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    <description>beltlogger9 @ ウィキ</description>

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    <title>武器</title>
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    <description>
      * 武器

#contents

* 武器種類
** ライフル
威力がありエイミング範囲が広く使い勝手のよい武器。
全般に射程が短め。レーザに比べると弾を消費することも弱点ではあるが、
どうせ弾は常にあまりがちだから気にすることはない。
途中何度か大量に補給できる場所が存在し、比較的カートリッジを落としやすい敵も存在する。
エネルギーを消耗せず短時間に大ダメージを与えられるので、ボス戦では非常に役に立つ。
破壊力重視型のトリプルバレルは威力だけでなくエイミングの角度範囲が広く近距離では使い勝手が良い。
エイミングの射程は短いのでそこはミサイルやレーザで補う必要がある。
連射型、特にラピッドファイヤの時間あたりの破壊力は非常に頼りになる。
が、連射型には弱点もある。近距離で命中し続けているならいいのだが、
遠距離だったり、弾が外れたりすると連射が途切れる。一度に存在する弾数に上限があるのか？
その性質上、タイムアタックの時は連射型が一つあると心強い。
KZシリーズはバランスが取れている為、無難に行くならこの武器がおススメ。
KZ-1000と3000どちらにWPAを割り振るかは悩み所だが、道中の苦労を考えると1000を強化した方が効率は良い。

** レーザ
威力はないが弾丸を消耗しないのがメリット。エイミング範囲は狭め。連射型とロック型の二種類がある。
エネルギーを消費するため、シールドを多用するボス戦では使うべきでない。
よって、基本的にはライフル耐性のある敵に対してのみ使っていく事になるが、エネミーアナライザが
手に入ってからでないと耐性の把握が難しいのが悩みの種。
有効な使い所は、後半に登場する難敵カパーヘッド（耐久力9999）。この敵はレーザに対して&#039;&#039;非常に弱い&#039;&#039;。
この敵の対策のためだけにWPAを割り振っても損はない。ハドロンやスパイリーウェブでも数秒で撃破できる。
特殊なレーザ武器であるロック型のポーラレイとヒュドラは、エイミング範囲がミサイルに劣るため少々扱いづらい。
しかし、尋常ではない量のエネルギー消費と引き換えに凄まじい威力を誇り、WPAによる攻撃力上昇量も驚異的で、ヒュドラのために30個を温存しておくだけの価値がある。勿論、エネルギー回復アイテムが前提になるが、逆に潤沢であれば他のレーザ武器は不要と断言できる程に強力。
いずれにしろ、レーザ武器を使うならWEサイリスタやクイックチャージャーのオプションは是非欲しい。必ず入手しよう。

** ミサイル
射程が長く誘導があるため遠距離での攻撃に向く。
適当に撃ってもあたるので速い相手にも有効。
単位時間の攻撃力は高くないので、近距離では不利。
爆心に近い場所だと爆風が連続して当たる模様(敵のミサイルを受けた時も然り)。
一つしかロックできない雑魚にはデュアルバスターが有効だが、
多数ロックできる強めの雑魚＆ボスにはMOBSが有効。どちらを強化すべきかは悩みどころ。
** ランチャー
ミサイルより射程があり威力は高くダメージ範囲も広く障害物を飛び越えて攻撃できる夢のような兵器。
でもランチャーは要らない子。なかなか当たらない。というか迫撃砲の癖に射程が短すぎる。
着弾まで時間がかかるため、ゆっくり移動しているだけでも避けられるし、連射も効かない。
数少ない有効な機会は、敵が動かない時と、的がデカいとき(ゆっくり動くボスなら当たるかも)。
ソーサラー1にはそれなりに有効。
あと高低差があるとロックできても届かなかったりすることも。
** ボム
序盤のボスなら一撃で昇天させる凶悪な爆弾、ドーゲンボム。
弾はほとんど入手出来ず、入手できても数発。ごく稀に敵も落とすが、あまり期待しない方がいい。
その為、使用するタイミングを見極める必要がある。
半径10ブロックに大ダメージ。シールドで防いでもかなり吹き飛ばされる。
「ダメージ範囲に数秒間継続してダメージを与える」特性なので、直撃で一番ダメージが大きくなる。
また、自分も継続してダメージを受けるため、防いだ瞬間にシールドを解除しないように注意。
なおフィジカルの耐性をMAXにすると受けるダメージが0になる。
タイムアタック時、ソーサラー1やソーサラー2相手で使えば時間を短縮できる。

* 特性比較
- 強化後とは+30での破壊力。すべては調べていないが、ライフルで1.5-2倍、他で2倍の破壊力になる。
- 消費Eは武器レコードのExpenditure(消費)のこと。実際の一発あたりのエネルギーはCDE。
- 破壊力/時間は、強化後の破壊力 / 発射間隔。
|兵器名            |種別    |型式   |シリアル番号|破壊力|強化後|弾速|範囲|発射間隔|特記   |消費E|ロック数|レンジ|発射数|CDE|破壊力/間隔|
|スティンガ        |RIFLE   |FAL/SA |872956H     |80    |140   |1155|60  |12/2|-      |-    |1|-  |1|-|11.7|
|ヘンソルトシュータ|RIFLE   |HNS-008|3896721     |53    |106   |1213|53  |10/2|AUTO   |-    |1|-  |1|-|10.6|
|トリプルバレル    |RIFLE   |TRE-05 |245096C     |152   |272   |1039|63  |17/2|3-BURST|-    |1|-  |1|-|16.0|
|カールツァイス1000|RIFLE   |KZ-1000|495163A     |120   |240     |1213|90  |11/2|-      |-    |1|-  |1|-|-|
|ラピッドファイヤ  |RIFLE   |KDT-100|652965G     |53    |106   |1213|26  |4/2 |-      |-    |1|-  |1|-|26.5|
|カールツァイス3000|RIFLE   |KZ-3000|550279A     |120   |240   |1386|90  |11/2|-      |-    |1|-  |1|-|21.8|
|クォーカ          |LASER   |LAQ-0  |LA25384     |40    |79    |-   |40  |8/2 |-      |14   |1|-  |1|14|9.8|
|レプトン          |LASER   |L-2    |LA26264     |32    |63     |-   |72  |6/2 |-      |11   |1|-  |1|9|-|
|ハドロン          |LASER   |VKL-HD |V805083     |72    |143   |-   |37  |8/2 |-      |21   |1|-  |1|21|17.9|
|ポーラレイ        |LASER   |PRL-84 |763295L     |600   |1200  |-   |8   |60/2|LOCK ON|210  |1|-  |1|98|20|
|スパイリーウェーブ|LASER   |LM-5   |LG24219     |80    |159   |-   |40  |8/2 |MASER  |25   |1|-  |1|25|19.9|
|ヒュドラ          |LASER   |LHP-ORC|QP0933S     |800   |1599  |-   |8   |60/2|LOCK ON|700  |4|-  |1|140|26.6x4|
|ディテクタ        |MISSILE |MDT-96 |HM04057     |400   |799     |924 |40  |-   |LOCK ON|-    |1|-  |1|-|-|
|デュアルバスタ    |MISSILE |DMU-351|HMI5223     |500   |-     |924 |40  |-   |LOCK ON|-    |1|-  |2|-|-|
|MOBS              |MISSILE |MOBS4  |LD3351S     |400   |799   |924 |40  |-   |LOCK ON|-    |4|-  |1|-|-|
|トレンチモータ    |LAUNCHER|HGH55A |GPL0620     |250   |499     |-   |40  |-   |MARKING|-    |1|500|1|-|-|
|ブレイカ          |LAUNCHER|LEK951 |GPR0604     |300   |600   |-   |40  |-   |MARKING|-    |1|500|4|-|-|
|MIRV              |LAUNCHER|MIRV-4 |GDN1126     |250   |499   |-   |40  |-   |MARKING|-    |4|500|1|-|-|    </description>
    <dc:date>2016-12-29T12:12:50+09:00</dc:date>
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    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/13.html</link>
    <description>
      * アイテム
ベルトロガー9で手に入るアイテムの一覧。
#contents

*消耗品
**リペアモジュール
デュラビリティを500回復する。
最も多く入手できるアイテム。敵がドロップする事も多い。
回復量が少ないのが欠点だが、豊富に手に入るので個数を気にせず使っていける。

**ハイリペアモジュール
デュラビリティを1000回復する。
序盤ではなかなか手に入らないが、中盤以降結構な数補充できる。敵もそれなりの確率でドロップする。
終盤では敵の攻撃も結構痛くなるので、5個近くは常に所持しておきたいところ。

**エネルギーモジュール
エネルギーを500回復する。
リペアモジュールと同じで結構な数入手できる。敵がドロップする事も多い。
終盤、エネルギー不足に陥いる事も多いので複数所持していると多い日も安心。

**ハイエネルギーモジュール
エネルギーを1000回復する。
ハイリペアモジュールとほぼ同じ特徴を持つ。
ボス戦でバリアやヒュドラを多用する場合、このアイテムがあればかなり心強い。

**フルリカバーモジュール
デュラビリティ、エネルギーを全回復する。
あまり個数が入手できず、敵からのドロップ率もかなり低いが、その効果はかなりのもの。
ジリ貧状態を一気に抜け出せるのが強み。特にタイムアタック時にこのアイテムがあればかなり捗る。
前述の通り、入手個数は多くないので乱用は避けたいところ。

**シールドビット
30秒間、無敵になれる。至近距離でドーゲンボムに巻き込まれようがダメージ0。
通常のシールドは展開時に武器を使用することは出来ないが、このアイテムの場合展開中でも武器は使用できる。
個数はそこそこの数入手できるため、ここぞという場面ではどんどん使っていきたい。
タイムアタックの時は数個あればごり押しが利くので有用。
ただしシールド同様、反動そのものは無効化できない。狭い足場で吹っ飛ばされて落下、なんて事にならないように注意。

**スターシェル
一定時間、自機の周囲を明るくする。照明弾。
暗いフロアでは有効だが、スヌーパースコープでも同じことができるので微妙。ただ画面が緑色にならないのは利点。
結構な数を入手できるがそこまでの使い道は…。

**SAPU
自機の防御力(耐性)を上昇させることができるアイテム。一個につき5%アップする。10%で被ダメージが1割減。
ゲーム全体を通して結構な個数が手に入るので、どんどん強化していったほうがいい。
防御力を100%まで上げると、その属性から受けるダメージが0になる。バランスよく防御力を上げるか、特化させるか…はプレイヤー次第。
なお、優先順位はエネルギー&gt;ライフル=ミサイル&gt;フィジカルだが、人によって異なるので一概には言えない。
レーザやライフルはザコ敵が多用し被弾率も高いが、集中砲火されない限り時間当たりのダメージはそれほどでもない…といった具合で腕と相談すべし。
一見地味なフィジカルも、実はステージ上のダメージギミックやドーゲンボムの自爆ダメージ、ソーサラーの格闘まで抑制（当然、最大まで強化すれば無効化）できるため、変則的なプレイヤーには充分価値がある。




**WPA
武器の強化に使用するアイテム。
結構な数が入手できるが、一周目ではあれもこれもと強化していると肝心な時に足りなくなる。
その為、最初は自分が主に使用している武器のみ強化していくといい。
序盤の武器を強化したなら、同じ系統の武器の強化は暫く自重しよう。温存して後半の武器に使うべし。
ちなみにミサイルやランチャも強化した武器しか攻撃力がアップしない。弾体は共有しているはずだが…

**アーマープレート(AP-200、AP-500)
自機のデュラビリティを強化することができるアイテム。AP-200は200、AP-500は500ポイントアップする。
取得と同時に効果が発動する。発動時、数値分デュラビリティを回復する。

**エクスパンドセル(ES-200、ES-500)
自機のエネルギーを強化することができるアイテム。特徴はアーマープレートと同じ。

*弾薬
**カートリッジ
ライフルの弾薬。一個で100発補充される。
ゲーム中、大量に補充できる場所が何箇所かある。
入手個数も多いので、よほど無駄撃ちしなければ不足することはないだろう。

**ミサイル
ミサイルの弾薬。一個で10発補充される。
序盤から様々な場所で入手できる。
中盤以降、ミサイルの使用頻度が多くなるので確実に入手しておきたい。
こちらも、無駄撃ちしなければ不足することはあまりない。

**シェル
ランチャーの弾薬。一個で15発補充される。
序盤は入手し辛いが、ランチャーは使用できる場面が少ない為気にならないだろう。
中盤に出現するランチャー装備の砲台を破壊すると高確率で落とすので、補充する機会はそれなりに多い。

**ドーゲンボム(ドウゲン)
ボム。性能についての解説は[[武器]]にて。
コロニー内には殆ど落ちておらず、全体を通して3～4個程度。
敵がドロップする事もあるが、確率はかなり低く当てにはできない。
初期で3発所持している。

*キーアイテム
**IDキーモジュール
全フロアで手に入るキーアイテム。これがなければフロアを脱出できない。

**キーモジュール
上記とは別のキーアイテム。基本的に重要なものがあるエリアの扉を開ける為に使用する。
種類によって色が違う。

**システムパック
コロニー内の機能を修復するアイテム。
これを入手して使用しなければ先に進むことができない、重要なアイテム。
余談だがこのアイテムを入手したときのみ、ソーマの喋る速度がかなり遅くなる。

**レコードカード
コロニー内の様々な場所に落ちているアイテム。カセットテープやCDみたいなもの。
入手しなくても問題はないが、ゲームの攻略のヒントやパスワードが録音されていることもある。
また、ベルトロガー9内の世界観をより深く知ることができるので、初回プレイはしっかりと聞いた方がいいかもしれない。    </description>
    <dc:date>2012-10-07T23:30:13+09:00</dc:date>
    <utime>1349620213</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/1.html</link>
    <description>
      * BELTLOGGER 9

3D物のPSのゲームです。
PSアーカイブで出ており、PS3/PSPで遊ぶことができます。

公式サイト [[http://www.genki.co.jp/games/belt/]]

[[武器]]
[[攻略]]
[[アイテム]]
[[オプションユニット]]
[[ニコニコで攻略されている方。素晴らしい&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/2821707]]    </description>
    <dc:date>2012-08-16T01:01:36+09:00</dc:date>
    <utime>1345046496</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/14.html">
    <title>オプションユニット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/14.html</link>
    <description>
      * オプションユニット
オプションユニットは、ブロンクスに様々な機能を追加させる事ができる装備のこと。
同時に6個まで装備することができる。

#contents

**レーダーユニット
S、M、Lの三種類があり、レーダーの範囲に影響する。
基本的にどれか一種類を装備していればいい。Lレンジレーダーが一番優秀だが、普段からレーダーに頼らない人はSでも問題はないだろう。

**スヌーパースコープ
暗視スコープ。暗い場所での視野を確保する事ができ、赤外線を可視化する。
使用時は画面が緑色になるので注意。

**ピボットスタビライザー
旋回時の慣性を減少させる。
精密な狙撃やロック範囲外からの攻撃には有用だが、そういった場面はたかが知れている為、優先順位は低い。
また終盤ではこれよりも優秀な装備が入手できるので、そちらにお株を奪われがち。
どちらかといえば快適にプレイする為の装備だろう。

**エネミーアナライザ
画面内にいる敵の耐久力を表示する。
複数ロックが可能なボスの場合、各部位の耐久力が表示される。
数値の減少の仕方から敵の弱点が簡単に分かるので、出来れば装備しておきたいところ。
入手する時にもたつくと消失して入手できなくなるので注意。

**パワーサイリスタ
通常の3分の2の消費量でバリアを張る事ができるようになる。
バリアを多用する人にとってはかなり有用だが、それ以外のプレイヤーにも勿論有効。
入手時期は早いが、入手場所がやや分かり辛いのが難点。というか、MAPをしっかり見ていない人にはまず見つけられない。

**WEサイリスタ
通常の3分の2の消費量でレーザーを使用できるようになる。
単純にレーザー武器の弾数が増えるだけだが、ヒュドラやポーラレイといった武器を使用するときにはあった方がいい。
入手時期がやや遅いのが難点。

**クイックチャージャー
エネルギー回復速度が2倍になる。
レーザー系の武器やバリアを多用する人は上記のサイリスタ系と合わせると効果的。
結果的にエネルギーモジュールを節約できるので、必ず装備しておきたい。
入手時期がかなり遅いのが難点。

**ソリッドギア
移動速度が上がる。
より快適に移動できるようになるので、必ず入手したい。
入手場所は分かりやすいが、入手時期が遅いのが難点。    </description>
    <dc:date>2012-08-16T01:00:55+09:00</dc:date>
    <utime>1345046455</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/12.html">
    <title>攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/12.html</link>
    <description>
      タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。
多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む)
//管理人さん、書き方が普通のサイトと大差ありません。wikiですから「俺のページ」というわけではありませんので、大幅に加筆修正します。ご了承ください。

* ステージ攻略

#contents

* サウスベイ
** STAGE1：サウスベイ　イミグレーションフロア
*** 特徴
敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率で[[アイテム]]を落とすので集めてもいい。
建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート＋コントロール(西)の4つ。
*** 攻略
拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート＋コントロール(西)の上、ゲート＋コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。
あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。
中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。
*** タイムアタック
通過タイム00:00:49(49秒間) AP1400 EP1400
初期で持っているAP200とEC200を使用。
スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。
なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。
これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。

** STAGE2：サウスベイ　資材搬入フロア
*** 特徴
三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。
敵は地上型もでてくるが雑魚。
*** 攻略
1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。
一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、
その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾)
リフトをスイッチで起動。
二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。
下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。
三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある…
だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると
そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。
*** タイムアタック
通過タイム00:02:19(90秒間)  AP1600 EP1800
1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。
ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。
2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。
3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。

** STAGE3：サウスベイ　誘導デッキ
*** 特徴
エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。
一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。
*** 攻
敵はSTAGE2の敵＋新規お目見えのサラマンダー。
エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。
非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。
箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。
このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。
下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。
ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。
それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。
最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。
*** タイムアタック
通過タイム00:04:41(142秒間) AP1800 EP2000
時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。
スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け
まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。
で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、
シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。
ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。
ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。

** STAGE4：サウスベイ　発着デッキ
*** 特徴
中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。
十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。
*** 攻略
敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。
各ブロックにはそれぞれ中に入れる。
まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。
それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。
これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。
それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。
ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。
次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。
南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。
ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。
こちらにも砲台があるので注意。
*** タイムアタック
通過タイム00:05:56(75秒間) AP2000 EP2000
まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。
アイテムを回収してゲートに直行。レプトン？いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。
というかカタパルトを起動する必要すらない。

** STAGE5：サウスベイ　コンテナタワー
*** 特徴
明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。
フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、
脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。
*** 攻略
敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。
ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。
ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。
問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。
ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。
また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。
まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。
中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。
空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。
奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。
また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。
南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、
そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。
またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。
*** タイムアタック
通過タイム00:08:52(176秒間) AP2400 EP2400
ここ実質一本道なので時間がかかる。
まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。
トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。
取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。
次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。
最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。

* 工業作業区
** STAGE6：工業作業区　ケーブルダクト
*** 特徴
狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。
途中に移動する大量のダメージバーがある。
*** 攻略
敵も少なくヌルい。
敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。
スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは
場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。
監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、
ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。
ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。
ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。
*** タイムアタック
通過タイム00:11:28(156秒間) AP2800 EP2600
ここも一本道だけに短縮しにくい。
第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。
第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。
ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。
ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り
セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手＆アイテム回収。後はゲートまで一直線。

** STAGE7：工業作業区　廃棄物処理場
*** 特徴
狭い通路＋小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。
敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。
*** 攻略
ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。
特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。
浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。
スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。
落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、
よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。
次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。
次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。
左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。
壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。
あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、
垂直上昇のリフトを使ってゲートに。
なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。
*** タイムアタック
通過タイム00:15:29(241秒間) AP3200 EP2600
また一本道…時間がかかるのは仕方がない。
まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。
急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。
そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。
後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。
水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので
ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。
ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。

** STAGE8：工業作業区　集荷場
*** 特徴
ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。
横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。
*** 攻略
ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。
真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと
シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。
相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。
迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。
が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。
なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。
バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。
幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。

*** タイムアタック
通過タイム00:16:29(60秒間) AP3200 EP2600
真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。
イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。
ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。
トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。
ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。

* 救難デッキ
** STAGE9：救難デッキ　脱出ポッド
*** 特徴
広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。
*** 攻略
敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。
ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。
ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。
謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。
スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。
まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。
ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。
救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。
左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。
救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。
時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。
とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。
真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。
次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。
コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。
で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。
*** タイムアタック
通過タイム00:18:22(171秒間) AP3400 EP2800
スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。
で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。
左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。
イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。
コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。
シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。
スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。
突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。
ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。

** STAGE10：救難デッキ　フローティングブリッジ
*** 特徴
フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、
金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。
*** 攻略
敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。
亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。
まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。
またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。
で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収＆セーブ。
制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。
そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。
落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。
南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。
金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。
そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。
で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。
*** タイムアタック
通過タイム00:20:27(125秒間) AP3600 EP2800
真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。
西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り
金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。
KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。
とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。

* 居住区
** STAGE11：居住区　住居施設
*** 特徴
フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。
対してフィールド北は開けている。
*** 攻略
敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。
スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。
まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。
途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。
岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。
避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。
最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。
で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。
そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。
その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。
この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。
ソーマは「衝撃を与えないように～」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。
崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。

余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊＝ゲームオーバーと考えられていたようである。
なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。

あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。
気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか？
*** タイムアタック
通過タイム00:22:42(135秒間) AP3800 EP3000
まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。
途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。
あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。
壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。
あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。

** STAGE12：居住区　自然公園区
*** 特徴
大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。
が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。
*** 攻略
まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。
次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。
で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。
下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。
最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。
*** タイムアタック
通過タイム00:24:32(170秒間) AP4300 EP3200
滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。
回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。

** STAGE13：居住区　公園管理区
*** 特徴
ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。
後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。
*** 攻略
間違いなく最弱のボス。
距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。
隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。
武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。
頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。
破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。
ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。
*** タイムアタック
通過タイム00:26:18(106秒間) AP4300 EP3200
タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない＝時間の無駄)。
そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。
頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか？
後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。

* 管理区
** STAGE14：管理区　コロニー管制センター
*** 特徴
全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床＋その制御スイッチを用いる。
ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。
防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。
ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。
*** 攻略
ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。
防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。
防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。
防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。
サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。
マンティスは飛行しながら攻撃＆防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。
どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。
手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。
まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。
次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。
到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。
ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。
しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。
これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。
が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。
ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。
レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。
そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。
*** タイムアタック
通過タイム00:30:44(268秒間) AP5000 EP3900
一本道なので基本的にはそれに従うしかない。
まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。
リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。
次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。
危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。
スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。
三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。
ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。

** STAGE15：管理区　サイコロジック研究所　
*** 特徴
フィールドは大きくわけて3つ。
スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。
主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。
狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。
*** 攻略
主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。
狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。
暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。
あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。
一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。
螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。
が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。
螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。
通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。
下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。
無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。
ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。
*** タイムアタック
通過タイム00:33:51(187秒間) AP5500 EP4400
まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。
右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。
奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、
そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。
もどってセーブポイント到着で00:32:02(78秒)。
スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して)
戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば
真っ正面にゲートが見えるはず。。

なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。
最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。
アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。
ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。

* ソーサラー2
** STAGE16：ソーサラー2　メインブロック
*** 特徴
そのタイトルのとおりボス戦。
*** 攻略
本体の回りに防御壁？が飛んでいる。
攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。
あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。
ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。
腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。
ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。
頭だけを優先して攻撃するのが吉。
*** タイムアタック
通過タイム00:34:53(62秒間) AP5500 EP4400
パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。
これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。
後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。
ボムなしでも+30秒程度でいける。

* 動力区
** STAGE17：動力区　サブストレーションブロック
*** 特徴
スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。
メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。
*** 攻略
敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。
問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。
　2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間)
2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。
無視してシールドでつっきるという手もある。
スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。
で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。
次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。
ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。
後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。
*** タイムアタック
通過タイム00:39:44(293秒間) AP5000 EP4400
ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。
通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、
短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。
まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。
でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。
MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。

* アンダーグラウンド
** STAGE18：アンダーグラウンドP01
*** 特徴
扉で3つのエリアに分けられている。
それぞれは大したことはない。
*** 攻略
敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。
クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。
レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。
スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。
初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。
次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。
電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、
その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。
Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。
最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。
途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。
*** タイムアタック
通過タイム00:43:51(247秒間) AP6400 EP4900
一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。
素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。
このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。

** STAGE19：アンダーグラウンドL15
*** 特徴
フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。
*** 攻略
敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。
このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。
というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。
カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。
エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。
アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。
まず右手にある通路からアマンダのところへ。
スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。
一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。
一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。
行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。
次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。
歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。
*** タイムアタック
通過タイム00:47:38(227秒間) AP7600 EP5600
ここも一本道なので短縮できない。
ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。
ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。
ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。

弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、
終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。

* ソーサラー1
** STAGE20：ソーサラー管理区　コントロールブロック
*** 特徴
ボス戦。連戦になる。
*** 攻略
同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。
つまり二機目と戦闘中は1対2になる。
敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、
至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。
至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。
至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。
回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。
1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。
この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。
*** タイムアタック
通過タイム00:48:56(78秒間) AP7600 EP5600
基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。
一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。
すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。
二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。
ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。

安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。
この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。

** STAGE21：ソーサラー1 メインブロック
*** 特徴
ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。
*** 攻略
敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。
まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。
小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。
ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。
左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。
右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで
奥から二番目に入れるようになる。
そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。
さらに奥にいくと移動するブロック(リフト？)が多くある部屋。
ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。
*** タイムアタック
通過タイム00:54:18(322秒間) AP8100 EP6600
一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。
後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。
スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。
天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。

** STAGE22：ソーサラー1 メモリブロック
*** 特徴
ラスボス戦。二形態あり。
第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。
第二形態のパターンは遠ざかったり急接近＋物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。
*** 攻略
耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。
が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。
第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。
近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。
第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。
体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。
第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。
他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。
この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。
ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。
//ヒュドラとかヒュドラとか～という行は削除。必要ないです
ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。
なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない！という方は是非。
*** タイムアタック
通過タイム00:57:07(169秒間) AP8100 EP6600
ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。
第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。
胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。
第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、
距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。
シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。
その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。    </description>
    <dc:date>2012-08-14T22:09:41+09:00</dc:date>
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