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    <title>Besiege Wiki （公式Discord日本コミュニティまとめ）</title>
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    <description>Besiege Wiki （公式Discord日本コミュニティまとめ）</description>

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    <title>MODリスト</title>
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    <description>
      MODとは

Modとは、主にパソコンゲーム用の改造データのこと。
besiegeではV0.70アップデートにより公式にMOD導入がサポートされ、ワークショップからDLすることで様々な機能をbesiegeに追加できる。

目次
#contents

*主要MODリスト
**制作支援系mod
有益な情報を表示したり、ビルド時の機能を追加したりすることで、マシン制作を手助けするmod。基本的にこれらのmodを使って建造した機体はバニラ環境で動かすことができる。
&amp;table_color(MOD){名前.=#f4f4f4,概要=#fff,リンク=#fff,使用方法=#fff}
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前(リンク)|~概要|~使用・導入方法|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/973227481357962395/660EADC352ECBB9CDA35ADBEBE878358498FDEC9/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[NoBounds MOD&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1473122210]] |数値入力でブロックのパラメータを設定する際、上限を撤廃する。通称「限界突破」「限凸」|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/976605181078095623/9CAAE7D9C3812321CCE4FE5990FD01F616F4D504/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Easy Scale MOD&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1471611249]] |パーツパラメータ欄にサイズ変更の機能を追加する。&amp;br()Besiegeでトップクラスで人気があり、HardScaleMODと共に使われる事が多かった。&amp;br()現在はサポート終了し、作者がBSTを使うことを推奨している。|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1552010720962991832/16C95135DA931A903A08D258D1CED8470F82B887/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Block Scaling Tools&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808581664]]|ブロックの位置・角度・スケールを数値で変更できる。&amp;br()略称BST&amp;br()サーフェスの設定で厚みを変えられるようになる。&amp;br()EasyScale、HardScale、一部のBraceCubeMODの機能を内包しているため、最近はこのMODが主流&amp;br()EasyScaleMODと競合することに注意。|前提MODとして、[[UIFactory&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913469777]]と[[ColliderScope&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1865492589]]が必要|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/786379817669925245/0507A2448250306DFC33F6A203EE6D6F19367E90/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Additive Loading&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1477701362]] |別のマシンを現在のマシンに追加する形で呼び出せるMOD|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/786379817669962940/12E305AEDA3CB45A612177CCBE3D39DD7C855E07/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Colliderscope&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1865492589]]|ブロックの当たり判定や接続判定を表示するMOD&amp;br()通称「新コライダーmod」&amp;br()旧コライダーmodよりも判定が細分化されている|前提MODとして、[[UIFactory&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913469777]]が必要|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/973227481358772038/00A6E34306B45576F622D6C15DEED6C2D38DAE4C/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Collider Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1473587718]]|マシンの当たり判定を表示するMOD&amp;br()通称「旧コライダーmod」&amp;br()現在はサポートが終了し、制作者がColliderScopeを使用することを推奨している|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1628570534055956888/2C6CAE19C05D0EEDEE6D6DEF0ECC4750151008E1/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Burning Trigger Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2226594986]]|ブロックの燃焼判定を表示する|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1849302701516401954/77C658DA9A8B9A58803A2058F684B0BA1D8350B0/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[More Paint Bucket&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772486845]]|スキン設定タグのスキン表示数を増やし、検索機能を追加するMod、現在は公式の機能としてバニラでも使う事が出来る|前提MODとして、[[UIFactory&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913469777]]が必要。|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2006965624575695724/DEA1394F2972A21085364B783CC67D0A7E3F680A/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[More AutoSave&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997727829]]|マシンのバックアップを取ってくれるmod&amp;br()Dagriefaa氏によるAuto Saveの後継mod。現在は公式の機能としてバニラでも使える、オプションでバックアップの数や保存日数を設定できる|入れるだけで使用可能&amp;br()セーブは自動で行われる|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/973227481358412563/6B4A28D5DD5E311D64AD569DB595D0F082E8AFCD/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Auto Save&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1473453049]]|マシンのバックアップを取ってくれるmod&amp;br()現在は後継modが開発され、まもなくサポートが終了すると思われる為、非推奨|入れるだけで使用可能&amp;br()セーブは自動で行われる|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1768195447103791638/B0E919228C1F859BBD8CD2C6B465844E08CCF99F/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Aircraft Build Support&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999253477]]|マシン作成をサポートする多くの機能を追加するMod。略称ABS&amp;br()空力中心軸とより正確な重心を表示する&amp;br()似通った機能を持つブロック同士を交換する&amp;br()頭接続のあるブロックを頭側から設置できるようにする&amp;br()空気抵抗ベクトルを可視化する&amp;br()TGYHキーでプロペラ角度を変更する&amp;br()Gキーで短縮可能なブロックの長さを変更する&amp;br()任意のpngファイルを表示するエンティティを追加する|入れるだけで使用可能&amp;br()より詳しい解説はこちら→[[ABS機能解説]]|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/770616950627812294/E1FD73220D81148CCBA0644AD51F3D910E853C10/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[解析MOD&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629231924]]|座標計・速度計・加速度計・HP等の種々のステータスを表示可能。&amp;br()また、それらのパラメータを外部ファイルに保存もできるため実験・解析に有用。&amp;br()日本語対応。&amp;br()再生速度の微調整やUIの更新レート変更など、細かい需要に対応したMOD。|入れるだけで使用可能&amp;br()コアブロックから詳細設定|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/773989158926928030/E90FAB607B0EF7247E3F73625F01F0DA7DD4FE6B/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[DefaultSettingMOD&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951199536]]|ブロックのデフォルト設定を変更できる。&amp;br()詳細はワークショップ解説欄。|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1759192253497340027/69A73189F52B48326AD8919CD8B2883AB72FD56D/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Keybind Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431374528]]|Unityで入力可能な約300のキーを、マシンの入力やエミュレートに設定できるようになる|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1849302701516396118/298F3E3BBC82137673EBFE2E71ACB4FF83A316F6/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Instrumentality&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509258433&amp;searchtext=]] |使用ブロック数や重量などのマシンの情報や&amp;br()速度などのシミュレーション中の情報などを表示するMOD&amp;br()下記のSpeedometerと同時に使用すると表示が被るので注意|前提MODとして、[[UIFactory&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913469777]]が必要。|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/970976016470765082/90FA1C37A8329FA25421CA9713841C4712C0768F/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Speedometer&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1475193159]] |マシンの速度を表示するMOD&amp;br()シンプルで邪魔にならないUIなのが特徴&amp;br()上記のInstrumentalityと同時に使用すると表示が被るので注意&amp;br()&amp;color(#F54738){2023年1月現在 Besiege v1.2.0アップデートの影響で破損している。&amp;br()修正される見通しも無いため、InstrumentalityやABSを使うこと推奨。}|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2004697838470944270/F6E8A9F7F25AC6C74FD93B7C5BCBDFB15C85693C/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Better Block Tooltips&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913470285]] |ブロック選択画面でカーソルをあわせると表示される説明をより良くするMod&amp;br()重量や摩擦係数、接続強度や属性など多くの情報を提供する|前提MODとして、[[UIFactory&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913469777]]が必要。|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1020571397310737872/A8B38A19AB96B58AB6F374C1810D85E61FDC8A74/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Block Toggle Utility&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065953011]] |コアブロックとバラスト入れ替えるMOD&amp;br()マウスカーソルを合わせて\キーで入れ替える&amp;br()コアブロックを複数使うことができる|入れるだけで使用可能|

#region(ColliderscopeのUIの見方)
&amp;bold(){ColliderscopeのUIの見方}
&amp;image(colliderscopeUI.jpg)
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:~項目|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:~説明|
|~IN SIM|シミュレーション中でもコライダーを可視化する|
|~X RAY|スキンを投下してコライダーを表示する|
|~C SOLID|被接続判定があるコライダー|
|~N SOLID|被接続判定が無いただの当たり判定のコライダー|
|~ADD PT|被接続判定&amp;br()たいていはN SOLID表面にある|
|~FIRST|根元接続|
|~SECOND|頭接続|
|~MECHAN|可動な関節部分にある根元接続（ヒンジやホイールの根元など）|
|~STICKY|ブレースの終端やサーフェスの接続判定など|
|~ENV|グラバーの吸着判定やバキュームの吸引判定、センサーの検知判定など|
|~OCCLUDE|プロペラやウッドポールなどの根元にある四角い判定&amp;br()ブロック選択のミス対策のための判定で、実用上の意味はない|
#endregion()

**ブロック追加系mod
様々なブロックを追加するmod。modによる追加ブロックはmodが無い状態では消失することに注意。
また、バレンエクスパンスなどのフィールドに入った状態でこれらのブロック追加系modを新たにロードした場合は、Besiege内部でmodブロックの順番が入れ替わり、置きたいブロックとは別のブロックが置かれる不具合がある。その状態でセーブするとブロックは入れ替わったままになる。
そのため、プレイ途中でmodブロックを使いたくなった場合は、これらのmodをオンにした状態で再起動することを推奨する。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前|~概要|~使用・導入方法|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/937214894519779757/A8C4F2620E95B8AC1DBBDDE2CF1528F2D25EFC0B/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Bullet Module&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1645698500]]|Mod製の大砲系ブロックの弾を貫通しないようにするMod。通称「たまmod」&amp;br()現在はACMに弾丸が貫通しない機能が統合された。&amp;br()弾丸の大きさを変える等の機能もある。|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/936090012089077975/CEB9BC896B3BF1820F84E1B52AA56BA552AAEC1C/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Battle Bullet&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656091668]]|機銃系modの一種&amp;br()通称「スケピン砲」&amp;br()現在は後継modのBB2が使われる事が殆どである。|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/947338126971470659/B6616BE038B7BDE36DF6C101FC8DBC76CA6FAD37/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Simple Machinegun&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1538681164]]|機銃系modの一種&amp;br()通称「オトカム砲」|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/768349209302525667/C5E7B1A30AC89A5CF2C98468061B16FCB763F116/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Battle Bullet ver2&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857373831]]|機銃系modの一種&amp;br()通称「(新)スケピン砲」、「光弾mod」、「BB2」|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/763848311365777773/51F8E31D29B5C997B22273CBE362D621DA7A1C13/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Battle Missile&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880051558]]|ミサイル系modの一種&amp;br()通称「無誘導ミサイル」&amp;br()誘導ミサイルよりも威力とスピードがある|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/751467237558837300/4E9D9B0F714D4EA0F7120FFDB2ABF3281AC0373D/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[GMissile&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913873614]]&amp;br()(Guided Missile)|ミサイル系modの一種で、ロックオンにより敵のスターティングブロックを追尾する&amp;br()通称「誘導ミサイル」&amp;br()数種類のミサイルブロックと、防御用のチャフが追加される&amp;br()ACMにより追加されるHUDの中央に敵機をとらえ続けることでロックオンできる|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2523774390175277694/0FA1289D727A415E45AF6B3D388311AC076670AB/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[E&#039;sTankCannonsMod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195829658]]|EEX制作の戦車砲mod &amp;br()通称「E砲」または「恵方」 &amp;br()多数の戦車系の陸上武装を追加する。(何故か誘導ミサイル等も)&amp;br()一部から人気が高いためE砲を使ったレギュレーション戦は多い。|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1477697319022514244/F80C2AB8927F815CFE39D18882DB730C0C6615DC/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[NavalGunMOD&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196224107]]|ACMを使用した武装追加MOD&amp;br()通称「艦砲」&amp;br()艦船に使えそうな武装を色々追加する　もはや艦でも砲でも無いものも&amp;br()絶賛調整中|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1499090362378001367/7443F0769732019DA23DDAAC6363DEFB230D66F2/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Laser Weapons&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2200362064]]|レーザー機銃とホーミングレーザーを追加する&amp;br()通称「レーザー」|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1463060134117827512/D2C147191009745D058325FF2508FD3AAC9E5318/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Useful Parts&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190819644]]|ダンパなど、バニラにはない様々なブロックを追加するmod|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1616184818899427438/0862DD0ECCD9C1868D75676666A5034F25524711/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[SmokeTrailMod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2217406202]]|飛行機雲のようなスモークを追加する&amp;br()5色x2タイプの10種類,おまけでスモークグレネードも|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1751308551664657658/4476ED1998CB0F2899E2A51022494133F790A1CE/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Analog Controllable Blocks&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405326472]]|アナログスティックで操作することができるブロックを追加する|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686018542529443165/9154059C3420700F52B0BD550AE358DD71E415DF/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[BoosterAndFuelMod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&amp;id=2540050119]]|燃料を供給するインテークと燃料を貯蔵するタンク、燃料を消費して推進力を発生させるブースターを追加する|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/5062640535553372074/39D513EC1FE03A875BEB3426382B7FE1156ECAF1/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[BattleDrone&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904538570&amp;tscn=1671674478]]|遠隔攻撃が可能なドローン兵器を追加する|ACMを同時にロードする必要がある|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1628570534060601558/71A650D53FF9D21CAE744E08060567F5E3853D8B/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[ShipBlocksMod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2227632877]]|当たり判定全体が被接続判定を持つ板状・棒状のブロックを多数追加する|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1821144622394310757/53F460338890DC6B39422FD5979B1321BB522960/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Monitor Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730469876]]|独自のカメラブロックを追加し、カメラで取得した画像を鉄製プレートやサーフェスに表示する|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1886463580257870181/7901CA15839CAF9774A4EFA5E08CA76FE2F1F8C3/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[First Person Controller&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841522727]]|WASDキーで操作可能なアバターを追加する&amp;br()ボタンや座席等のインタラクションブロックにより、他人のマシンを操作できるようになる|Controller Blockを設置し、起動キーを押すとFPSモードになる|

**環境改変系mod
既存の仕様を変更するmod。こちらもmod無しでは機能が働かないことに注意。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前(リンク)|~概要|~使用・導入方法|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/788608432739610313/155D2461D86FBFD0E0E128FB2DD69673CCCA8FAA/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[とねりこの海Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1609085414]]|Besiege世界に海を出現させる。&amp;br()各ブロックに浮力を追加し、船などを浮かばせることができる。&amp;br()バラストに重量変更機能を追加する。&amp;br()このmodを利用した船舶や水上機による対戦レギュレーションも存在する。&amp;br()現在はサポート終了しているため、ACMの海機能を使うことも多い。|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939457459549423598/00B77D68DFE801D0F7724549055EBB0108C923FD/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Stabilizer Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1549992362]]|スターティングブロックの姿勢と空気抵抗を制御することができるMod|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/776223162099347125/7D696CA962B83513708BAC3C492F80A4019A5BEC/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Reinforce connection&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1773797887]]|ブロックの接続強度を個別に設定可能にするMod。|CENTER:入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/987884473920638335/D6E964E9A40A076892C02635B005B1037F6B848A/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Cruiser Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688145170]]|船の素材用ブロックを追加するMod。通称「ふねmod」&amp;br()どの強さの大砲でも反動が1倍相当に減少する&amp;br()クロスボウの矢が燃える機能を追加する|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/783001359585299790/27073EBFFE08B222C084B4C7697CA11756A77332/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Hidden Name Plate Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2003993621]]|マルチプレイ時のプレイヤー表示が地形などに隠れるようになるmod|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1754684966387284709/048020CD55E1CECE041FE6D47C8788F4CE04F284/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Lua Scripting Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2383785201]]|マシンにlua言語によるプログラムを適用できるようになるmod&amp;br()スクリプトはbsgファイル内に保存される|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1872935296520355672/340CBA3B3F4F61A584E13749C0D73A6D86D00DA6/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Universe Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2045649711]]|宇宙風の環境を追加する&amp;br()重力制御用レベルエディタオブジェクト&amp;br()反重力ブロック&amp;br()スカイボックスの変更など|入れるだけで使用可能&amp;br()詳細はリンク先を参照|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1947261626660673407/0A24EA302D2450DE48D114514C41A88E5E7F6A38/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Lock On Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839055637]]|HUDを起動することで他プレイヤーをロックオンするmod&amp;br()ロックオン時には射撃系ブロックが自動で偏差撃ちするようになる|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1838053776187344130/8B91DB2974791ABF74F9F314E9A522865BB22E1C/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Besoig++&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845143816]]|リアルな現代戦闘を再現するmod&amp;br()詳細な設定が可能な武装ブロックの追加や特有の被弾プロセスの追加が行われる||
#co(){|BGCOLOR(#f4f4f4):|||}

**オブジェクト追加系mod
レベルエディタで使用できるオブジェクトを追加するmod。modによる追加オブジェクトはmodが無い状態では消失することに注意。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前(リンク)|~概要|~使用・導入方法|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/968732491577823462/57353F0B882400D37C29B275CC1D96B3E871988A/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[City Objects&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1562735187]]|現代風の市街のエンティティを追加するMod|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/784118888492305547/4C1685DB874D527AD44EC1717CE3E40D7DE1AD68/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Desturcive Cubes Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914567461]]|破壊可能なキューブ状エンティティを追加するMod|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1018318651158103028/108237C59823F0BAF8FCD781BE3985E3834EAFB8/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Enhance Entity&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052814123]]|以下のロジックを追加するmod&amp;br()・子オブジェクト化&amp;br()・スケール変更&amp;br()なお、modをロードしていない状態では、当該ロジックに関わるすべてのオブジェクトが消失することに注意|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1840289786794189623/3009A557B7D9173D1195E5213716609517508ED1/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false)[[Chat Event&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782430183]]|トリガーから実行されるチャットイベントを追加する&amp;br()指定した文字がチャットウィンドウに出力される|リンク先を参照|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1840289786794196468/19D0342DCABF824621F85EA4282137421A58610B/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Stopwatch Event&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782430654]]|トリガーから実行されるストップウォッチイベントを追加する|リンク先を参照|
|BGCOLOR(#f4f4f4):|||

**その他
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前(リンク)|~概要|~使用・導入方法|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/960843216546832849/1082AA63E834E1CF86B93A68E30F0A3524459343/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[besiege Custom scene MOD&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478458584]]|ステージのベース地形を砂漠や山岳など、さまざまに変更する。付随して、ワールドの壁の無効化、速度計の表示など、充実した機能のMOD|CENTER:入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1645462318531374177/0A8E7B7BF12EC4AF08B498D0B91B405D114A3E2F/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Add Custom Module Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778796598]]|Xml記述で使用できるCustomModuleを追加するMod。略称ACM&amp;br()空のテクスチャを変更したり、浮力のある海を追加したりするオプションを追加する(ctrl+U)&amp;br()一部のModブロックを運用する際に必須&amp;br()スターティングブロックにHUDを表示するキーが追加され、これを押すことでHUDが出現する|入れるだけで使用可能&amp;br()→[[ACMmod解説]]|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2004697838470938348/6A73AB15413D8A12D1913FF8213B3CA567F3D240/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[UI Factory&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913469777]]|BesiegeMod制作者向けにUIフレームワークとエディターを提供するMod&amp;br()ObjectExplorerと併用する事でゲーム内でUI制作が可能となる&amp;br()Dagriefaa氏制作のModを始めとした一部Modで、前提Modとして要求される|CENTER:入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1030707677704069665/008BC5D3A4026BC59DB5E9F9D8283C80EE82E597/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Flight Instruments Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2107283486]]|シミュレーション中画面に航空計器を表示するMod&amp;br()マシンの進行方向を予め設定する必要がある|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1639831646692730769/E2894EC2868EDC91D7CA00D001D925272B867A00/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[RC-Camera&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2244632036]]|カメラを固定し、ホイールクリックしたブロック等にカメラ角度を追従させられるmod&amp;br()ラジコンでマシンを操作するかのような感覚でプレイできるようになる|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/771740784093833681/272B4DFC6DA406E1E9C33734A83912EAFED8CF20/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Replay Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1987790442]]|マシンのキー操作を記録し、再生することが可能になるmod&amp;br()詳細はワークショップの概要欄へ|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1915735790642450281/F4A8479009006E33FD9847FE6F507823EF2513AB/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Object Explorer&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566687579]]|あらゆるオブジェクトやコンポーネントの様子を表示し、トグルや値の書き換えを行うことができるmod&amp;br()modを自作する際に非常に役立つ|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1696154342832018853/86FD90D4A922DCBCCFCB77840A42720D83A2478D/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Jump Command&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2568332511]]|任意の座標にカメラを移動するコマンドを追加する&amp;br()[[JumpCommandMod解説]]に使い方を記載。|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1875181897448312094/37CBA73F6E2A93A1B2B2BBEC3460FE40822CEBB6/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Pチェッカー&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270027469]]|ルールを守って楽しくぱんころ！|入れるだけで使用可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1840289786794161003/74F85CFDCE2B369C20F91BC0A670A44E94231F50/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false)[[Translate Preset&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782428175]]|移動距離と回転角度のセットを保存・復元するショートカットを追加する|入れるだけで使用可能|
#co(){|BGCOLOR(#f4f4f4):||&amp;image(w100.png)|}
#co(){一行上のコレ↑を使う}

*ディスコード配布MODの導入方法

ディスコードではMOD開発者により、直接MODファイルが提供されることがある。
この場合配布されたファイル（zip圧縮されている場合が多い）の「○○○○○○○_Project」フォルダごと
&gt;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\Mods
に解凍することでMODを使用することができる。

|&amp;image(discomod.jpg,width=600)|

|&amp;image(discomod2.jpg,width=600)|

ディスコードで配布されるMODは開発中のデバッグを兼ねていることが多く
&amp;font(120%){&amp;bold(){利用については自己責任、二次配布や動画仕様については開発者に可否を確認すること。 }}


#region(旧MOD解説・導入方法)
V0.6アップデートにより、それまで主流であったspaar&#039;s Mod Loaderの使用が不可能になり、新たにUnityPluginManager（以下UPM）を用いたMOD導入が行われるようになっている。この項目ではUPMを用いたMOD導入方法について解説する.

&amp;font(150%){&amp;color(#ff0000){&amp;bold(){MOD使用は自己責任で行なうこと。}}}
----
UnityPluginManager導入

まずは以下から&amp;bold(){「UPM v1.0 」}をダウンロード
https://github.com/UnityPluginManager/PluginManager/releases
|&amp;image(UPM.png,width=600,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/besiegejpwiki/attach/32/140/MODUPM.png,center)|
&amp;font(80%){※クリックで拡大}

ZIP内には以下の3ファイルが入っている。
-Mono.Cecil.dll
-PluginManager.dll
-PluginManager.Installer.exe
+上記の３ファイルを+&amp;bold(){「besiege」フォルダ※}内に解凍
+「besiege」フォルダ内に手動で「Plugins」フォルダを作成
+「PluginManager.Installer.exe」に「besiege.exe」をドラッグ＆ドロップ
&amp;font(80%){※「besiege」フォルダのパスは〔C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege〕}
| &amp;image(bfolda2.png,width=600,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/besiegejpwiki/attach/32/144/bfolda2.png,center)|
&amp;font(80%){※クリックで拡大}

以上で下準備は終了。簡単なMODであれば、「besiege」フォルダ内に作成した「Plugins」フォルダ(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Plugins)に.dllファイルを入れればそれだけで動作するようになる。以下に代表的なMODを記載するので、特殊なインストール方法のものは個別に解説する。
----

MODリスト
&amp;table_color(MOD){名前.=#f4f4f4,概要=#fff,リンク=#fff,使用方法=#fff}
|~名前|~概要|~リンク|~使用・導入方法|
|CENTER:DiscountNoBounds MOD |数値入力でブロックのパラメータを設定する際、上限を撤廃する。通称「限界突破」「限凸」|CENTER:[[リンク&gt;http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/temporary-mods-for-0-6.6479/]]|CENTER:入れるだけで使用可能|
|CENTER:DiscountCollider MOD |ブロックの当たり判定、接着判定、炎上判定を画面上に表示する|CENTER:[[リンク&gt;http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/temporary-mods-for-0-6.6479/]]|CENTER:入れるだけで使用可能|
|CENTER:DiscountPostPlace |数値入力でパーツの角度を変更できる他、パーツの重量やDRAG（抵抗）を変更できる…が、パーツ角度変更は公式に実装されたうえ、DRAGの変更も保存して読み込みなおすと戻ってしまうので使い勝手は微妙|CENTER:[[リンク&gt;http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/temporary-mods-for-0-6.6479/]]|CENTER:[[リンク&gt;http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/postplace-mod-spaar-s-modloader-besiege-0-2.770//]]&amp;br()MODLOADER版の説明だが差異はない|
|CENTER:Easy Scale MOD |パーツパラメータ欄にサイズ変更の機能を追加する|CENTER:[[リンク&gt;http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/easy-scale-mod-besiege-v0-45-v0-60.3314/]]&amp;br()※Download for Multiverse と書いてある方をDL|CENTER:入れるだけで使用可能|
|CENTER:besiege Custom scene MOD |ステージのベース地形を砂漠や山岳など、さまざまに変更する。付随して、ワールドの壁の無効化、速度計の表示など、充実した機能のMOD|CENTER:[[リンク&gt; https://cdn.discordapp.com/attachments/214727575770103808/450010968823693315/BesiegeCustomScene1.10.7-for-besiege0.6.zip/]]|CENTER:[[導入方法&gt;besiege Custom scene MOD]]|
|||&amp;image(w100.png)|&amp;image(w100.png)|

#endregion


*MOD制作
MOD制作については公式が公開している情報があるので以下のリンクを参照。
本格的なものはプログラミングの知識が必要だが、ブロックやレベルオブジェクトの追加程度の簡易なものは、用意されているモジュールを使用することで（比較的）簡単に制作することができる。
より具体的な制作方法については[[MOD制作チュートリアル]]を読んでほしい。    </description>
    <dc:date>2026-03-14T21:34:27+09:00</dc:date>
    <utime>1773491667</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/291.html">
    <title>実績</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/291.html</link>
    <description>
      &amp;color(red){&amp;bold(){現在編集中}}

&amp;bold(){旋律の女王}
イプシロンを征服する

&amp;bold(){渡り鳥の公爵}
トルブリンドを征服する

&amp;bold(){霜柱の覇王}
ヴァルフロスを征服する

&amp;bold(){砂の女王}
クロルマを征服する

&amp;bold(){征服者}
全ステージを制圧する

&amp;bold(){潮の達人}
ゲーム本編の全てのサブ目標を達成する

&amp;bold(){完全主義者-オーティリス}
The Splintered Seaを制覇する（DLC）

&amp;bold(){完全主義者-オーティリス}
The Splintered Seaキャンペーンの全てのサブ目標を達成する

&amp;bold(){快進撃}
AIユニットを1000体倒す

&amp;bold(){焼き鳥}
火で鳥を100羽キルする

&amp;bold(){技あり}
調整ブロック数（ブロックポイント）6以下の状態でステージをクリアする

&amp;bold(){電撃戦}
2秒未満でステージをクリアする

&amp;bold(){オートマトン}
操作をせずにステージをクリアする

&amp;bold(){超スピード}
とんでもない速度で移動する

&amp;bold(){火遊び}
自分自身に火をつける

&amp;bold(){大丈夫だ、問題ない}
水を用いて燃えているブロックを鎮火する

&amp;bold(){ひらめいた！}
雷に打たれる
#region(攻略法)
雷はステージ16などに落ちている
#endregion

&amp;bold(){成層圏}
十分な高度に達してマシンが凍る

&amp;bold(){借りてきた猫}
ワークショップのマシンをサブスクライブする

&amp;bold(){公開しとこうかい}
ワークショップにマシンをアップロードする

&amp;bold(){ボーナスラウンド}
プレイヤーが作成したマップをクリアする

&amp;bold(){天地創造}
レベルエディタを使って初めてのレベルを作る

&amp;bold(){地雷撤去}
すべての爆弾を爆発させて、風吹く古戦場をクリアする

&amp;bold(){生半可な兵士たち}
火や爆弾を使わずに女王の軍勢を破る

&amp;bold(){羊肉として}
「そびえ立つ石」のレーザーで羊を撃つ
#region(攻略法)
装甲車を作り、ピストン（不燃性なら何でも）を先端に付ける。デカップラーに木製ポールをくっつけて準備完了。
射程圏内に入ったらデカップラーを外し、装甲車は撤退する。
木製ポールを狙ったレーザーに、羊が偶然引っかかるの待つ。
近くに羊が居なければ装甲車で誘導する。
※注意事項:レーザーが当たれば、羊は風船のように膨らみ破裂する。その際、空色の結晶を落とすため、それを拾う必要がある。
#endregion

&amp;bold(){急坂での苦闘}
「音楽記念碑」で奇妙な断片を集める

&amp;bold(){ウーリーをさがせ！}
「羊たちの群れ」にいる偽物を破壊する
#region(攻略法)
丘の上に偽物の羊がいます
#endregion

&amp;bold(){脅し外交}
「懇願する公爵」で全ての騎士を倒し（公爵の外交官は除く）奇妙な断片を集める

&amp;bold(){操縦のいろは}
「トルブリンドの偵察隊」ですべての偵察用[[バルーン]]を破壊する

&amp;bold(){サプライチョップ}
「公爵の大事な輸送品」ですべてのクレートを破壊し、奇妙な断片を集める

&amp;bold(){モルテッシモ}
「大いなる水晶」で修道士たちに秘密のメロディを演奏させる
#region(攻略法)
修道士はそれぞれ1色の音色を歌っている
赤→紫→緑→紫の順で殺すと断片が出現する
連続で殺す必要があるため難しい
#endregion

&amp;bold(){スポーン地点占拠者}
「内陸の哨戒隊」でテントを破壊せずに全軍倒す

&amp;bold(){誰も生かしておくな}
「アラスの避難場所」で公爵の騎士を全滅させる

&amp;bold(){ソードバスター}
「アルガスの大地」で奇妙な断片を取り戻す方法を見つける

&amp;bold(){冷凍グッズ}
「凍てつく道」ですべてのクレートを破壊し奇妙な断片を集める

&amp;bold(){煩悩退散}
鐘を3つ同時に鳴らす

&amp;bold(){強行突破}
山中の防壁を爆発物を使わずにクリアする

&amp;bold(){氷のように冷たい}
「レリシットフロスト」で氷の中から奇妙な断片を取りだして集める
（ステージ42「遺された氷像」の誤訳）
#region(攻略法)
ステージ向かって右側付近に氷に埋まった断片があるので割って回収する
#endregion

&amp;bold(){射撃訓練}
「ペニテントタワー」で斧投げにすべての訓練用ターゲットを命中させる
#region(攻略法)
全てにと書かれているが1つでOK、兵士や的を壊してはならないので小さなマシンを作った方がいい
#endregion

&amp;bold(){ゴールデンアイ}
奇妙な断片を回収する

&amp;bold(){木こりの矜持}
射出武器を使うこと無く「アクモラの木」をクリアする

&amp;bold(){バンディクー}
「奇襲」で全てのクレートを破壊し、奇妙な断片を集める

&amp;bold(){解体の専門家}
30秒以内に「カフラズの村」をクリアする

&amp;bold(){力自慢}
貯蔵棟の大岩を10ブロック分持ち上げる

&amp;bold(){レイダー}
「ラストスタンド」で奇妙な断片を見つけて集める

&amp;bold(){海賊の生活}
「ヘビの峰」で貨物船を破壊し、奇妙な断片を集める（DLC）

&amp;bold(){地雷撤去の問題}
「ウェブリーの道」で宝箱を開け、奇妙な断片を集める（DLC）

&amp;bold(){アイアンウィーヴァー}
「アイアンウェーブの道」で全てのクレートを破壊し、奇妙な断片を集める（DLC）

&amp;bold(){繋がれた噛みつき屋}
「捕食狂乱」でサメを檻に誘い込む（DLC）
#region(攻略法)
サメを檻の中に入れると断片が出現する
#endregion

&amp;bold(){シェルショック}
「貧食深淵」で貝を開ける方法を見つけ、中から奇妙な断片を集める（DLC）
#region(攻略法)
貝殻をクラーケンの攻撃に当てると壊れて開くので中の断片を回収する
#endregion    </description>
    <dc:date>2026-02-23T16:09:56+09:00</dc:date>
    <utime>1771830596</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/137.html">
    <title>スキンリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/137.html</link>
    <description>
      ここでは、よく使われるスキンを紹介する。

#contents

*基調系
ほぼすべてのブロックを似通った色で統一する。モデルが共通で色だけを変えたスキンが多く、この中のスキンから数点選んで塗るだけでもかなり仕上がりが良くなることが多い。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前（リンク）|~概要|~備考|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://images.steamusercontent.com/ugc/14703538289736982790/3155D84C7C84E0187EA5D86E826361B3DAEF68AA/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[アルミニウムシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=756524037]]|おそらく最もメジャーなスキン&amp;br()テクスチャにムラが少なく、様々なマシンによく合う|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1001395272804873986/429EF3030889931F08E7A999FCDB805A858FF2DF/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[ラスティシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1685967605]]|くすんだ色合いが特徴のスキン&amp;br()バニラブロックはおろか一部のmodブロックまで網羅する|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1762565718896841795/16D4203ACB925A746E75E0B94C76CA94B1EDDBC9/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[スティールシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2169117842]]|アルミニウム・ラスティ系のモデルを統合したスキン。&amp;br()バニラ全ブロックに加え一部modブロックにも対応。&amp;br()|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/927051318434943286/71C482852CE705A709E4A3C8919BA303E60C940F/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[MV迷彩シリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2164838241]]|マルチバースの様々なレベルに対応した迷彩。&amp;br()モデルはスティール系準拠。|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/946222434091854558/CB61D248AA075A0AD74A61220CA17F7365B0E670/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[brammerスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=783146223]]|brammer001氏の制作するスキンシリーズ&amp;br()対応ブロックは少ないが多用されるブロックは概ね対応している。&amp;br()動力ホイールにはスキンごとに全て異なるタイヤのモデルが&amp;br()適用されており、そのため自動車の制作によく用いられる。|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1016066217721978877/622B640147446739A667F62C37A0E5BF2D1A2CC5/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Shiraiスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2011402128]]|kuroko氏の制作するスキンシリーズ&amp;br()対応ブロックは少ないが多用されるブロックは概ね対応している。&amp;br()パステルカラーや木目など比較的珍しいものを扱う|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/785255157667346374/12A51A0CFA8CEAD602A808DBE5B2CAF61C251550/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Flat metalスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022284209]]|金属のような光沢をもつスキン&amp;br()金、銀、ガンメタルがある(2021.7月現在)&amp;br()バニラ全ブロックに加え一部modブロックにも対応。|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://images.steamusercontent.com/ugc/1869583325945209930/72FA58304A83F62B7A125F727B30A930B46BB18D/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Plasticスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2804796030]]|フラットな表面に溝掘りのあるキュービックなスキン&amp;br()水砲が巨大なスラスター型になっているなど&amp;br()ロボットなど未来的なマシンに向いている|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://images.steamusercontent.com/ugc/1727675349062538737/1764FC15ABF7D8D615BA0530A67CFC49B03E524F/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Toyスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2528047869]]|おもちゃのような見た目の可愛らしいスキン&amp;br()まるまるとしたモデルに淡い色合いが特徴&amp;br()2色で構成され、色の位置を逆転したモデルもある|シリーズを一括でサブスクライブ可能|

*デザイン系
色を塗ることを目的としない独立したデザインのスキン。多くは別モデルが適用される。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前（リンク）|~概要|~備考|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/267217313738415479/009917FD0BCBCA535246D2C3D0530BC72FB9D841/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Steam Punkスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707879976]]|ブロックがスチームパンクのようなデザインになるスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/272848316065387734/F3B18A688234E9D6AB4434071BEA1CE5A997C6B0/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[SCI-FI Pack Black&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716595631]]|ブロックがSF的デザインになるスキン。黒バージョン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/272848316065404658/A97109101E6CEEE408B385E4AC8E03BBEFE238AF/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[SCI-FI Pack White&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716599777]]|ブロックがSF的デザインになるスキン。白バージョン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/863983329149206799/3454A862C746D4529FFEE80EE88D372276B69E0D/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Neonスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1116889005&amp;searchtext=]]|黒地に青いラインが怪しく光るSF的スキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/97233647146520306/5D6FC1BB7DACD4CD9F17CB848EAE63484768F2B0/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Full Glassスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902616024]]|ブロックが枠だけになったようなスキン&amp;br()そのガラスのような見た目から航空機のコックピットに使われることがある||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/924794765428374492/4142A81547D7575838FED5522696C18C31366BD3/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Xenometry スキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1301753906]]|トゲトゲしいモデルに黒地とカラーのライン(あるいはその逆)の&amp;br()デザインとなっている宇宙的なスキン|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://images.steamusercontent.com/ugc/1759188059591265444/3645ED74199771FD1BE846D6389CE9F0FA554DFE/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Old metalスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223119301&amp;searchtext=old+metal+skin]]|古く傷だらけの金属のようなテクスチャが適用されたスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772847736638257120/7A7FD0087D029D5851A7FAE34FFBAFADD27B3B98/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Armourスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637084137]]|主に板のようなブロックに適用される装甲のようなスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1695003814480358954/62F03C24E7853226A314186088E813403CFBC86C/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[MagtStenスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279667211]]|謎の黒い石と水晶をモチーフにしたスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1727675349062538737/1764FC15ABF7D8D615BA0530A67CFC49B03E524F/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Toyスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2528047869]]|おもちゃ風のポップなスキン|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1767068369297561506/948EB4A7902BBCCDECF0DC92F45BBF08CB2B3EF8/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Cautionスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372127922]]|スティールスキンを元に作られた&amp;br()ロボットによく合う細かい模様の入ったスキン|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1706286238431331222/A6B071735148D3A370B27DCB06F0AEE609D02D74/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[voxel characters&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2555529376]]|ボクセルなキャラクター達|シリーズを一括でサブスクライブ可能|

*航空機系
航空機の意匠を再現することを意識したスキン。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前（リンク）|~概要|~備考|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/773975541481172673/517782DDC8B09CDA21C5245CF12C05E0356545AD/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[エンジンノズルスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1822829368]]|ジェット機の機首やエンジンの形状を再現したスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/956350181149073921/A289BFE998824FF5FB55000AC75A2A097F1E2697/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Sticker skin: AIRCRAFT&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588289549]]|飛行機に使えるステッカースキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1610555021909848393/862F111A7BF87A7B4B30798724A5B8ACE03DF11F/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[FighterAircraft&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2213929898]]|プロペラやコックピット、ジェット機の機首に使えるスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1584659171249947362/DBFB2191AEF5FEDD8E5C3003BEAA55860F8AC062/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Prop skin vanilla&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2211874672]]|プロペラやレシプロエンジンの機首などレシプロ機に使えるスキン&amp;br()プロペラはスカイ・クロラに登場する機体&quot;散華&quot;のプロペラを再現している||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772857250688403396/DA0B92B19A21B93FBDE7DD78BA56CEB3E815ED08/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Battle Bullet New model&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1898869288]]|空戦に用いられる[[Buttel Bullet ver2&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857373831 ver2]]、[[Battle Missile&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880051558]]、[[Gmissile&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913873614]]に&amp;br()別のモデルを適用するスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/786375580610646864/5E4B1EEE2B65C9E74F192FF0E0C58A920E18FD7E/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Battle Bullet New model 2&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968646516]]|空戦に用いられる[[Buttel Bullet ver2&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857373831 ver2]]、[[Battle Missile&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880051558]]、[[Gmissile&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913873614]]に&amp;br()別のモデルを適用するスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1005937231167246619/88C522958126241A7656FCB015DB3AD0A3F24552/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[ac-gun&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2098474848]]|空戦に用いられる[[Buttel Bullet ver2&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857373831 ver2]]、[[SimpleMachinegunの一部&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1538681164]]に&amp;br()別のモデルを適用するスキン。実在の機銃がモデルとなっている||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/796485929345249949/FF2752B85BE015B6CAD41A57AE1DCF77D17EC81A/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[kotobuki squadron&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739089232]]|空戦アニメ&quot;荒野のコトブキ飛行隊&quot;のコトブキ飛行隊隊章と&amp;br()新しいプロペラのモデルが追加されるスキン||

*戦車系
戦車のディテールアップが得意なスキン。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前（リンク）|~概要|~備考|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/252591929668125338/BAA575AC80A7BA9E5D0DF05469DBF3B2DED087D1/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[戦車用スキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783524954]]|戦車の足回りなどを再現したスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/923666962138344159/8FD0FCCAB90B50D140185E5276B10BFFF7FB01CC/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[戦車砲シリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2338520576]]|様々な種類の戦車砲を再現したスキン|シリーズを一括でサブスクライブ可能|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/445109499357627213/F74FAE4E02CF88D74EBD3683C20122B6E4871149/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Modern Cannon&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699227949]]|バニラキャノンと同じくらいの長さで、細い大砲スキン&amp;br()長いタイプのほうがよくつかわれる||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/445109499357646112/1DB6B237BE2F5C097C125F795E23A79EFDC1B33E/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Modern Cannon With Long Barrel&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707346880]]|バニラキャノンより少し長く、細い大砲スキン&amp;br()使い勝手が良い||



*自動車系
自動車のディテールアップが得意なスキン。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前（リンク）|~概要|~備考|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/270595545395475867/17773E0F56C48F99710E2E1DDC0A6F23006DF709/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[F3&#039;s wheel pack&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=892648307]]|自動車のタイヤやナンバープレートなど自動車用の&amp;br()各種パーツを取り揃えたスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/812180760857734109/E8C1397AAF67E4F1BE537BAA633AAC429055659E/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[eriyoスキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2007140663]]|タイヤやカウルなど自動車用の様々なスキンが存在する||

*キャラクター系・ネタ系
別作品をモチーフにしたスキンや、笑いを誘うようなスキン。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前（リンク）|~概要|~備考|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/272846813666239837/5A317177D81F4E9A5C794E217C3ABE0B4C679D56/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[マイクラスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704826188]]|マインクラフトに登場するブロックを再現したスキン||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/940557364124103644/80501DBC8E9DD53E88B41AF5EB3C8D91DEA4A1A5/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Just Monika !&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264484798]]|Just Monika !||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1629696714721905167/3DF65115FC9495DC3907107A96A124423A26AED9/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Just AkaneChan&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2228680436]]|ｱｶﾈﾁｬﾝｶﾜｲｲﾔｯﾀｰ||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/271724334330180894/1AA416076D6446414C5C99EA9FE0F9C0BDD73AC3/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[ミクスキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731167253]]|ミクミクにしてあげる||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/200801959121589621/D64893DA51A390B2B869CC2029E01204BED3DCFA/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[ThomasTheFace&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794934703&amp;searchtext=]]|じこはおきるさ||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1501341213944550440/862FEDA5E114686C07B1E89B2CA6F7AF290EF2C8/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[BeginnerSymbol&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196751560]]|初心者の誇示||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1334705099755757094/E3BEA39544093DED577B760F3E65F70ACA129848/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[PIEN&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2163942893]]|🥺||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/771721420544909283/73B6AFE90B5F28D678454F3EDBAC9314F7CDDD0D/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Smileage&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1786202877&amp;searchtext=Smileage]]|smiles for all||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/771721420544910591/9014BF634BEC9710CF71D0A669963FDD63E57571/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[rusted Smileage&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1793863270]]|smiles for all||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/784129026416834326/C959DB6833B7EBE9974DD349AA9B4E96A1B50818/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[THS(triple head snake)&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020200759]]|STAY HOME AND GAME ON||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1019446827078893860/1E323571AF17791ED943AD922AC5032CD1C3A5C3/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[Legendary words&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2084298613]]|ピン留めすっぞオラァ！||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/764976585418062398/83E559E329EA77232279D5E9E6B3257ADAD23521/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[takoyaki&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905076194]]|たこ焼き&amp;br()タコパしたい||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688248229218756336/5AADE381664A3C1E18932A7A28C108405EC25B74/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[マーマイト&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2277084276]]|イギリスのマーマイトのスキン&amp;br()割といろんなブロックに対応してる&amp;br()ま～まいとぉ～||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1675869196994035974/B599BBA4BA48AC095AC4464B0D0DB4068D2BC2B6/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[kobushiシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2402934473]]|もちろん俺らは抵抗するで？&amp;br()　拳　で　|[[こちら&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2402938597]]に別の色あり|

*その他
建造支援など。
|BGCOLOR(#f4f4f4):~名前（リンク）|~概要|~備考|
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/770524912261263269/702804493A4539F4F206B91731FDB5EA33175ED5/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[当たり判定スキンシリーズ&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924850347]]|ブロックの当たり判定をほぼ完全に再現したスキン&amp;br()水砲など一部正しくないものがあるのでmodを使うこと推奨||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/777360113302335414/7DE376CB32B4C5EE45BB5000FBE12CC2092BBA23/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[透明スキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1890177906]]|ブロックを完全に透明にするスキン&amp;br()透明スキンはいくつか存在するがこれが最も対応ブロックが多い||
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:&amp;image(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/777359110246219768/71FA9783E167E18BCAC16362DD281422B937DF15/?imw=100&amp;imh=100&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true)[[ボム範囲スキン&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880130214]]|ボムの誘爆範囲を示す&amp;br()内側の球は砲などの炸裂による誘爆、外側はボムによる誘爆||    </description>
    <dc:date>2025-12-24T20:54:58+09:00</dc:date>
    <utime>1766577298</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/160.html">
    <title>一体化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/160.html</link>
    <description>
      一部の装甲系ブロックを特定のブロックに接続すると，そのブロックと一体化(≠接続)する
具体的には，無敵接続と同等の強度になり，なおかつ接続先ブロックとの間に歪みが生じない状態になる
(これは、Unity上で装甲系ブロックのRigidbodyを一時的に消し、その分のコライダーが接続先のブロックに仲間入りするため)
炸裂を受けると結合は解除される

この時、一体化したブロックは接続先のブロックの当たり判定に吸収されているため、お友達ルールも同様に適用される。

**一体化するブロック一覧
***ウッドパネル
・[[木製ブロック]]
・[[小型木製ブロック]]
・[[丸太ブロック]]
・[[木製ポール]]
・[[無動力ホイール]]
・[[無動力大型ホイール]]
・[[無動力中型歯車]]
・[[無動力大型歯車]]
・[[スライダー]]
・[[ウイングパネル]]
・[[木製曲線ブロック]]
・[[小型の樽]]
・[[大型の樽]]
・[[船舶用スクリュー]]
・[[帆]]
・[[空気抵抗ブロック]]

***鉄製プレート（小型・大型・丸型）
上記のブロック群に加えて
・[[スタートブロック]]
・[[デカップラー]]
・[[サスペンション]]
・[[サーキュラーソー]]
・[[バラスト]]
・[[ホルダー]]
・[[ボールジョイント]]
・[[ユニバーサルジョイント]]
・[[トラバサミ]]    </description>
    <dc:date>2025-10-08T12:21:04+09:00</dc:date>
    <utime>1759893664</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/159.html">
    <title>コピペバグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/159.html</link>
    <description>
      コピペバグとは、あるブロックの設定を別のブロックにコピー&amp;ペーストした際に、本来の上限値よりも大きな数値を入力できてしまうバグのこと。
※運営が数年間放置していることから、バグではなく仕様と思われる。

*コピペによる上限超えステータス
|BGCOLOR(#f4f4f4):CENTER:コピペ元のブロック|BGCOLOR(#f4f4f4):コピペ先のブロック|BGCOLOR(#f4f4f4):最大値|h
|[[榴散弾キャノン]]|[[キャノン]]|4|
|~|[[ウォーターキャノン]]|~|
|~|[[炸裂式ロケット]]|~|
|[[動力ホイール]]|[[フライングブロック]]|2|
|[[船舶用スクリュー]]&amp;br()&amp;color(#ff0000){The Splintered Sea購入時のみ}|[[動力ホイール]]|3|
|~|[[フライングブロック]]|~|
|[[収縮スプリング]]|[[ロープ+ウィンチ]]|10|
|[[カメラブロック]]|[[センサー]]（検出距離）|80|
なお、論理系ブロックの数値をコピペすることで[[動力ホイール]]等の上限速度がけた違いに増加した時期があったが、こちらは修正された。    </description>
    <dc:date>2025-09-14T14:40:41+09:00</dc:date>
    <utime>1757828441</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/292.html">
    <title>ユニバーサルジョイントを使った変速機</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/292.html</link>
    <description>
      ユニバーサルジョイントを使って遊星歯車機構に似た機構を作ることができます
この機構は多段変速機やディファレンシャルギアに利用できます
&amp;image(unvgr002.gif)

----

＊作り方
-水平に設置したスピニングブロックの頭にユニバーサルジョイントを設置し横に90度回転
-そのユニバーサルジョイントを複製して反転、スピニングブロックと２つのユニバーサルジョイントでＴ字になるようにします
-スピニングブロックを0.475ブロック上に移動
-どちらかのユニバーサルジョイントの頭にスピニングブロックを設置し、反転してユニバーサルジョイントと重なるようにした後、根元側に0.15ブロック移動
-２つのスピニングブロックを、スピードと加速を最低に、規定以上の速度で回転させないと設定して無動力回転ブロック化したら完成です
&amp;image(unvgr003.gif)
これはあくまで筆者が良く使う構造の一例でしかなく、使用状況に応じてブロックの種類や位置を変えたりもします


２つのユニバーサルジョイントが遊星歯車機構でのサンギア（太陽歯車）とリングギア（アウターギア、内歯車）に相当し、最初に設置したスピニングブロックがプラネタリーギア（遊星歯車）に、２つ目のスピニングブロックがプラネタリーキャリア（遊星キャリア）に相当します
遊星歯車機構とは違いサンギアとプラネタリーギア、リングギアとプラネタリーギアの各ギア比に相当するものが1:1で固定かつ対称構造なため、サンギアとリングギアに相当するユニバーサルジョイントに機能的な違いは無く、逆にしても全く同じように機能します
以降２つのユニバーサルジョイントを&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}と&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}、プラネタリーギアに相当するスピニングブロックを&amp;color(#F9D000){&amp;bold(){PLNT}}、プラネタリーキャリアに相当するスピニングブロックを&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}と呼びます

&amp;image(unvgr005.gif)
&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}と&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}が&amp;color(#F9D000){&amp;bold(){PLNT}}に接続、&amp;color(#F9D000){&amp;bold(){PLNT}}は&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}に接続、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}は&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}に接続している状態です
&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}と&amp;color(#F9D000){&amp;bold(){PLNT}}と&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}はループ状に接続されているので、いわゆるお友達ルールによって３つのブロックが互いに干渉せずに重なっています
&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}と&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}の根元の接続判定が２つのスピニングブロック両方に重なっていますが、ユニバーサルジョイントには通常のブロックのような座標優先の法則が適用されないため、シミュレーション開始時のマシンの向きによって接続先が変わってしまうといったトラブルは起きません
&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}の被接続判定は完全に&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}の被接続判定の中に完全に収まっているため、内側優先の法則を利用して確実に接続することができます

構造を視覚的に解りやすくしたのがこちらです
&amp;image(unvgr004.gif)この機構を正常に動作させるには「&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}と&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}と&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}の回転軸は同軸上にあり、それらの回転軸は&amp;color(#F9D000){&amp;bold(){PLNT}}の回転軸と&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}・&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}の根元の位置で直角に交わっている」必要があります
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}の回転軸は&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}・&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}と同軸上にあればいいので、回転支点はこの機構の内部でも外部でも、前後どちらにあっても問題ありません

回転する機構なため、構造に偏りがあると振動の原因になってしまうので、できるだけ対称構造になるようにしましょう

----

＊回転速度に関する法則

&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}の回転速度は以下の式のような関係にあり、３つの内２つの回転速度が決まると残り１つの回転速度が決まります
-&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ ( &amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＋ &amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ) ÷ 2
-&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 2 × &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} － &amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}
-&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ 2 × &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} － &amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}は常に&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}と&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}のちょうど真ん中の回転速度になります
回転方向が逆のときには回転速度の値はマイナスになります

これにより２つの回転を入力して、合成した回転を出力できる装置として機能します
例）&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}に100RPMの回転を入力して&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}を固定（0RPM）すれば、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からは50RPMの出力が得られます
　　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}に100RPM、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}に逆回転の100RPMを入力すれば、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}からは逆回転の300RPMの出力が得られます

----

＊使用例

-ディファレンシャルギア
この機構はほぼそのままディファレンシャルギアとして使えます
回転速度が決まっているのは&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}に対する入力のみですが、&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}と&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}の回転抵抗の比率に応じて、自動的にそれぞれのユニバーサルジョイントに動力が割り振られます
&amp;image(unvgr006.gif)


-正転・逆転切り替え
&amp;color(#F9D000){&amp;bold(){PLNT}}をフライホイールにして回転と固定を切り替えられるようにし、反転を設定
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}もフライホイールで回転と固定を切り替えられるようにする
これで&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}への入力に対して&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}からの出力が、正転と逆転を切り替えられるようになります

　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ 0
　&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ 2 × 0 － 1 ＝ -1
&amp;image(unvgr007.gif)

-等速・1/2減速切り替え
&amp;color(#F9D000){&amp;bold(){PLNT}}をフライホイールにして回転と固定を切り替えられるようにし、反転を設定
&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}もフライホイールで回転と固定を切り替えられるようにする
これで&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}への入力に対して&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からの出力が、等速と1/2減速を切り替えられるようになります
減速時にはトルクが大きくなります

　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ 0
　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ ( 1 ＋ 0 ) ÷ 2 ＝ 1/2
&amp;image(unvgr008.gif)

-等速・倍速切り替え
等速・1/2減速切り替えの入力と出力を入れ替えることで、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}への入力に対して&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}からの出力が、等速と倍速を切り替えられるようになります
増速時にはトルクが小さくなるのに加えて、負荷も大きくなることで壊れやすくもなります

　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ 0
　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 2 × 1 － 0 ＝ 2
&amp;image(unvgr009.gif)

-1/3減速
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}と&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}を、ユニバーサルジョイントを使って回転が逆になるようにして繋ぐと、&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}への入力に対して、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からは1/3、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}からは-1/3の回転速度が得られます

　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} × -1
　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ { 1 ＋ ( &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} × -1 ) } ÷ 2 ＝ 1/3
&amp;image(unvgr010.gif)

-1/3減速、2/3減速
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からの出力を、さらに1/2減速機構を通して&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}に入力するように繋ぐと、&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}への入力に対して、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からは2/3、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}からは1/3の回転速度が得られます

　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ÷ 2
　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ ( 1 ＋ &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ÷ 2 ) ÷ 2 ＝ 2/3
&amp;image(unvgr011.gif)

-1/5減速、2/5減速
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からの出力を、さらに1/2減速機構を通したうえに逆回転で&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}に入力するように繋ぐと、&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}への入力に対して、&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からは2/5、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}からは-1/5の回転速度が得られます

　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ÷ 2 × -1
　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ ( 1 ＋ &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ÷ 2 × -1 ) ÷ 2 ＝ 2/5
&amp;image(unvgr012.gif)

-1/4、1/2、3/4切り替え
入力を分岐させて1/2減速機構を通し、ユニバーサルジョイントの接続位置によって1/2と-1/2を作る
1/2と-1/2を切り替えて&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}へ入力できるようにする
さらに&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}を固定できるようにもする
これで&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}}への入力に対して&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}}からの出力が、1/4と1/2と3/4の３段変速ができるようになります

1速（&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}に-1/2を入力）
　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ -1/2
　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ ( 1 ＋ -1/2 ) ÷ 2 ＝ 1/4
&amp;image(unvgr14-1.gif)


2速（&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}を固定）
　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ 0
　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ ( 1 ＋ 0 ) ÷ 2 ＝ 1/2
&amp;image(unvgr14-2.gif)


3速（&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}}に1/2を入力）
　&amp;color(#50EE2C){&amp;bold(){UNV_A}} ＝ 1、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){UNV_B}} ＝ 1/2
　&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){CRRY}} ＝ ( 1 ＋ 1/2 ) ÷ 2 ＝ 3/4
&amp;image(unvgr14-3.gif)


これらの使用例では回転の切り替えにフライホイールを使っていますが、負荷の大きい状態ではロックしていても多少空転してしまい、パワーロスが発生する場合があります
動力ホイールや動力歯車等でも自動ブレーキ:OFF、速度:0に設定することで回転の切り替えに使用できますが、フライホイールよりも空転しやすいようです
スクリューであればフライホイールよりも回転半径を小さくできますが、動力ホイール等よりも空転しやすく、重量もわずかに偏りがあるため振動の原因にもなります
これらの空転は基部側のブロックを重くすることである程度は軽減できます

過去バージョンではバニラでも使用できたNaNステアリング（歪みにくさをNaNに設定）も無動力回転ブロックとしては有用で、スピニングブロックより小さい、頭接続が無い、根元判定が大きい等のメリットがあります

これらの構造は基本的に歯車を使っても同じ機能が再現できますが、ユニバーサルジョイントを使ったほうがコンパクトなうえに信頼性が高くなると思います    </description>
    <dc:date>2025-08-08T14:58:34+09:00</dc:date>
    <utime>1754632714</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/257.html">
    <title>ユニバーサルジョイント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/257.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&amp;image(universalJoint_default.png)|&amp;image(universalJoint_collider.png)|
回転方向を変更するブロック
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|76|
|通称|ユニバ Uジョイント USJ 等|
|英語名|Axle Linkage|
|質量|0.3|
|空気抵抗|0.2|
|回転抵抗|0|
|HP|0|
|根元強度|22000|
|頭強度|35000|
|根元曲げ強度|22000|
|頭曲げ強度|35000|
|静止摩擦係数|0.6|
|動摩擦係数|0.6|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|負荷、衝撃|
|[[一体化]]（ウッドパネル）|×|
|一体化（鉄プレート）|×|
----
* 基本情報
&amp;image(https://i.imgur.com/E578gws.gif)
（[[GIF引用&gt;&gt;https://store.steampowered.com/news/app/346010/view/3702564861056742650]]）

歯車状の基部と先端が支柱でつながったブロック。
カプセル状の当たり判定を持つ。

縦横の2軸方向に自由に傾けることができ、その際[[動力ホイール]]や[[スピニングブロック]]によって生じる軸回転の方向を変えることができる。
なお、回転軸を傾けるだけでユニバーサルジョイント自体の回転軸を単体で固定することはできないため、[[ヒンジ]]や[[スイベルジョイント]]で回転軸を固定してやる必要がある。
その概念については「自在継手」「ユニバーサルジョイント」で検索されたい。
→[[wikipedia&gt;&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%9C%A8%E7%B6%99%E6%89%8B]]

下記のようにユニバーサルジョイントは、接続に関する法則が他のブロックとは違うところが多い
・他のブロックの頭接続判定を消さない
・他のブロックと相互に根本接続可能
・根本接続の優先度は、一般的なブロックの座標優先の法則が適用されず、法則は良く解っていないものの、機体の向きやランダムで接続先が変わるようなことは無い（念の為確認はしたほうがいい）
・接続先のブロックに一体化したウッドパネル・[[鉄製プレート]]に対して、いわゆるお友達ルールが適用されない

特殊な仕様ゆえか、かなり大きめの回転モーメントを持つため、回転速度によっては反トルクを無視できない場合がある。
また、反トルクが接続元のブロックの軸上に発生する現象も報告されているが、こちらの詳細は不明（別のユニバーサルジョイントを設置することでその反トルクが消えたという報告もある）。
----
* 回転方向の決定方法（説）
註：ここでいう回転方向とは「そのブロックを正面から見た時」の回転方向とする。
ユニバーサルジョイントの回転の伝達方向は、ユニバーサルジョイントが根本で接続しているブロックの被接続判定によって決まると考えられる（2023年4月）
ユニバーサルジョイントと根本のブロックの角度などの要素は加味されない模様。

** 当たり判定が被接続判定を兼ねる場合
[[バラスト]]のように、当たり判定と被接続判定が同一のブロックでは、ユニバーサルジョイントの根本の位置が「頭側にあるか、根本側にあるか」によって決まる。
頭側にある場合、接続元のブロックの回転方向を継承する。
根本側にある場合、接続元のブロックの回転方向とは逆向きに回転する。
&amp;image(universalJoint_RotatingDirection.png, width=540)
なお、[[丸太ブロック]]のように、この種類の当たり判定が複数存在するブロックの場合は、それぞれの当たり判定で頭側or根本側の判定が行われる。
一見奇妙に見える光景ではあるが、仕方がない。
&amp;image(universalJoint_RotatingDirectionWoodens.png, width=540)

*** その他の場合
その他の当たり判定の場合は、どのような接続方法でも、接続元のブロックの回転方向と同じ方向に回転する。

----
* 使い方
ユニバーサルジョイントの登場以前にも[[ヒンジ]]や[[スイベルジョイント]]、[[ボールジョイント]]、[[ピストン]]などの組み合わせによってユニバーサルジョイント機構を作成することはできたが、構造が複雑になること、伝達効率がよろしくないことなどの理由であまり活用はされてこなかった。
ユニバーサルジョイントによってできること、できそうになることは非常に多いため、2023年4月現在考察の只中にある。

** 二重反転エンジン
1本の回転軸からユニバーサルジョイントを2つ設置することで、動力を分割することができる。
これを用いて、コンパクトな二重反転エンジンを作ることができる。
プロペラの軸上にホイールが無い様は見ていて新鮮だ。
なお、同様の方法で軸をずらしたプロペラエンジンも作れる。

----
* 関連項目
- [[動力ホイール]]
- [[ユニバーサルジョイントを使った変速機]]    </description>
    <dc:date>2025-08-07T20:14:25+09:00</dc:date>
    <utime>1754565265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/71.html">
    <title>ZONE28</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/71.html</link>
    <description>
      *DIOM WELL : ディオムの井戸
#divclass(center){
#divclass(inner){
|BGCOLOR(#f4f4f4):[[PREV STAGE&gt;ZONE27]]|&amp;image(zone27.jpeg)|BGCOLOR(#f4f4f4):[[NEXT STAGE&gt;ZONE29]]|
}}
ステージ上の英文指示
&gt;POISON THE WELL
日本語訳
&gt;井戸に毒を盛れ

トルブリンド人が使う井戸を見つけた。
ここに毒を落とせば周囲の村を一網打尽にできる。

#region(ヒント)
&amp;bold(){井戸の屋根は壊せそうですね。}
#endregion

#region(攻略)
&amp;bold(){毒瓶を持ち上げられるようにしてみましょう。}
図のようにピストンで車の下の毒瓶を持ち上げられるようにすれば、井戸に直接入れることができます。
&amp;image(28.png)

#endregion    </description>
    <dc:date>2025-05-22T17:33:43+09:00</dc:date>
    <utime>1747902823</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/165.html">
    <title>歩行機の作り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/165.html</link>
    <description>
      &amp;image(https://media.giphy.com/media/W9pvRzYO3svT0fiXzU/giphy.gif)
*はじめに
　ここでは歩行機の作り方について学びます。歩行機といっても様々で、四足以上の歩行機はほとんどホイール走行マシンと同じくらい気軽に作れます。しかし二足歩行になると、バランサーやリピートタイマーなどいくつかの要素を組み合わせる必要が出てきます。また、いくつかのMODを使用することで工程を簡略化し、かつより洗練された歩行モーションを実現させることができます。

#contents

----
*歩行アシスト機構
----
転倒防止をはじめとした、歩行機に必要な補助機構です。

**水平制御スタビライザー
※[[Stabilizer Mod&gt;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1549992362]]などを使用すればこの項目はスキップ可能。
&amp;image(Besiege_06_07_2021_09_03_46.jpg)各軸二つずつの角度計で傾きを検知し、リアクションホイール（→[[構造図鑑]]）でそれを修正するのが基本的な仕組みです。
二つの[[角度計]]はそれぞれ回転軸に対して右回りと左回りへの傾きを検知しています。上図のように前後左右の傾きを制御する場合は、
計4つの角度計が必要になります。

ただし、単純にこの二つのみで制御しようとすると逆に振れが増幅したり、うまくまっすぐ立たなかったりします（下図左）。
これを防ぐために角度計を同軸上で回転する[[ステアリングヒンジ]]上に設置します（下図右）。
&amp;image(https://media.giphy.com/media/5kxGzh9ZWeMMw5ICkg/giphy.gif)
各ブロックのパラメータは下記のように設定します。
-ホイール＋ブレース
--機体が完全に横倒しになった状態から復帰可能な強度。回転数を上げるよりブレースを増やすほうが安定する。
-角度計
--1°～180°、180°～-1°（±1°の傾きで作動）
--エミュレートキーはホイールの動作キーと同じ
-ステアリングヒンジ
--角度制限：±10°前後。大きいほど許容する傾きが増える。小さすぎると振動が収まりにくい。二足歩行機の場合、左右の許容値は小さめ、前後の許容値はやや大きめ（±15°）のほうが歩行しやすい。
--回転速度：0.5が基準。早いほど信号が短くなるので、戻ろうとする力も弱くなる。遅すぎると信号遮断の効果自体が弱くなる
--自動で戻る：オン
--キー設定はホイール・角度計と同じ。方向に注意（角度計を0度に戻そうとするようにする）

**方向制御スタビライザー
歩行機がまっすぐ歩き続けるのは実は非常に難しいことです。特に２足歩行の場合、どれほど精密なつくりをしてもマシンは左右どちらかに曲がっていきます。様々な要因がありますが、少なくとも右足から踏み出すか、左足から踏み出すかという時点で左右非対称な構造をしているものなので根本的な解決方法はありません。
これを解決するために、水平制御[[スタビライザー]]の応用でマシンの進行方向を制御する仕組みを作ります。
&amp;image(https://media.giphy.com/media/CVnkWtWSF9fRyfOCLT/giphy.gif)上図のように二つの角度計で左右の回転を検知し、底部のリアクションホイールで元の角度に戻す仕組みです。これだけでは意図的な方向転換も不可能なので、角度計をステアリングブロック上に設置します。
[[ステアリングブロック]]を回転させるとその下のブロックの角度が相対的にずれるので、マシン全体の方向転換が可能になり、さらにキーを離すと回転後の角度に再び固定されます。

----
*交互信号型ステアリングヒンジ歩行
----
おもにステアリングヒンジを使用し左右の足を交互に踏み出す仕組みです。
必ずキーを二つ使用するため従来は操作が難しいとされてきましたが、[[センサー]]系ブロックの登場により制御の簡易化が図られ、
現在では主流となっています。

**交互信号タイマー
&amp;image(https://media.giphy.com/media/yISdTw0g0Ti4gPXCQe/giphy.gif)二本の足を動かすために、歩行キーを押し続けている間A→B→A→Bと交互に信号を発生させるタイマーを組み込みます。
キー設定と[[タイマー]]設定は上図のとおりで、中央のタイマーが歩行キーAによって作動するとn秒間信号Bを出力、
左のタイマーがn秒の中で前半の0.5n秒間信号Cを出力し、後半の0.5n秒は右のタイマーが信号Dを出力します。
秒数nは片足を踏み出し、もう片方の足を踏み出す１セットの動作時間に相当します。
ステアリングヒンジの回転速度と制限角度は、このn秒の間に無理なく１往復できる程度にしておきます。

**角度制限に縛られないタイマー
&amp;image(https://media2.giphy.com/media/k7rlahh3HPWNRjHM1T/giphy.gif?cid=790b76113320253f346e1bf785074d1741fe9865e006e609&amp;rid=giphy.gif&amp;ct=g)タイマーの数を1つ増やすことで、ステアリングヒンジの角度制限に縛られず任意の往復運動をさせることができます。
タイマーの設定は上図の通りで、ステアリングヒンジの回転速度、タイマーの時間ｎを調整することで歩幅が決まります。
角度制限が自由に付けられるため、変形機や格闘機などで無暗に関節を増やしたくない場合に有効です。
また、事前にほか操作で傾かせておくことで、その角度からの往復運動も行えます。一つのステヒンで複数の往復運動を行える、非常に柔軟性の高い機構です。

**交互信号タイマー＋角度計
#image(https://media.giphy.com/media/Q5DBFwOArQry3zhEXQ/giphy.gif,left)
タイマーの信号を直接ステアリングヒンジに送るのではなく、間に角度計を挟んで信号を送ることで任意の角度に設定した複数の歩行パターンを実装することが出来ます。
色のついたブロックの役割はそれぞれ

赤　任意の角度
黄　自動戻り
青　自動戻りオン/オフ(NOT回路)
白　交互信号タイマー
オレンジ　出力先　

交互信号A→Bに対応する角度計A-Bが設定した角度まで傾くようにステアリングヒンジに信号を送ることで歩行パターンを形成します。(上図)
詳しいパラメータは&amp;link(サンプル){https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/wiki%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%B7%A5%E5%AD%A6URL}を参照

**脚部の駆動
脚部には一本につき最低２つの間接又は[[ピストン]]等の伸縮機構が必要です。
要は蛇腹折のバネで地面を蹴っていくことになりますので、関節は３つ以上が推奨です。
逆関節、獣脚、人型、様々な形が考えられますが、次の要件を満たすことがスムーズな歩行の近道です。
-蹴り足（後ろに伸ばす足）は踏み足（前に出す足）よりも下に位置するようにする。
-地面に接する箇所（足の裏）は水平を保つ。
--※厳密には水平がベストではなく、足を蹴りだす際につま先でも地面を押すなどの動作を加えることでより効率の良い歩行が可能。ただこれは調整が難しく、上手く歩けない際の原因究明をより困難にするので、まずは水平を意識する方がよい。
-足の先端部の動きは、前方斜め上⇔後方斜め下の往復運動を意識する（下図）。
--足を振り子のように前後に振るようにすると、力がうまく地面に伝わらず前進しない。
&amp;image(https://media.giphy.com/media/msb3Umfiv9RBu5MwB3/giphy.gif)

**サンプル
交互信号型ステアリングヒンジ歩行 https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%92%E3%83%B3%E3%82%B8%E6%AD%A9%E8%A1%8C


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*クランク型歯車歩行
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&amp;image(https://media.giphy.com/media/LwJL7yIiqTGRSbRnBs/giphy.gif)クランク式歯車歩行ではタイマーを使用せず、一つのキーを押しっぱなしでなめらかな歩行を行うことができます。ただし、足の上下可動域に制約があるので荷重を適切に分散させないと足が持ち上がりません。このことから、どちらかといえば多脚歩行に向いた機構です。

**脚部の駆動
&amp;image(https://media.giphy.com/media/gBIbh4Wi90HKMhiHrO/giphy.gif)上下に動力付き歯車と無動力歯車を並べ、その間を無動力歯車で繋いで各部の回転をリンクさせます。さらに中間部の無動力歯車をブレースで反対側とリンクさせれば、それをれの脚を同じリズムで動かすことができます。
上下に並んだ歯車には、それぞれ中心から0.5ずらしてスイベル（または速度0の[[スピニングブロック]]）を設置します（上図右）。
これらを接続すればクランクの完成ですが、歯車の回転中にスイベルの距離は微妙に変わります（上図左、接続部のピストンが伸び縮みしている）ので接続には[[サスペンション]]、[[スライダー]]又はピストンを使用します。
スイベルの接続位置の上下は前後、左右の足で互い違いにすれば、前後左右の足を交互に踏み出すようになります。
-動力歯車のスピードは0.5～1、それ以上にする場合はスタビライザーが必要
--荷重にもよるが、早すぎると地面を蹴る力が強すぎてひっくり返ってしまうのでスタビライザーで補助する

**脚の設置位置
&amp;image(https://media.giphy.com/media/tCXQgFa6HqUD7LqMfv/giphy.gif)上図赤が歯車の中心部から0.5下げた位置、青が0.5上げた位置。歯車はそれぞれ速度1.5。
スタビライザーはX軸（車体前後の安定）と、Y軸（方向の安定）でZ軸（車体左右の安定）は省略。
前後左右とも互い違いにしたものは静止時に2点支持になるので安定しないが走り出しはスムーズです。
左右をそろえたものは静止時に4点支持で安定しますが、スピードに乗るまでにややもたつきがあります。

**サンプル
クランク型歯車歩行 https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%9E%8B%E6%AD%AF%E8%BB%8A%E6%AD%A9%E8%A1%8C

＊歩行機製作例
&amp;image(Besiege_10_18_2023_12_15_491.jpg)上記の水平制御スタビライザー・交互信号タイマー・方向制御スタビライザーの三つを用いて製作した機体。
#image(https://media.giphy.com/media/9uK1ewk9yHTsr6aTii/giphy.gif)

&amp;image(Besiege_03_08_2025_08_27_05.jpg)
水平制御スタビライザー・交互信号タイマー＋角度計の二つを用いて製作した機体
前後移動が可能
#image(https://media0.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExaDVpN3RnMDAzcXFpZ25iejFuMTl5cXAwd3N0bmUwa2UyMTBjdGxiaiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/IIonKG5ETUJzIr4nAR/giphy.gif,left)

＊＊サンプル
https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/wiki%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%B7%A5%E5%AD%A6URL    </description>
    <dc:date>2025-03-08T20:35:59+09:00</dc:date>
    <utime>1741433759</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/224.html">
    <title>ボム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/224.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&amp;image(bomb_default.png)|&amp;image(bomb_collider.png)|
少しの衝撃で爆発する危険なブロック
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#contents
----
* ステータス
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|23|
|通称|爆弾|
|英語名|Bomb|
|質量|0.5|
|空気抵抗|0|
|回転抵抗|0.2|
|HP|1|
|根元強度|-|
|頭強度|-|
|根元曲げ強度|-|
|頭曲げ強度|-|
|静止摩擦係数|0.25|
|動摩擦係数|0.25|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|燃焼、衝撃|
|[[一体化]]（ウッドパネル）|×|
|[[一体化]]（鉄プレート）|×|
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* 基本情報
#co(ステータスには含まれない細かな情報を記入)
球状の爆弾。
接続判定や被接続判定がないため設置しただけでは転がってしまう。
マシンに乗せる場合は[[グラバー]]や[[ホルダー]]などで保持するのが一般的。

** 爆発とその諸性質
周囲７ブロックに燃焼判定と炸裂属性を与え、ブロックやオブジェクトを強烈に吹き飛ばす。
延焼判定に当たったり衝撃を加えたりすると爆発してしまう。とても繊細な危険物なので使う場合はしっかり固定、保護しよう。

ボムは触れていなかった物にぶつかる事で爆発する。そのため[[グラバー]]などで周囲を完全に覆うと簡単には爆発しなくなる。[[キャノン]]をゼロ距離で発射しても爆発せず、ボムは遠くに飛ばされる。

見た目に反して爆発の中心は設置点にある。
爆発によって物を吹き飛ばす事が出来るが、方位ズレと呼ばれる現象により予想通りに飛んでくれない。詳しくは[[自葬砲]]を参照。
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* 使い方
** バニラ
#co(バニラ環境における評価を書く)
強力な破壊力があることから投げる、飛ばす、ぶつけるなど様々な攻撃手段としてステージ攻略やマルチプレイで用いられる。

*** ボムキャノン
[[収縮スプリング]]などを使ったカタパルトの弾として利用できる。
加熱した[[ウォーターキャノン]]で飛ばすと遠くまで飛ばす事が出来る。[[キャノン]]でボムを密着状態で撃っても爆発せず、これまた遠くに飛ばす事が出来る。ボム単体を飛ばして攻撃する武装は一般的にボム[[キャノン]]と呼ばれる。
ボムを装填する機構が作れるととても気持ちがいい。
→[[対戦用武装図鑑]]

*** ボムロケット
ボムキャノンとは対照的に、弾の方に[[推進装置]]を備えた武装はボムロケットと呼ばれる。
主な[[推進装置]]は[[ロケット]]であり、回転させながら飛ばすことで安定性を確保する。
それ自体で完結することから、設置場所を問わずマシンにポン付けして使用できる。特に、[[ピン]]で固定して予め照準が定められたボムロケットはキャンペーン攻略の破壊系ステージや兵士殲滅系ステージにて最強の一角に入る。
→[[対戦用武装図鑑]]

*** 弱点ボム
些細な事で爆発する事からマルチプレイの[[レギュレーション]]にて弱点として扱われる事もある。
代表的な[[レギュレーション]]はジャンクタンク。
→[[レギュレーション]]

*** 自葬砲
ボム自身の爆発も強力だが、それによって吹き飛ばされるブロックも十分に強力である。ブロック数が多いほど強力になる傾向があり、丸太などの大きいブロックに無敵接続の[[グリップパッド]]や[[センサー]]などでブロック数を稼ぐ技術がある。

** mod independent
#co(限凸スケーリング環境における評価を書く)
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* 関連項目
- [[リモートグレネード]]
- [[キャノン]]
- [[ウォーターキャノン]]
- [[対戦用武装図鑑]]
- [[自葬砲]]    </description>
    <dc:date>2025-02-04T21:55:58+09:00</dc:date>
    <utime>1738673758</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
