > 透明人間かと思いましたw>忌闇さん
MASTER > 葉崎京夜@星鋼京 さん、ようこそ
忌闇装介@akiharu国 > ステルス入室の練習をw
葉崎京夜@星鋼京 > こんばんは。本日は宜しくお願いいたします。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > こんばんはー
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー>葉崎さん
MASTER > 光儀@FVB さん、ようこそ
光儀@FVB > こんばんは、本日はよろしくお願いいたします
ゆり花@akiharu国 > あと4名かな?
四方 無畏@講師 > そろそろ時間かな?
MASTER > アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 さん、ようこそ
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > お邪魔いたします。こんばんは。よろしくお願いいたします。
MASTER > とよたろう@鍋 さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーよろしくお願いしますー>光儀さん、アポロさん
とよたろう@鍋 > しゅたっ 飛び入り可といううわさを聞いたのでお邪魔します←
MASTER > 寅山 さん、ようこそ
四方 無畏@講師 > 飛び入りがいっぱいですねw
寅山 > こんばんは、飛び入りで失礼致します
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 私もほぼ飛び入りです。どうもすみませんー
四方 無畏@講師 > 飛び入りの方も歓迎しますよ~
ダムレイ@リワマヒ国 > ですね、始めますかー飛び入り参加もOKですよーいつでもどうぞ!
MASTER > 寅山 さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > いやー最初は私とゆり花さんしかいないんじゃないかと思ってたので、うれしいですねw
葉崎京夜@星鋼京 > 来られた方こんばんは。よろしくお願いいたします。
寅山 > (再入室です)
MASTER > ぱんくす@羅幻 さん、ようこそ
ゆり花@akiharu国 > あと ぱんくすさん きみこさん 夜狗さん かな
MASTER > 寅山 さん、ようこそ
MASTER > 光儀@FVB さん、ようこそ
ぱんくす@羅幻 > すいません。戯言屋さんに渡すつもりのNWCのログをとってたら忘れてました。 こんばんは。
光儀@FVB > 落ちた
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー>ぱんくすさん
四方 無畏@講師 > そろそろ、入室ラッシュ落ち着いたかな?
ぱんくす@羅幻 > こんばんは>ダムレイさん
ダムレイ@リワマヒ国 > そうですね。本日はよろしくお願いします。>四方先生と皆様
四方 無畏@講師 > 大丈夫そうですので、自主勉強会を始めさせていただきますね。
むつき@レンジャー連邦 > よろしくお願いします
双海 環@星鋼京 > よろしくお願いしますー
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > よろしくお願いします
寅山 > よろしくお願い致します
ぱんくす@羅幻 > よろしくお願いします。
ツグ@海法よけ藩国 > よろしくお願いいたします。
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。よろしくお願いします。
忌闇装介@akiharu国 > よろしくお願いします
ゆり花@akiharu国 > 宜しくお願いします
光儀@FVB > よろしくお願いします。
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > よろしくお願いいたします。
葉崎京夜@星鋼京 > 宜しくお願いいたします
四方 無畏@講師 > 卵z以上に人数が集まって緊張しておりますが、講師をさせていただく四方 無畏です。よろしくお願いします。
MASTER > 田中吹預kiharu国 さん、ようこそ
田中吹預kiharu国 > こんばんはー。参加垂オ込みしていませんが、飛び入り参加OKとのことなので、参加しますー。
四方 無畏@講師 > ちょいちょい質問が無いか聞きますが、何か気になったことがあれば随時質問してください。
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーどうぞどうぞー!大歓迎です>田中垂ウん
ゆり花@akiharu国 > はい>随時質問
四方 無畏@講師 > 今日お話しするのは 0:アイドレス2と3の違い 1:タグとコマンドリメ[スと行動 2:判定方法とブランチ の3項目になります。
四方 無畏@講師 > で、いきなり皆さんに質問ですが、アイドレス2の時、あなたは何をしていましたか?(絵をかいてたでも見学してたでもなんでもOKです)
寅山 > 2には参加してませんでした(苦笑)
双海 環@星鋼京 > 内政関係を手伝ってました
花陵ふみ@詩歌藩国 > 主に藩国アイドレスの絵&文と生活ゲームですね。
ゆり花@akiharu国 > 絵を描いたり雑談したりしてました……
忌闇装介@akiharu国 > 絵描きと秘宝館作業です。
むつき@レンジャー連邦 > 絵と設定分と政策の草稿作成、編成はチェック要員でした。
葉崎京夜@星鋼京 > ゴロゴロしてました。いや割と真面目に。
MASTER > 夜狗樹@FVB さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > 文章書きでしたーあと内政関連?FROGとか・・・
田中吹預kiharu国 > 文族としてターキッシュバンシリーズや学校要塞の設定文を書いていました。
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 絵を描いたりPLACEで医療に出動してたりしましたが、藩国の編成はお任せしてしまっておりました
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > SSとRPかな? あとはわたわたしてましたw
夜狗樹@FVB > こんばんは。すみません、遅れました。
ツグ@海法よけ藩国 > ほんの少しですが、藩国の枝の設定文を書いたりしてました。
光儀@FVB > 政策と設定関係の文章作ってました、編成はクロスチェック位しかお手伝いできてないです
ぱんくす@羅幻 > 2 絵を描いてました。自分個人の設定文とか作ってましたね。 編成はあんまり関わらずですね。
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーいらっしゃいませー!>夜狗さん
光儀@FVB > こんばんはー>夜狗さん
花陵ふみ@詩歌藩国 > 内政はふつーに、藩国のみなと話してやってはいましたが。編成は、クロスチェックのみですね。
四方 無畏@講師 > はい、これまで皆さんは編成にほとんど携わってこなくても問題なかったと思います。
四方 無畏@講師 > しかし! 3からは最低限(つまり自分)の編成(エントリー)ができる必要が出てきます。
MASTER > 白河 輝@天領 さん、ようこそ
夜狗樹@FVB > 絵を描いたり描かなかったりしてました。。
白河 輝@天領 > こんばんわ。遅くなりましたがよろしくおねがいします。
四方 無畏@講師 > 板書の方にシステム3のプロフィールから一部抜粋した記事を投げましたので見て下さい。
四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=435&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
むつき@レンジャー連邦 > はい
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー!よろしくお願いしますー>白河さん
ぱんくす@羅幻 > 確認しました。
ダムレイ@リワマヒ国 > 私も確認しましたーかなりプレイ参加が要求されると・・・
四方 無畏@講師 > 色々難しく書いてますが、簡単に言うと「今まで藩国単位だったエントリーが個人単位になります」です。
葉崎京夜@星鋼京 > 確認しました。
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
夜狗樹@FVB > 確認しましたー。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > はい
四方 無畏@講師 > これだけだとわかりにくいと思いますので、うちの国を例に説明しますね。
四方 無畏@講師 > 皆さんご存知かもしれませんが、羅幻王国は船と整備と工兵の国です。
MASTER > 花陵ふみ@詩歌藩国 さん、ようこそ
四方 無畏@講師 > 2には75%ルールというものがあり、これは藩国部隊のできる行為(整備とか白兵とか)は部隊員の75%以上ができる行為となるというルールです。
花陵ふみ@詩歌藩国 > すいません。落ちてしまいました。
四方 無畏@講師 > 藩国部隊が4人だった場合、3人以上が整備可狽ネらこの部隊は整備可狽ニいうことですね。
四方 無畏@講師 > ここまでいいですか?
田中吹預kiharu国 > 大丈夫です。
むつき@レンジャー連邦 > はい
夜狗樹@FVB > はい。
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。大丈夫です。
寅山 > なるほど、大丈夫です
双海 環@星鋼京 > はい
ぱんくす@羅幻 > はい
ゆり花@akiharu国 > はい
忌闇装介@akiharu国 > はい
ダムレイ@リワマヒ国 > はいー
白河 輝@天領 > はい
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > うす
光儀@FVB > はい
四方 無畏@講師 > さて、この羅幻王国編成が整備士4人で、その内1人が私だとします。
葉崎京夜@星鋼京 > はい
四方 無畏@講師 > ちなみに私はマッドサイエンティストなので整備はできます。
ツグ@海法よけ藩国 > はい
四方 無畏@講師 > が、私はマッドの他に発火迫ヘ者という詠唱を使うことのできる職業を着用していますが、羅幻で詠唱持ってるのは私だけなので、この部隊では詠唱行為を行う事ができませんでした。
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
ぱんくす@羅幻 > はい
光儀@FVB > はい
四方 無畏@講師 > これは、個人個人がある程度自由に職業アイドレス等を取得しても藩国単位で動くことで力を合わせて大きな数字を出す事ができるので、編成を人任せにできました。
四方 無畏@講師 > ここまで大丈夫ですか?
四方 無畏@講師 > (難しくなるのでこまめに聞こうw)
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 大丈夫ですー
むつき@レンジャー連邦 > 大丈夫です
双海 環@星鋼京 > はい
白河 輝@天領 > 大丈夫です。
ゆり花@akiharu国 > 大丈夫ですー
夜狗樹@FVB > だいじょうぶです。
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。大丈夫です。
寅山 > はい、部隊で1人だけが強い行動を持っていても仕方が無かったと
ダムレイ@リワマヒ国 > 大丈夫ですーはい、人任せにしてきてしまいました・・・
葉崎京夜@星鋼京 > 大丈夫です
田中吹預kiharu国 > だいじょうぶですー。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 大丈夫っす
ツグ@海法よけ藩国 > はい、大丈夫です。
光儀@FVB > 大丈夫です
四方 無畏@講師 > そうした、メリットの影で私の発火迫ヘ者はこれまでまったく活躍をしてきませんでしたw(詠唱出す機会なかったので)
とよたろう@鍋 > 個人職業持ちはちょっと寂しい感がありましたのう
四方 無畏@講師 > しかし、アイドレスがシステム3になり、エントリーが個人単位になったおかげで、先の迷宮などでは詠唱担当として少しは活躍することができました。
MASTER > ダムレイ@リワマヒ国 さん、ようこそ
ダムレイ@リワマヒ国 > すいません、落ちました
寅山 > はーなるほど、(75%ルールが無いので)3の方が色々な人が多様な活躍が出来る訳ですね
四方 無畏@講師 > 後、これは編成担当からの愚痴になりますが
四方 無畏@講師 > 藩国員全員の個人職業とか所持アイテムとか、把握しきれません!
葉崎京夜@星鋼京 > 筑瞬醗
葉崎京夜@星鋼京 > ですよねー<把握しきれない
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > お疲れ様です…(汗)
花陵ふみ@詩歌藩国 > 今まではそうでもなかったですが、ダンジョンのお宝で色々増えましたからねー。
白河 輝@天領 > 友人のも把握しきれないのに他人のなんて絶対無理ですよねー
葉崎京夜@星鋼京 > 逆に言えば、一つの部隊(PT)で多種多様な判定を要求されるようになったって事かと>寅山さん
光儀@FVB > 確かに
むつき@レンジャー連邦 > 把握できませんねえ…
四方 無畏@講師 > で、どうするかというと、個人個人の持ち物は各自が把握して、偉い人がこれ出来る人ーって号令をかけて集まってもらうのがシステム3です。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > ふむふむ
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > なるほど
寅山 > あー、なるほど、個人だけでなく部隊でも色々な物が求められると>>葉崎さん
夜狗樹@FVB > あー、そのへんは当たり前のようになげてましたね。。<編成
光儀@FVB > ふむ
田中吹預kiharu国 > 私も編成は丸投げしていました。
四方 無畏@講師 > なので、皆さんが自分の手持ちの迫ヘだけでいいので、しっかり把握できるようになるのが今回の最終目標になります。
四方 無畏@講師 > 非常に大雑把に2と3の違いを述べてきましたが、ここまで大丈夫でしょうか?
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
双海 環@星鋼京 > なるほど
双海 環@星鋼京 > はい
寅山 > おー、凄く納得しました
むつき@レンジャー連邦 > はい
光儀@FVB > はい
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > はい
葉崎京夜@星鋼京 > 大丈夫です。
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
ダムレイ@リワマヒ国 > 大丈夫ですー
夜狗樹@FVB > はい、だいじょうぶです。
ぱんくす@羅幻 > はい。
田中吹預kiharu国 > はい、大丈夫です。
ツグ@海法よけ藩国 > 大丈夫です。
ゆり花@akiharu国 > 大丈夫ですー
忌闇装介@akiharu国 > はい
白河 輝@天領 > はい
四方 無畏@講師 > では、次の「1:タグとコマンドリメ[スと行動」に移ります。
四方 無畏@講師 > タグというのは、2で言う可剥s為に近いものです。
四方 無畏@講師 > 整備タグだと#整備、装甲タグだと#装甲 というように「#タグ名」であらわされます。
四方 無畏@講師 > 次に、コマンドリメ[スというのは「コマンドリメ[ス名:パワー:タグ」で阜サされ、どのくらいの迫ヘを持ってるかを示すものです。
MASTER > きみこ@FVB さん、ようこそ
四方 無畏@講師 > 最後に行動というのはコマンドリメ[スを1~9個組み合わせて実際に行動を起こす際に提出するもので、
きみこ@FVB > こんばんは。遅くなりました。隅っこにいます
四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」と赴Lされます。
四方 無畏@講師 > きみこさん、こんばんわー
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー!いらっしゃいませー>きみこさん
四方 無畏@講師 > で、ここまでは用語説明なわけですが
四方 無畏@講師 > 正直この説明だとよくわからない人が多数だと思いますw
寅山 > はい、詳しく或は例を見てみたいです
四方 無畏@講師 > ではここでサトルさんのACEデータを見てみましょう。
四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=436&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
葉崎京夜@星鋼京 > 拝見中
四方 無畏@講師 > これらはすべてコマンドリメ[スからなっています。
ダムレイ@リワマヒ国 > 確認しましたーいろんなたぐがあります・・・
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
四方 無畏@講師 > 「・聖銃:絶対成功:#近距離」これも「・不敵な笑顔:40:#外見」これもそれぞれ1つ1つをコマンドリメ[スといいます。
夜狗樹@FVB > はい。
四方 無畏@講師 > いや~サトルさん全距離攻撃できますよね~。#白兵、#近距離、#中距離、#遠距離、ついでに#詠唱もある
光儀@FVB > はい
四方 無畏@講師 > このように、タグを見れば何ができるかが一目瞭然となります。
白河 輝@天領 > どんなプレイしたらこんなデータになるんだろう。
四方 無畏@講師 > ここまでで質問ありますか?
寅山 > 「・聖銃:絶対成功:#近距離」これが「コマンドリメ[ス名:パワー:タグ」なんですね
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい、質問させてください。開示データのタグにはなぜ#が付いているのですか?
四方 無畏@講師 > そうですね>寅山さん
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 提出するときはつけてないので…
寅山 > なるほどー。分かり易いです
花陵ふみ@詩歌藩国 > はーい。質問です。このデータの次のアイドレスにあたる部分は、提出に使えるのでしょうか?
四方 無畏@講師 > 提出というのは、実際に行動する際に提出する時ということですか?>アポロさん
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい、行動として提出するときは#つけませんよね?
四方 無畏@講師 > 使えますよ>花陵さん
花陵ふみ@詩歌藩国 > ふむ。ありがとうございます!もう取得済扱いなのですね。「次」とあったので、使えるのかしら?と疑問でした。
田中吹預kiharu国 > はい、質問です。エクストラってなんですか。
ツグ@海法よけ藩国 > すみません。質問させてください。要点とエクストラと次のアイドレスの違いは何でしょうか?
ぱんくす@羅幻 > エクストラにあたる部分のタグはどのようにすれば使えるのでしょうか?
白河 輝@天領 > #質問の嵐、頑張れ四方さん・・・。
四方 無畏@講師 > そこは、たぶんですが、書式的な問題なので、#つけて出しても問題はないと思いますが、慣例として行動提出の時は#つけませんね。すいません、こんな回答しかできません。>アポロさn
葉崎京夜@星鋼京 > エクストラってACEアイドレス特有のデータじゃなかったっけ?
むつき@レンジャー連邦 > エクストラは基本以外の特殊に当たると思ってましたが、2のみなし的な
葉崎京夜@星鋼京 > #は現状処理に使用されている太元の仕様上コメントアウトに使用されてるから付けてないんじゃないかと>アポロさん
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 了解しましたー。私も形式上のものかとは思っていたのですが、わからなかったので。どうもありがとうございます!
夜狗樹@FVB > や、回避の達人や
ぱんくす@羅幻 > 職業にもついてますよ>エクストラ >回避の達人(職業)についてますね。>葉崎さん
四方 無畏@講師 > 要するに皆さん、要点とエクストラと次のアイドレスについてよくわからないということなので詳しく説明しましょう。
夜狗樹@FVB > 失礼。竜牙の使い手にもついてますよー<エクストラ
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。お願いしますー。
葉崎京夜@星鋼京 > おぉう。大変失礼しました。自分の持ってないアイドレスだとチェックがおろそかになっていかん<職業にも
四方 無畏@講師 > まず、要点、エクストラ、次のアイドレスにそれぞれ複数個のコマンドリメ[スがありますが、これらはすべて使用可狽ナす。
ツグ@海法よけ藩国 > はい、お願いいたします。
四方 無畏@講師 > そのう上で、要点というのはこれまでのアイドレス同様に、そのアイドレス(職業やACE)のページを作る際に必須となってくる語句です。
四方 無畏@講師 > サトルさんのページを作成する場合、「聖銃」・「薄い宇宙服」・「勘が良すぎる」・「スーパーエース」の4つの語句を絵や文章を使って阜サしなければいけないということです。
四方 無畏@講師 > ここまでいいですか?
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。わかりやすいです。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > はい
双海 環@星鋼京 > はい
葉崎京夜@星鋼京 > はい
むつき@レンジャー連邦 > はい
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
夜狗樹@FVB > はい。次のアイドレスは使えると思いませんでした。。。
光儀@FVB > はい
ゆり花@akiharu国 > はい
とよたろう@鍋 > 萌芽があるという感じですかね>次の はいー
忌闇装介@akiharu国 > #基本評価というのはアイドレス2時代の特殊を含まない評価値と同じなのでしょうか。
ぱんくす@羅幻 > はい
田中吹預kiharu国 > はい。
ツグ@海法よけ藩国 > はい
四方 無畏@講師 > そこは誰もまだ確認してないのですが、おそらくは体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運の9個の迫ヘを含んだものだと思います。>忌闇さん
忌闇装介@akiharu国 > なるほど了解です。
四方 無畏@講師 > で、次はエクストラ飛ばして次のアイドレスですが
MASTER > きみこ@FVB さん、ようこそ
四方 無畏@講師 > これも今までと変わらずマイルを支払えば手に入るアイドレスを示しているわけですが、例として「・狙撃!:40:#遠距離」を40マイル支払って開示した場合の例を黒板に書いてみました。
四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=437&reno=436&oya=411&mode=msgview&page=0
光儀@FVB > はい
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。見てきますー。
四方 無畏@講師 > (データはあくまでも例なので実際に開示した際にまったく違うコマンドリメ[スが手に入っても怒らないでください)
田中吹預kiharu国 > はい、確認しますー。
夜狗樹@FVB > 確認しましたー。
四方 無畏@講師 > このように、次のアイドレスを取得するとコマンドリメ[スがいっぱい増えますw
花陵ふみ@詩歌藩国 > 次のアイドレスは、ページをめくる感じなのですね。
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
四方 無畏@講師 > 自分が遠距離伸ばしたいなら、次のアイドレスに#遠距離がある物を選んで取得すればその迫ヘで使えるコマンドリメ[スが増えると思います。
ぱんくす@羅幻 > なるほど
むつき@レンジャー連邦 > 大変垂オ訳ありませんが、体調がちょっとアレなので途中退席させてくださいませ、ログでお勉強させていただきます;
ダムレイ@リワマヒ国 > おつかれさまですーご無理なさらずーログはまた別途あげますね>むつきさん
ぱんくす@羅幻 > むつきさんお大事にー。お疲れ様です。
四方 無畏@講師 > 長くなって垂オ訳ありません。>むつきさん
田中吹預kiharu国 > おつかれさまですー。お大事にー。>むつきさん
とよたろう@鍋 > とはいえ、足すとランクが増えるんですよね?
寅山 > むつきさんお大事にして下さい。お疲れ様です。
葉崎京夜@星鋼京 > お疲れ様でした>むつきさん
花陵ふみ@詩歌藩国 > むつきさん、お疲れさまです。お大事に。
むつき@レンジャー連邦 > 分かりやすい説明ですので、助かりました! すみませんお邪魔した。
とよたろう@鍋 > お疲れ様ですー。お大事にです>むつきさん
MASTER > むつき@レンジャー連邦 さん、お疲れ様でした。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > お大事にっす>むつきさん
夜狗樹@FVB > おつかれさまです。お大事にです。
寅山 > なるほど、次のアイドレスは提出にも使える取得すれば更に使えるコマンドリメ[スが増えると
双海 環@星鋼京 > お大事にです>むつきさん
ツグ@海法よけ藩国 > お疲れ様です。お大事にー>むつきさん
四方 無畏@講師 > まぁ、そこは行動の説明になりますので先にエクストラの説明をしますね>とよさん
四方 無畏@講師 > そうですね>寅山さん
とよたろう@鍋 > はいー
寅山 > 理解できました。
光儀@FVB > お疲れ様です
四方 無畏@講師 > で、最後にエクストラですが、これは……簡単に言うと「おまけ」なんですが、位置的には今までのアイドレスの特殊に相当するものですね。
四方 無畏@講師 > そして、HQを取得するとエクストラにコマンドリメ[スが追加されます。
四方 無畏@講師 > まぁ、要点でも次のアイドレスでも無い、そのアイドレスが持ってる迫ヘがすべてエクストラというくくりになります。
四方 無畏@講師 > といった説明で大丈夫ですか?
夜狗樹@FVB > はい。わかりやすいです。
寅山 > おお、HQを狙う必要が出てくる訳ですねー
忌闇装介@akiharu国 > はい。
葉崎京夜@星鋼京 > 理解しました
寅山 > 大丈夫です、とても分かり易いです。
花陵ふみ@詩歌藩国 > わかりました!
ダムレイ@リワマヒ国 > わかりましたーわかりやすいです!
田中吹預kiharu国 > HQでエクストラ追加ということは、ハイクオリティーボーナスの価値が大きく上がったということでしょうか。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 大丈夫っす
ゆり花@akiharu国 > はいー
双海 環@星鋼京 > はい
光儀@FVB > なるほど、凄くわかりやすいです。
ぱんくす@羅幻 > なるほど。
四方 無畏@講師 > 一概にそうとも言えないのが絶妙なところなのですが、次の行動の説明にもかかってきますので、少しお待ちください。>田中さん
ツグ@海法よけ藩国 > とてもわかりやすい説明をいていただき、ありがとうございました。
四方 無畏@講師 > ということで、行動の説明に移りますね。
ツグ@海法よけ藩国 > すみません、自分の質問のせいで講義の時間を長びかせてしまって垂オ訳ありません。>四方さん、皆さん
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
田中吹預kiharu国 > 了解です。
四方 無畏@講師 > いえいえ、お気になさらず。1人が解ってない事は皆さんも理解しきってないことが多いですので。>ツグさん
ダムレイ@リワマヒ国 > いえいえ、私もわかってませんでしたので助かりましたー>ツグさん
四方 無畏@講師 > 1~9個のコマンドリメ[スを組み合わせた物が行動となります。
ツグ@海法よけ藩国 > 本当にありがとうございます。>四方さん
四方 無畏@講師 > (行動の説明にはサトルさん使いにくかったので回避の達人を投下)
四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=438&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
四方 無畏@講師 > 行動の書式は「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」ですので、これに入れながら説明します。
四方 無畏@講師 > 例えば……要点にある「・素早い動き:10:#敏捷」を使って行動する場合は、
夜狗樹@FVB > (自分も理解できてなかったのでたすかりました<質問)
四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」=「素早い動き:1000:敏捷:10:1:」
四方 無畏@講師 > おっと、最後に:が多い
四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」=「素早い動き:1000:敏捷:10:1」
四方 無畏@講師 > が正しいです。
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
ぱんくす@羅幻 > ふむふむ
四方 無畏@講師 > 次に、もっと強力な行動をしたいと思って「・素早い動き:10:#敏捷」と「・ジャンプ:10:#敏捷」を組み合わせた場合
四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」=「素早いジャンプ:2000:敏捷:20:2」
四方 無畏@講師 > となります。
四方 無畏@講師 > ここで注意しないといけないのは
四方 無畏@講師 > 同じタグを持つコマンドリメ[スしか合体することができません。
四方 無畏@講師 > で、ランクと上昇危険度の説明を軽くしますと。
ツグ@海法よけ藩国 > (すいません。ありがとうございます。>ダムレイさん、夜狗さん)
四方 無畏@講師 > ランクは2のARに相当するものです。1つのシーンはランクが10000になると終了です。
四方 無畏@講師 > なので、ランク1000の「素早い動き:1000:敏捷:10:1」 は9回できますが、「素早いジャンプ:2000:敏捷:20:2」だと半分以下の4回しか行動できません。
四方 無畏@講師 > ここちょっとわかりにくいと思いますが、ランク0からスタートしてランク1000の行動を9回するとランクが9000になります。そこでもう1回行動しようとすると行動終了がランク10000になって行動終了と同時にシーンが終わってしまうので行動できません
ダムレイ@リワマヒ国 > ランク10000にかかる行動はできないんですね・・・
四方 無畏@講師 > ですね>ダムレイさん
四方 無畏@講師 > で、上昇危険度の数字はパワーの10分の1(端数切捨て)で算出されますが、今のところほとんど使われてません!
四方 無畏@講師 > まぁ、ログホラのヘイトと同じものです(酷い説明
白河 輝@天領 > なら、ダイス目が固定されているブランチの場合、10個目のダイス目はランク10000だから見ない、という事ですか?
ぱんくす@羅幻 > あんまり攻撃し続けてると、相手がこいつをムカつくからこいつから倒そうみたいになるってことかな?>上昇危険度
四方 無畏@講師 > 今のところそういう扱いになってますね。>白河さん
四方 無畏@講師 > 派手な(パワーの高い)行動したら当然目立って狙われますよね>ぱんさん
四方 無畏@講師 > ということで、ここまでで質問あればどうぞ
ダムレイ@リワマヒ国 > 私は大丈夫ですー
忌闇装介@akiharu国 > ARと同じで、複数のコマンドを組み合わせてランクを上げると、相手も行動して撃ち合いになったりするのでしょうか。
夜狗樹@FVB > ダイス目というと、固定値の場合は、ランク1000でも2000でも一つ目から参照するのでしょうか?
四方 無畏@講師 > ランクはワンシーンの切り取りになりますので、基本的には自分の行動だけですが、ブランチという形で相手の攻撃に対して装甲判定を求められる事はあります。>忌闇さん
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > ええと、 40:1より 40:4 のが敵に狙われやすい? って認識でよいのでしょうか?
MASTER > 四方 無畏@講師 さん、お疲れ様でした。
MASTER > 四方 無畏@講師 さん、ようこそ
忌闇装介@akiharu国 > なるほど。
四方 無畏@講師 > 失礼ミスして落ちました。
MASTER > ゆり花@akiharu国 さん、ようこそ
ゆり花@akiharu国 > すみません 固まったので落ちてました
四方 無畏@講師 > ダイス目固定の場合は、最初の行動はランクが1000でも6000でも1つ目のダイスを参照します。>夜狗さん
花陵ふみ@詩歌藩国 > すいませーん。休む時間になったので、お先に失礼します。後の講義は、ログ読ませて頂きます。(挨拶不要です。)講義ありがとうございました。おやすみなさーい。
ゆり花@akiharu国 > コマンドリメ[スを組み合わせて行動する場合 行動名はどうつけたらいいのでしょう?ネーミングルールなどありますか?
MASTER > 花陵ふみ@詩歌藩国 さん、お疲れ様でした。
四方 無畏@講師 > 上昇危険度はパワーの10分の1なので、10:1より40:4の方が狙われやすいですね。
夜狗樹@FVB > あと、ランク2000で行動する場合、使用するコマンドリメ[ス2つは別途記載が必要になるのでしょうか?
双海 環@星鋼京 > おつかれさまですー
田中吹預kiharu国 > おつかれさまですー。おやすみなさいませー。
寅山 > 花陵さんおつかれさま、おやすみなさい
夜狗樹@FVB > おつかれさまですー。
ぱんくす@羅幻 > おつかれさまですー。
四方 無畏@講師 > 行動名は自由ですが、「素早い動き」と「ジャンプ」を組み合わせて「素早い動き」とか「怪力」とかにすると混乱の元なので避けましょう。>ゆり花さん
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > おつかれさまでーす
忌闇装介@akiharu国 > たくさん組み合わせると名前つけるのが難しそうだ・・・無駄に洗練された無駄の無い無駄な動きみたいな。
光儀@FVB > お疲れ様です
四方 無畏@講師 > 行動を宣言する際に使用するコマンドリメ[スは列挙する形になるかと思います。>夜狗さん
ゆり花@akiharu国 > わかりやすく付けたらいいんですね ありがとうございますー
夜狗樹@FVB > なるほど。ありがとうございます。
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > なるほど。ありがとうございます。>上昇危険度~
田中吹預kiharu国 > えーと、素朴な疑問ですが、ランクは常に1000単位で増えて、下3桁は必ず000になると考えていいんでしょうか。それとも、もっと細かい単位になることもあるんでしょうか。
ぱんくす@羅幻 >
四方 無畏@講師 > 1人で行動する場合は下3桁は000なのですが、複数で行動する場合に変化します。>田中さん
四方 無畏@講師 > 例えば、パワー30の人とパワー40の人が同じランク1000で行動しようとすると
四方 無畏@講師 > パワー30の人はランク1001で、パワー40の人はランク1002での行動。という風になります。
四方 無畏@講師 > パワーの少ない人から行動します。
MASTER > とよたろう@鍋 さん、ようこそ
忌闇装介@akiharu国 > 999人まで同ランクで行動できるのですな。
白河 輝@天領 > 下三桁は、同タイミングでの個別行動順に使うんですね。
とよたろう@鍋 > #すいませんタブ閉じてしまいましたので再入室ですorz
四方 無畏@講師 > 1000人以上同時に行動するのは想定してないそうですw>忌闇
夜狗樹@FVB > 評価を合算する形というのがあったと思うのですが、この場合はランク1000の行動でよいのでしょうか?
四方 無畏@講師 > そうですね。>白河さん
四方 無畏@講師 > 他の人と評価値を合算する場合ということですね?>夜狗さん
MASTER > 久堂尋軌@世界忍者国 さん、ようこそ
田中吹預kiharu国 > 同ランクはパワーが低い行動から先に処理、了解です。回答ありがとうございます。
久堂尋軌@世界忍者国 > (遅刻しましたが、正座して清聴いたします)
ぱんくす@羅幻 > お疲れ様です。>ひろきさん
夜狗樹@FVB > そう、ですね。摂政などの特殊で合算して評価をだすという場合です。
夜狗樹@FVB > おつかれさまです。
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーいらっしゃいませー>久堂さん
四方 無畏@講師 > その場合ですと、全員がランク1000の行動を行っての合算をしますので、全員ランク1000の行動ですね。
久堂尋軌@世界忍者国 > みなさん、ありがとうございます。とりあえず、講義の続きを聞きましょう。
四方 無畏@講師 > パワーの合算を行いますので、全員ランク1000の行動ですね。(言い直す)
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > (用事で落ちます、お疲れ様です∴・拶不要で
MASTER > アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 さん、お疲れ様でした。
四方 無畏@講師 > ただし、例外もありますので、イベント等で摂政などの特殊での合算の場合だけだと思ってください。
**四方 無畏@講師 > そろそろ時間かな?
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MASTER > アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 さん、ようこそ
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > お邪魔いたします。こんばんは。よろしくお願いいたします。
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MASTER > とよたろう@鍋 さん、ようこそ
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ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーよろしくお願いしますー>光儀さん、アポロさん
________________________________________
とよたろう@鍋 > しゅたっ 飛び入り可といううわさを聞いたのでお邪魔します←
________________________________________
MASTER > 寅山 さん、ようこそ
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 飛び入りがいっぱいですねw
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寅山 > こんばんは、飛び入りで失礼致します
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 私もほぼ飛び入りです。どうもすみませんー
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**四方 無畏@講師 > 飛び入りの方も歓迎しますよ~
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ダムレイ@リワマヒ国 > ですね、始めますかー飛び入り参加もOKですよーいつでもどうぞ!
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MASTER > 寅山 さん、ようこそ
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ダムレイ@リワマヒ国 > いやー最初は私とゆり花さんしかいないんじゃないかと思ってたので、うれしいですねw
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葉崎京夜@星鋼京 > 来られた方こんばんは。よろしくお願いいたします。
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寅山 > (再入室です)
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MASTER > ぱんくす@羅幻 さん、ようこそ
________________________________________
ゆり花@akiharu国 > あと ぱんくすさん きみこさん 夜狗さん かな
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MASTER > 寅山 さん、ようこそ
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MASTER > 光儀@FVB さん、ようこそ
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ぱんくす@羅幻 > すいません。戯言屋さんに渡すつもりのNWCのログをとってたら忘れてました。 こんばんは。
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光儀@FVB > 落ちた
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ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー>ぱんくすさん
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**四方 無畏@講師 > そろそろ、入室ラッシュ落ち着いたかな?
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ぱんくす@羅幻 > こんばんは>ダムレイさん
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ダムレイ@リワマヒ国 > そうですね。本日はよろしくお願いします。>四方先生と皆様
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**四方 無畏@講師 > 大丈夫そうですので、自主勉強会を始めさせていただきますね。
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むつき@レンジャー連邦 > よろしくお願いします
________________________________________
双海 環@星鋼京 > よろしくお願いしますー
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > よろしくお願いします
________________________________________
寅山 > よろしくお願い致します
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > よろしくお願いします。
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > よろしくお願いいたします。
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。よろしくお願いします。
________________________________________
忌闇装介@akiharu国 > よろしくお願いします
________________________________________
ゆり花@akiharu国 > 宜しくお願いします
________________________________________
光儀@FVB > よろしくお願いします。
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > よろしくお願いいたします。
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 宜しくお願いいたします
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**四方 無畏@講師 > 卵z以上に人数が集まって緊張しておりますが、講師をさせていただく四方 無畏です。よろしくお願いします。
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MASTER > 田中吹預kiharu国 さん、ようこそ
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田中吹預kiharu国 > こんばんはー。参加垂オ込みしていませんが、飛び入り参加OKとのことなので、参加しますー。
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**四方 無畏@講師 > ちょいちょい質問が無いか聞きますが、何か気になったことがあれば随時質問してください。
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ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーどうぞどうぞー!大歓迎です>田中垂ウん
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ゆり花@akiharu国 > はい>随時質問
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**四方 無畏@講師 > 今日お話しするのは 0:アイドレス2と3の違い 1:タグとコマンドリメ[スと行動 2:判定方法とブランチ の3項目になります。
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**四方 無畏@講師 > で、いきなり皆さんに質問ですが、アイドレス2の時、あなたは何をしていましたか?(絵をかいてたでも見学してたでもなんでもOKです)
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寅山 > 2には参加してませんでした(苦笑)
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双海 環@星鋼京 > 内政関係を手伝ってました
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花陵ふみ@詩歌藩国 > 主に藩国アイドレスの絵&文と生活ゲームですね。
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ゆり花@akiharu国 > 絵を描いたり雑談したりしてました……
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忌闇装介@akiharu国 > 絵描きと秘宝館作業です。
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むつき@レンジャー連邦 > 絵と設定分と政策の草稿作成、編成はチェック要員でした。
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葉崎京夜@星鋼京 > ゴロゴロしてました。いや割と真面目に。
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MASTER > 夜狗樹@FVB さん、ようこそ
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ダムレイ@リワマヒ国 > 文章書きでしたーあと内政関連?FROGとか・・
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田中吹預kiharu国 > 文族としてターキッシュバンシリーズや学校要塞の設定文を書いていました。
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 絵を描いたりPLACEで医療に出動してたりしましたが、藩国の編成はお任せしてしまっておりました
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > SSとRPかな? あとはわたわたしてましたw
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夜狗樹@FVB > こんばんは。すみません、遅れました。
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ツグ@海法よけ藩国 > ほんの少しですが、藩国の枝の設定文を書いたりしてました。
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光儀@FVB > 政策と設定関係の文章作ってました、編成はクロスチェック位しかお手伝いできてないです
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ぱんくす@羅幻 > 2 絵を描いてました。自分個人の設定文とか作ってましたね。 編成はあんまり関わらずですね。
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ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーいらっしゃいませー!>夜狗さん
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光儀@FVB > こんばんはー>夜狗さん
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花陵ふみ@詩歌藩国 > 内政はふつーに、藩国のみなと話してやってはいましたが。編成は、クロスチェックのみですね。
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**四方 無畏@講師 > はい、これまで皆さんは編成にほとんど携わってこなくても問題なかったと思います。
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**四方 無畏@講師 > しかし! 3からは最低限(つまり自分)の編成(エントリー)ができる必要が出てきます。
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MASTER > 白河 輝@天領 さん、ようこそ
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夜狗樹@FVB > 絵を描いたり描かなかったりしてました。。
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白河 輝@天領 > こんばんわ。遅くなりましたがよろしくおねがいします。
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**四方 無畏@講師 > 板書の方にシステム3のプロフィールから一部抜粋した記事を投げましたので見て下さい。
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**四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=435&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
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むつき@レンジャー連邦 > はい
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ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー!よろしくお願いしますー>白河さん
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ぱんくす@羅幻 > 確認しました。
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ダムレイ@リワマヒ国 > 私も確認しましたーかなりプレイ参加が要求されると・・
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**四方 無畏@講師 > 色々難しく書いてますが、簡単に言うと「今まで藩国単位だったエントリーが個人単位になります」です。
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葉崎京夜@星鋼京 > 確認しました。
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
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夜狗樹@FVB > 確認しましたー。
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > はい
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**四方 無畏@講師 > これだけだとわかりにくいと思いますので、うちの国を例に説明しますね。
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**四方 無畏@講師 > 皆さんご存知かもしれませんが、羅幻王国は船と整備と工兵の国です。
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MASTER > 花陵ふみ@詩歌藩国 さん、ようこそ
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**四方 無畏@講師 > 2には75%ルールというものがあり、これは藩国部隊のできる行為(整備とか白兵とか)は部隊員の75%以上ができる行為となるというルールです。
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花陵ふみ@詩歌藩国 > すいません。落ちてしまいました。
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**四方 無畏@講師 > 藩国部隊が4人だった場合、3人以上が整備可狽ネらこの部隊は整備可狽ニいうことですね。
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**四方 無畏@講師 > ここまでいいですか?
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田中吹預kiharu国 > 大丈夫です。
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むつき@レンジャー連邦 > はい
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夜狗樹@FVB > はい。
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
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花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。大丈夫です。
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寅山 > なるほど、大丈夫です
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双海 環@星鋼京 > はい
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ぱんくす@羅幻 > はい
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ゆり花@akiharu国 > はい
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忌闇装介@akiharu国 > はい
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ダムレイ@リワマヒ国 > はいー
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白河 輝@天領 > はい
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > うす
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光儀@FVB > はい
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**四方 無畏@講師 > さて、この羅幻王国編成が整備士4人で、その内1人が私だとします。
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葉崎京夜@星鋼京 > はい
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**四方 無畏@講師 > ちなみに私はマッドサイエンティストなので整備はできます。
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ツグ@海法よけ藩国 > はい
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**四方 無畏@講師 > が、私はマッドの他に発火迫ヘ者という詠唱を使うことのできる職業を着用していますが、羅幻で詠唱持ってるのは私だけなので、この部隊では詠唱行為を行う事ができませんでした。
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花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
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ぱんくす@羅幻 > はい
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光儀@FVB > はい
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**四方 無畏@講師 > これは、個人個人がある程度自由に職業アイドレス等を取得しても藩国単位で動くことで力を合わせて大きな数字を出す事ができるので、編成を人任せにできました。
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**四方 無畏@講師 > ここまで大丈夫ですか?
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**四方 無畏@講師 > (難しくなるのでこまめに聞こうw)
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 大丈夫ですー
________________________________________
むつき@レンジャー連邦 > 大丈夫です
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双海 環@星鋼京 > はい
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白河 輝@天領 > 大丈夫です。
________________________________________
ゆり花@akiharu国 > 大丈夫ですー
________________________________________
夜狗樹@FVB > だいじょうぶです。
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。大丈夫です。
________________________________________
寅山 > はい、部隊で1人だけが強い行動を持っていても仕方が無かったと
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > 大丈夫ですーはい、人任せにしてきてしまいました・・
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 大丈夫です
________________________________________
田中吹預kiharu国 > だいじょうぶですー。
________________________________________
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 大丈夫っす
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > はい、大丈夫です。
________________________________________
光儀@FVB > 大丈夫です
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**四方 無畏@講師 > そうした、メリットの影で私の発火迫ヘ者はこれまでまったく活躍をしてきませんでしたw(詠唱出す機会なかったので)
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とよたろう@鍋 > 個人職業持ちはちょっと寂しい感がありましたのう
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**四方 無畏@講師 > しかし、アイドレスがシステム3になり、エントリーが個人単位になったおかげで、先の迷宮などでは詠唱担当として少しは活躍することができました。
________________________________________
MASTER > ダムレイ@リワマヒ国 さん、ようこそ
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ダムレイ@リワマヒ国 > すいません、落ちました
________________________________________
寅山 > はーなるほど、(75%ルールが無いので)3の方が色々な人が多様な活躍が出来る訳ですね
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 後、これは編成担当からの愚痴になりますが
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 藩国員全員の個人職業とか所持アイテムとか、把握しきれません!
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 筑瞬醗
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > ですよねー<把握しきれない
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > お疲れ様です…(汗)
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > 今まではそうでもなかったですが、ダンジョンのお宝で色々増えましたからねー。
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白河 輝@天領 > 友人のも把握しきれないのに他人のなんて絶対無理ですよねー
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 逆に言えば、一つの部隊(PT)で多種多様な判定を要求されるようになったって事かと>寅山さん
________________________________________
光儀@FVB > 確かに
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むつき@レンジャー連邦 > 把握できませんねえ…
________________________________________
**四方 無畏@講師 > で、どうするかというと、個人個人の持ち物は各自が把握して、偉い人がこれ出来る人ーって号令をかけて集まってもらうのがシステム3です。
________________________________________
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > ふむふむ
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > なるほど
________________________________________
寅山 > あー、なるほど、個人だけでなく部隊でも色々な物が求められると>>葉崎さん
________________________________________
夜狗樹@FVB > あー、そのへんは当たり前のようになげてましたね。。<編成
________________________________________
光儀@FVB > ふむ
________________________________________
田中吹預kiharu国 > 私も編成は丸投げしていました。
________________________________________
・**四方 無畏@講師 > なので、皆さんが自分の手持ちの迫ヘだけでいいので、しっかり把握できるようになるのが今回の最終目標になります。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 非常に大雑把に2と3の違いを述べてきましたが、ここまで大丈夫でしょうか?
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
________________________________________
双海 環@星鋼京 > なるほど
________________________________________
双海 環@星鋼京 > はい
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寅山 > おー、凄く納得しました
________________________________________
むつき@レンジャー連邦 > はい
________________________________________
光儀@FVB > はい
________________________________________
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > はい
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 大丈夫です。
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > 大丈夫ですー
________________________________________
夜狗樹@FVB > はい、だいじょうぶです。
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > はい。
________________________________________
田中吹預kiharu国 > はい、大丈夫です。
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > 大丈夫です。
________________________________________
ゆり花@akiharu国 > 大丈夫ですー
________________________________________
忌闇装介@akiharu国 > はい
________________________________________
白河 輝@天領 > はい
________________________________________
**四方 無畏@講師 > では、次の「1:タグとコマンドリメ[スと行動」に移ります。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > タグというのは、2で言う可剥s為に近いものです。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 整備タグだと#整備、装甲タグだと#装甲 というように「#タグ名」であらわされます。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 次に、コマンドリメ[スというのは「コマンドリメ[ス名:パワー:タグ」で阜サされ、どのくらいの迫ヘを持ってるかを示すものです。
________________________________________
MASTER > きみこ@FVB さん、ようこそ
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 最後に行動というのはコマンドリメ[スを1~9個組み合わせて実際に行動を起こす際に提出するもので、
________________________________________
きみこ@FVB > こんばんは。遅くなりました。隅っこにいます
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」と赴Lされます。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > きみこさん、こんばんわー
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー!いらっしゃいませー>きみこさん
________________________________________
**四方 無畏@講師 > で、ここまでは用語説明なわけですが
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 正直この説明だとよくわからない人が多数だと思いますw
________________________________________
寅山 > はい、詳しく或は例を見てみたいです
________________________________________
**四方 無畏@講師 > ではここでサトルさんのACEデータを見てみましょう。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=436&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 拝見中
________________________________________
**四方 無畏@講師 > これらはすべてコマンドリメ[スからなっています。
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > 確認しましたーいろんなたぐがあります・・
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 「・聖銃:絶対成功:#近距離」これも「・不敵な笑顔:40:#外見」これもそれぞれ1つ1つをコマンドリメ[スといいます。
________________________________________
夜狗樹@FVB > はい。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > いや~サトルさん全距離攻撃できますよね~。#白兵、#近距離、#中距離、#遠距離、ついでに#詠唱もある
________________________________________
光儀@FVB > はい
________________________________________
**四方 無畏@講師 > このように、タグを見れば何ができるかが一目瞭然となります。
________________________________________
白河 輝@天領 > どんなプレイしたらこんなデータになるんだろう。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > ここまでで質問ありますか?
________________________________________
寅山 > 「・聖銃:絶対成功:#近距離」これが「コマンドリメ[ス名:パワー:タグ」なんですね
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい、質問させてください。開示データのタグにはなぜ#が付いているのですか?
________________________________________
**四方 無畏@講師 > そうですね>寅山さん
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 提出するときはつけてないので…
________________________________________
寅山 > なるほどー。分かり易いです
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > はーい。質問です。このデータの次のアイドレスにあたる部分は、提出に使えるのでしょうか?
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 提出というのは、実際に行動する際に提出する時ということですか?>アポロさん
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい、行動として提出するときは#つけませんよね?
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 使えますよ>花陵さん
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > ふむ。ありがとうございます!もう取得済扱いなのですね。「次」とあったので、使えるのかしら?と疑問でした。
________________________________________
田中吹預kiharu国 > はい、質問です。エクストラってなんですか。
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > すみません。質問させてください。要点とエクストラと次のアイドレスの違いは何でしょうか?
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > エクストラにあたる部分のタグはどのようにすれば使えるのでしょうか?
________________________________________
白河 輝@天領 > #質問の嵐、頑張れ*四方さん・・・。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > そこは、たぶんですが、書式的な問題なので、#つけて出しても問題はないと思いますが、慣例として行動提出の時は#つけませんね。すいません、こんな回答しかできません。>アポロさn
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > エクストラってACEアイドレス特有のデータじゃなかったっけ?
________________________________________
むつき@レンジャー連邦 > エクストラは基本以外の特殊に当たると思ってましたが、2のみなし的な
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > #は現状処理に使用されている太元の仕様上コメントアウトに使用されてるから付けてないんじゃないかと>アポロさん
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > 了解しましたー。私も形式上のものかとは思っていたのですが、わからなかったので。どうもありがとうございます!
________________________________________
夜狗樹@FVB > や、回避の達人や
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > 職業にもついてますよ>エクストラ >回避の達人(職業)についてますね。>葉崎さん
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 要するに皆さん、要点とエクストラと次のアイドレスについてよくわからないということなので詳しく説明しましょう。
________________________________________
夜狗樹@FVB > 失礼。竜牙の使い手にもついてますよー<エクストラ
________________________________________
花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。お願いしますー。
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > おぉう。大変失礼しました。自分の持ってないアイドレスだとチェックがおろそかになっていかん<職業にも
________________________________________
**四方 無畏@講師 > まず、要点、エクストラ、次のアイドレスにそれぞれ複数個のコマンドリメ[スがありますが、これらはすべて使用可狽ナす。
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > はい、お願いいたします。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > そのう上で、要点というのはこれまでのアイドレス同様に、そのアイドレス(職業やACE)のページを作る際に必須となってくる語句です。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > サトルさんのページを作成する場合、「聖銃」・「薄い宇宙服」・「勘が良すぎる」・「スーパーエース」の4つの語句を絵や文章を使って阜サしなければいけないということです。
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**四方 無畏@講師 > ここまでいいですか?
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花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。わかりやすいです。
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > はい
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双海 環@星鋼京 > はい
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葉崎京夜@星鋼京 > はい
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むつき@レンジャー連邦 > はい
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
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夜狗樹@FVB > はい。次のアイドレスは使えると思いませんでした。。。
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光儀@FVB > はい
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ゆり花@akiharu国 > はい
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とよたろう@鍋 > 萌芽があるという感じですかね>次の はいー
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忌闇装介@akiharu国 > #基本評価というのはアイドレス2時代の特殊を含まない評価値と同じなのでしょうか。
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ぱんくす@羅幻 > はい
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田中吹預kiharu国 > はい。
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ツグ@海法よけ藩国 > はい
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**四方 無畏@講師 > そこは誰もまだ確認してないのですが、おそらくは体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運の9個の迫ヘを含んだものだと思います。>忌闇さん
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忌闇装介@akiharu国 > なるほど了解です。
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**四方 無畏@講師 > で、次はエクストラ飛ばして次のアイドレスですが
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MASTER > きみこ@FVB さん、ようこそ
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**四方 無畏@講師 > これも今までと変わらずマイルを支払えば手に入るアイドレスを示しているわけですが、例として「・狙撃!:40:#遠距離」を40マイル支払って開示した場合の例を黒板に書いてみました。
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**四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=437&reno=436&oya=411&mode=msgview&page=0
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光儀@FVB > はい
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花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。見てきますー。
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**四方 無畏@講師 > (データはあくまでも例なので実際に開示した際にまったく違うコマンドリメ[スが手に入っても怒らないでください)
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田中吹預kiharu国 > はい、確認しますー。
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夜狗樹@FVB > 確認しましたー。
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**四方 無畏@講師 > このように、次のアイドレスを取得するとコマンドリメ[スがいっぱい増えますw
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花陵ふみ@詩歌藩国 > 次のアイドレスは、ページをめくる感じなのですね。
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > はい
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**四方 無畏@講師 > 自分が遠距離伸ばしたいなら、次のアイドレスに#遠距離がある物を選んで取得すればその迫ヘで使えるコマンドリメ[スが増えると思います。
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ぱんくす@羅幻 > なるほど
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むつき@レンジャー連邦 > 大変垂オ訳ありませんが、体調がちょっとアレなので途中退席させてくださいませ、ログでお勉強させていただきます;
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ダムレイ@リワマヒ国 > おつかれさまですーご無理なさらずーログはまた別途あげますね>むつきさん
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ぱんくす@羅幻 > むつきさんお大事にー。お疲れ様です。
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**四方 無畏@講師 > 長くなって垂オ訳ありません。>むつきさん
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田中吹預kiharu国 > おつかれさまですー。お大事にー。>むつきさん
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とよたろう@鍋 > とはいえ、足すとランクが増えるんですよね?
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寅山 > むつきさんお大事にして下さい。お疲れ様です。
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葉崎京夜@星鋼京 > お疲れ様でした>むつきさん
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花陵ふみ@詩歌藩国 > むつきさん、お疲れさまです。お大事に。
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むつき@レンジャー連邦 > 分かりやすい説明ですので、助かりました! すみませんお邪魔した。
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とよたろう@鍋 > お疲れ様ですー。お大事にです>むつきさん
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MASTER > むつき@レンジャー連邦 さん、お疲れ様でした。
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > お大事にっす>むつきさん
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夜狗樹@FVB > おつかれさまです。お大事にです。
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寅山 > なるほど、次のアイドレスは提出にも使える取得すれば更に使えるコマンドリメ[スが増えると
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双海 環@星鋼京 > お大事にです>むつきさん
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ツグ@海法よけ藩国 > お疲れ様です。お大事にー>むつきさん
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**四方 無畏@講師 > まぁ、そこは行動の説明になりますので先にエクストラの説明をしますね>とよさん
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**四方 無畏@講師 > そうですね>寅山さん
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とよたろう@鍋 > はいー
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寅山 > 理解できました。
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光儀@FVB > お疲れ様です
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**四方 無畏@講師 > で、最後にエクストラですが、これは……簡単に言うと「おまけ」なんですが、位置的には今までのアイドレスの特殊に相当するものですね。
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**四方 無畏@講師 > そして、HQを取得するとエクストラにコマンドリメ[スが追加されます。
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**四方 無畏@講師 > まぁ、要点でも次のアイドレスでも無い、そのアイドレスが持ってる迫ヘがすべてエクストラというくくりになります。
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**四方 無畏@講師 > といった説明で大丈夫ですか?
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夜狗樹@FVB > はい。わかりやすいです。
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寅山 > おお、HQを狙う必要が出てくる訳ですねー
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忌闇装介@akiharu国 > はい。
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葉崎京夜@星鋼京 > 理解しました
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寅山 > 大丈夫です、とても分かり易いです。
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花陵ふみ@詩歌藩国 > わかりました!
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ダムレイ@リワマヒ国 > わかりましたーわかりやすいです!
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田中吹預kiharu国 > HQでエクストラ追加ということは、ハイクオリティーボーナスの価値が大きく上がったということでしょうか。
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 大丈夫っす
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ゆり花@akiharu国 > はいー
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双海 環@星鋼京 > はい
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光儀@FVB > なるほど、凄くわかりやすいです。
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ぱんくす@羅幻 > なるほど。
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**四方 無畏@講師 > 一概にそうとも言えないのが絶妙なところなのですが、次の行動の説明にもかかってきますので、少しお待ちください。>田中さん
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ツグ@海法よけ藩国 > とてもわかりやすい説明をいていただき、ありがとうございました。
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**四方 無畏@講師 > ということで、行動の説明に移りますね。
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ツグ@海法よけ藩国 > すみません、自分の質問のせいで講義の時間を長びかせてしまって垂オ訳ありません。>四方さん、皆さん
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花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
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田中吹預kiharu国 > 了解です。
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**四方 無畏@講師 > いえいえ、お気になさらず。1人が解ってない事は皆さんも理解しきってないことが多いですので。>ツグさん
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ダムレイ@リワマヒ国 > いえいえ、私もわかってませんでしたので助かりましたー>ツグさん
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**四方 無畏@講師 > 1~9個のコマンドリメ[スを組み合わせた物が行動となります。
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ツグ@海法よけ藩国 > 本当にありがとうございます。>四方さん
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**四方 無畏@講師 > (行動の説明にはサトルさん使いにくかったので回避の達人を投下)
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**四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=438&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
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**四方 無畏@講師 > 行動の書式は「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」ですので、これに入れながら説明します。
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**四方 無畏@講師 > 例えば……要点にある「・素早い動き:10:#敏捷」を使って行動する場合は、
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夜狗樹@FVB > (自分も理解できてなかったのでたすかりました<質問)
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**四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」=「素早い動き:1000:敏捷:10:1:」
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**四方 無畏@講師 > おっと、最後に:が多い
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**四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」=「素早い動き:1000:敏捷:10:1」
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**四方 無畏@講師 > が正しいです。
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花陵ふみ@詩歌藩国 > はい。
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ぱんくす@羅幻 > ふむふむ
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**四方 無畏@講師 > 次に、もっと強力な行動をしたいと思って「・素早い動き:10:#敏捷」と「・ジャンプ:10:#敏捷」を組み合わせた場合
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**四方 無畏@講師 > 「行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度」=「素早いジャンプ:2000:敏捷:20:2」
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**四方 無畏@講師 > となります。
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**四方 無畏@講師 > ここで注意しないといけないのは
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**四方 無畏@講師 > 同じタグを持つコマンドリメ[スしか合体することができません。
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**四方 無畏@講師 > で、ランクと上昇危険度の説明を軽くしますと。
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ツグ@海法よけ藩国 > (すいません。ありがとうございます。>ダムレイさん、夜狗さん)
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**四方 無畏@講師 > ランクは2のARに相当するものです。1つのシーンはランクが10000になると終了です。
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**四方 無畏@講師 > なので、ランク1000の「素早い動き:1000:敏捷:10:1」 は9回できますが、「素早いジャンプ:2000:敏捷:20:2」だと半分以下の4回しか行動できません。
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**四方 無畏@講師 > ここちょっとわかりにくいと思いますが、ランク0からスタートしてランク1000の行動を9回するとランクが9000になります。そこでもう1回行動しようとすると行動終了がランク10000になって行動終了と同時にシーンが終わってしまうので行動できません
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ダムレイ@リワマヒ国 > ランク10000にかかる行動はできないんですね・・
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**四方 無畏@講師 > ですね>ダムレイさん
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**四方 無畏@講師 > で、上昇危険度の数字はパワーの10分の1(端数切捨て)で算出されますが、今のところほとんど使われてません!
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**四方 無畏@講師 > まぁ、ログホラのヘイトと同じものです(酷い説明
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白河 輝@天領 > なら、ダイス目が固定されているブランチの場合、10個目のダイス目はランク10000だから見ない、という事ですか?
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ぱんくす@羅幻 > あんまり攻撃し続けてると、相手がこいつをムカつくからこいつから倒そうみたいになるってことかな?>上昇危険度
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**四方 無畏@講師 > 今のところそういう扱いになってますね。>白河さん
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**四方 無畏@講師 > 派手な(パワーの高い)行動したら当然目立って狙われますよね>ぱんさん
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**四方 無畏@講師 > ということで、ここまでで質問あればどうぞ
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ダムレイ@リワマヒ国 > 私は大丈夫ですー
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忌闇装介@akiharu国 > ARと同じで、複数のコマンドを組み合わせてランクを上げると、相手も行動して撃ち合いになったりするのでしょうか。
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夜狗樹@FVB > ダイス目というと、固定値の場合は、ランク1000でも2000でも一つ目から参照するのでしょうか?
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**四方 無畏@講師 > ランクはワンシーンの切り取りになりますので、基本的には自分の行動だけですが、ブランチという形で相手の攻撃に対して装甲判定を求められる事はあります。>忌闇さん
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > ええと、 40:1より 40:4 のが敵に狙われやすい? って認識でよいのでしょうか?
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MASTER > **四方 無畏@講師 さん、お疲れ様でした。
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MASTER > **四方 無畏@講師 さん、ようこそ
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忌闇装介@akiharu国 > なるほど。
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**四方 無畏@講師 > 失礼ミスして落ちました。
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MASTER > ゆり花@akiharu国 さん、ようこそ
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ゆり花@akiharu国 > すみません 固まったので落ちてました
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**四方 無畏@講師 > ダイス目固定の場合は、最初の行動はランクが1000でも6000でも1つ目のダイスを参照します。>夜狗さん
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花陵ふみ@詩歌藩国 > すいませーん。休む時間になったので、お先に失礼します。後の講義は、ログ読ませて頂きます。(挨拶不要です。)講義ありがとうございました。おやすみなさーい。
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ゆり花@akiharu国 > コマンドリメ[スを組み合わせて行動する場合 行動名はどうつけたらいいのでしょう?ネーミングルールなどありますか?
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MASTER > 花陵ふみ@詩歌藩国 さん、お疲れ様でした。
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**四方 無畏@講師 > 上昇危険度はパワーの10分の1なので、10:1より40:4の方が狙われやすいですね。
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夜狗樹@FVB > あと、ランク2000で行動する場合、使用するコマンドリメ[ス2つは別途記載が必要になるのでしょうか?
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双海 環@星鋼京 > おつかれさまですー
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田中吹預kiharu国 > おつかれさまですー。おやすみなさいませー。
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寅山 > 花陵さんおつかれさま、おやすみなさい
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夜狗樹@FVB > おつかれさまですー。
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ぱんくす@羅幻 > おつかれさまですー。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 行動名は自由ですが、「素早い動き」と「ジャンプ」を組み合わせて「素早い動き」とか「怪力」とかにすると混乱の元なので避けましょう。>ゆり花さん
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > おつかれさまでーす
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忌闇装介@akiharu国 > たくさん組み合わせると名前つけるのが難しそうだ・・・無駄に洗練された無駄の無い無駄な動きみたいな。
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光儀@FVB > お疲れ様です
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**四方 無畏@講師 > 行動を宣言する際に使用するコマンドリメ[スは列挙する形になるかと思います。>夜狗さん
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ゆり花@akiharu国 > わかりやすく付けたらいいんですね ありがとうございますー
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夜狗樹@FVB > なるほど。ありがとうございます。
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > なるほど。ありがとうございます。>上昇危険度~
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田中吹預kiharu国 > えーと、素朴な疑問ですが、ランクは常に1000単位で増えて、下3桁は必ず000になると考えていいんでしょうか。それとも、もっと細かい単位になることもあるんでしょうか。
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ぱんくす@羅幻 >
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**四方 無畏@講師 > 1人で行動する場合は下3桁は000なのですが、複数で行動する場合に変化します。>田中さん
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**四方 無畏@講師 > 例えば、パワー30の人とパワー40の人が同じランク1000で行動しようとすると
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**四方 無畏@講師 > パワー30の人はランク1001で、パワー40の人はランク1002での行動。という風になります。
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**四方 無畏@講師 > パワーの少ない人から行動します。
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MASTER > とよたろう@鍋 さん、ようこそ
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忌闇装介@akiharu国 > 999人まで同ランクで行動できるのですな。
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白河 輝@天領 > 下三桁は、同タイミングでの個別行動順に使うんですね。
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とよたろう@鍋 > #すいませんタブ閉じてしまいましたので再入室ですorz
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**四方 無畏@講師 > 1000人以上同時に行動するのは想定してないそうですw>忌闇
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夜狗樹@FVB > 評価を合算する形というのがあったと思うのですが、この場合はランク1000の行動でよいのでしょうか?
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**四方 無畏@講師 > そうですね。>白河さん
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**四方 無畏@講師 > 他の人と評価値を合算する場合ということですね?>夜狗さん
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MASTER > 久堂尋軌@世界忍者国 さん、ようこそ
________________________________________
田中吹預kiharu国 > 同ランクはパワーが低い行動から先に処理、了解です。回答ありがとうございます。
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > (遅刻しましたが、正座して清聴いたします)
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ぱんくす@羅幻 > お疲れ様です。>ひろきさん
________________________________________
夜狗樹@FVB > そう、ですね。摂政などの特殊で合算して評価をだすという場合です。
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夜狗樹@FVB > おつかれさまです。
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはーいらっしゃいませー>久堂さん
________________________________________
**四方 無畏@講師 > その場合ですと、全員がランク1000の行動を行っての合算をしますので、全員ランク1000の行動ですね。
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > みなさん、ありがとうございます。とりあえず、講義の続きを聞きましょう。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > パワーの合算を行いますので、全員ランク1000の行動ですね。(言い直す)
________________________________________
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 > (用事で落ちます、お疲れ様です∴・拶不要で
________________________________________
MASTER > アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 さん、お疲れ様でした。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > ただし、例外もありますので、イベント等で摂政などの特殊での合算の場合だけだと思ってください。
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夜狗樹@FVB > 2人で1つづつのパワーをだして合算するときはランク1000でいいと。と、違うかな。。
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夜狗樹@FVB > おつかれさまです。たびたびの質問すみません。。
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 複数人数によるパワーの合算と、共通するタグを使用して個人での合算は別扱いなのでは?
________________________________________
**四方 無畏@講師 > まぁ、平時処理の場合は他の人と合算するとランクが上がるとかありますが、今回はそこまで覚えなくても大丈夫です。
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > あぁ、そういう事か。多分理解しました。
________________________________________
MASTER > 不離参@海法よけ藩国 さん、ようこそ
________________________________________
不離参@海法よけ藩国 > こんばんは。
________________________________________
夜狗樹@FVB > 了解です。細かいとこまですみません。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > ということで、1:タグとコマンドリメ[スと行動について説明してきましたが、ここまでで聞いておきたい事とかありますか?
________________________________________
ぱんくす@羅幻 >
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > 今のところはとくに・・ないかな。わかりやすいとは思う。
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > はい質問です!
________________________________________
**四方 無畏@講師 > はいどうぞ!>葉崎さん
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > パワーの合算は例外を除き全てランクは上昇すると考えてよろしいのでしょうか?
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葉崎京夜@星鋼京 > 例外=摂政特殊やブランチ内で指定されている場合
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MASTER > びにこん@わかば さん、ようこそ
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > 不離参さんこんばんはーいらっしゃいませー
________________________________________
**四方 無畏@講師 > その理解で良いと思います。>葉崎さん
________________________________________
びにこん@わかば > (皆様初めまして&お久しぶりですー!というわけでログ漁ってきます)
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > ありがとうございます。
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > こんばんはー初めましてーいらっしゃいませ!>びにこんさん
________________________________________
夜狗樹@FVB > ふむふむ。と、こんばんはー。
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > こんばんはー
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > こんばんはー。初めましてー。
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > こんばんは>不離参さん
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 他に質問ありますか~?(まぁ、後で個別に来ていただいても対応しますので)なければ次にいきます。
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田中吹預kiharu国 > こんばんはー。はじめましてー。
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > こんばんは、初めまして。
________________________________________
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > こんばんは はじめましてー
________________________________________
光儀@FVB > こんばんはー
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > 一応、時間に関するのランクの制限回数?とかって説明するのかなぁ…(ぼそ)
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久堂尋軌@世界忍者国 > こんばんは、はじめまして
________________________________________
ゆり花@akiharu国 > こんばんはー/大丈夫だと思います…たぶん
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とよたろう@鍋 > こんばんはー
________________________________________
不離参@海法よけ藩国 > こんばんは。>ツグさん
________________________________________
白河 輝@天領 > こんばんわ
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 今回は平時処理は説明の範囲から除外していますのでそこはスルーします。>尋軌さん
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > はーい、先生ありがとうございますー
________________________________________
寅山 > 俺は大丈夫です、特に有りません
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > うーむ 質問はないかな…
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > はい、大丈夫です。
________________________________________
双海 環@星鋼京 > はい、大丈夫です
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > はい、大丈夫です
________________________________________
**四方 無畏@講師 > では、本日最後の御題「2:判定方法とブランチ」に移ります。
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > 大丈夫です。
________________________________________
光儀@FVB > はい
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寅山 > はい、お願いします。
________________________________________
夜狗樹@FVB > はい。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > これも例を見ながら説明しましょう。ということで、満天星さんのイベントをサンプルに
________________________________________
**四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=439&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 1つのシーンをE・○○で阜サします。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 名前はまぁ置いといて、要求タグがそのイベントで提出できるタグの種類です。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > つまり、満天星戦争では白兵タグしか提出できません。そして敵の戦力は90あります。合計3勝すればイベント成功です。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > というのが名前から必要勝利数までの説明になりますが、ここで勝利数をどうやって稼ぐかというと
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 一番下の大勝利時、勝利時の効果にある「1勝利を得る。」を3つ集めるわけですね。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > ここまでで質問ありますか?
________________________________________
とよたろう@鍋 > 大丈夫ですー
________________________________________
ゆり花@akiharu国 > 大丈夫です
________________________________________
ダムレイ@リワマヒ国 > 大丈夫ですー
________________________________________
夜狗樹@FVB > だいじょうぶです。
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ツグ@海法よけ藩国 > 大丈夫です。
________________________________________
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 大丈夫っす
________________________________________
双海 環@星鋼京 > 大丈夫です
________________________________________
ぱんくす@羅幻 > 大丈夫です。
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > はい、なんとかー
________________________________________
寅山 > 大丈夫です
________________________________________
**四方 無畏@講師 > さて、どうやれば勝利あるいは大勝利になるのか
________________________________________
田中吹預kiharu国 > 大丈夫です。
________________________________________
光儀@FVB > 大丈夫です
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 敵の戦力は90とあります。ここで戦力比とダイス目から結果を導き出す浮ゥてみましょう。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum3/wforum.cgi?no=440&reno=430&oya=411&mode=msgview&page=0
________________________________________
**四方 無畏@講師 > ちなみに、戦力比を求める場合、端数は切捨てなので89以下の戦力では戦力比0になります。
________________________________________
**四方 無畏@講師 > そして今回はダイス目固定ですので
________________________________________
**四方 無畏@講師 > ダイス出目は固定で、6、4、3、5、6、1、3、2、3、2、1である。
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > つまり、90の何倍の戦力を集めることができるかということなのかなぁ…?
________________________________________
**四方 無畏@講師 > 戦力90の相手に対して出目6で勝利あるいは大勝利を得るには戦力がいくつ必要ですか?
________________________________________
**四方 無畏@講師 > そうですね。>尋軌さん
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葉崎京夜@星鋼京 > 540
________________________________________
夜狗樹@FVB > 6なら90です。
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 失礼まちがった
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忌闇装介@akiharu国 > 最低でも3倍ですかな・・
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とよたろう@鍋 > 270が最低ラインですかね
________________________________________
夜狗樹@FVB > もとい、270です。。
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > 270ですかね…
________________________________________
田中吹預kiharu国 > 90かける3で270です?
________________________________________
**四方 無畏@講師 > そうですね、出目6の場合は3倍が最低ラインになりますね。
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葉崎京夜@星鋼京 > 270ですー
________________________________________
寅山 > 3倍にすればいいから90×3で270
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葉崎京夜@星鋼京 > 出目1价静歟鎮啣甘イ
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > 6から3までで540から270、3で勝利、4から6で大勝利。間違えていたらすみません。
________________________________________
寅山 > 葉崎さんおちついて!
________________________________________
とよたろう@鍋 > 葉崎さん半角は化けますぜ
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > あばばばば<落ち着け
________________________________________
**四方 無畏@講師 > まぁ、1つずつということで、次は出目4の場合に勝利を得るために必要な戦力はいくつかな?
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 出目一で計算してたなんてとても言えない
________________________________________
葉崎京夜@星鋼京 > 360ですん
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > 固定の場合は出目に沿って勝利条件をなぞれば、必要な勝利数までの倍数が出るのかな…
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忌闇装介@akiharu国 > 4倍で360以上ですな
________________________________________
とよたろう@鍋 > 4倍あれば勝利ですね
________________________________________
寅山 > 半角の文字化けなのかなるほど、てっきり何かがあってSAN値的なあれが下がったのかと……
________________________________________
夜狗樹@FVB > 360です。(縦横まちがえてたとか(以下略
________________________________________
ゆり花@akiharu国 > 4倍以上だから360以上ですね
________________________________________
寅山 > 90×4で360
________________________________________
久堂尋軌@世界忍者国 > 360ですね…
________________________________________
**四方 無畏@講師 > では、次出目3だとどうですか?
________________________________________
ツグ@海法よけ藩国 > 270です。
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葉崎京夜@星鋼京 > SAN値は常にありません
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 270………かな?
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夜狗樹@FVB > 同じく360です。
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葉崎京夜@星鋼京 > 360ですん
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忌闇装介@akiharu国 > あれ。同じ360・・・ですか。
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寅山 > 出目が3で勝利を得られるのは4倍以上だから90×4で360
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双海 環@星鋼京 > 360かな
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久堂尋軌@世界忍者国 > 同じ360ですね。
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田中吹預kiharu国 > 90かける4で360です。
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ダムレイ@リワマヒ国 > 4倍で360ですかね・・
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ツグ@海法よけ藩国 > あれ、すいません。間違えたでしょうか。
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久堂尋軌@世界忍者国 > 出目が3なので、横に見ていって勝利のマスが何倍なのかを見ればいいかとー
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > うは まちがえたorz
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 270だと引き分けになるんか…
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**四方 無畏@講師 > ちょっと浮ェ見にくいですよね~(メモ帳とかにコピペすると多少見やすくなります)
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MASTER > ゆり花@akiharu国 さん、ようこそ
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**四方 無畏@講師 > 出目は縦列ですね
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ゆり花@akiharu国 > すみません また落ちました…
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**四方 無畏@講師 > 戦力比が横列になります
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久堂尋軌@世界忍者国 > この浮ヘ、本番と同じものと考えていいんですか?
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忌闇装介@akiharu国 > 3倍と4倍で結壕痰、のですな・・・。
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**四方 無畏@講師 > 本番と同じものですよ。>尋軌さん
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ぱんくす@羅幻 > この浮ヘテンダイス記載のルールブックに実際にある浮ナすね。これが変わることはないかと。
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**四方 無畏@講師 > まぁ、このようにして出目固定の場合は1つずつ手持ちの戦力と敵戦力の比から結果を計算して必要勝利数を満たす作業が編成となります。
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ぱんくす@羅幻 > v
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**四方 無畏@講師 > ここまで大丈夫ですか?
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ぱんくす@羅幻 > 打ち間違えです。
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久堂尋軌@世界忍者国 > つまり、この浮ヘメモ帳に唐チて常に見ておくとよいですね
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ダムレイ@リワマヒ国 > 大丈夫ですー
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忌闇装介@akiharu国 > 了解です。
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夜狗樹@FVB > はい。
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寅山 > なるほど、4倍以上に編成出来れば(求められる勝利数にもよるけれど)一応大丈夫と
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ツグ@海法よけ藩国 > suimasenn.
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > うす
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田中吹預kiharu国 > 大丈夫です。
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忌闇装介@akiharu国 > 引き分けのブランチが怖かったら5倍ということですな。
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びにこん@わかば > 追いついた!
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ぱんくす@羅幻 > ツグさん大丈夫ですか?
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寅山 > そうかブランチの可柏ォもある訳ですね、ブランチがやばかったら4倍でも危ないと
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びにこん@わかば > 7倍以上で自動成功です?
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双海 環@星鋼京 > 大丈夫ですー
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ゆり花@akiharu国 > はい 大丈夫です
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ぱんくす@羅幻 > 自分は大丈夫です。
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光儀@FVB > はい
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ツグ@海法よけ藩国 > すいません。文字化けで。慌ててしまいました。浮ヌみ間違えてしまいました。
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**四方 無畏@講師 > 自動成功は今回ありません!必ずダイスは振ります!>びにこんさん
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忌闇装介@akiharu国 > 絶対成功で勝利数1というのは白兵絶対成功持ち3人いればダイス振らないということではないのでしょうか?
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久堂尋軌@世界忍者国 > つまり、戦力の66倍以上
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ツグ@海法よけ藩国 > はい、大丈夫です。ありがとうございます。>ぱんくすさん
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久堂尋軌@世界忍者国 > つまり戦力比の6は、6倍以上って意味になるんですね
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**四方 無畏@講師 > 浮ェわかりにくい場合は、手元でダイス目1の場合 勝勝引引負負惨という風に1列ずつ抽出してみるのも手ですね。
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寅山 > 7倍でも10倍でも100倍でも戦力比6倍の列をみると芝村さんが言っていました
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**四方 無畏@講師 > そうですね。特殊ルールに記載がある場合はダイスを振らずにイベントクリアできる場合もあります。>忌闇さん
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**四方 無畏@講師 > 6倍以上という認識で大丈夫です>尋軌さん
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びにこん@わかば > あ、なるほど、そういう事なんですね。理解です!
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忌闇装介@akiharu国 > 了解です。
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**四方 無畏@講師 > で、最後にブランチの説明ですが、今回のサンプルですと、戦力が集まらず、引き分けと敗北をしてしまった時に発生していますね。
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**四方 無畏@講師 > また、別働隊のブランチは任意のタイミングで発生させることが可狽ネブランチになりますね。
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忌闇装介@akiharu国 > 別働隊の大勝利と絶対成功1人なら最小の戦力で勝てる、という感じですかな。
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**四方 無畏@講師 > ここで注意しないといけないことは、ブランチは別のシーンとして扱われるので、例えば元のシーンのランク2000でブランチ発生させた場合、ブランチ内でのランクは0~10000になります。
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**四方 無畏@講師 > そしてブランチが終わって元のシーンに戻ってきた時のランクは2000のままです。
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久堂尋軌@世界忍者国 > 悩みどころは、タグが攻撃機会って所ですね。
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寅山 > あ、なるほど、ランクはそれぞれ別の物として扱うんですね。
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**四方 無畏@講師 > 攻撃機会は依然あったARの数値がそのまま使われますので、ただの人だと戦力10ですね。
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MASTER > びにこん@わかば さん、ようこそ
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**四方 無畏@講師 > そうですね。ランクはE・毎に独立していて、別々に管理されます。>寅山さん
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忌闇装介@akiharu国 > ピケとかが必要になってくるのですな。
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びにこん@わかば > あわわ、接続悪くて落ちてしまってました汗
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ダムレイ@リワマヒ国 > 10だと3倍なので、普通の人だと勝利のみですか
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夜狗樹@FVB > 別働隊のブランチに2度飛ぶことはできるのでしょうか?
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ダムレイ@リワマヒ国 > お気になさらずー>びにこんさん
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久堂尋軌@世界忍者国 > 大丈夫、よくあることです>びにこんさん
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**四方 無畏@講師 > 今回の例だとおそらく無理だと思います。>夜狗さん
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久堂尋軌@世界忍者国 > WD着てれば12になる場合もあるから4倍にはなるか…
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夜狗樹@FVB > なるほど。攻撃機会12(4倍)で2度飛んでクリアとはいかないわけですね。
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**四方 無畏@講師 > ブランチはまだそれほど使われた事が無いので、細かいルールは確定してないのが現状ですね。
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夜狗樹@FVB > ありがとうございます。
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**四方 無畏@講師 > ただまぁ、設定的にと言いますか、物語的に別働隊が2部隊いるのも変かもしれませんね。
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**四方 無畏@講師 > そういった設定面を無視して行動すると酷い反動が来る場合もあるので気を付けましょう。
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夜狗樹@FVB > そうですね。気を付けます。
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ぱんくす@羅幻 > ふむふむ
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久堂尋軌@世界忍者国 > シーンとして扱うなら、それは1シーンのみの別働隊ってことで二部隊はできないのではと頭の中で考えました。
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田中吹預kiharu国 > 安全第一ですね。
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**四方 無畏@講師 > ということで、今日嵐閧オていた内容はすべてになります。時間も押してしまいもうしわけありません。
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とよたろう@鍋 > おつかれさまですー
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寅山 > いえ、*四方さんありがとうございます。沢山の質問にも応えて頂きありがとうございます。とてもスムーズだったと思います。
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久堂尋軌@世界忍者国 > おつかれさまですー
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ゆり花@akiharu国 > す すみません質問してもいいですか?
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**四方 無畏@講師 > 何か質問等あれば1時までは受付しますよー
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > おつかれさまでーす ありがとうございましたー
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忌闇装介@akiharu国 > お疲れ様です。色々勉強になりました。
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ゆり花@akiharu国 > ダイス目固定の場合は、最初の行動はランクが1000でも6000でも1つ目のダイスを参照します。とのことなんですが、1000から始まる場合でも6000から始まる場合でも、行動するごとに6、4、3、と見ていくという意味であってますか?ランクが変わることに最初のダイス目を見るって意味じゃないですよね
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ツグ@海法よけ藩国 > こちらこそ、長時間の講義、本当にありがとうございました。>四方さん
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田中吹預kiharu国 > おつかれさまですー。いろいろ質問に答えてくださり、ありがとうございますー。
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**四方 無畏@講師 > (それ以降は掲示板かダムレイさん、ゆり花さん経由でお願いします)
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**四方 無畏@講師 > その場合、コマンドリメ[スを1個使ったランク1000の行動でもコマンドリメ[スを6個使ったランク6000の行動でも1回目の行動ならダイス目は6ですね。
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双海 環@星鋼京 > 長時間おつかれさまでした。ありがとうございました>*四方さん
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ゆり花@akiharu国 > ランク1001 1002 6001 でダイス目固定6、4、3だったら、1001は6 1002は4 2001は3 とダイス見ていけばいい であってますか?
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双海 環@星鋼京 > そして限界なので落ちます。ではー
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MASTER > 双海 環@星鋼京 さん、お疲れ様でした。
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不離参@海法よけ藩国 > ありがとうございました。
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ツグ@海法よけ藩国 > 今日は勉強会をひらいていただき、本当にありがとうございました。*四方さん、ダムレイさん、ゆり花さん。
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夜狗樹@FVB > おつかれさまです。
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**四方 無畏@講師 > あぁ、ダイス目は個人管理となりますので、ランク1001の人もランク1002の人もランク6001の人も出目は6になりますね。
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ゆり花@akiharu国 > あ まちがった 最後の例は6001は3 でした…
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ゆり花@akiharu国 > ああ 個人管理なんですね じゃあそれぞれが何回目の行動かで 同じランクにいてもダイス目がちがったりするんですか?
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ぱんくす@羅幻 > ダイス目が643 で ランク2000の行動を行っても、 ランク2000だからダイス目4からスタートということにはならないと。 ランク2000でも出目は最初の6からスタートってことね。 だけどランク増えてる分動ける回数が少ないと。
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**四方 無畏@講師 > Aさんがランク1000の行動を3回した場合の出目は6,4,3 Bさんがランク3000の行動を1回した場合の出目は6
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**四方 無畏@講師 > なので、同じランクでの行動でも出目が違う可柏ォはあります>ゆり花さん
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ゆり花@akiharu国 > なるほど…
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久堂尋軌@世界忍者国 > なるほどー
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ゆり花@akiharu国 > 続けてすみません ランクは飛ばせると聞いた記憶があるんですが その時のダイスはどうなるのでしょうか?
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > ふむふむ…
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田中吹預kiharu国 > すみません、そろそろ落ちますー。おやすみなさいー。
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MASTER > 田中吹預kiharu国 さん、お疲れ様でした。
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**四方 無畏@講師 > ダイスの出目は何回ダイスを振ったかということしか考慮しませんので、ランクを飛ばしてランク4000から行動開始しても出目は6ですね。
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ゆり花@akiharu国 > ひー 長々とすみません
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寅山 > なるほど、そういえばこういった事は考えた事が無かったです
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ゆり花@akiharu国 > 1000に行動して 2000飛ばして 3000行動しても(意味ないかもですが) 6,4と進めばいいんですね…?
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ツグ@海法よけ藩国 > なるほど。
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びにこん@わかば > すみません、質問です!一回目の行動で2000番台のランクになった人と、二回目の行動でランク2000番台になっった人の場合、パワーより行動回数が優先される形で合ってますか??
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夜狗樹@FVB > あー、そうなんですね。<とばす
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**四方 無畏@講師 > そうですね。>ゆり花さん
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > なるほど。〉ランクとばし
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ゆり花@akiharu国 > ありがとうございますー
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**四方 無畏@講師 > いえ、その場合もパワーの低い人が先に行動します。>びにこんさん
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ゆり花@akiharu国 > 1000で装甲 2000で白兵 を出してもダイス目固定だと6,4で タグ違いとかはダイスの進みに関係なくてランクだけで考えていいんですか?
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ゆり花@akiharu国 > (長々とすみません 私の質問は以上です!
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びにこん@わかば > ということは、全員がそのランクに来るまで、ランク飛ばした人は待機してる感じですか?出揃わないと下3桁決まらない、ですよね??
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**四方 無畏@講師 > 同じシーン(E・)内での行動であればそれで大丈夫です>ゆり花さん
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夜狗樹@FVB > と、自分も先にしつれいします。長時間おつかれさまでした。とてもわかりやすかったです。
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ゆり花@akiharu国 > ああそうか同シーン内か… ありがとうございます 理解しました
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**四方 無畏@講師 > まぁ、そこまで厳密なランク管理はまだ行われてないですが、その通りだと思います>びにこんさん
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ゆり花@akiharu国 > おおお すみません ありがとうございました
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夜狗樹@FVB > あと、たくさんの質問に答えていただきありがとうございました。では失礼します。
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MASTER > 夜狗樹@FVB さん、お疲れ様でした。
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ツグ@海法よけ藩国 > お疲れ様でした。
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**四方 無畏@講師 > ということで、1時過ぎましたし今日は解散しましょうか。
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びにこん@わかば > なるほど、理解です!前の人の行動受けて自分の行動考えたりするのかなぁ、などと考えてしまいまして…
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久堂尋軌@世界忍者国 > はい、わかりやすい授業ありがとうございました!
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ゆり花@akiharu国 > ありがとうございました!お疲れ様でした
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びにこん@わかば > 遅くまでありがとうございました!!とっても分かり易かったです!
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忌闇装介@akiharu国 > ありがとうございますー
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ダムレイ@リワマヒ国 > *四方先生ありがとうございましたー!
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忌闇装介@akiharu国 > 明日は続きからですか?
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寅山 > *四方さん、ありがとうございます。とてもためになりました。
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ダムレイ@リワマヒ国 > 【告知】 明日も21時から続きの講義を行う嵐閧ナす。
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ぱんくす@羅幻 > お疲れ様でしたー。ありがとうございます。
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ダムレイ@リワマヒ国 > 【告知】★目標:自分の迫ヘとできる事を把握しよう! 3:アイドレス3版職業アイドレスの見方 4:自分のできる事を確認してみよう
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ツグ@海法よけ藩国 > とてもわかりやすい講義で、今日は本当にありがとうございました。>四方さん。
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**四方 無畏@講師 > 明日は皆さんが自分のアイドレスを持ち寄ってもらって今日の説明を踏まえて自分のできる事を探してみましょう!
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ダムレイ@リワマヒ国 > 【告知】ということで、本日の続きになります。もちろん明日から参加してもOKです
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きみこ@FVB > ありがとうございました。お疲れ様でした。
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > ありがとうございました。 とてもためになりました~
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MASTER > きみこ@FVB さん、お疲れ様でした。
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ダムレイ@リワマヒ国 > 【告知】ログは、整形して初心者騎士団のページに上げます。またNWCでも告知しますねー
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久堂尋軌@世界忍者国 > おつかれさまでした。明日も遅刻確定なのですがお邪魔させていただきます。ではー
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武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 > 出羽限界なのでおちます。 ありがとうございましたー
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とよたろう@鍋 > お疲れ様です。ありがとうございましたー
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MASTER > 久堂尋軌@世界忍者国 さん、お疲れ様でした。
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MASTER > 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 さん、お疲れ様でした。
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ダムレイ@リワマヒ国 > 皆様おやすみなさいませー
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**四方 無畏@講師 > では、皆様長時間お疲れ様でした。明日もよろしくお願いします。
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ゆり花@akiharu国 > 最後に怒涛の質問をしてしまった… 質問し損ねたとかありましたら後日でも私も中継しますので言ってください…
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MASTER > **四方 無畏@講師 さん、お疲れ様でした。
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忌闇装介@akiharu国 > お疲れ様でした。失礼いたしますー。
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MASTER > 忌闇装介@akiharu国 さん、お疲れ様でした。
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ゆり花@akiharu国 > お疲れ様でしたー
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ツグ@海法よけ藩国 > *四方さん、ダムレイさん、ゆり花さん、今日はありがとうございました。
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ツグ@海法よけ藩国 > お疲れ様でした。
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寅山 > 失礼します。皆さんおやすみなさい。
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MASTER > 寅山 さん、お疲れ様でした。
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ぱんくす@羅幻 > 失礼します。
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MASTER > ぱんくす@羅幻 さん、お疲れ様でした。
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とよたろう@鍋 > 失礼しますー
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葉崎京夜@星鋼京 > にゃーん
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MASTER > とよたろう@鍋 さん、お疲れ様でした。
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MASTER > びにこん@わかば さん、お疲れ様でした。
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ツグ@海法よけ藩国 > では、自分も。こちら失礼させていただきます。今日は本当にありがとうございました。お疲れさまでした。
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MASTER > ツグ@海法よけ藩国 さん、お疲れ様でした。
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葉崎京夜@星鋼京 > *四方さん講義ありがとうございました。
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葉崎京夜@星鋼京 > それでは僕も失礼します。
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MASTER > 葉崎京夜@星鋼京 さん、お疲れ様でした。