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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ULTIΣATE COLLABORATION|Χ-DEN|T.Σ.Generation|200|2220|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 曲名「カイデン」の通り、中盤に過去の皆伝曲の難所を寄せ集めたラッシュがある。SPでは嘆き→灼熱→卑弥呼だった部分がDPでは蠍火→バドマニ→天空になっているが、なぜかラッシュの締めくくりが皆伝に選ばれたことのない冥発狂ベースになっている。発狂部が本家より短いが瞬間的な難度は本家以上なのでノマゲまでは当然のように2%から回復するゲームになる。ラストの同時交互は苦手ならあんみつ推奨 -- 名無しさん (2019-02-27 01:27:23) - 誰にでも挑戦できるワンモアだけど皆伝取れるくらいじゃないとクリア的な挑戦権はどのみちなさそう -- 名無しさん (2019-02-28 16:44:13) - ブインブインからクリアを狙う際、ほんの僅かのミスも許されないかというとそうでもない。でもラストの交互、1+4+7から1+3+5+7に切り替えるのがちょっと難しい。やってはないが1+3+4+5+7とかにした方が指の位置が安定するかも。 -- 名無しさん (2019-02-28 18:02:28) - 皆伝上位層以外は冥から2%スタート安定だろうが、バドマニも天空も終盤も左1軸なのでとりあえず左鏡が無難。ノマゲまでならハイプSTULTI辺りと勝負になるぐらいの地力があれば狙えるはず -- 名無しさん (2019-02-28 19:32:35) - 天空と冥地帯は歯抜け譜面になってるんだね。BPM200の連打は無理だろうという配慮なのか? 冥の最難所がそのままなので、あまり意味ない配慮な気もするんだが。 -- 名無しさん (2019-02-28 23:46:58) - 冥から2%でもちゃんとゲージは回復できるので、ノマゲまでならそこまで体力温存しておくと良い。自分はFLIP有無に関わらず左鏡は入れておくと叩きやすい。余談だが、何故quasarを入れなかった…という人はCS EMPのトレモで速度+4にするとだいたいBPM200(正確には195)になる -- 名無しさん (2019-02-28 23:53:30) - なんか抜けてしまっていた…失礼しました。「自分はFLIP有無…」→「自分はFLIP左鏡でノマゲ。FLIP有無…」です -- 名無しさん (2019-02-28 23:54:40) - ラストの交互押し部分が弐寺史上最高密度だったりする(およそ秒間47連打) -- 名無しさん (2019-03-26 10:32:55) - 天空と冥地帯が歯抜けになってるのは、おそらく無理やり2220ノーツにしたからだろうな。 -- 名無しさん (2019-06-17 01:49:30) - 易記念に投稿。勝負は冥を抜けてからいかにゲージを減らさないか、そして最後の交互同時でどこまで光らせられるかだと感じた。左から始まる交互がリズム取りにくかったので、逆正規も視野に入れたけど、やっぱり慣れていた正規で易付けました。 -- 名無しさん (2019-08-18 22:36:01) - ノマゲまでなら後半とラストで結構回復できるぶんまだマシだが、難以上はマジで異次元 -- 名無しさん (2020-01-24 17:06:30) - イージークリアは皆伝挑戦出来るレベルは必須 -- 名無しさん (2020-03-30 08:52:40) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ULTIΣATE COLLABORATION|Χ-DEN|T.Σ.Generation|200|2220|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 曲名「カイデン」の通り、中盤に過去の皆伝曲の難所を寄せ集めたラッシュがある。SPでは嘆き→灼熱→卑弥呼だった部分がDPでは蠍火→バドマニ→天空になっているが、なぜかラッシュの締めくくりが皆伝に選ばれたことのない冥発狂ベースになっている。発狂部が本家より短いが瞬間的な難度は本家以上なのでノマゲまでは当然のように2%から回復するゲームになる。ラストの同時交互は苦手ならあんみつ推奨 -- 名無しさん (2019-02-27 01:27:23) - 誰にでも挑戦できるワンモアだけど皆伝取れるくらいじゃないとクリア的な挑戦権はどのみちなさそう -- 名無しさん (2019-02-28 16:44:13) - ブインブインからクリアを狙う際、ほんの僅かのミスも許されないかというとそうでもない。でもラストの交互、1+4+7から1+3+5+7に切り替えるのがちょっと難しい。やってはないが1+3+4+5+7とかにした方が指の位置が安定するかも。 -- 名無しさん (2019-02-28 18:02:28) - 皆伝上位層以外は冥から2%スタート安定だろうが、バドマニも天空も終盤も左1軸なのでとりあえず左鏡が無難。ノマゲまでならハイプSTULTI辺りと勝負になるぐらいの地力があれば狙えるはず -- 名無しさん (2019-02-28 19:32:35) - 天空と冥地帯は歯抜け譜面になってるんだね。BPM200の連打は無理だろうという配慮なのか? 冥の最難所がそのままなので、あまり意味ない配慮な気もするんだが。 -- 名無しさん (2019-02-28 23:46:58) - 冥から2%でもちゃんとゲージは回復できるので、ノマゲまでならそこまで体力温存しておくと良い。自分はFLIP有無に関わらず左鏡は入れておくと叩きやすい。余談だが、何故quasarを入れなかった…という人はCS EMPのトレモで速度+4にするとだいたいBPM200(正確には195)になる -- 名無しさん (2019-02-28 23:53:30) - なんか抜けてしまっていた…失礼しました。「自分はFLIP有無…」→「自分はFLIP左鏡でノマゲ。FLIP有無…」です -- 名無しさん (2019-02-28 23:54:40) - ラストの交互押し部分が弐寺史上最高密度だったりする(およそ秒間47連打) -- 名無しさん (2019-03-26 10:32:55) - 天空と冥地帯が歯抜けになってるのは、おそらく無理やり2220ノーツにしたからだろうな。 -- 名無しさん (2019-06-17 01:49:30) - 易記念に投稿。勝負は冥を抜けてからいかにゲージを減らさないか、そして最後の交互同時でどこまで光らせられるかだと感じた。左から始まる交互がリズム取りにくかったので、逆正規も視野に入れたけど、やっぱり慣れていた正規で易付けました。 -- 名無しさん (2019-08-18 22:36:01) - ノマゲまでなら後半とラストで結構回復できるぶんまだマシだが、難以上はマジで異次元 -- 名無しさん (2020-01-24 17:06:30) - イージークリアは皆伝挑戦出来るレベルは必須 -- 名無しさん (2020-03-30 08:52:40) - 挑戦段階はおろかトップランカークラスじゃないとどのみち冥地帯で2%になるのでクリアマーク狙いならそこからが本番。最後の交互が思った以上に増えるのでずれないように&そこに至るまでのトリルで少しミスっても最後まで諦めない気持ちが必要。推奨OPは上記の通り1Pミラー -- 名無しさん (2021-06-10 23:24:11) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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