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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MUSIC GAME TRADITIONAL|Shooting Fireball|dj TAKA|160|1181|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 基本的にはずっと階段のような譜面で、たまに二連打が気になる。終盤で同時押し連打が来るのでEXHは注意。 -- 名無しさん (2015-01-30 15:19:23) - 階段気味乱打でそこそこ詰まってて割と難しい、天空灰と同等前後はある。同時縦連はただの2連打なのでちゃんと見えてれば特に問題ない -- 名無しさん (2015-01-30 16:21:33) - 後半から少しずつ押しづらくなっていく気がした。乱のがいい。 -- 名無しさん (2015-02-03 11:46:14) - 同じTAKA曲の☆10だと、これ→天空→AAってステップアップすれば良いかな -- 名無しさん (2015-02-18 18:59:30) - 曲も譜面も正統派なTAKA路線。七~八段がその日の調子を見るのにはちょうど良いかも -- 名無しさん (2016-03-12 20:50:32) - 密度が一段高くなるブレイク明けが勝負どころ。体力切れしてると曲終わり手前の2連打を押し損ねやすく、回復しきれないことも BPM160の16分なので結構速い -- 名無しさん (2024-02-07 21:05:22) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MUSIC GAME TRADITIONAL|Shooting Fireball|dj TAKA|160|1181|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 基本的にはずっと階段のような譜面で、たまに二連打が気になる。終盤で同時押し連打が来るのでEXHは注意。 -- 名無しさん (2015-01-30 15:19:23) - 階段気味乱打でそこそこ詰まってて割と難しい、天空灰と同等前後はある。同時縦連はただの2連打なのでちゃんと見えてれば特に問題ない -- 名無しさん (2015-01-30 16:21:33) - 後半から少しずつ押しづらくなっていく気がした。乱のがいい。 -- 名無しさん (2015-02-03 11:46:14) - 同じTAKA曲の☆10だと、これ→天空→AAってステップアップすれば良いかな -- 名無しさん (2015-02-18 18:59:30) - 曲も譜面も正統派なTAKA路線。七~八段がその日の調子を見るのにはちょうど良いかも -- 名無しさん (2016-03-12 20:50:32) - 密度が一段高くなるブレイク明けが勝負どころ。体力切れしてると曲終わり手前の2連打を押し損ねやすく、回復しきれないことも BPM160の16分なので結構速い -- 名無しさん (2024-02-07 21:05:22) - ノマゲはナメてかかると最後の半小節だけある高密度だけでも死ぬ可能性がある 注意 -- 名無しさん (2024-02-08 12:17:37) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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