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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PROGRESSIVE BAROQUE| Übertreffen | TAKA respect for J.S.B. | 174 | 1655 |?| - CSDJT十段ボス。発狂のデニム以外はひたすら高密度なだけなのでノマゲは安定しやすいか。序盤の皿が地味にいやらしい -- 名無しさん (2010-11-11 22:48:23) - AAとか将棋とかが安定してきたころの地力上げにどうぞ -- 名無しさん (2011-11-16 22:09:13) - 正規が押しにくい -- 名無しさん (2011-12-11 23:30:18) - 正規はアホみたいに押しにくいので乱推奨 -- 名無しさん (2012-09-12 04:36:12) - ノマゲはカラフルクッキーと同じくらいかな、難はこっちの方が楽だと思うが -- 名無しさん (2012-09-12 08:30:11) - 上でも言われてるけど正規はホント押しにくいので乱は確実に付けるべし。 &br()ノマゲはデニム発狂でどれだけ残せるかがカギ &br()半分くらい残ればその後をしっかり叩ければいける。 -- 名無しさん (2012-09-15 03:23:39) - 難は明確な回復地帯が少ない他、序盤の皿複合、中盤トリル前のやたらな高密度、トリル後のデニム発狂の3ヶ所で殺しにかかって来るので中々難しい。 &br()ここ以外の乱打箇所をそこそこ叩ける地力は必要かな。 &br()デニム発狂抜けたらほぼウイニングランですm(__)m -- 名無しさん (2012-10-30 05:42:24) - 黒譜面になりポップン同様、☆12上位と最上位の橋渡し的な位置付けになった。序盤の連皿はある程度皿のリズムを覚えて鍵盤に集中すると処理しやすい。 -- 名無しさん (2014-03-26 16:17:16) - 後半のデニムさえ割れればイージー、ノマゲはあっさり点く。ハードは前半の皿複合次第。 -- 名無しさん (2014-10-10 20:36:13) - 後半も皿絡みが苦手だとBPが出やすい。レザクラ等で鍛えるといい。 -- 名無しさん (2014-12-03 16:04:41) - クッキーより難は楽とあるがこっちのが強くないか?デニム発狂前もあまり回復出来ないし -- 名無しさん (2015-09-01 22:25:21) - クッキーは前半と中盤が当たれば楽って感じ…こっちは乱かけても大ハズレには成りにくいけど当たってもクッキーややハズレぐらいの難しさって感じじゃないかなー? -- 名無しさん (2015-09-19 22:53:34) - デニム以外は高密度なだけ…なのだが、その密度がアルマゲからCNとBSSを抜いて代わりに植毛したくらいなのでかなりのもの。なんだかんだで地力Bはある。 -- 名無しさん (2016-05-24 22:41:59) - ハードは前半の皿複合を抜られれば最低限の地力あり。中盤の高密度でいかに残し、デニムを逃げ切るかが鍵となる。クッキーよりは難しく感じた -- 名無しさん (2016-08-12 14:12:20) - ↑に同じく難はクッキーより難しいと感じた。中盤の高密度地帯でゲージを回復できないとデニムで殺される -- 名無しさん (2016-08-28 15:43:25) - 地力B難所詰め合わせセットみたいな譜面。軸付き皿複合、2重階段、リユニみたいな軸混じりの乱打、1回目トリル発狂の前のよくわからない高密度地帯、デニム発狂と短い種類豊富な発狂が休憩無しに次々にとんでくる。 -- 名無しさん (2016-08-28 23:09:06) - これの正規でクッキーより先にノマゲできました。クッキーは最後が見えねえ -- 名無しさん (2016-10-11 15:35:00) - AC CBのPOPコース完走にて解禁 -- 名無しさん (2018-09-13 09:20:45) - 黒譜面のみ専用レイヤーが追加された様子 -- 名無しさん (2018-09-13 11:55:58) - CS黒譜面の中ではB4Uリミ サンダーリミと並ぶ上級基礎錬良譜面 -- 名無しさん (2018-09-13 14:41:39) - レジェンダリアなのが惜しいシリーズ -- 名無しさん (2018-09-13 16:06:40) - 正規はTAKAによくある右手いじめ気味な配置。1Pだが右手が弱いので鏡でやったらBP20以上減って難ついた -- 名無しさん (2018-09-13 16:55:24) - レイヤーに加えて汎用も変わっている(DJT当時存在しないSPADA汎用)。次回作は普通のNHAもこれになってそう。 -- 名無しさん (2018-09-13 20:05:37) - Xとどことなく似てる譜面 -- 名無しさん (2018-09-13 20:09:25) - 1P側BP48でハード。正規がかなり厳しかったんで乱で割りました。↑で「地力B難所詰め合わせセット」と書き込みがあるけどまさにその通り。適正・適正以下なら練習にもってこいじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-09-13 20:15:30) - ↑2ミスレイヤーで†が強調されてたあたり黒譜面専用レイヤーだと思う -- 名無しさん (2018-09-13 21:35:22) - 1P正規でハード、BP42ぐらい。対称固定だからかどうか分からないけどデニムだけは正規が一番押しやすいと思った、ほかの乱打や皿複合は確かに押しづらいけど。地力Bの新たな指標として良い譜面だろう。 -- 名無しさん (2018-09-15 12:07:59) - お菓子曲にはないデニムがあり、ごまかしの効かない全体難、十段に採用されそうな良譜面。ワキシもそうだがレジェンダリアなのが本当に惜しい -- 名無しさん (2018-09-15 13:19:56) - 地力が付くと難所は最初の皿複合とデニムぐらい。道中が回復に思えばければ時期尚早。 -- 名無しさん (2018-09-15 15:34:35) - ノマゲは地力BくらいだけどハードはB+くらいないかこれ -- 名無しさん (2018-09-15 16:23:35) - 階段ゲーが同時押しゲーになった -- 名無しさん (2018-09-15 22:28:18) - 関係ないけどこれ微妙に音源変わってる? -- 名無しさん (2018-09-18 10:55:41) - 穴のほうは1280notesだがこれで殆どキー音を使い切っているらしく、黒譜面はそれ専用にキー音を切り直したものを新たに用意したという話は昔から一部では知られていた 移植曲なのに随分手間がかかっている -- 名無しさん (2018-09-18 15:06:56) - 難は一番初めの皿複合で死にかけた後、軸押しの所で耐えきれるかどうか。 -- 名無しさん (2018-09-19 11:03:11) - 二重階段やデニムが得意でも、譜面の全体を見ると結局乱がベストだと思う。 -- 名無しさん (2019-05-13 02:58:25) - 正規は右手がとても忙しい -- 名無しさん (2019-11-01 20:22:38) - AAとかと比べて早いし密度もあるように感じたけど1655ノーツしかないのか -- 名無しさん (2020-01-23 20:53:50) - 演奏時間が1分半くらいしかないのが理由だね。AAと同じ演奏時間だと2000ノーツ超えるペースだから結構な高密度譜面 -- 名無しさん (2020-01-29 16:26:55) - 後半の難所がデニムなので割れたら簡単になるかと思いきやデニム以外の部分が相当押し辛くなるので割れない程度にランダム掛かった譜面の方がやり易い。最初の3つ押し+SCと次の3つ押し+SCが白鍵4つなのである程度の判別が可能。 -- 名無しさん (2020-02-05 11:43:19) - 難は序盤の連皿複合と中盤のデニムを耐えるゲーム。そこ以外は難埋めに挑戦している方には難しくないでしょう。 -- 名無しさん (2020-12-09 07:12:45) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PROGRESSIVE BAROQUE| Übertreffen | TAKA respect for J.S.B. | 174 | 1655 |?| - CSDJT十段ボス。発狂のデニム以外はひたすら高密度なだけなのでノマゲは安定しやすいか。序盤の皿が地味にいやらしい -- 名無しさん (2010-11-11 22:48:23) - AAとか将棋とかが安定してきたころの地力上げにどうぞ -- 名無しさん (2011-11-16 22:09:13) - 正規が押しにくい -- 名無しさん (2011-12-11 23:30:18) - 正規はアホみたいに押しにくいので乱推奨 -- 名無しさん (2012-09-12 04:36:12) - ノマゲはカラフルクッキーと同じくらいかな、難はこっちの方が楽だと思うが -- 名無しさん (2012-09-12 08:30:11) - 上でも言われてるけど正規はホント押しにくいので乱は確実に付けるべし。 &br()ノマゲはデニム発狂でどれだけ残せるかがカギ &br()半分くらい残ればその後をしっかり叩ければいける。 -- 名無しさん (2012-09-15 03:23:39) - 難は明確な回復地帯が少ない他、序盤の皿複合、中盤トリル前のやたらな高密度、トリル後のデニム発狂の3ヶ所で殺しにかかって来るので中々難しい。 &br()ここ以外の乱打箇所をそこそこ叩ける地力は必要かな。 &br()デニム発狂抜けたらほぼウイニングランですm(__)m -- 名無しさん (2012-10-30 05:42:24) - 黒譜面になりポップン同様、☆12上位と最上位の橋渡し的な位置付けになった。序盤の連皿はある程度皿のリズムを覚えて鍵盤に集中すると処理しやすい。 -- 名無しさん (2014-03-26 16:17:16) - 後半のデニムさえ割れればイージー、ノマゲはあっさり点く。ハードは前半の皿複合次第。 -- 名無しさん (2014-10-10 20:36:13) - 後半も皿絡みが苦手だとBPが出やすい。レザクラ等で鍛えるといい。 -- 名無しさん (2014-12-03 16:04:41) - クッキーより難は楽とあるがこっちのが強くないか?デニム発狂前もあまり回復出来ないし -- 名無しさん (2015-09-01 22:25:21) - クッキーは前半と中盤が当たれば楽って感じ…こっちは乱かけても大ハズレには成りにくいけど当たってもクッキーややハズレぐらいの難しさって感じじゃないかなー? -- 名無しさん (2015-09-19 22:53:34) - デニム以外は高密度なだけ…なのだが、その密度がアルマゲからCNとBSSを抜いて代わりに植毛したくらいなのでかなりのもの。なんだかんだで地力Bはある。 -- 名無しさん (2016-05-24 22:41:59) - ハードは前半の皿複合を抜られれば最低限の地力あり。中盤の高密度でいかに残し、デニムを逃げ切るかが鍵となる。クッキーよりは難しく感じた -- 名無しさん (2016-08-12 14:12:20) - ↑に同じく難はクッキーより難しいと感じた。中盤の高密度地帯でゲージを回復できないとデニムで殺される -- 名無しさん (2016-08-28 15:43:25) - 地力B難所詰め合わせセットみたいな譜面。軸付き皿複合、2重階段、リユニみたいな軸混じりの乱打、1回目トリル発狂の前のよくわからない高密度地帯、デニム発狂と短い種類豊富な発狂が休憩無しに次々にとんでくる。 -- 名無しさん (2016-08-28 23:09:06) - これの正規でクッキーより先にノマゲできました。クッキーは最後が見えねえ -- 名無しさん (2016-10-11 15:35:00) - AC CBのPOPコース完走にて解禁 -- 名無しさん (2018-09-13 09:20:45) - 黒譜面のみ専用レイヤーが追加された様子 -- 名無しさん (2018-09-13 11:55:58) - CS黒譜面の中ではB4Uリミ サンダーリミと並ぶ上級基礎錬良譜面 -- 名無しさん (2018-09-13 14:41:39) - レジェンダリアなのが惜しいシリーズ -- 名無しさん (2018-09-13 16:06:40) - 正規はTAKAによくある右手いじめ気味な配置。1Pだが右手が弱いので鏡でやったらBP20以上減って難ついた -- 名無しさん (2018-09-13 16:55:24) - レイヤーに加えて汎用も変わっている(DJT当時存在しないSPADA汎用)。次回作は普通のNHAもこれになってそう。 -- 名無しさん (2018-09-13 20:05:37) - Xとどことなく似てる譜面 -- 名無しさん (2018-09-13 20:09:25) - 1P側BP48でハード。正規がかなり厳しかったんで乱で割りました。↑で「地力B難所詰め合わせセット」と書き込みがあるけどまさにその通り。適正・適正以下なら練習にもってこいじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-09-13 20:15:30) - ↑2ミスレイヤーで†が強調されてたあたり黒譜面専用レイヤーだと思う -- 名無しさん (2018-09-13 21:35:22) - 1P正規でハード、BP42ぐらい。対称固定だからかどうか分からないけどデニムだけは正規が一番押しやすいと思った、ほかの乱打や皿複合は確かに押しづらいけど。地力Bの新たな指標として良い譜面だろう。 -- 名無しさん (2018-09-15 12:07:59) - お菓子曲にはないデニムがあり、ごまかしの効かない全体難、十段に採用されそうな良譜面。ワキシもそうだがレジェンダリアなのが本当に惜しい -- 名無しさん (2018-09-15 13:19:56) - 地力が付くと難所は最初の皿複合とデニムぐらい。道中が回復に思えばければ時期尚早。 -- 名無しさん (2018-09-15 15:34:35) - ノマゲは地力BくらいだけどハードはB+くらいないかこれ -- 名無しさん (2018-09-15 16:23:35) - 階段ゲーが同時押しゲーになった -- 名無しさん (2018-09-15 22:28:18) - 関係ないけどこれ微妙に音源変わってる? -- 名無しさん (2018-09-18 10:55:41) - 穴のほうは1280notesだがこれで殆どキー音を使い切っているらしく、黒譜面はそれ専用にキー音を切り直したものを新たに用意したという話は昔から一部では知られていた 移植曲なのに随分手間がかかっている -- 名無しさん (2018-09-18 15:06:56) - 難は一番初めの皿複合で死にかけた後、軸押しの所で耐えきれるかどうか。 -- 名無しさん (2018-09-19 11:03:11) - 二重階段やデニムが得意でも、譜面の全体を見ると結局乱がベストだと思う。 -- 名無しさん (2019-05-13 02:58:25) - 正規は右手がとても忙しい -- 名無しさん (2019-11-01 20:22:38) - AAとかと比べて早いし密度もあるように感じたけど1655ノーツしかないのか -- 名無しさん (2020-01-23 20:53:50) - 演奏時間が1分半くらいしかないのが理由だね。AAと同じ演奏時間だと2000ノーツ超えるペースだから結構な高密度譜面 -- 名無しさん (2020-01-29 16:26:55) - 後半の難所がデニムなので割れたら簡単になるかと思いきやデニム以外の部分が相当押し辛くなるので割れない程度にランダム掛かった譜面の方がやり易い。最初の3つ押し+SCと次の3つ押し+SCが白鍵4つなのである程度の判別が可能。 -- 名無しさん (2020-02-05 11:43:19) - 難は序盤の連皿複合と中盤のデニムを耐えるゲーム。そこ以外は難埋めに挑戦している方には難しくないでしょう。 -- 名無しさん (2020-12-09 07:12:45) - ノマゲもデニム耐えゲー。道中は地力C程度。 -- 名無しさん (2021-02-24 19:42:52) #comment()

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