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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |RENAISSANCE|AA -rebuild-|D.J.Amuro|174||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - aa灰が少し早くなった譜面かな?自分は体感的にはこっちが上だと思った -- 名無しさん (2017-12-22 20:10:32) - X pt.2みたいな曲と譜面。ファイヤーボール灰、X灰、refrain灰あたりができるなら問題ないかと。 -- 名無しさん (2017-12-22 20:31:16) - 終盤が密度高め。バーローよりは割りと難しく八段レベル -- 名無しさん (2017-12-23 19:46:42) - AA灰より速い+密度は大差なく感じたので恐らくこっちのが難しい 前半も原曲ほど簡単ではなくなってる -- 名無しさん (2017-12-24 01:36:28) - AA灰を少し早くし、一部譜面を変えたそのまんま。ただし元々10中~上位のAA灰が早くなったりしている上に終盤の密度がやや高いので、10上位~軽く11に足を踏み入れているレベル。ただその分原曲共々練習になる。 -- 名無しさん (2017-12-24 05:30:46) - 1P正規はやりづらかったので乱推奨 -- 名無しさん (2017-12-24 22:02:34) - エルピス→ユーバー→No13→これという感じで☆10高速乱打のステップアップになるかな。全部takaだ -- 名無しさん (2017-12-25 16:07:48) - AA原曲灰は中速なのもあり独特の押しづらさがあるが、こちらはTAKAの典型的高速譜面なので他の曲で地力上げて殴ればあっさり倒せるはず。 -- 名無しさん (2017-12-25 16:43:03) - ファイヤーボールとかXとかノマゲ安定してるがこっちは普通に勝率3割・・。同じ10でも全然こっちが難しいと思う。 -- 名無しさん (2017-12-25 17:49:14) - 曲はAA+X。でもBGAはZZっぽい。 -- 名無しさん (2017-12-25 22:52:31) - プロバロ灰と穴の間くらいの難易度 -- 名無しさん (2017-12-26 18:44:23) - 11でしょこれ -- 名無しさん (2017-12-26 18:51:31) - AA(H)程右寄りではない分、正規に限ってはこっちの方が楽に感じた。とは言えやはりスコア、フルコン共乱推奨。 -- 名無しさん (2017-12-26 22:43:49) - 原曲AA(H)やX(H)を1P側正規ノマゲ&HARDしてるけどこれはHARDは後半で急降下FAILED、ノマゲは30%台しか残らないので普通に詐称かと。これ以外の☆10はノマゲ以上付いてる -- 名無しさん (2017-12-27 19:16:00) - これが11はさすがに言い過ぎ。確かに難しいほうだけど十分☆10の範疇 -- 名無しさん (2017-12-28 16:23:28) - ↑の比較対象に出た☆10はみんなEXH付いてるけどこれの初見正規難では補正うろうろしてクリアだった。密度は10上位だけど押しにくい。乱推奨 -- 名無しさん (2017-12-28 17:56:37) - BPMが20も違うのでAA(H)とは似て非なるもの。中速系が苦手な自分としてはフルコンはこっちの方が楽だった。 -- 名無しさん (2017-12-29 00:48:52) - AA灰みたいな開幕発狂はないものの後半の捌き難さは普通にAA灰以上だと思う -- 名無しさん (2018-01-06 12:49:59) - ラストだけ本家より難しいので、上から目線では初見でも難の方がオススメ。挑戦段階では大抵の☆10をノマゲしてからやるべき。ラス殺し系☆10上位。 -- 名無しさん (2018-01-13 21:37:10) - BP41でハード、後半でかなり削られて最後6%だった… 地力系の譜面だけどAAとはちょっと傾向が違うように感じた、個人的にはエルピスを10上位まで引き上げたような印象だった。どのみち10挑戦段階には苦しいと思われる -- 名無しさん (2018-01-14 18:19:58) - ☆10ほぼノマゲ以上、AA灰もハードついてるけどこれは全然ダメ。後半の密度や押しにくさは☆11下位~中位くらいの印象。 -- 名無しさん (2018-03-04 22:47:07) - 同じくAA灰にHARDついてるけどこっちは全然だめ。AAはミラーでHARDしたけどこっちは乱の方がいいのかな? -- 2Pプレイヤー (2018-03-05 21:56:03) - 譜面傾向はAA灰よりむしろUbertreffen穴に近い。少なくとも☆11下位のレザクラ灰とかよりふっつーに強いので☆10だと思って舐めてかかると返り討ち必至。 -- 名無しさん (2018-03-20 04:45:25) - AA灰よりラストが押しにくい上に速い ☆10とは思えない -- 名無しさん (2018-07-28 15:12:57) - 11にこれより簡単な譜面はかなりあるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-09-01 00:04:59) - 11だと簡単すぎる。でももう少し同時が多かったら11だったかもしれないくらいには難しい -- 名無しさん (2019-09-26 10:40:29) - 11最下位クラスの譜面よりはきつい。ただ10最上位クラスには劣る難易度。 -- 名無しさん (2019-11-22 23:43:45) - 1P正規はラストがハズレなので乱で崩せば☆10中位くらい、正規は☆10上位 -- 名無しさん (2019-12-17 22:30:36) - 1Pは鏡が楽ですね -- 名無しさん (2020-03-19 22:24:46) - AA(H)よりはハードむずいとおもう -- 名無しさん (2020-07-31 15:29:15) - AA(H)がノマゲできてもこっちは全然無理 -- 名無しさん (2021-07-05 01:45:08) - 基本正規やる九段だけど、初見正規難は終盤で落ちた。やや高速な上に、正規は単鍵中心のくせに妙に叩きにくい配置。LOVELY STORM(A)とかと違って後半難なのも辛い。☆10の地力系最上位クラス。 -- 名無しさん (2021-07-05 23:27:27) - ラストのメインフレーズが再度入り直すところで少しだが確実にきつい密度上昇がある。言われている通り終盤難であり、終盤が押せなければノマゲまでは道中でBPいくら減らしてもBPがクリア指標のアテにならないとおもう -- 名無しさん (2021-12-25 10:21:29) - 八段のラスボスにちょうど良さそうな難易度。 -- 名無しさん (2021-12-25 13:18:30) - ↑弱すぎでしょ -- 名無しさん (2021-12-26 08:47:36) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |RENAISSANCE|AA -rebuild-|D.J.Amuro|174||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - aa灰が少し早くなった譜面かな?自分は体感的にはこっちが上だと思った -- 名無しさん (2017-12-22 20:10:32) - X pt.2みたいな曲と譜面。ファイヤーボール灰、X灰、refrain灰あたりができるなら問題ないかと。 -- 名無しさん (2017-12-22 20:31:16) - 終盤が密度高め。バーローよりは割りと難しく八段レベル -- 名無しさん (2017-12-23 19:46:42) - AA灰より速い+密度は大差なく感じたので恐らくこっちのが難しい 前半も原曲ほど簡単ではなくなってる -- 名無しさん (2017-12-24 01:36:28) - AA灰を少し早くし、一部譜面を変えたそのまんま。ただし元々10中~上位のAA灰が早くなったりしている上に終盤の密度がやや高いので、10上位~軽く11に足を踏み入れているレベル。ただその分原曲共々練習になる。 -- 名無しさん (2017-12-24 05:30:46) - 1P正規はやりづらかったので乱推奨 -- 名無しさん (2017-12-24 22:02:34) - エルピス→ユーバー→No13→これという感じで☆10高速乱打のステップアップになるかな。全部takaだ -- 名無しさん (2017-12-25 16:07:48) - AA原曲灰は中速なのもあり独特の押しづらさがあるが、こちらはTAKAの典型的高速譜面なので他の曲で地力上げて殴ればあっさり倒せるはず。 -- 名無しさん (2017-12-25 16:43:03) - ファイヤーボールとかXとかノマゲ安定してるがこっちは普通に勝率3割・・。同じ10でも全然こっちが難しいと思う。 -- 名無しさん (2017-12-25 17:49:14) - 曲はAA+X。でもBGAはZZっぽい。 -- 名無しさん (2017-12-25 22:52:31) - プロバロ灰と穴の間くらいの難易度 -- 名無しさん (2017-12-26 18:44:23) - 11でしょこれ -- 名無しさん (2017-12-26 18:51:31) - AA(H)程右寄りではない分、正規に限ってはこっちの方が楽に感じた。とは言えやはりスコア、フルコン共乱推奨。 -- 名無しさん (2017-12-26 22:43:49) - 原曲AA(H)やX(H)を1P側正規ノマゲ&HARDしてるけどこれはHARDは後半で急降下FAILED、ノマゲは30%台しか残らないので普通に詐称かと。これ以外の☆10はノマゲ以上付いてる -- 名無しさん (2017-12-27 19:16:00) - これが11はさすがに言い過ぎ。確かに難しいほうだけど十分☆10の範疇 -- 名無しさん (2017-12-28 16:23:28) - ↑の比較対象に出た☆10はみんなEXH付いてるけどこれの初見正規難では補正うろうろしてクリアだった。密度は10上位だけど押しにくい。乱推奨 -- 名無しさん (2017-12-28 17:56:37) - BPMが20も違うのでAA(H)とは似て非なるもの。中速系が苦手な自分としてはフルコンはこっちの方が楽だった。 -- 名無しさん (2017-12-29 00:48:52) - AA灰みたいな開幕発狂はないものの後半の捌き難さは普通にAA灰以上だと思う -- 名無しさん (2018-01-06 12:49:59) - ラストだけ本家より難しいので、上から目線では初見でも難の方がオススメ。挑戦段階では大抵の☆10をノマゲしてからやるべき。ラス殺し系☆10上位。 -- 名無しさん (2018-01-13 21:37:10) - BP41でハード、後半でかなり削られて最後6%だった… 地力系の譜面だけどAAとはちょっと傾向が違うように感じた、個人的にはエルピスを10上位まで引き上げたような印象だった。どのみち10挑戦段階には苦しいと思われる -- 名無しさん (2018-01-14 18:19:58) - ☆10ほぼノマゲ以上、AA灰もハードついてるけどこれは全然ダメ。後半の密度や押しにくさは☆11下位~中位くらいの印象。 -- 名無しさん (2018-03-04 22:47:07) - 同じくAA灰にHARDついてるけどこっちは全然だめ。AAはミラーでHARDしたけどこっちは乱の方がいいのかな? -- 2Pプレイヤー (2018-03-05 21:56:03) - 譜面傾向はAA灰よりむしろUbertreffen穴に近い。少なくとも☆11下位のレザクラ灰とかよりふっつーに強いので☆10だと思って舐めてかかると返り討ち必至。 -- 名無しさん (2018-03-20 04:45:25) - AA灰よりラストが押しにくい上に速い ☆10とは思えない -- 名無しさん (2018-07-28 15:12:57) - 11にこれより簡単な譜面はかなりあるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-09-01 00:04:59) - 11だと簡単すぎる。でももう少し同時が多かったら11だったかもしれないくらいには難しい -- 名無しさん (2019-09-26 10:40:29) - 11最下位クラスの譜面よりはきつい。ただ10最上位クラスには劣る難易度。 -- 名無しさん (2019-11-22 23:43:45) - 1P正規はラストがハズレなので乱で崩せば☆10中位くらい、正規は☆10上位 -- 名無しさん (2019-12-17 22:30:36) - 1Pは鏡が楽ですね -- 名無しさん (2020-03-19 22:24:46) - AA(H)よりはハードむずいとおもう -- 名無しさん (2020-07-31 15:29:15) - AA(H)がノマゲできてもこっちは全然無理 -- 名無しさん (2021-07-05 01:45:08) - 基本正規やる九段だけど、初見正規難は終盤で落ちた。やや高速な上に、正規は単鍵中心のくせに妙に叩きにくい配置。LOVELY STORM(A)とかと違って後半難なのも辛い。☆10の地力系最上位クラス。 -- 名無しさん (2021-07-05 23:27:27) - ラストのメインフレーズが再度入り直すところで少しだが確実にきつい密度上昇がある。言われている通り終盤難であり、終盤が押せなければノマゲまでは道中でBPいくら減らしてもBPがクリア指標のアテにならないとおもう -- 名無しさん (2021-12-25 10:21:29) - 八段のラスボスにちょうど良さそうな難易度。 -- 名無しさん (2021-12-25 13:18:30) - ↑弱すぎでしょ -- 名無しさん (2021-12-26 08:47:36) - 2P乱でようやく難ランプ。長かった…。BP52、CB25で6%終了だったので、この辺りが難クリアのボーダーと思う。皆さんお察しの通り、完全地力系の譜面なので、小手先の攻略ではどうにもならず、地力を上げて乗り越えるしかない。 -- 名無しさん (2022-06-17 01:57:54) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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